CAD三维绘制_三维标注教程+例题(速成版)
cad三维绘图练习题
CAD三维绘图练习题一、基本操作类1. 打开CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置三维视图,包括俯视图、正视图、左视图。
3. 学会使用基本绘图工具,如直线、圆、矩形等。
4. 学会使用基本编辑工具,如移动、旋转、复制、镜像等。
5. 练习绘制简单的三维模型,如长方体、球体、圆柱体等。
二、实体建模类1. 绘制一个茶壶的三维模型。
2. 绘制一个手机的三维模型。
3. 绘制一个电脑桌的三维模型。
4. 绘制一个汽车的三维模型。
5. 绘制一个建筑物的三维模型。
三、曲面建模类1. 绘制一个苹果的曲面模型。
2. 绘制一个可乐瓶的曲面模型。
3. 绘制一个球体的曲面模型。
4. 绘制一个花瓣的曲面模型。
5. 绘制一个水龙头的曲面模型。
四、装配体建模类1. 组装一个齿轮传动装置的三维模型。
2. 组装一个汽车发动机的三维模型。
3. 组装一个机械臂的三维模型。
4. 组装一个挖掘机的三维模型。
5. 组装一个飞机的三维模型。
五、工程图绘制类1. 绘制一个零件的三视图。
2. 绘制一个装配体的爆炸图。
3. 绘制一个建筑图纸。
4. 绘制一个电气线路图。
5. 绘制一个园林景观图。
六、综合应用类1. 设计并绘制一个创意家居用品的三维模型。
2. 设计并绘制一个三维模型。
3. 设计并绘制一个城市广场的三维模型。
4. 设计并绘制一个桥梁的三维模型。
5. 设计并绘制一个游乐场的三维模型。
七、修改与优化类1. 修改给定模型的比例,使其符合实际尺寸要求。
2. 优化一个机械零件的结构,减少材料使用而不影响功能。
3. 对现有建筑模型进行立面改造设计。
4. 对一个复杂零件模型进行简化处理,以便于加工。
5. 修改一个家具模型,使其更适合现代家居风格。
八、渲染与展示类1. 为一个汽车模型设置材质和贴图,并进行渲染。
2. 为一个室内设计模型创建灯光效果并进行渲染。
3. 制作一个产品模型的动画展示。
4. 渲染一个建筑模型在不同时间段的光照效果。
5. 创建一个产品模型的交互式展示。
cad画三维图教程
cad画三维图教程CAD软件是一种用于设计和制图的工具,它可以帮助用户创建并编辑三维图形。
下面是一个简单的CAD三维图教程,介绍了如何使用CAD软件创建三维图形。
首先,打开CAD软件并创建一个新的绘图。
在菜单栏中选择“文件”>“新建”。
接下来,选择合适的坐标系。
坐标系将用于定位和定向绘图中的对象。
在工具栏上选择“坐标系”按钮,并从下拉菜单中选择适当的选项。
然后,开始绘制三维图形的基本形状。
在工具栏上选择“绘制”按钮,并从下拉菜单中选择所需的形状,如直线、圆等。
然后,在绘图区域中点击并拖动以定义形状的大小和位置。
在绘制形状后,可以使用工具栏上的其他工具对其进行编辑和修改。
例如,可以使用“修剪”工具剪裁形状的某些部分,使用“拉伸”工具拉伸或压缩形状等。
接下来,使用CAD软件的“旋转”和“移动”工具来调整形状的方向和位置。
通过选择所需的形状,并应用旋转或移动操作,可以将其放置在适当的位置。
如果需要创建更复杂的三维图形,可以将不同的形状组合在一起。
通过选择所需的形状,使用“移动”工具将其放置在正确的位置,并使用“合并”工具将它们组合在一起。
在绘制三维图形时,可以通过在绘图区域中应用不同的视图和可视化效果来提高绘图的质量。
CAD软件通常提供了各种视图选项,如平面视图、3D视图等。
选择适当的视图可以更清晰地看到正在绘制的图形。
最后,在完成所有绘图和编辑操作后,可以保存并导出三维图形。
在菜单栏中选择“文件”>“保存”来保存绘图,并选择所需的文件格式,如DWG、DXF等。
选择适当的文件格式后,点击“保存”按钮即可将绘图保存到计算机中。
以上是一个简单的CAD三维图教程,但还有很多高级的功能和技巧需要进一步学习和掌握。
希望以上内容能为初学者提供一个基本的了解和入门。
cad三维建模练习题(打印版)
cad三维建模练习题(打印版)### CAD三维建模练习题(打印版)#### 练习一:基础几何体建模目标:掌握基本的三维几何体建模技能。
任务:1. 创建一个长方体,尺寸为100mm x 50mm x 20mm。
2. 制作一个圆柱体,直径为30mm,高度为50mm。
3. 构建一个圆锥体,底面直径为20mm,高度为30mm。
4. 将长方体和圆柱体进行布尔加法操作,合并为一个实体。
步骤提示:- 使用“长方体”命令创建基本形状。
- 使用“圆柱体”和“圆锥体”命令添加其他几何体。
- 利用“布尔运算”功能进行形状合并。
#### 练习二:复杂几何体建模目标:学习如何创建具有复杂形状的三维模型。
任务:1. 制作一个球体,半径为25mm。
2. 创建一个圆环,外径为40mm,内径为30mm。
3. 利用拉伸功能,将一个矩形拉伸成三维形状,尺寸为50mm x 40mm,拉伸高度为10mm。
4. 将上述几何体进行布尔减法操作,创建一个具有内部空间的复杂模型。
步骤提示:- 使用“球体”和“圆环”命令创建基本形状。
- 利用“拉伸”命令将二维形状转换为三维。
- 应用“布尔运算”进行形状的减法操作。
#### 练习三:机械零件建模目标:练习创建具有实际应用价值的机械零件模型。
任务:1. 设计一个轴承座,内径为50mm,外径为100mm,高度为30mm。
2. 制作一个齿轮,模数为2mm,齿数为20,齿宽为10mm。
3. 创建一个轴,直径为20mm,长度为200mm,两端带有半径为5mm的圆头。
4. 将轴承座、齿轮和轴进行组装,模拟一个简单的机械传动系统。
步骤提示:- 利用“圆柱体”和“拉伸”命令创建轴承座。
- 使用“齿轮”命令或手动绘制齿形并拉伸以创建齿轮。
- 应用“拉伸”和“旋转”命令制作轴和圆头。
- 利用装配功能将各部件组合在一起。
#### 练习四:建筑结构建模目标:掌握建筑结构的三维建模技巧。
任务:1. 构建一个简单的屋顶结构,包括斜面和屋脊。
CAD三维制作教程
首先,记住几个命令
V 视图选择
BOX 画立体
Reg 面域
Ext 拉伸
3R 三维旋转
Sha 查看效果图
现在实例画一个衣柜
一般情况,画三维是在西南等轴图上画输入V 确定出现这样的画面
双击西南等轴确定出现
为了不会眼花,把颜色设置成黄色
然后输入开始画了
输入BOX 确定之后出现这样的
用BOX是一块块板子画首先选择第一点再选择第二点这样选
选择两个对角点
为了看的更清楚一般往下拉然后直接输入605
以此类推把所有板子画出来
此过程注意事项就是:1,不要眼花2 脚线厚度18 中侧板490 3,上柜顶板要画出来顶线盖顶板深度是587 (先不考虑背板怎么进槽什么的)
画出的大概轮廓就是这样的
为了不会模糊
我们把画出来的黄色线移走命令是M 不需多说
中侧板和侧板没有移门位子
那就把侧板往上提93也用命令M 不多说
我们先看看效果图怎么样
Sha-C
大概轮廓出来了
怎么样把他/她立起来?
命令3R
全选要立起来的柜子,出现这样的
选择红线选择到了之后就变成黄色了
然后输入90
也就是说柜子沿着这个轴旋转了90°
一般情况关掉有颜色的再画图,这样更不会卡还是sha—2
下面说一下裤架怎么画
首先画出裤架侧板的侧面形状
然后面域REG再拉伸EXT
抽侧完成
裤架杆就是圆形再拉伸
加上背板
完成
待续
不会太多专业术语,不好意思
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cad三维画图练习题及答案
cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。
通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。
做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。
3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。
要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。
单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。
利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
cad零件三视图练习题及解题步骤
cad零件三视图练习题及解题步骤三视图练习12三视图练习13三视图练习14根据零件图画CAD三视图练习机械制图基础一、培训目的及要求:1、掌握物体投影知识,三视图投影规律。
2、综合巩固CAD常用工具、命令。
3、根据零件图完成三视图投影与三视图练习题1.填空题俯视图为圆的几何体是_______,______。
画视图时,看得见的轮廓线通常画成_______,看不见的部分通常画成_______。
举两个左视图是三角形的物体例子:________,_______。
如图所示是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称。
请将六棱柱的三视图名称填在相应的横线上.、如图所示是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称。
、一张桌子摆放若干碟子,从三个方向上看,三种视图如下图所示,则这张桌子上共有________个碟子。
、某几何体的三种视图分别如下图所示,那么这个几何体可能是_____。
人在观察目标时,从眼睛到目标的叫做视线。
所在的位置叫做视点,有公共的两条所成的角叫做视角。
视线不能到达的区域叫做。
物体在光线的照射下,在某个内形成的影子叫做,这时光线叫做,投影所在的叫做投影面。
由的投射线所形成的投影叫做平行投影。
由的投射线所形成的投影叫做中心投影。
在平行投影中,如果投射线垂直于投影面,那么这种投影就称为正投影。
物体的三视图是物体在三个不同方向的。
上的正投影就是主视图,水平面上的正投影就是,上的正投影就是左视图。
2.选择题圆柱对应的主视图是。
某几何体的三种视图分别如下图所示,那么这个几何体可能是。
长方体圆柱圆锥球下面是空心圆柱在指定方向上的视图,正确的是…一个四棱柱的俯视图如右图所示,则这个四棱柱的主视图和左视图可能是主视图、左视图、俯视图都是圆的几何体是。
圆锥圆柱球空心圆柱在同一时刻的阳光下,小明的影子比小强的影子长,那么在同一路灯下 A、小明的影子比小强的影子长 B、小明的影子比小强的影子短 C、小明和小强的影子一样长 D、无法判断谁的影子长、解答题根据要求画出下列立体图形的视图。
cad三维建模练习题
cad三维建模练习题在CAD(计算机辅助设计)领域中,三维建模是非常重要的技能。
通过CAD软件和工具,我们可以将现实世界中的物体和场景以三维的形式呈现出来,为设计、制造和建筑领域提供有力的支持。
本文将为您介绍一些CAD三维建模的练习题,帮助您提升相关技能。
练习题一:创建简单的立方体在CAD软件中,创建一个简单的立方体是入门的基础。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,选择创建立方体的工具。
3. 指定立方体的起始点和终点,确定立方体的尺寸。
4. 确认输入并创建立方体。
5. 查看立方体的三维图形。
练习题二:创建复杂物体在CAD中,我们可以通过组合已有的图形来创建更加复杂的物体。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,选择创建基本图形的工具,如圆形、矩形等。
3. 创建两个或更多的基本图形,可以通过移动、旋转和缩放等操作调整它们的位置和大小。
4. 使用合并或裁剪等命令将基本图形组合在一起,形成复杂的物体。
5. 查看物体的三维图形。
练习题三:应用纹理和材质在CAD建模中,为物体应用纹理和材质可以使其更加真实和精细。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 进入三维建模模式,并选择物体应用材质的工具。
3. 从内置的材质库中选择一个合适的材质,如木材、金属等。
4. 将选定的材质应用于物体的表面,可以调整材质的颜色和质感。
5. 选择纹理工具,从纹理库中选择一个合适的纹理图案。
6. 将选定的纹理应用于物体的表面,可以调整纹理的缩放和方向。
7. 查看带有材质和纹理的物体的三维图形。
练习题四:建模实际对象在CAD建模中,我们可以利用现实世界中的实际对象进行练习,以提高建模的准确性和真实性。
请按照以下步骤进行操作:1. 打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
2. 选择一个你身边的实际物体,如一个杯子或一个笔筒。
CAD三维制图实例 1
CAD三维制图实例 1预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操纵,方可进入此练习。
注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法纷歧定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的法子完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。
先看一下此楼模型的最终结果图;启动CAD,一:先制门厅主体1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:切换到【俯视图】后,A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。
}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;3:制作(柱子)A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:4:制作门厅顶盖:删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,如下图所示:5:制作门厅顶盖女儿墙利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边沿画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:G:删除不需要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:到此门厅模型制作完毕。
(2020年编辑)CAD绘制三维实体教程+例题
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。
讲授8学时上机8学时总计16学时挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
cad练习题三维
CAD练习题三维一、基本操作与绘图1. 绘制一个长方体,尺寸为长200mm、宽150mm、高100mm。
2. 绘制一个球体,半径为50mm。
3. 绘制一个圆柱体,底面半径为80mm,高度为120mm。
4. 绘制一个圆锥体,底面半径为70mm,高度为100mm。
5. 绘制一个圆环体,内径为100mm,外径为150mm,高度为50mm。
二、编辑与修改1. 将上述长方体进行缩放,使其长、宽、高分别变为原来的1.5倍。
2. 将球体进行移动,使其中心点坐标从原点(0,0,0)移动到(100,100,100)。
3. 将圆柱体进行旋转,使其绕Z轴旋转45度。
4. 将圆锥体进行镜像,以Y轴为镜像线。
5. 将圆环体进行阵列,沿X轴方向阵列3个,间距为200mm。
三、标注与注释1. 对长方体的三个尺寸进行线性标注。
2. 对球体的半径进行直径标注。
3. 对圆柱体的底面直径和高度进行标注。
4. 对圆锥体的底面直径和高度进行标注。
5. 对圆环体的内外径进行标注。
四、三维布尔运算1. 将两个长方体进行并集运算。
2. 将球体与圆柱体进行差集运算。
3. 将圆锥体与圆环体进行交集运算。
五、渲染与展示1. 对长方体进行材质贴图,选择适当的贴图文件。
2. 对球体进行颜色填充,颜色号为10。
3. 对圆柱体进行渲染,设置适当的灯光和背景。
4. 对圆锥体进行渲染,调整视角和显示模式。
5. 对圆环体进行渲染,添加适当的阴影效果。
六、曲面与网格1. 创建一个半径为100mm的圆环面。
2. 创建一个高度为200mm的螺旋面。
3. 通过四个点创建一个曲面,并调整其控制点以形成不同的形状。
4. 绘制一个三角形网格,边长为150mm。
5. 绘制一个四边形网格,尺寸为200mm x 300mm。
七、实体分析与测量1. 计算长方体的体积。
2. 计算球体的表面积。
3. 测量圆柱体的侧面积。
4. 计算圆锥体的体积和侧面积。
5. 测量圆环体的总长度。
八、动画与仿真1. 创建一个长方体的动画,使其沿着Z轴上升100mm。
CAD绘制三维实体教程+例题
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的察看方法;3、创立基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编写实体、实体的面和边;1、成立用户坐标系;2、编写第一版三维实体。
讲解 8学时上机 8学时总计 16 学时AutoCAD除拥有强盛的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并没有复杂的表面曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD能够很方便地成立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
三维几何模型分类在 AutoCAD中,用户能够创立 3 种种类的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这 3 种模型在计算机上的显示方式是同样的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定数令使表面模型及实体模型的真切性表现出来。
线框模型 (Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线( 3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包括面及体的信息。
不可以使该模型消隐或着色。
又因为其不含有体的数据,用户也不可以获得对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特征,不可以进行布尔运算。
图 11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后边的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
表面模型( Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型拥有面及三维立体界限信息。
表面不透明,能遮挡光芒,因此表面模型能够被衬着及消隐。
关于计算机协助加工,用户还能够依据部件的表面模型形成完好的加工信息。
可是不可以进行布尔运算。
如图 11-2 所示是两个表面模型的消隐成效,前方的薄片圆筒遮住了后边长方体的一部分。
图 11-1线框模型图 11-2表面模型实体模型实体模型拥有线、表面、体的所有信息。
关于此类模型,能够划分对象的内部及外面,能够对它进行打孔、切槽和增添资料等布尔运算,对实体装置进行干预检查,剖析模型的质量特征,如质心、体积和惯性矩。
关于计算机协助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
cad三维练习题(打印版)
cad三维练习题(打印版)CAD三维练习题一、基础练习1. 绘制立方体在CAD软件中,使用`BOX`命令绘制一个边长为100mm的立方体。
2. 创建圆柱使用`CYLINDER`命令创建一个直径为50mm,高度为200mm的圆柱体。
3. 绘制圆锥利用`CONE`命令绘制一个底面直径为80mm,顶面直径为40mm,高度为150mm的圆锥。
4. 制作球体使用`SPHERE`命令绘制一个直径为100mm的球体。
二、进阶练习1. 组合体将上述立方体、圆柱、圆锥和球体组合成一个复杂的三维模型。
2. 添加细节在立方体的表面上添加一个直径为30mm的圆孔,深度为50mm。
3. 绘制螺旋使用`HELIX`命令创建一个螺旋线,起始直径为20mm,结束直径为10mm,螺旋高度为200mm。
4. 制作齿轮绘制一个齿轮模型,齿数为20,模数为2mm,齿顶圆直径为100mm。
三、高级练习1. 复杂组合体在组合体的基础上,添加一个长方体,其尺寸为150mm×100mm×50mm,与立方体的一边相接。
2. 表面处理对圆柱体的表面进行倒角处理,倒角尺寸为5mm。
3. 绘制管道使用`PIPE`命令绘制一个直径为30mm,长度为300mm的管道,并在管道上添加一个直径为20mm的圆孔。
4. 制作弹簧绘制一个螺旋弹簧,弹簧的外径为50mm,内径为20mm,螺旋高度为100mm,圈数为5圈。
四、打印注意事项1. 打印设置在打印之前,确保CAD文件中的尺寸和比例正确,以避免打印出的比例失调。
2. 图层管理在打印时,注意管理图层,确保不同的部分在打印时能够清晰区分。
3. 打印质量选择适当的打印分辨率,以保证打印出的图纸细节清晰。
4. 文件保存在打印之前,保存好CAD文件,以备不时之需。
请根据以上练习题进行练习,以提高你的CAD三维建模技能。
在练习过程中,注意观察每个命令的参数设置,以及它们对模型的影响。
祝你练习愉快!。
CAD2007三维图的绘制教程[实例
图 2-1 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
cad三维建模练习题
CAD三维建模练习题一、基本操作类1. 创建一个长方体,长、宽、高分别为100mm、50mm、200mm。
2. 绘制一个球体,半径为50mm。
3. 利用拉伸命令,将一个直径为100mm的圆拉伸成高度为50mm的圆柱体。
4. 使用旋转命令,将一个边长为50mm的正方形绕X轴旋转360度,形成旋转体。
5. 通过布尔运算,将两个长方体(尺寸分别为100mm×50mm×200mm和50mm×50mm×100mm)进行求和操作。
二、曲面建模类1. 创建一个半径为100mm的圆环面。
2. 绘制一个直径为200mm的圆锥面,高度为100mm。
3. 利用放样命令,创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆台。
4. 通过扫掠命令,将一个直径为50mm的圆沿着一条螺旋线扫掠,形成螺旋体。
三、实体建模类1. 绘制一个尺寸为200mm×150mm×100mm的长方体,并在其上表面挖一个直径为50mm的圆孔。
2. 创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆柱体,并在圆柱体侧面挖一个矩形槽(长100mm、宽50mm)。
3. 利用布尔差集操作,将两个球体(半径分别为50mm和30mm)进行差集运算。
4. 绘制一个六面体,尺寸为100mm×100mm×100mm,并将其对角线上的四个顶点切掉,形成八面体。
5. 创建一个直径为200mm、高度为100mm的圆锥体,并在圆锥体底面中心挖一个直径为50mm的圆孔。
四、装配体建模类1. 将上述长方体(尺寸为200mm×150mm×100mm)与圆柱体(直径100mm、高度200mm)进行装配。
2. 将球体(半径50mm)与圆锥体(直径200mm、高度100mm)进行装配,使球体位于圆锥体顶部。
3. 将圆环面(半径100mm)与圆台(直径100mm、高度200mm)进行装配。
4. 将螺旋体与长方体(尺寸为100mm×50mm×200mm)进行装配。
(2020年编辑)CAD三维画图教程
AutoCAD三维建模系列教程:长方体、三维阵列、差集的运用[多图] 【三维练习题06】本题主要是介绍:1、在三维实体命令“长方体”的运用。
2、三维阵列(矩形阵列)的运用。
3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的运用。
在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命令,他们在运用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。
还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。
下面就是对这2个命令的基本介绍:查看原图(大图)查看原图(大图)下面,是本习题的细致绘图步骤讲解:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。
查看原图(大图)2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。
查看原图(大图)3、按照开头介绍的消隐要领,输入“hi”,生成消隐图,如下图。
在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。
查看原图(大图)4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。
小立方体的角点在大立方体的中间的最下面,如下图所示。
编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用查看原图(大图)5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。
查看原图(大图)6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。
查看原图(大图)7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为20 。
查看原图(大图)编缉推选阅读以下文章∙AutoCAD三维建模系列教程:长方体和圆角命令的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:三维旋转、剖切、阵列的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、差集、倒角的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、移动、复制的运用∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、复制移动打造木梯∙AutoCAD三维建模系列教程:拉升、倒角、并集的运用8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。
cad三维练习题第十题
CAD三维练习题第十题一、基本操作题1. 启动CAD软件,新建一个三维绘图文件。
2. 设置合适的视图方向,以便于三维建模。
3. 绘制一个长方体,尺寸为长100mm、宽50mm、高30mm。
4. 将长方体沿X轴旋转45度。
5. 在长方体上表面创建一个直径为20mm的圆柱体。
6. 将圆柱体沿Y轴平移30mm。
二、建模题1. 创建一个球体,半径为50mm。
2. 创建一个圆锥体,底面半径为30mm,高为60mm。
3. 创建一个圆环体,内径为40mm,外径为80mm,高度为20mm。
5. 为组合模型添加材质和颜色。
三、编辑修改题1. 将上述组合模型沿Z轴放大1.5倍。
2. 删除球体模型。
3. 将圆锥体和圆环体进行布尔运算(求差)。
4. 对剩余模型进行倒角处理,倒角半径为5mm。
5. 将模型进行镜像操作,沿XY平面镜像。
四、标注与注释题1. 为长方体、圆柱体、圆锥体和圆环体添加尺寸标注。
2. 为组合模型添加文字注释,说明模型的组成部分。
3. 设置合适的标注样式和文字样式。
五、渲染与输出题1. 设置合适的渲染环境,包括灯光、背景等。
2. 对模型进行渲染,保存渲染效果。
3. 导出渲染图像,格式为JPG。
4. 将三维模型另存为STEP格式,以便于在其他软件中使用。
CAD三维练习题第十一题一、曲面建模题1. 绘制一个半径为100mm的半球面。
2. 创建一个直径为200mm的圆柱面,高度为150mm。
3. 通过拉伸和旋转操作,一个花瓣形状的曲面。
4. 利用曲面修剪工具,将花瓣曲面修剪成完整的花朵形状。
5. 创建一个扭曲的曲面,模拟水波纹效果。
二、实体转换题1. 将一个直径为50mm的圆转换成厚度为10mm的圆盘。
2. 将一条样条曲线转换成宽度为20mm的实体带。
3. 将一个正方形平面绕其一条边旋转360度,形成实体棱柱。
4. 将一个三维曲面转换成实体,并进行抽壳操作,抽壳厚度为5mm。
三、装配体题1. 创建一个简单的机械零件装配体,包括至少三个不同的零件。
CAD如何快速画三维图
CAD如何快速画三维图1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、、、、)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1- 2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
D1© US )«)碍式a XM (I'国£<v 磁如 ■口卯 •齡如 "Js J 二苗M Q^_Z ]_£J _2_ I 曜遵%<|希时®国 >阿而―2』》仙 ~3川号F 」・】:■■・*3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘 制好,扁移280[ —个墙体厚],用ext 命令拉伸 2650[墙高],再用su 命令布尔运算就可得到墙 体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。
把建 好的墙体模放在1-墙体图层中。
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4、做好后的渲染图5、依次用ext 命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
*口艾悴⑴HK^1・人口 话式卽工■知枕亀炉莎EN «ar>ii 第口於 ■齡卽土 JU 因-flj «J可3口□uA 也□□ + |Ohl«Y'r6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
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CAD 绘制三维实体基础教程(速成版)1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、绘制基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;6、建立用户坐标系;(三维实体标注)7、编辑出版三维实体AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
图11-1 线框模型 图11-2 表面模型11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。
图11-4表示的是两种坐标系下的图标。
图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。
世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。
如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。
此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
图11-3 实体模型图11-4 表示坐标系的图标世界坐标用户坐标系图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:1.绘制长方体AutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。
单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>: //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>: //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。
图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。
移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。
如图11-8所示。
(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: M //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击工具栏:(2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。
结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击工具栏:(2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。
5.以所选实体表面建立UCS ,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS ,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N指定UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: //接受图示结果。
结果如图11-10所示。
(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。
图11-8 改变坐标系 图11-9 绘制上表面圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:●指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
●Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
●三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
●对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。
此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。
如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。
X 轴通过选择点。
●面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。
在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
●视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。
UCS原点保持不变。
●X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。
这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
如图11-11所示。
图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。
AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。
重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
实体编辑工具栏:11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。
AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。
我们这里只介绍这两种常用方法。
标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。
图11-12 视图工具栏任务:绘制如图11-13所示的物体图11-13 股子目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1.绘制正方体(1)新建两个图层:层名颜色线型线宽实体层白色Continues 默认辅助层黄色Continues 默认并将实体层作为当前层。