三维动画场景设计研究
三维室内场景漫游动画的设计研究

三维室内场景漫游动画的设计研究曾龙凯;曾建一【摘要】三维室内场景漫游动画是虚拟现实技术的重要分支,它利用图形图像技术,将现实中存在或不存在的场景构建出来,然后利用虚拟摄影机模拟人的视角直观表达出来,从而达到身临其境的主观感受.该文以制作三维室内场景漫游动画实例为基础,探讨了基于3DS MAX、Premiere Pro等软件实现三维室内场景漫游动画的理论和技术方法,揭示了首先利用3DMax建模工具,将场景建模并配合各种复杂的纹理贴图技术制作出逼真的室内场景,然后为其添加光照与摄影机,最后利用v-ray渲染器渲输出图像,导入premiere Pro内进行后期合成的方法与技巧.【期刊名称】《湖南环境生物职业技术学院学报》【年(卷),期】2013(019)002【总页数】6页(P22-27)【关键词】三维;室内;场景;漫游;动画【作者】曾龙凯;曾建一【作者单位】湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005;湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005【正文语种】中文【中图分类】TP391.9漫游动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术,简单的来说就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界,动画设计人员在这个虚拟的世界中,按照要表现的对象的形状,尺寸建立模型和场景,再根据具体要求设定场景特效,虚拟摄影机的运动和其他相关参数,最后按要求指定材质,再根据一天不同的时段进行灯光的虚拟制作,最后通过多媒体创建工具对动画进行结构的调整,并加入文字,图片解说等补充.[1]三维室内场景漫游动画通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受.建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览.现房地产业的竞争越来越激烈,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求.漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、室内等规划设计图纸,将室内结构、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活.漫游动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实.1 3DS MAX 简介及三维室内场景漫游的关键技术3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3DS MAX 以其优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能. (1)绘制平面图形直接在3dsmax 中顶视图绘制,或者在cad 中绘制平面图然后导入3dsmax 中(2)建立房屋结构模型利用平面图形建立三维立体的房屋结构(3)建立室内的装饰比如电视强,吊顶天花,窗户等(4)建立室内需要的家具电器,灯的模型(5)为模型添加材质利用材质编辑器的各项技术制作出满意,逼真的材质(6)模拟光照利用各种各样的灯来模拟真实的光照,比如模拟阳光(7)利用v-ray 低参数渲染调试模型材质,光照细节的精细调整(8)模拟镜头运动创建一台摄影机,利用推,拉,摇,移,跟,升降的摄影手法拍摄(9)渲染出图像观看整体画面效果结合v-ray 调制适当的参数(10)后期合成整合片段加入字幕特效等(11)输出最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式.3 三维室内场景漫游的实现室内漫游是室内设计师表达创意构思,并通过3D 制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式.它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系.[2]3.1 三维场景建模1)建模前的分析.为了使模型更精确,统一单位为毫米,严格按照真实比例来创建,尽量不要让怎个场景离栅格的中心太远,不然容易出现错误.主要运用的建模方法(1)多边形建模.特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果;缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新.(2)面片建模.(3)VC 曲线建模.多边形编辑建模方法是目前最受关注、最为强大也是制作难度最大的建模方法.几乎可以制作所有的三维模型物体,被广泛用于工业产品、汽车、人物、家具及三维游戏场景的编辑制作中.多边形编辑建模的方法主要包括顶点编辑、片面编辑、网格编辑等.属于多边形编辑建模中的层级划分,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法.2)对建筑物的建模.导入或创建好平面图型,设置右键点击捕捉工具打开对话框,点选顶点捕捉.选取创建线段利用捕捉工具捕捉平面图上的转折点.打开修改面板,在修改面板菜单栏下选择挤出命令设置房屋高度.继续在修改面板菜单栏下点选法线命令,将其翻转法线.这样即得出房屋内部的显示.选中房屋,在视图中点击右键在菜单中选择可编辑多边形,在修改面板中选择侧面线,点击环形命令.利用连接工具加入两条线用于做窗户的上下高度,同理选择上下的线做出窗户的宽度和门的长宽.然后在修改面板中选面工具,选取窗户的面,让其与墙壁分离,退出子物体层级,选择分离出来的面,挤出厚度.选中面向室内的面加入向内轮廓命令,然后向内挤出.分离出面,把分离出的面增加厚度当作玻璃.门的制作与窗户同理,门的金属门扶手利用门的正面加入轮廓利用移动和缩放工具调节好位置与大小,分离出门.选中分离出来的面添加细化命令一次,选中细化出的点使用倒角拉出大概比例,接着选中倒角出来的点再倒角一次,选中倒角出来的圆形面,然后挤出两段,接着按着参考图上的扶手挤出面,移除多余的点,添加需要的点增加细节,按照形体需求调节点的位置.3)装饰的建模.(1)建天花.打开捕捉顶点,创建线沿着顶点捕捉,建立出合适大小的天花大小,然后在天花中心创建圆形线,使用捕捉将其与天花形状在前视图高度对齐,再在顶视图绘制3 个矩形线断,也将其对齐于天花外形.将天花外形改成可编辑养条线,点击附加选取圆形与3 个矩形线条.退出子物体层级,在修改面板里选择挤出命令,挤出一定厚度.为了让天花有层次感,增加一层边缘.首先建立一个辅助的矩形高度只有天花一半,用捕捉工具把辅助矩形与天花在前视图的高度对齐,将天花转化为可编辑多边形,右键点击物体,选择快速切片利用捕捉工具在辅助线上断切片,然后框选中天花上切出的面使用挤压工具向外挤压出面.(2)装饰墙壁.在左视图创建一个矩形利用捕捉工具让其适配于墙体,然后在矩形里创建很多大小不等的圆形线条,将矩形转化为可编辑样条线,把圆形附加.在修改面板里选择挤出工具,挤出适当厚度.用捕捉命令对齐于后墙.在背景墙后面利用捕捉工具建立一个box 作为黄色背景底色墙.4)对主要家具的建模.(1)茶几的建模.建立一个box 为桌面,按照真实的比例来建立,单位为厘米.将面板向下复制作为桌子的下台面.再创建4 个box 做为桌脚,使用对齐命令,对齐于桌面.将整个茶几成组,避免操作.(2)玻璃杯子的建模.在前视图中绘制一个样条线,改为可编辑样条线,利用加点工具增加需要的点,修改点的属性为贝兹点,调节曲度.达成玻璃杯的切面图,最后利用修改面板中的车削命令将其旋转,点选最大,和焊接内核,假如出现错误,给他一个法线命令,点选翻转法线.然后将其移动到合适位置.(3)书本的建模.首先做书壳创建一个矩形样条线,在样条线上添加节点,调节样条线为书本的截面图像,让后利用修改面板里的挤出命令挤出相应高度,把对应纸张的面删掉,然后选择修改面板里的“壳”工具建出厚度.纸张就利用捕捉建立box 在壳的里面.想要得到不同大小或者厚度的书可以利用缩放工具来修改.旋转方向对齐放在需要的位置.(4)液晶电视机的建模.先建立一个box,转化为可编辑多边形,选择正面的面,用轮廓工具向内给个轮廓,然后向内挤压,分离出面做为屏幕.建立电视的下半部分,也是创建一个box 利用连接工具添加4 条线移动好位置,利用挤出命令向内挤压出花纹.接着创建金属文字,利用文本工具在左视图创建几个字幕,然后利用修改面板里倒角工具挤出厚度和倒角.电视开关直接建个切角长方体就可以了.(5)沙发的建模.按实际尺寸建立一个倒角矩形,然后复制几个,利用缩放工具修改他们的大小,然后利用旋转工具将其旋转到正确方向,最后利用对齐工具将其对齐组合成沙发垫子.接着制作沙发金属脚,首先建立一个圆柱体,将其高度分段数改为4,接着选取分段最下面的面框选,不用忽略背面,利用修改面板里的挤出命令将其挤出到合适大小,复制并移动到合适位置,利用对齐命令将其对齐沙发垫,最后成组,移动到房屋的合适位子.3.2 材质与贴图1)水杯玻璃材质.打开材质编辑器(见图1),把标准材质改为vray 的材质,将反射通道的颜色稍微掉的比较偏黑一点的灰色,然后在折射通道内把颜色改为纯白,最后把材质赋予玻璃杯.图1 材质编辑器Fig.1 The material editor2)木地板材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道内添加一张木地板纹理贴图,在反射里通道添加衰减,更改衰减的模式,把曲线图里的点改为贝兹点,调节曲线,通过观看材质球的效果来调节,回到上一层级在反射通道里的颜色稍稍调亮,将模糊反射调味0.85 左右,高光给低一点,以观察材质球效果为主.复制慢反射贴图到凹凸通道内,将凹凸通道数值改为40,来模拟真实效果.3)白墙壁材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为白色.4)金属材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,修改慢反射颜色为黑色,将反射通道改为纯白色,调节高光,为了模拟真实的金属效果需要给环境面板里的反射添加一个vrayHDRI 文件,将其拖动至材质球上,给其添加一张高动态贴图,为其模拟环境的反射.最后赋予材质给物体.5)沙发皮革材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为红色,将反射通道颜色改为灰色,添加大概0.75 的高光,和0.85 的慢反射,在凹凸通道里添加一张皮革材质的位图来模拟凹凸的皮革质感.6)抱枕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,为其漫反射添加一张位图,模拟抱枕图案.在反射通道内添加衰减,调节衰减模式,修改曲线,将曲线的点修改为贝兹,调节曲线.在材质球内观察效果.为凹凸通道内添加一张褶皱的黑白贴图,调节数值为100.最后赋予材质给物体.7)书本材质.面材质,打开材质编辑器,把标准材质改为多维子材质,把数量设置为3,进入封面模型,转化为可编辑多边形,将正面,侧面,背面分别给与材质编号1,2,3.首先编辑材质1,把材质改为vraymtl 材质,为其慢反射添加一张书封面的位图,回到上一层级,选择第2 个材质,改为vraymtl 将漫反射贴图添加一张书侧面贴图,回到上一层级,最后为第三个材质漫反射添加一张书背面贴图.书里页的纸张用一个3dmax 标准材质改其漫反射颜色为白色就完成.接着赋予模型材质.8)陶瓷材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将反射通道颜色调成比较偏白的灰色,再把漫反射颜色改为白色.调节较高的高光.在BRDF 卷展栏中选择phong.将材质赋予物体.9)电视屏幕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vraylightmtl 的材质,为其添加一个电视画面的位图,为了保持材质清晰与亮度防止色溢,需要给材质添加一个包裹材质,在包裹材质中调节亮度.最后赋予材质给屏幕.10)背景墙材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道中为其添加一张背景位图,在反射通道内添加衰减,调节衰减的模式,在把曲线内的点改为贝兹,调节曲线.3.3 模拟光照模拟光照跟绘画有着异曲同工之妙,先整体再局部,先大概布局再仔细刻画. (1)确立光源;(2)建立大体光照;(3)逐步深入塑造;(4)调整完成同时也要注意全局的色相和对比,把握住各个层次的关系.创建灯光:(1)确立环境光.打开环境面板,因为是模拟白天的效果,将其颜色调整为淡淡的蓝色,大小暂时设置为1.0.(2)设置阳光.在侧视图从上至下添加一盏目标平行光,用于模拟阳光,在各个视图调整其角度到合适位置,修改光照颜色为淡黄色,打开阴影选项,将阴影类型改为vray 阴影,然后调整聚光范围将照射物体包含在聚光范围内,最后大体调节能量数值的大小.(3)照入屋内的天光.用捕捉工具在侧视图中对着窗户建立一盏vray 面灯,将其颜色改为淡蓝色,勾选隐藏灯选项.关联复制一盏向屋子内移动,靠近窗户.能量的数值大小调整到合适为止.(4)筒灯.选择灯光创建面板中的光度学灯光,给其添加一个筒灯的光度学文件,将其颜色改为暖色的黄,与室外的环境光形成对比,关联复制到筒灯的位置,如果筒灯对墙壁照射太过度的话可是适当将光源向内移动.(5)圆形暗藏灯.由于没有圆形灯的创建工具,所以只能用发光物体来替代,首先建立一个圆环适配于暗藏灯的位置上,然后选择材质编辑器给其一个vray 的发光材质,再为其添加一个包裹材质,在包裹材质内调节发光的大小,进入vray 发光材质调节其颜色为暖黄色.最后选择物体点击右键,在属性栏中点击不现实物体.(6)方型暗藏灯.建立4 个朝上的vray 面灯,分别对应好各自的位置,颜色改为暖黄色.3.4 摄影机的建立首先了解像深,超焦距,焦距,景深的概念.像深是景深前界和景深后界分别共轭的两个成像平面之间的距离.像深与景深相对应,像深越大,景深也就越大;超焦距:当镜头聚焦在无限远时,位于无限远的景物结成清晰的影像,同时在有限距离某一点上的物体也能达到清晰的标准,近于这一点的物体就模糊起来,那么,这个物体到镜头之间的距离就是超焦距;焦距是指透镜中心到其焦点的距离;景深是指影像相对清晰的范围.景深的长短取决于镜头焦距、相机与拍摄对象的距离、所用的光圈三个因素.建立摄影机:在创建面板中选择摄影机,建立一个目标摄影机,调整到你设计的画面位置,从摄影机视图中观察.一般室内用的焦距为24,和28,太大或太小都会对画面产生变形.图2 整体灯光Fig.2 Overall lighting3.5 创建摄像机的漫游动画首先,在透视图中观察,室内的整体效果.研究表现的主题,抓住重点,在纸上设计分镜头,利用摄影的推拉摇移跟升降的手法,一共要拍摄4 段动画,大概25~30 s.选择摄影机将动画面板中的帧数调节改为自由,设置为20 帧/s,然后指定每一段动画的时间或帧数.接着打开关键帧设置在摄影机移动的线路上添加关键帧,在摄影机视图上播放,仔细观察画面的比例结构,慢慢调节到最适当的状态.3.6 渲染输出动画精细整体调整过画面的灯光,材质,摄影机后便可以开始渲染输出,打开渲染面板(见图3)里的vray 的各个面板,打开GI 开关,将抗锯齿选项改为准猛地卡罗,一次反弹使用默认,2 次反弹利用灯光缓存,在1 次反弹中将等级调整为高,选择动画模式.2 次反弹中细分调制1 100.选用穿越模式.最终材质和灯光的细分需要加大到16 左右,用于减少杂点与增强细节,看个人机器配置决定细分大小.由于最终出的图像分辨率较高,出图时间较慢.为了提高效率,我们先渲染一张比较小的光子图,因为光子图小了对最终图像的效果影响并不大,在vray渲染面板中关闭最终图像.利用小分辨率跑光子图.光子图跑完了将其保存,然后在1 次和2 次反弹中调用光子图文件.调到出图的分辨率,将最终图像开关打开开始渲染.最终渲染出4 段动画.图3 v-ray 渲染面板Fig.3 V-ray rendering panel3.7 合成编辑打开premiere pro,首先建立一个项目文件,在项目窗口中导入4 段,和一首与整体画面风格比较搭配的音乐,将4 断动画在视屏轨道按照理想的顺序排列组合,在监视器中观察效果,接着建立字幕片头,然后给每个段子接入转场特效,最后将声音导入音轨,配合画面,将多余的用剃刀工具切除删掉.然后倒出影片为avi 格式.(见图4)图4 后期合成Fig.4 Late synthesis4 结语随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,漫游动画已作为一种新兴的艺术形式成为数字媒体广告制作的一支新生力量,同时,它所具有的数字技术、动态化、虚拟镜头、互动等优势也日渐凸显.三维漫游动画技术凭借着其精确性、真实性,使得它成为模拟真实物体的最佳选择,目前已被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.参考文献:[1]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2009. [2]子午数码影视动画.三维动画大师[M].北京:海洋出版社,2006.。
《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
三维动画技术研究报告
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学号《计算机科学与技术新进展》技术研究报告技术报告题目虚拟三维动画技术在人机界面设计中的应用研究学院专业学生姓名学号摘要众所周知,虚拟现实时代已经到来,如何控制和正确使用虚拟现实已经成为重要的话题。
”在虚拟现实时代更好的人机交互虚拟现实交互环境和传统语境中的空间差异互动虚拟现实体验什么?通过人机界面设计,使用虚拟三维动画技术、新方法和新方法的实施产品设计。
如今智能问答系统大多是二维的客户端,缺乏美观的界面。
相比于在简单的问答场景下进行文字问答,现在3D技术的引入,使得利用三维合成技术产生虚拟人物进行智能问答成为热潮。
关键词:虚拟现实三维动画人机交互产品设计工业设计第一章虚拟现实技术的基本原理和特点虚拟现实技术涉及计算机图形学、传感技术、动力学、光学、人工智能和社会心理学等领域的研究,是多媒体和三维技术发展的一个更高的领域。
虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,是一种新型的人机界面。
具体来说,就是利用现代技术生成以计算机技术为核心的逼真视觉、听觉、触觉等虚拟环境的具体范围的整合,用户用必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的这种交互进行交互,从而产生真实环境中的同样的感觉和经历。
虚拟现实技术的发展,引起了人们的极大兴趣。
虚拟现实技术不仅开始在军事、医学、房地产、设计、考古、艺术、娱乐等诸多领域得到越来越广泛的应用,而且给社会带来了巨大的经济效益。
因此,业内人士认为,80年代是个人电脑时代,90年代是多媒体、网络时代,21世纪将是虚拟现实技术时代。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,仿真技术是计算机图形学和人机界面技术的集合,多媒体技术、网络技术、传感技术是一门具有挑战性的交叉技术和研究领域。
主要包括仿真环境、感知、自然技能和感知设备。
计算机生成仿真环境,实时动态三维真实感图像。
虚拟现实作为一种具有人机交互特性的人机界面,也可以称为“自然人机界面”。
在这种环境下,用户看到的是全身彩色场景,听到的是虚拟环境中的声音,手或脚都能感觉到虚拟环境回到自己的力量,从而给用户一种身临其境的感觉。
三维动画毕业设计论文
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三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。
结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。
关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。
三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游

降低3D场景的复杂度,提高渲染效率。
图像优化
改进漫游路径规划算法,提高漫游的平滑度和自然度。
路径规划优化
减少数据传输量,提高实时交互的稳定性和速度。
网络优化
项目优化
选择具有广泛用户基础和影响力的平台进行发布。
项目发布与推广
发布平台选择
利用社交媒体、网络广告等方式进行宣传推广。
宣传推广策略
与其他校园组织或企业合作,共同推进虚拟漫游技术的发展和应用。
确定漫游范围
确定漫游过程中的基本规则,如移动、视角转换、导航等。
制定漫游规则
在进行校园虚拟漫游之前,需要了解相关的法律法规和知识产权问题。
了解相关法律法规
需求分析
通过拍摄校园各个角落的照片来获取漫游所需的数据。
资料收集与整理
收集校园实景照片
收集校园建筑的相关信息,包括建筑名称、楼层、房间等。
整理校园建筑信息
三维模型制作
03
细节制作
根据实际校园情况,添加门、窗、阳台等细节部件,提高模型的逼真度。
建立基本几何体
使用3ds Max的几何体功能,建立校园建筑、道路、绿化带等基本模型。
纹理贴图
为模型添加适当的纹理贴图,使模型更加真实。
使用3ds Max制作模型
使用3ds Max的UVW展开功能,将贴图展开成适当的尺寸和比例。
项目经验教训总结
我们将继续探索和推广校园虚拟漫游的应用领域,包括在线教育、远程培训、文化传播等方面,为用户提供更加便捷和高效的学习和交流平台。
拓展应用领域
我们将不断引入新的技术和创新,提高漫游的真实感和交互性,提升用户体验和便捷性。
技术升级与创新
我们将继续加强团队合作和人才培养,提高团队整体的技术水平和管理能力,为项目的可持续发展打下坚实的基础。
毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现

1.4
环境灯光示设计如图2-1所示。
图2-1 环境光设计图
泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
2.
3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。
第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。
1.3
在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。
动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文艺术理论论文【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
【关键词】动画影片;场景设计1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。
即除人物角色外的一切物的造型设计。
它既不是单纯的环境艺术设计。
单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。
“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
数字艺术设计中的三维动画设计分析

近 年 来 ,我 国 的数 字 艺 术 设 计 发展 迅 速 ,数 字 艺 术 设 计 利
、
三维 动画设 计 的涵义
工 业三 维 动画 设计 是V R 的 重要 组成 部 分 ,在 工 业设 计领 域 发 动 画是 运 动 的艺 术 表 现 ,运 动 是 动 画 设 计 的 本质 。从 动 画 的 本 展 着 重要 的作 用 。利用 三 维动 画设 计技 术 可 以很好 地模 拟 工业 的 质 来说 ,动 画 设 计 是 一种 动态 处 理 相 关 画 面 的设 计 方 法 , 在 动 布 局流 程 和工 业 的加工 过程 ,工作 人员 可 以利 用这 种接 近 于真 实 画 设计 中包 括 整 个 动 态 的 画面 和 动 静 结 合 的 画面 ,动 画 设 计 中 的工业 画 面 ,设计 多种 多样 的 工业 项 目,设计 不 同的工 艺 布局 方
大 众 文 艺
・ 美 术 与设 计 ・
数字艺术设计中的三维动画设计分析
高海 燕 ( 安 徽 工商职 业 学院 安徽 合肥 2 3 1 1 3 1 )
摘要 :随着 电子信 息科 学技 术的快 速发展 ,利 用计 算机 和数 字 动 画 设计 软件 ,还 需要 结 合多 种类 型 的多媒 体 软件 ,最 终 实现 五 技 术等工具 ,编辑、处理影音、图片等文件 的数 字技术也取得 了显著 彩 斑 斓 、丰 富多彩 的魔 幻 影视 效果 ,给 人们 巨大的 视觉 冲击 和 震 的成就。数字艺术设 计 中的三维动画设计成 为我 国 目前 最热门的艺术 撼 ,拓 展 了人 们 的视觉 空 间 。近年 来 ,三 维动 画设 计在 影视 作 品 设 计 活 动 。 本 文 介 绍 了三 维 动 画设 计 的 涵 义 , 阐述 了数 字 艺术 设 计 中 制 作 中应 用 的越来 越广 泛 ,一 些优 秀 的影视 作 品为 了创 造 震撼 的 三维动画设计的应用分析和三 维动画的设计过程。 影视 效果 ,都 引入 了三 维 动画 设计 ,逐 渐 改变 了传 统 的影视 作 品
三维动画场景空间设计特点.doc
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三维动画场景空间设计特点三维动画是利用三维技术来营造绚丽缤纷的立体化视觉画面,从而增强影视动画的场景空间效果。
由于三维动画在场景空间设计上,对空间营造要求较高,如对线条、色彩、光线、质感等要素的相互关系更加复杂。
本文着重探析了三维动画场景空间设计的基本功能、艺术表达,并从不同视点的变化中来展现场景的空间视觉效果。
三维动画;场景空间;艺术功能;透视设计ﻭ一、三维动画场景空间设计的功能ﻭﻭ从三维动画艺术创作与视觉表现上来看,场景是动画的基础,也是涵盖构图、造型、色调、空间等诸多要素的基本环境.三维动画在视觉上以唯美的场景氛围来吸引观众,设计师需要从场景景物配设、光影效果渲染、色彩变幻等方面来引发观众的情感共鸣。
因此,在场景空间设计上要把握三大功能.一是要通过场景空间来设定情感基调。
任何三维动画都有其思想主体和情感基调,场景空间设计更是表达主题的关键。
如暖色调具有轻松活泼的氛围,冷色调具有忧郁的感情,而对于河流、森林、草丛等则从冷色调中来反映安静、淳朴的视觉情感。
相反,在幽深的森林、浓密的乌云等暗空间下,冷色调则易产生恐怖、压抑的悲怆气氛。
二是从角色的性格特征上来营造空间活动。
三维动画中的角色是承载故事的主体,而场景空间也要与角色相对应。
如我们可以通过场景空间设计来反馈角色的性格、生活习惯、情感认知等。
在《狮子王》动画中,“刀疤”的出现,设计师采用土、暗褐色的峡谷来作为场景,突出“刀疤”的阴险、狡诈和残暴;相反,对于狮子王中的“辛巴”,其出现的场景则为为茂密的森林、参天大树、巍峨的高山,来突显辛巴的威武、勇猛。
同样,在《功夫熊猫》中,设计师在对阿宝的出场时,所引入的艳阳天、夸张的古典建筑,突出阿宝可爱、热情、善于幻想的性格趋向。
三是通过故事情节来丰富场景空间设计.三维动画在视觉呈现上以相应的情节展开,而场景空间设计,要突出情节的变化,要能够反映所在的时代、地域、文化习俗等特征。
如在《千与千寻》中,设计师在营造视觉空间上,融入的廊柱、彩绘的玻璃、自然景观等,来突显场景的主观性色彩,为故事展开营造了良好的氛围.ﻭ二、三维动画场景设计的艺术表现在三维动画场景空间的艺术表现上,主要从空间表现、色彩配置、构图与造型三方面来实现。
3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。
三维场景制作教学中的课程思政典型案例分析与研究

[摘要]当今职业教育的各门课程如何与课程思政同向同行并形成协同效应是课程改革的重点。
三维场景制作课程是无锡工艺职业技术学院传媒艺术与设计学院动画专业(建筑漫游方向)的一门核心课程,于2019年申报为无锡市职业教育精品课程,2021年,三维场景制作立项为院级思政示范课程。
在课程思政的改革与建设中,结合典型项目、课题研究、创新创业、技能大赛、技能考证,教学方法多样;教学内容方面:贴近时代红色主题、紧扣文化育人主线、注重过程育人实战,教学内容丰富。
课程思政方面:注重工匠精神锻造、文化自信建立、红色文化教育,并强化时代使命担当,课程思政融入充分。
在三年的课程教学实践中,开发了一系列课程思政典型案例。
这些案例能够加强中华优秀传统文化教育,培育和践行社会主义核心价值观,具体分析、研究这些典型案例的制作主题设计与教学过程设计。
[关键词]课程思政;三维场景;典型案例;古建筑;数字化[中图分类号]G712[文献标志码]A [文章编号]2096-0603(2022)07-0040-03三维场景制作教学中的课程思政典型案例分析与研究①杨恒(无锡工艺职业技术学院,江苏无锡214206)一、制作主题在三维场景制作教学中,三维动画制作主题的确定对教学内容和学生的制作内容起着决定性作用。
课程的制作内容,以传统古建筑为线索,引导学生深刻理解中华优秀传统文化,传承中华文脉。
课程的制作主题有以下内容。
(一)以建党100周年相关活动和比赛为主题(1)“关于开展‘网上重走长征路’暨推动‘四史’学习教育讲活‘四史’要义活动”。
要求广泛采用多种形式生动讲好“四史”(党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史)故事。
深挖革命先烈、英雄模范等人物的典型事迹,讲好“英雄”的故事;深挖中华人民共和国成立以来沧桑巨变、辉煌成就背后的奋斗历程,讲好“复兴”的故事;聚焦改革开放以来的艰辛探索、艰难创业和重大创造背后的宝贵经验,讲好“创新”的故事;围绕马克思主义理论的传播历史,结合社会主义运动波澜壮阔、跌宕起伏的发展历程,讲好“信念”的故事。
新三维动画概论范文
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新三维动画概论范文三维动画是指利用计算机生成的三维图形技术来制作动画的一种形式。
它使用计算机软件进行建模、渲染和动画操作,可以在虚拟场景中展示真实感觉的动画效果。
三维动画已经成为了现代动画产业的主流,并且在各种媒体平台上得到了广泛应用。
首先,三维动画的产生离不开计算机图形学的发展。
计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理、显示和操纵图像的学科。
随着计算机的产生和发展,计算机图形学得到了快速的发展,使三维动画的制作成为可能。
三维动画制作包括三个主要的步骤:建模、渲染和动画操作。
在建模阶段,通过计算机软件模拟或创建三维对象,包括物体的形状、纹理和材料等信息。
建模的方式有多种,包括手工建模、从现实对象中扫描、物理仿真等。
在渲染阶段,将建模结果进行光照、材质、贴图等处理,使其达到逼真的效果。
最后,在动画操作阶段,通过设置关键帧、路径、摄像机视角等进行物体的运动和交互,创造出生动的动画效果。
三维动画有着广泛的应用领域。
在电影产业中,三维动画已经成为了不可或缺的一部分。
例如迪士尼、皮克斯等公司制作的电影,常常采用三维动画来制作角色和特效。
在电视广告、游戏和虚拟现实等领域,三维动画也得到了广泛应用。
通过使用三维动画技术,可以创造出丰富多样的场景和角色,增强观众的视觉体验。
三维动画制作的过程需要大量的时间、精力和资源。
制作一部精良的三维动画,需要团队的协作和专业的技术支持。
制作团队通常包括动画师、视觉效果艺术家、模型师、纹理艺术家等多个角色,每个人都有自己的专业领域。
此外,还需要计算机硬件设备的支持,包括高性能的计算机、图形处理器等。
随着计算机技术的发展和硬件设备的升级,三维动画的制作变得更加容易和高效。
现在的计算机软件提供了更多的功能和工具,可以更好地模拟真实世界的效果。
同时,动画师们也积累了丰富的经验和技巧,使得三维动画的质量不断提高。
总结来说,三维动画借助计算机图形学的发展和计算机技术的进步,实现了从平面到立体的跨越。
《三维动画设计与制作—场景》课程标准
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《三维动画设计与制作一场景》课程标准该课程是动漫专业的一门专业核心课程,本课程以3dsmax进行重点建设与实施的学习领域课程。
三、设计思路总体设计思路是打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
四、课程培养目标完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力1.专业能力(1)掌握室内场景和游戏场景的设计能力;(2)掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;(3)熟练应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景。
2.方法能力(1)掌握游戏场景的创建方法;(2)掌握多种不同游戏特技、道具模型的创建方法;(3)掌握VRAY等多种不同渲染器的使用。
3.社会能力(1)培养良好的思想品德、心理素质;(2)培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等; (3)培养良好的团队协作、协调人际关系的能力;(4)培养对新知识、新技能的徐歇息能力与创新能力。
五、课程内容、要求及教学设计(一)课程整体设计六、课程考核与评价本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50机列表如下:1 .平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10虬迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。
正常请假不扣分。
平时作业占总成绩20乐共计5次。
五次作业每次20分计算。
作业成绩等级分A 、B 、C 、D 四类。
独立完成、书写工整,结论正确为A ;独立完成、书写工整,结论有少量错误为B ;书写笔记难以辨认,结论有较多错误为C ;作业不完整D 。
实践操作占总成绩40机共计四次实践操作。
独立完成为A,在他人指导下完成为B 。
2 .期末成绩为实操考试成绩总成绩30%o 考试方式为考查闭卷。
七、教材及相关资源《3dsmax 游戏动画场景制作教程》陈妍,水利水电出版社。
《3dsmax8中文版三维设计与动画制作实用教程》刘小伟,电子工业出版社出版。
[三维动画,灯光]灯光在三维动画设计中的应用研究
![[三维动画,灯光]灯光在三维动画设计中的应用研究](https://img.taocdn.com/s3/m/c82ef1a0f242336c1eb95edf.png)
灯光在三维动画设计中的应用研究一、引言在三维动画片中,灯光主要是通过色彩来体现的,而在三维动画片中,灯光被真实的模拟出来,这是借助于三维动画软件,通过设定灯光模块下的灯光类型和参数可以实现各种真实世界光影效果的逼真模拟,从而大大增强了三维动画片视听效果。
目前三维动画发展非常迅速,与二维动画形成分庭抗礼之势,也是得益于三维动画极具震撼的视听效果。
二、三维动画中的灯光灯光的作用不仅仅是将物体照亮,还可以通过灯光效果向观众传达更多的信息。
也就是说可以通过灯光这一要素来决定场景的基调、感觉或烘托场景气氛。
要达到场景最终的真实效果,我们必须要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
在3ds Max中灯光一般分为标准灯光与光度学灯光两大类,其中标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如阳光的光照,灯泡的照明等,光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确的控制亮度的灯光类型。
通过选择不同的灯光颜色,则可以模拟出逼真的照明效果。
三、灯光在三维动画影片中的重要性(一)灯光能加深对动画角色形象的塑造一部动画片的成功,需要鲜活的有生命力的动画角色形象,而动画角色形象的塑造,离不开模型的精细度、材质的质感、动作的生动性以及灯光的设计等。
不同的灯光设置,能刻画出不同角色的性格特征。
而对于灯光的辨识,首先是灯光的颜色,像粉红色灯光打在人物面部,就显得精神焕发,气概非凡:而灰黄色灯光打在人物面部,则显得病态虚弱、颓废不振;蓝灰色灯光打在人物面部,又显得阴险狡诈、狠毒奸滑。
例如在皮克斯动画影片《玩具总动员3》中阳光幼儿园的管家罗梭刚登场时,光线是非常明亮的,灯光的颜色是橙色的,表现了他可亲好客的样子,但是当巴斯光年发现他们的阴谋时,灯光变得很阴暗,揭示了罗梭邪恶的真实面目。
另外灯光的角度也能产生不同的效果,如光源从脸部上方罩下,则会造成天使般的效果,因为这种光源暗示神的光泽降临。
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在当今多媒体技术越来越成熟的社会,人们不停地追求更好的视觉效果。
然而,二维动画已经不能满足人们的视觉需求。
3ds Max是流行的三维设计软件。
它提供造型工具,可经过修改器进行扭曲、弯曲、缩放等变形制作出各种各样的几何体、人及植物等。
丰富的材质和质感,对实体进行颜色、反射、透明度和明暗度等编辑,这都是3ds Max所提供的。
同时,还可以添加灯光和摄像机,改变物体的位置,大小等制作出动画。
此外,3ds Max还支持雪花、喷火、流水灯特殊效果。
如此强大的功能使得三维动画越来越受大家的欢迎,各种3D 动画层出不穷。
然而,动画需要有场景的衬托,有三维的场景布置会使得动画更加贴切真实。
本论文依托小组项目制作的3D动画宣传片《虚拟消防安全宣教动画设计与实现》来阐述在3ds Max环境下的场景设计。
【关键词】3ds Max 三维动画场景设计
1 3D动画场景设计简述
动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色,烘托气氛和影片风格的关键创作环节。
三维动画场景设计主要是动画场景的概念上设计,包含场景的结构,渲染画面色彩,材质贴图纹理的变化,添加不同灯光调节出各种环境效果,如:白天、黑夜、季节等。
一部动画采用什么样的场景设计风格,对整个动画最终风格有着决定性作用。
2 3D动画场景设计
3D动画场景设计是设计师以动画剧本为基础,编排和创造的蒙太奇空间。
场景的设计需要具有质感,画面效果精细,给人一种身临其境的感受。
还要有强烈的真实感和亲和力。
在3ds Max软件中制作简单的动画场景,需要经过几个步骤才可以设计出。
2.1 场景建模
对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。
建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。
对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出精确的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。
3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。
根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。
制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。
布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。
其中,修改器是建模最重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
场景个体模型举例如图1、图2、图3所示。
每个场景是很多不同的景物组合成的一个空间环境,那些单个的模型就相当于场景的装饰品。
场景建模过程中,先是分开把每一个模型建立好,然后再导入合并到同一个操作环境里,根据原有的剧本所需和设计师的设计,再对其进行位置移动和旋转,将其摆设好位置,设置出动画所主要的场景。
小组所做的3D项目里,主要布置的场景就是客厅和厨房。
初步的场景模型线框图如图4所示。
2.2 场景加材质及灯光
在制作场景时,素材、材质贴图与灯光对整个场景的效果至关重要,会直接影响到整个动画的视觉效果。
这也是一个相当复杂的制作,需要很仔细的调整,需要对参数具有一定的了解和熟悉。
在材质与灯光的照射角度和灯光的距离渲染下,物体会显示不同的效果,从而渲染出不同的场景氛围,为动画增添生动。
2.2.1 材质类型和属性
在3DS MAX里面建立出来的物体只是一个没有外表的模型,没有灵魂,要是模型生动真实,就得附上材质。
材质也有不同的类型和属性,根据不同的需求,对模型附上不同的材质,经过参数调整可以得到不同效果的物体。
(1)类型:
a. 多维子材质。
可以使材质拥有多个子材质组成,需要对物体进行材质ID号设置,对不同的面赋予材质。
比如一本书,未打开的书是六个面的,不同的面就是不同的图案,所以需要设置ID号,针对各个面附上不同的材质。
b. 双面型材质。
给同一个表面的正反方向分别赋予材质。
大厅里面的全家福相框可以使用双面材质进行贴图。
c. 光线追踪材质类型。
光线追踪类型材质可以制作半透明物品、金属和玻璃。
小组所做的3D动画项目里,里面的门,窗户是使用调节漫反射颜色和反射中添加光线跟踪制作出的玻璃材质。
客厅上的茶几腿和餐桌椅的腿是金属材质。
(2)属性。
材质有很多属性,它们的参数不同,对材质的效果都不同。
下面是一些常用属性的举例:
a. Diffuse:漫反射颜色,物体的主要色彩。
b. Specular:高光色,物体全反色的色彩。
c. Ambient:环境色。
物体受到外部环境影响时所发出的的色彩,一般情况下没有任何效果。
d. Specular Level:高光强度。
一般金属,陶瓷等比较坚硬和光滑的物体都有比较的高光。
而墙体、布料等材质的高光比较弱。
2.2.2 灯光类型
灯光有光度学,标准和VRAY三种大类型。
下面针对标准类型灯光举例说明里面的各个小类型灯光。
(1)目标式聚光灯。
目标式聚光灯有起始点和目标点,起点表明灯光所在的位置,目标点指向需要照明的物体。
一般用来模拟手电筒、灯罩等台灯、追光灯和窗外投入的光线等照明效果。
(2)自由式聚光灯。
自由式聚光灯没有目标物体,它靠自身的旋转来照亮空间或物体,其它参数都与目标式聚光灯相同。
通常可以模拟矿工头盔上的顶灯,随着走动,灯光就跟着移动,即依靠物体运动带动它的运动。
通常可以连接到摄像机上来始终照明摄像机视野中的物体(如漫游动画)。
(3)目标式平行光。
与目标式聚光灯一样,有起始点和目标点,起始点代表灯光的位置,目标点指向所需照亮物体。
不过,平行光中的光线是平行的,可以模拟日光。
(4)自由式平行光。
用于漫游动画或连接到其它物体上,通过移动或旋转来调整灯光的位置来调整证明方向。
(5)泛光灯。
泛光灯向四面八方投射光线,属于点状光源。
泛光灯不擅长突出主题,通常作为补光来模拟光的漫反射效果。
(6)天光。
天光是模拟天空光来照明环境。
2.3 动画场景加材质灯光展示
物体的材质就好比人的衣服,是本体的衬托。
材质一般都是利用一些已有的图像,或直接饮用,或分解合成,然后附加给对象。
其中添加材质中也有很多参数,如漫反射颜色的调节,材质的反射,感光度,凹凸,不透明度等,这些参数都对材质的效果有很大的影响。
《虚拟消防安全宣教动画设计与实现》这个3D动画项目里,在对场景物体添加材质贴图和灯光时都运用各种材质类型方式和各种灯光来设置动画所需的场景视觉效果。
为了符合场景需求,在大厅里设有电视机,摆放灭火器和抹布等工具。
经过添加材质灯光和调整各种参
数,动画里所需要的场景效果基本完成,效果如图5、图6所示。
3 结束语
多边形建模和放样建模以及样条线编辑建模是常用的建模手段,复杂的模型也离不开这几种模型方式。
熟悉这些模型创建方法之后,在设计场景是将会有更多方法的选择余地。
3D 动画里的场景就是要结合真实世界中的景物,给人真实的感觉,让观看的人觉得这是个三维空间。
如果是逼真的场景,就需要非常精细的模型设计和材质灯光的调节,来到达现实的视觉效果。
场景不但是衬托主题、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强动画的艺术效果和感染力、吸引观众眼球的有效手段。
参考文献
[1]谭雪松,李如超等.3ds Max 2010中文版基础教程[M].北京:人民邮电出版社,2010(08).
[2]前沿思想.中文版3ds Max 2009三维设计与制作200例[M].北京:北京希望电子出版社,2009(11).
[3]曹金明,刘军.动画场景设计[M].北京:科学出版社,2006.
作者单位
广东外语外贸大学南国商学院广东省广州市 510545。