UG_平面铣讲解
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平面铣与表面铣的区别
1表面铣 面铣削最适合于切削实体(例如铸件上的凸 垫)上的平面。 优点:直接选择加工平面,系统会自动 识别不要过切部件的剩余部分 2、平面铣 通过选取面平面铣、边界、线的方式来定义 “部件”材料,平面铣用于切削具有竖直壁 的部件以及垂直于刀轴的平面岛和底部面的 2D加工。 优缺点:计算速度快,但不能过切检查, 小心观察每次生成的刀路
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切削层定义 1、用户定义: 深度定义灵活,常用于开粗 2、仅底部面: 只一层,底面,常用于光底面 3、底面及岛顶面:常用于光平面 4、岛顶部层: 只加工平面层 5、固定深度: 只以固定深度层加工,此时需打开岛顶面切削开关 6、侧面余量增量:侧面余量递增
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UG平面铣
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平面铣
平面铣(planar milling)是用于平面轮廓、平面区域或平面孤岛 的一种铣削方式,平面铣与表面铣有许多类似的地方。它通过逐层切 削工件来创建刀具路径,可用于零件的粗、精加工。尤其适合于底面 是平面且垂直于刀轴,侧壁为垂直面的工件!
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Thank you
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光底面 复制上一开粗程序,修改参数: 1、侧面余量加大避空 2、底面余量为0 3、修改切削层深度 (底面和岛顶面)
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光侧面 复制上一程序,修改参数: 1、侧面余量为0 2、底面余量为0 3、修改切削层深度 (自定义或固定深度) 4、切削模式(轮廓) 5、未切削(保存边界)
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清角 复制光侧面程序,修改参数: 1、指定毛坯边界(上一工序) 2、设置成深度优先
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平面铣削功能增强 在Planar profile, Profile 3D, Solid Profile 3D及Planar Mill中使用过程毛 坯 过程毛坯可基于上一刀轨加工后的状 态或基于给定的参考刀具 指定的重叠距离将直接影响当前操作 的输出结果 输出接触点数据对于profile, Profile 3D, Solid Profile 3D同样适用
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粗加工去除大量余量
残余加工去除剩余余量
面铣中负的底面余量 支持设定负的底面余量 刀轨基于选定的面几何产生并被向 下移动给定的底面余量值 快速移动及进给平面保持不变
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平面铣切削层定义对话框增强 与Z轴等高加工及型腔铣一致的术语 最大 通用 初始 从顶部距离 最终 从底面距离
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平面铣案例
分别创建几个父组 1、加工程序
2、加工刀具
3、加工几何体如加工座标
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开粗 建立平面铣操作:一定需要选择部件边界和底面。 1、部件边界:创建步骤如下所示: (1)选取顶面 (2Baidu Nhomakorabea选取两个岛屿顶面 2、底面 选取加工底面, 注:底面是唯一的 3、设置合适刀具 4、设置加工参数 如:切削模式、步距、层深度 (用户深度或固定深度)等
双向铣削(ZIGZAG 槽 ) 支持多重passes 支持开放形式
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NX的2D加工 通常用于铣流道或加工孔类,为了节省加工时间,对流道大多采用 往复走刀不抬刀,对孔采用螺旋走刀一直到底再抬刀的方式。 优点:选取方便,只选取2D线即可,运算速度快,刀路简单实用 缺点:由于 加工时只选取了2D线而不考虑实际工件,故不能检查过 切 1、流道加工 快速找出流道线,常用析出、偏移等方式找出流道中心线 2、加工孔类
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案例
创建平面铣操作,几个关键参数: 1、操作选planar_profile 2、加工对象开放线 3、刀具居中 4、切削方向混合 5、进退刀方式插铣 6、传递/快速方式
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案例 创建平面铣操作,几个关键参数: 1、加工对象圆封闭 2、刀具相切 3、切削模式轮廓 4、进刀类型沿形状进刀 5、传递/快速方式
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边界的分类
在平面铣中几何体的边界分类包括:部件边界、毛坯边界、检查边界和修 剪边界4种类型。 1.部件边界:部件边界用来指定刀具运动的轨迹,它可以通过面、边、曲 线和点来定义,在4种边界中它是必须要定义的边界。部件边界有封闭 和打开两种类型。 2.毛坯边界:毛坯边界是用来指定要去除的多余材料,定义的方法和部件 边界一样。其中毛坯边界一定要封闭,材料侧刚好和部件材料侧相反 。 3.检查边界:检查边界是指定刀具不能进入的区域,比如夹具。检查边界 定义的方法和部件边界一样。 4.修剪边界:修剪边界指定对部件边界进行修剪。修剪的材料可以是内部 、外部或是左侧右侧定义的方法和定义部件边界一样。
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2D加工(开放曲线) 2D加工: 更强编辑功能,不同加工对像不同的余量,加工速度等
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整体边界
整体边界 不同成员
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不同成员编辑
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2D/3D 沿线加工