零和博弈
双人零和博弈
一、双人零和博弈的概念零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,一方收益多少,另一方就损失多少,所以博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”.双方不存在合作的可能.用通俗的话来讲也可以说是:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方在决策时都以自己的最大利益为目标,想尽一切办法以实现“损人利己”.零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分.二、双人零和博弈的模型的建立建立双人零和博弈的模型,就是要根据对实际问题的叙述确定参与人(局中人)的策略集以及相应的收益矩阵(支付矩阵).我们记双人零和博弈中的两个局中人为A和B;局中人A的策略集为a1,…,am,局中人B的策略集为b1,…,bn;cij为局中人A采取策略ai、局中人B采取策略bj 时A的收益(这时局中人B的收益为- cij).则收益矩阵见下表表1那么下面我们通过例子来说明双人零和博弈模型的建立: 例1甲、乙两名儿童玩猜拳游戏.游戏中双方同时分别或伸出拳头(代表石头)、或手掌(代表布)、或两个手指(代表剪刀).规则是剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀,赢者得一分.若双方所出相同,算和局,均不得分.试列出对儿童甲的赢得矩阵.解 本例中儿童甲或乙均有三个策略:或出拳头,或出手掌,或出两个手指,根据例子中所述规则,可列出对儿童甲的赢得矩阵见表2.表2例2 从一张红牌和一张黑牌中随机抽取一张,在对B 保密情况下拿给A 看,若A 看到的是红牌,他可选择或掷硬币决定胜负,或让B 猜.若选择掷硬币,当出现正面,A 赢p 元,出现反面,输q 元;若让B 猜,当B 猜中是红牌,A 输r 元,反之B 猜是黑牌,A 赢s 元.若A 看到的是黑牌,他只能让B 猜.当B 猜中是黑牌,A 输u 元,反之B 猜是红牌,A 赢t 元,试确定A 、B 各自的策略,建立支付矩阵.解 因A 的赢得和损失分别是B 的损失和赢得,故属二人零和博弈.为便于分析,可画出如图3的博弈树图.图3中,○为随机点,□分别为A 和B 的决策点,从图中看出A 的策略有掷硬币和让B 猜两种,B 的策略有猜红和猜黑两种,据此可归纳出各种情况下A 和B 输赢值分析的表格,见表4.图3抽到红牌正面反面抽到黑球○□□○□1/2掷硬币让B 猜1/21/2猜红猜黑猜黑猜红1/2让B 猜p-q-rst-u表4对表4中各栏数字可以这样来理解:因让A 看到红牌时或掷硬币或让B 猜.若A 决定选掷硬币这个策略,当出现正面,这时不管B 猜红或猜黑,A 都赢p 元;当出现反面,不管B 猜红或猜黑,A 都输q 元.同样A 选择让B 猜的策略后,他的输赢只同B 猜红或猜黑有关,而与掷硬币的正反面无关.又若抽到的牌是黑牌,A 的决定只能让B 猜,因而掷硬币策略对A 的胜负同样不起作用.考虑到抽牌时的红与黑的概率各为1/2,掷硬币时出现正反面的概率也各为1/2,故当A 采取“掷硬币”策略,而B 选择“猜红”策略时,A 的期望赢得为:⎪⎭⎫ ⎝⎛-q p 212121+t 21=()t q p 241+- 当A 采取让B 猜策略,B 选择“猜红”策略时,A 的期望赢得为:()()⎪⎭⎫ ⎝⎛-+-r r 212121+t 21=()t r +-21 相应可求得其他策略对A 的期望赢得值.由此可列出本例的收益矩阵,见表5.表5三、双人零和博弈的求解定理1(极小极大定理)在零和博弈中,对于给定的支付矩阵U ,如果存在混合战略1σ*=(1σ*1,…1σ*m )和2σ*=(2σ*1,…2σ*n )以及一个常数v 满足,对任意j 有∑=mi i ij a 11*σ≥v ,对任意的i 有∑=nj j ij a 12*σ≤v ,那么战略组合(1σ*,2σ*)为该博弈的Nash 均衡.其中,v 为参与人1在均衡中所得到的期望支付,亦称该博弈的值.这个极小极大定理,其基本思想就是:参与人1考虑到对方使自己支付最小的最优反应,从中选择使自己最好的策略.参与人2也遵循同样的思路,这样才能满足Nash 均衡的互为最优反应的条件.这样我们就可以得到双人零和博弈Nash 均衡的计算方法了,如以下定理定理2 对于给定的零和博弈,如果博弈的值v 大于0,则博弈的Nash 均衡(1σ*,2σ*)为以下对偶线性规划问题的解Min ∑=mi i p 1s.t. ∑=mi i ij p a 1≥1 (j=1,…,n)i p ≥0 (i=1,…,m) 和Max ∑=nj j q 1s.t. ∑=nj j ij q a 1≤1 (i=1,…,m)j q ≥0 (j=1,…,n) 其中,Nash 均衡支付∑∑====nj jmi iqpv 1111Nash 均衡战略),,,,(1*1m i vp vp vp =σ,),,,(1*2n j vq vq vq =σ由于此定理只适用于v 大于0的情形,因此对于v 小于等于0的情形,该定理所给出的方法需做适当的修改.命题 如果支付矩阵U=mxn ij a )(的每个元素都大于0,即ij a >0,那么博弈的值大于0,即v >0.定理3 如果支付矩阵U '=mxn ij a )('是由U=mxn ij a )(的每个元素都加上一个常数c 得到,即c a a ij ij +=',那么支付矩阵U 和U '所对应的零和博弈的Nash 均衡战略相同,博弈的值相差c.根据以上定理,可以得到如下求解一般零和博弈Nash 均衡的方法:(1) 若支付矩阵U 中的所有元素都大于零,则可以直接根据定理进行计算;若支付矩阵U 中有小于0的元素,可以通过加上一个常数使它们都大于0,然后再根据定理进行计算. (2) 求解定理中的两个对偶线性规划问题.下面通过实例来说明如何求解双人零和博弈的Nash 均衡.例3 求解下图中战略式博弈的Nash 均衡. 参与人2L M RU参与人1 C D通过求解对偶线性规划问题求零和博弈的Nash 均衡解 根据前面的介绍,可知该博弈的支付矩阵为U=⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛224132312不难发现,该博弈的支付矩阵U=()33x ij a 的每个元素都大于0,即ij a >0,那么博弈的值大于0,即v>0.设参与人1和参与人2的混合战略分别是1σ=(321,,vp vp vp )和2σ=(321,,vq vq vq ),利用对偶线性规划求解方法求解该战略式博弈的Nash 均衡,构造规划问题如下.Min {321p p p ++}s.t. 321422p p p ++≥1 32123p p p ++≥1 32123p p p ++≥1 1p ≥0,2p ≥0,3p ≥0 和Max {321q q q ++}s.t. 32132q q q ++≤1 32132q q q ++≤1 321224q q q ++≤1 1q ≥0,2q ≥0,3q ≥0求解第一个规划问题,得到1p =1/4, 2p =1/4, 3p =0,参与人1的支付v=2.因此,参与人1的混合战略1σ*=(1/2,1/2,0).同理,对对偶问题求解,得到1q =0,2q =1/4, 3q =1/4,参与人2的损失v=2,因此参与人的混合战略2σ*=(0,1/2,1/2).所以,该博弈存在一个混合战略Nash 均衡((1/2,1/2,0)(0,1/2,1/2),).例4 求解下图中的战略式博弈的Nash 均衡.参与人2L M R U 参与人1 C D通过求解对偶线性规划问题求零和博弈的Nash 均衡解 该博弈的支付矩阵为U=⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛--203011122 在上树支付矩阵U=33)(x ij a 中,12a <0, 21a <0.为了利用对偶线性规划模型求解博弈的解,构造支付矩阵U '=33')(x ij a ,其中a 'ij=ij a +c.令c=2,那么新构造的支付矩阵为U '=⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛425231304 设参与人1和参与人2的混合战略分别是1σ=(v 'p 1, v 'p 2, v 'p 3)和2σ=(v 'q 1, v 'q 2 v 'q 3,),v 为原博弈的值,v '为新博弈的值,且v '=v+2,利用对偶线性规划求解方法求解新战略式博弈的Nash 均衡,构造规划问题如下.Min {321p p p ++} s.t. 32154p p p ++≥13223p p +≥1 321423p p p ++≥11p ≥0, 2p ≥0, 3p ≥0Max {321q q q ++}s.t. 3134q q +≤1 32123q q q ++≤1 321425q q q ++≤1 1q ≥0,2q ≥0,3q ≥0通过求解对偶问题,得到1p =0,2p =3/13, 3p =2/13,参与人1的支付v '=13/5, 1q =1/13, 2q =4/13, 3q =0,参与人2的损失v '=13/5.因此,参与人1的混合战略1σ*=(0,3/5,2/5), 参与人2 的混合战略2σ*=(1/5,4/5,0),原博弈的值v= v '-2=3/5.所以,博弈存在一个混合战略Nash 均衡((0,3/5,2/5),(1/5,4/5,0)).。
[指南]双人零和博弈
一、双人零和博弈的概念零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,一方收益多少,另一方就损失多少,所以博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”.双方不存在合作的可能.用通俗的话来讲也可以说是:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方在决策时都以自己的最大利益为目标,想尽一切办法以实现“损人利己”.零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分.二、双人零和博弈的模型的建立建立双人零和博弈的模型,就是要根据对实际问题的叙述确定参与人(局中人)的策略集以及相应的收益矩阵(支付矩阵).我们记双人零和博弈中的两个局中人为A和B;局中人A的策略集为a1,…,am,局中人B的策略集为b1,…,bn;cij为局中人A采取策略ai、局中人B采取策略bj 时A的收益(这时局中人B的收益为- cij).则收益矩阵见下表表1那么下面我们通过例子来说明双人零和博弈模型的建立:例1甲、乙两名儿童玩猜拳游戏.游戏中双方同时分别或伸出拳头(代表石头)、或手掌(代表布)、或两个手指(代表剪刀).规则是剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀,赢者得一分.若双方所出相同,算和局,均不得分.试列出对儿童甲的赢得矩阵.解本例中儿童甲或乙均有三个策略:或出拳头,或出手掌,或出两个手指,根据例子中所述规则,可列出对儿童甲的赢得矩阵见表2.表2例2 从一张红牌和一张黑牌中随机抽取一张,在对B 保密情况下拿给A 看,若A 看到的是红牌,他可选择或掷硬币决定胜负,或让B 猜.若选择掷硬币,当出现正面,A 赢p 元,出现反面,输q 元;若让B 猜,当B 猜中是红牌,A 输r 元,反之B 猜是黑牌,A 赢s 元.若A 看到的是黑牌,他只能让B 猜.当B 猜中是黑牌,A 输u 元,反之B 猜是红牌,A 赢t 元,试确定A 、B 各自的策略,建立支付矩阵.解 因A 的赢得和损失分别是B 的损失和赢得,故属二人零和博弈.为便于分析,可画出如图3的博弈树图.图3中,○为随机点,□分别为A 和B 的决策点,从图中看出A 的策略有掷硬币和让B 猜两种,B 的策略有猜红和猜黑两种,据此可归纳出各种情况下A 和B 输赢值分析的表格,见表4.图3抽到红牌正面反面抽到黑球○□□○□1/2掷硬币让B 猜1/21/2猜红猜黑猜黑猜红1/2让B 猜p-q-rst-u表4对表4中各栏数字可以这样来理解:因让A 看到红牌时或掷硬币或让B 猜.若A 决定选掷硬币这个策略,当出现正面,这时不管B 猜红或猜黑,A 都赢p 元;当出现反面,不管B 猜红或猜黑,A 都输q 元.同样A 选择让B 猜的策略后,他的输赢只同B 猜红或猜黑有关,而与掷硬币的正反面无关.又若抽到的牌是黑牌,A 的决定只能让B 猜,因而掷硬币策略对A 的胜负同样不起作用.考虑到抽牌时的红与黑的概率各为1/2,掷硬币时出现正反面的概率也各为1/2,故当A 采取“掷硬币”策略,而B 选择“猜红”策略时,A 的期望赢得为:⎪⎭⎫ ⎝⎛-q p 212121+t 21=()t q p 241+-当A 采取让B 猜策略,B 选择“猜红”策略时,A 的期望赢得为:()()⎪⎭⎫ ⎝⎛-+-r r 212121+t 21=()t r +-21相应可求得其他策略对A 的期望赢得值.由此可列出本例的收益矩阵,见表5.表5三、双人零和博弈的求解定理1(极小极大定理)在零和博弈中,对于给定的支付矩阵U ,如果存在混合战略1σ*=(1σ*1,…1σ*m )和2σ*=(2σ*1, (2)σ*n )以及一个常数v 满足,对任意j 有∑=mi i ij a 11*σ≥v ,对任意的i 有∑=nj j ij a 12*σ≤v ,那么战略组合(1σ*,2σ*)为该博弈的Nash 均衡.其中,v 为参与人1在均衡中所得到的期望支付,亦称该博弈的值.这个极小极大定理,其基本思想就是:参与人1考虑到对方使自己支付最小的最优反应,从中选择使自己最好的策略.参与人2也遵循同样的思路,这样才能满足Nash 均衡的互为最优反应的条件.这样我们就可以得到双人零和博弈Nash 均衡的计算方法了,如以下定理定理2 对于给定的零和博弈,如果博弈的值v 大于0,则博弈的Nash 均衡(1σ*,2σ*)为以下对偶线性规划问题的解Min ∑=mi ip 1s.t. ∑=mi i ij p a 1≥1 (j=1,…,n)i p ≥0 (i=1,…,m)和Max ∑=nj jq 1s.t. ∑=nj j ij q a 1≤1 (i=1,…,m)j q ≥0 (j=1,…,n)其中,Nash 均衡支付∑∑====nj jmi iqpv 1111Nash 均衡战略),,,,(1*1m i vp vp vp =σ,),,,(1*2n j vq vq vq =σ由于此定理只适用于v 大于0的情形,因此对于v 小于等于0的情形,该定理所给出的方法需做适当的修改.命题 如果支付矩阵U=m xn ij a )(的每个元素都大于0,即ij a >0,那么博弈的值大于0,即v >0.定理3 如果支付矩阵U '=m xn ij a )('是由U=m xn ij a )(的每个元素都加上一个常数c 得到,即c a a ij ij +=',那么支付矩阵U 和U '所对应的零和博弈的Nash 均衡战略相同,博弈的值相差c.根据以上定理,可以得到如下求解一般零和博弈Nash 均衡的方法:(1) 若支付矩阵U 中的所有元素都大于零,则可以直接根据定理进行计算;若支付矩阵U 中有小于0的元素,可以通过加上一个常数使它们都大于0,然后再根据定理进行计算.(2) 求解定理中的两个对偶线性规划问题.下面通过实例来说明如何求解双人零和博弈的Nash 均衡.例3 求解下图中战略式博弈的Nash 均衡.参与人2L M RU参与人1 CD通 通过求解对偶线性规划问题求零和博弈的Nash 均衡解 根据前面的介绍,可知该博弈的支付矩阵为U=⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛224132312不难发现,该博弈的支付矩阵U=()33x ij a 的每个元素都大于0,即ij a >0,那么博弈的值大于0,即v>0.设参与人1和参与人2的混合战略分别是1σ=(321,,vp vp vp )和2σ=(321,,vq vq vq ),利用对偶线性规划求解方法求解该战略式博弈的Nash 均衡,构造规划问题如下.Min {321p p p ++}s.t. 321422p p p ++≥132123p p p ++≥132123p p p ++≥11p ≥0,2p ≥0,3p ≥0和Max {321q q q ++}s.t. 32132q q q ++≤1 32132q q q ++≤1321224q q q ++≤11q ≥0,2q ≥0,3q ≥0求解第一个规划问题,得到1p =1/4, 2p =1/4, 3p =0,参与人1的支付v=2.因此,参与人1的混合战略1σ*=(1/2,1/2,0).同理,对对偶问题求解,得到1q =0,2q =1/4, 3q =1/4,参与人2的损失v=2,因此参与人的混合战略2σ*=(0,1/2,1/2).所以,该博弈存在一个混合战略Nash 均衡((1/2,1/2,0)(0,1/2,1/2),).例4 求解下图中的战略式博弈的Nash 均衡.参与人2L M RU参与人1 CD通过求解对偶线性规划问题求零和博弈的Nash 均衡解 该博弈的支付矩阵为U=⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛--203011122在上树支付矩阵U=33)(x ij a 中,12a <0, 21a <0.为了利用对偶线性规划模型求解博弈的解,构造支付矩阵U '=33')(x ij a ,其中a 'ij =ij a +c.令c=2,那么新构造的支付矩阵为U '=⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛425231304设参与人1和参与人2的混合战略分别是1σ=(v 'p 1, v 'p 2, v 'p 3)和2σ=(v 'q 1, v 'q 2 v 'q 3,),v 为原博弈的值,v '为新博弈的值,且v '=v+2,利用对偶线性规划求解方法求解新战略式博弈的Nash 均衡,构造规划问题如下.Min {321p p p ++}s.t. 32154p p p ++≥13223p p +≥1321423p p p ++≥11p ≥0, 2p ≥0, 3p ≥0Max {321q q q ++}s.t. 3134q q +≤132123q q q ++≤1321425q q q ++≤11q ≥0,2q ≥0,3q ≥0通过求解对偶问题,得到p=0,2p=3/13, 3p=2/13,参与人1的1支付v'=13/5,q=1/13, 2q=4/13, 3q=0,参与人2的损失v'=13/5.1因此,参与人1的混合战略σ*=(0,3/5,2/5), 参与人2 的混合战1略σ*=(1/5,4/5,0),原博弈的值v= v'-2=3/5.所以,博弈存在一个2混合战略Nash均衡((0,3/5,2/5),(1/5,4/5,0)).。
06 零和博弈模型
q1 0.25 q2 0.75 q3 0
所以,甲的最优混合策略为(0.372,0.384,0.244) 所以,乙的最优混合策略为(0.25,0.75,0)
最优期望收益为 v 练习1:教材P119例题
9 1 4 2 2
10 6 3 A 8 5 5 12 10 8
v
,
令 x1
p3 p1 p2 p3 1 p1 p2 , x2 , x3 , 则x1 x2 x3 v v v v v
p1a11 p2 a21 p3 a31 v p1a12 p2 a22 p3 a32 v p1a13 p2 a23 p3 a33 v
7 8 A 7 6
解:设甲的混合策略为
( x,1 x) , x [0,1] 乙的混合策略为 ( y,1 y) , y [0,1]
8
8
则
7
701ຫໍສະໝຸດ x01y
-6 -7
-6 -7
计算得 x 13/ 28,VG 1 / 2
y 1 / 2,VG 1 / 2
x 3 / 11 V 49 / 11 G
根据图可分析出,乙不可能选择策略1,因此y1=0
49 / 11 3 y2 11y3 49 / 11 5 y2 2 y3 y 2 y3 1
y2 9 / 11 y 2 / 11 3
3 8 因此,该博弈中,甲的混合策略为 x ( , ) 11 11 9 2 * 乙的混合策略为 y (0, , ) 11 11
x1 0.0826 x2 0.0854 x3 0.0542 1 2 min v 9
第七章 零和博弈(博弈论教程-石家庄经济学院,于振英)
第七章零和博弈 最小最大方法
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第二节 零和博弈的研究方法
一、最小最大方法 (四)纳什均衡 Maximin=minimax=3 Maximin值与minimax值形成的策略 组合:(中,右)
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第七章零和博弈 最小最大方法
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用最小最大方法寻找纳什均衡
甲的支付单矩阵 乙 不可行! 原因: 石头 剪刀 Maximin≠minimax 其他方法? 1 0 石头 -1 0 甲 剪刀 1 -1 布
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博弈论 第七章零和博弈
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第一节
基本概念
四、零和博弈的表示方法:单矩阵 1.猜硬币者的支付单矩阵 抛硬币者 正面 反面 正面 1 -1 猜硬币者 -1 1 反面
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博弈论 第七章零和博弈
12
第一节
基本概念
四、零和博弈的表示方法:单矩阵 2.抛硬币者的支付单矩阵 抛硬币者 正面 反面 正面 -1 1 猜硬币者 1 -1 反面
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第七章零和博弈 最小最大方法
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第二节 零和博弈的研究方法
一、最小最大方法 (三)乙(列参与人)的思想与行动 2.乙的行动:追求自身利益最大 从每列max值中寻找min值(甲的min 值,对乙有利)→ 从最大中寻找最小,minimax→ 结果:“右”列, minimax =3
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第七章零和博弈 最小最大方法
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若John的期望支付相等?
p-(1-p) = -p+(1-p)→ p*=0.5 若p<0.5 John翻黑牌→预期Candy翻红牌 若p>0.5 John翻红牌→预期Candy翻黑牌
零和游戏
内容
意义
内涵扑克
交易
应用
笑话简介
原理
内容
意义
内涵 扑克
交易
应用
笑话
展开 编辑本段简介
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。 零和博弈
编辑本段意义
对于非合作、纯竞争型博弈,诺伊曼所解决的只有二人零和博弈:好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。 在这里抽象化后的博弈问题是,已知参与者集合(两方) ,策略集合(所有棋着) 零和博弈
,和盈利集合(赢子输子) ,能否且如何找到一个理论上的“解”或“平衡“,也就是对参与双方来说都最”合理“、最优的具体策略?怎样才是合理?应用传统决定论中的“最小最大”准则,即博弈的每一方都假设对方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上证明,通过一定的线性运算,对于每一个二人零和博弈,都能够找到一个“最小最大解”。通过一定的线性运算,竞争双方以概率分布的形式随机使用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在于,这套最优策略并不依赖于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个著名的最小最大定理所体现的基本“理性”思想是“抱最好的希望,做最坏的打算”。 虽然零和博弈理论的解决具有重大的意义,但作为一个理论来说,它应用于实践的范围是有限的。零和博弈主要的局限性有二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大於零或小于零的净获利。对于后者,历史上最经典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的问题中,参与者仍是两名(两个盗窃犯),但这不再是一个零和的博弈,人受损并不等於我收益。两个小偷可能一共被判20年,或一共只被判2年。
零和博弈指的是什么
零和博弈指的是什么
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈。
它是指的是双方一旦发生博弈,一方胜利赢得了收益,那么另一方就会吃亏,然而双方的收益和亏损相加在一起总和永远都为零。
这样无法实现集体和个人利益的最大化,整个社会的利益也并不会因此而增加。
博弈论关于零和的模型,只是对抗性博弈在绝对封闭状态下的一种理论情景。
在人类社会实践中,从来没有也不可能有绝对零和的现象。
“失之东隅,收之桑榆”,是人类社会生活的一种常态;“萝卜白菜,各有所爱”,是对人类社会利益偏好多样性的形象描述;西方谚语“棋盘外总是有东西的”,也是同样的意思。
扩展资料:
零和思维是建立在人性恶的哲学判断基础上的。
因为预设人性是恶的,就武断地认为所有人的人性都是恶的,在社会交往中你得到的就是我失去的,所以必须把所有利益都攥在自己手中,“自己好处通吃,别人只能完败”。
现实生活中可以看到人性有恶的一面,但也可以举出更多人性为善的事实。
人之为人,不在于究竟是人性本善还是人性本恶,而在于面对善与恶的纠缠,可以作出顺应客观规律、彰显人性光辉的正确选择。
零和博弈理念
零和博弈理念
零和博弈理念是一种经济学和游戏论的概念,它认为在一场竞争中,一个人的收益必定与另一个人的损失成反比。
换句话说,参与者之间的收益和成本总和为零,因此这种博弈也被称为“零和游戏”。
在零和博弈中,参与者的利益是相互对立的,他们的目标是争夺有限的资源,如市场份额、资金、客户等。
这种竞争往往导致恶性竞争,每个参与者为了自己的利益而不惜对其他人造成损失。
零和博弈理念在商业领域中非常常见,例如在价格战中,每个公司都试图通过降低价格来吸引更多的顾客,但这往往导致利润下降。
在招标中,每个承包商都试图以最低的价格赢得合同,但这也会导致质量和服务水平下降。
虽然零和博弈看起来是一种不公平的竞争方式,但在某些情况下它是必要的。
例如在战争中,参与国之间的竞争就是零和博弈。
在这种情况下,一方的胜利必然伴随着另一方的失败。
然而,在商业领域中,零和博弈并不是唯一的选择。
另一种更可持续的竞争方式是合作,通过合作可以创造更多的价值,使所有参与者受益。
这种合作方式被称为“非零和博弈”。
在非零和博弈中,参与者之间的利益是相互依存的,他们的目标是共同创造更多的价值。
这种竞争方式可以促进创新和协作,使所有参与者获得更大的回报。
因此,作为现代企业家,我们需要了解零和博弈和非零和博弈的区别,并选择适当的竞争方式来实现我们的目标。
零和博弈
二人零和博弈的特点:1、有且只有两个参与者2、一方的收益为另一方的损失3、一方的收益为另一方的损失4、双方具有完全信息5、双方同时行动零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。
指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
零和博弈主要的局限性:一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。
对于后者,历史上最经典的案例就是“囚徒困境”。
在“囚徒困境”的问题中,参与者仍是两名(两个盗窃犯),但这不再是一个零和的博弈,人受损并不等于我收益。
两个小偷可能一共被判20年,或一共只被判2年。
早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。
与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
零和游戏之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。
这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。
我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;研究生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也跟着冒了出来。
零和博弈
零和博弈零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。
指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。
是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
[1]早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。
与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
双赢”来自于英文:“win——win”的中文翻译。
营销学这样认为,双赢是成双的,对于客户与企业来说,应是客户先赢企业后赢;对于员工与企业之间来说,应是员工先赢企业后赢。
双赢强调的是双方的利益兼顾,即所谓的“赢者不全赢,输者不全输”。
这是营销中经常用的一种理论。
多数人的所谓的双赢就是大家都有好处,至少不会变得更坏。
“双赢”模式是中国传统文化中“和合”思想与西方市场竞争理念相结合的产物。
在现代企业经营管理中,有人强调“和谐高于一切”,有人提倡“竞争才能生存”,而实践证明,和谐与竞争的统一才是企业经营的最高境界。
市场经济是竞争经济也是协作经济,是社会化专业协作的大生产,因此在市场经济条件下的企业运作中,竞争与协作不可分割地联系在一起。
(原则)互利共赢是指必须统筹国内发展和对外开放,不断提高对外开放水平,要实施互利共赢的开放战略,把既符合我国利益、又能促进共同发展,作为处理与各国经贸关系的基本准则,一是加快转变对外贸易增长方式,积极发展对外贸易,优化进出口商品结构,努力实现进出口的基本平衡、二是继续积极有效利用外资,着力提高利用外资质量,加强对外资的产业和区域投向引导,三是支持有条件的企业“走出去”,按照国际通行规则到境外投资。
零和博弈和非零和博弈的例子
零和博弈和非零和博弈的例子
零和博弈例子:
1. 布雷斯特博弈:两位玩家拥有同样的数量的石头,玩家每次可以从自己的石头中取出1-3块,最后取光石头的人为输。
2. 猜拳游戏:两位玩家分别出拳,出的拳的种类有石头、剪刀、布,根据规则大家拿分数,游戏结束时分数加起来不等于0,最终分数多者为赢家。
非零和博弈例子:
1. 射击游戏:两个玩家互相射击,游戏中每个玩家有自己的血量,每次射击会减少对方血量,最终血量先为0者获得游戏胜利。
2. 跳棋游戏:两个玩家以棋子为标志,互相跳过对方的旗子,游戏中棋子有固定的规则,跳棋结束时棋子的位置决定胜负,拥有空地优势的一方获胜。
零和博弈例子
零和博弈例子
1. 打牌的时候不就是零和博弈嘛!你看,我赢了钱,那肯定就有人输钱,我的快乐不就是建立在别人的痛苦之上嘛,这多明显呀!
2. 体育比赛也有点像呢,冠军只有一个,有人拿了冠军,其他人就只能遗憾落败,这不就是一方的成功对应着另一方的失败嘛,这不是零和博弈是什么!
3. 商场如战场,公司之间争夺市场份额不就是典型的零和博弈呀。
一家公司抢占得多了,其他公司不就少了嘛,就好像抢蛋糕一样,你多吃一口我就少吃一口,哎哟喂!
4. 选举不也是嘛,选上一个人,其他人就没戏了呀,这不是有人欢喜有人愁嘛,绝对的零和博弈呀,真是残酷!
5. 投标的时候不也这样嘛,一个标被一家公司拿走了,其他参与投标的不就白忙乎啦,这难道还不是零和博弈吗,简直太现实了!
6. 职位竞争更是啊,一个职位给到一个人,其他人就只能眼巴巴看着,自己的失落可不就是别人成功的代价嘛,这就是活生生的零和博弈例子呀!
7. 游戏里的对战不也是嘛,我把对方打败了,我就赢了,对方就输了呀,这不是零和博弈是什么呢,太常见了吧!
结论:零和博弈在生活中真是无处不在,虽然有时候很残酷,但也是一种竞争的体现呀。
零和博弈
零和博弈零和博弈又称“零和游戏”,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。
双方不存在合作的可能。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
零和博弈简介当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。
因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”常这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。
人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。
通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。
但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
零和博弈的例子一、零和博弈首先来明确定义。
毫无疑问期货交易是一种零和博弈,因为:输家损失=赢家收益+交易成本(市场运行成本、信息成本等)而在股票市场要获得资金等式的平衡,除了以上各项外,还要把上市公司的融资(资金从股市流出)和现金分红(资金流入股市)考虑在内。
14零和博弈
由于一党改变政策的结果具有不确定性, 所以在选民偏好是双峰的情况下,两党竞 争的结果是两党都不改变自己的政策立场。
因此,在这种情况下,哪个政党上台执政, 所推行的政策会大不相同的。
于是,与单峰偏好下的两党竞争不同,在 双峰偏好下,两党制的社会往往是政局不 稳,社会不安定。
多峰偏好下的多党竞争
假定每个选民对于他的候选人或政党所持 的态度都有一个表现在这个维度范围上的 他最偏好的位置,也就是假定选民的偏好 是单峰值的。候选人离这个位置越远,这 个投票者就越不愿意对他投赞成票。
单峰值下的两党竞争
根据中位选民定理:
如果每个选民都投票,并且对最接近选民 的最偏好位置的政党投赞成票,那么,两 党竞争的结果是两党都采取中间投票者的 最偏好位置;如果是通过集体选择来确定 一个对公共物品的支出规模,那么这个规 模就与中间投票者所偏好的支出规模相一 致。
则容易?选民的偏好分布有三个峰值如果最初只有两个政党ab的话任何一个政党改变它的政策立场都将是得不偿失于是从获得选票最大化考虑任何一个政党都不改变政策立场于是适应另一部分选民偏好的需要第三党c便形成了
八、零和博弈(王则柯,P259-301)
(一)零和博弈的含义 1、零和博弈 扑克牌对色游戏:二人玩牌,其中一人作
新政党的产生不一定是为了在竞选中获胜, 而是为对现有的政党政策施加影响,或为 了阻止某个政党改变其政策立场。
11 醉翁亭记
1.反复朗读并背诵课文,培养文言语感。
2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也
零和博弈
有两个玩家进行博弈游戏,玩家一可以选择策略A或策略B,玩家二可以选择策略C、策略D和策略E中的一个。 玩家的最终选择决定他们的收益大小,收益矩阵如下:
例如,当玩家一选择策略A,玩家二选择策略D时,玩家一失去10分,玩家二得到10分。 无论玩家一选择策略A或者B,对玩家二而言,选择策略C总是比选择策略E的收益要高,所以玩家二永远都不 会选择策略E。因此,我们可以视玩家二的策略集为{C,D}。 纳什均衡:设玩家一选择策略A的概率为p,玩家二选择策略C的概率为q。 设玩家一和玩家二的收益分别为u1和u2,则 u1=20pq-20(1-p)q-10p(1-q)+20(1-p)(1-q) u2=-20pq+20(1-p)q+10p(1-q)-20(1-p)(1-q) 令∂u1/∂p=0和∂u2/∂q=0,计算可得p=4/7,q=3/7 因此,该博弈的混合策略纳什均衡:玩家一以4/7概率选择策略A,以3/7概率选择策略B;玩家二以3/7概率 选择策略C,以4/7概率选择策略D,以0概率选择策略E。
零和博弈例子国际
零和博弈例子国际零和博弈例子国际在现代经济中,零和博弈经常被应用于在经济博弈中的分析。
在零和博弈中,一方的利益增加必然会导致另一方的利益减少。
在这篇文章中,我们将探讨一些零和博弈的例子,并解析它们在国际关系中的应用。
第一部分:零和博弈的定义和基础例子零和博弈的定义是:一种竞争型的博弈,在博弈过程中,当一个玩家的收益增加,就会导致另一个玩家的收益下降,而总收益就保持恒定。
这种博弈的经典案例是赌博。
例如,在一个赌马场中,所有参赌者的总付出必定等于最终的奖池,所以每个赌徒的收益全部取决于其他赌徒的输赢。
第二部分:国际零和博弈的例子国际关系中的零和博弈通常指的是国与国之间的博弈。
以下是一些具有代表性的国际零和博弈例子:1. 贸易战贸易战是一种国家之间的零和博弈。
例如,如果一国采取贸易保护主义政策,它的国内制造商会从中获益,但是其贸易伙伴国家的制造商将面临更多的竞争和损失。
尽管贸易战看起来像是一场零和博弈,但是随着时间的推移,它可能会给各方带来更大的损失。
2. 能源竞争在国家之间的能源领域,零和博弈往往更为复杂。
世界各国争夺石油、天然气和其他重要资源的竞争,就是一个经典的例子。
在这种竞争中,一个国家的能源资源增加会来自于另一个国家的减少;而另一个国家的利益减少则是与前一个国家的利益增加相对应的。
3. 军备竞赛军备竞赛也是一种典型的零和博弈。
随着世界各国的军事力量的增强,其他国家不得不跟随步伐改进自己的军事力量,以使自己的军事优势不会失去。
这会导致更高的军费开支和武器的研发。
这样做从长远来看可能有利,但它也可能影响到各国的经济和人民的生活质量。
结论零和博弈在国际关系中发挥着重要作用,但要注意博弈中各方的利益分配,并且避免过度的博弈行为。
随着经济和科技的发展,零和博弈的局面正在逐步转变,逐渐向着互利互惠的方向发展。
所以,当我们面对国际关系中的博弈时,要保持理智,注重利益平衡,以实现共同进步并促进各国的稳定和繁荣。
零和博弈通俗理解
零和博弈通俗理解一、零和博弈的概念零和博弈是指当一个人或团体在某个活动中获得了利益,另一个人或团体就会因此而遭受损失。
简单来说,就是一个人的收益等于另一个人的损失,总收益为零。
这种博弈通常是两个对手之间的竞争,无法实现双赢。
二、零和博弈的特点1. 总收益为零:在零和博弈中,所有参与者的收益加起来总是为零。
如果有一方获得了更多的利益,那么其他参与者就会遭受相应的损失。
2. 无法实现双赢:由于总收益为零,所以在零和博弈中,无法实现双赢。
每个参与者都必须争取自己的利益,并尽可能地减少其他参与者的收益。
3. 对手关系:在零和博弈中,每个参与者都视对手为敌人。
他们必须设法击败对手才能获得自己想要的利益。
三、举例说明1. 棋类游戏:象棋、围棋等都是典型的零和博弈。
每个参与者都希望赢得比赛,但只有一个人能获胜。
2. 拍卖:在拍卖中,每个竞拍者都希望以最低的价格获得物品。
但是,如果一个人出价太高,他就会失去机会,同时其他竞拍者也会因此而受到损失。
3. 职场竞争:在职场上,每个人都希望获得更好的职位和更高的薪水。
但是,只有少数人能够成功,其他人则必须接受失败并承受相应的损失。
四、如何应对零和博弈1. 寻找合作机会:虽然零和博弈通常是两个对手之间的竞争,但是在某些情况下也可以寻找合作机会。
通过与其他参与者合作,可以实现双赢。
2. 提高自身实力:在零和博弈中,胜利往往取决于自身实力。
因此,在参与竞争前要提高自身实力,并尽可能地减少对手的收益。
3. 寻找变革机会:有时候,在零和博弈中寻找变革机会可以改变局面。
通过创新和改变策略,可以获得竞争优势并赢得比赛。
五、结语零和博弈是我们生活中不可避免的一部分。
在参与竞争时,要清楚地认识到自己的处境,并采取合适的策略应对挑战。
只有这样,才能在零和博弈中获得成功。
零和博弈什么意思
零和博弈什么意思零和博弈是博弈论中的一个基本概念,指的是参与者之间的利益增减之和总是为零。
在零和博弈中,一个参与者的利益增加必然伴随着其他参与者的利益减少。
这种博弈情境下,参与者的利益是相互对立的,一方的收益来自于另一方的损失。
在零和博弈中,参与者之间的竞争是非常激烈的。
每个参与者都会努力争取最大的利益,而这就导致了参与者之间的竞争变得更加复杂和激烈。
在这种情况下,参与者需要通过优化自身的策略,以最大化自己的利益。
零和博弈可以描述为一个牺牲与收益的对立关系。
一方的收益必然伴随着另一方的损失,因此,在零和博弈中,参与者之间的利益是完全对立的。
这也意味着当一个参与者获得了更多的利益时,其他参与者的利益就会相应减少。
零和博弈的一个典型例子是赌博。
在赌博中,赌桌上总的概率是一定的,每个参与者之间的利益增减总和为零。
一位赌徒只有在另一位赌徒输掉赌注时才能赢得。
这种情况下,每个赌徒都希望自己是幸运者,在自身的利益最大化之前,他们必须先让其他人的利益减小。
然而,零和博弈并不是博弈论中的唯一情形。
在其他类型的博弈中,参与者之间可以实现双赢的结果。
这种情况下,参与者之间可以通过合作来实现各自的利益最大化,而不需要通过互相竞争来获得利益。
虽然零和博弈在某些情况下可以成为一种参与者之间的竞争策略,但博弈论的研究表明,在某些情况下,通过合作和协商可以实现更好的结果。
这也是博弈论在经济学、政治学和国际关系等领域中广泛应用的原因之一。
通过博弈论的分析,可以帮助参与者选择最佳策略,并找到最优解。
总结一下,零和博弈是博弈论中的一个基本概念,它描述了参与者之间的利益增减总和为零的情况。
在零和博弈中,参与者的利益是相互对立的,一方的收益必然伴随着对手的损失。
虽然零和博弈在某些情况下可以是参与者之间的竞争策略,但博弈论的研究表明,在某些情况下,通过合作和协商可以实现更好的结果。
对于各种类型的博弈情境,博弈论提供了一种理论框架,可以帮助参与者选择最佳策略,并达到最优解。
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零和博弈
称“零和游戏”,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。
双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都“损人利己”。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
【零和博弈简介】
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。
因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”。
这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。
人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。
通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。
但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。
在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。
除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。
【零和博弈的例子】
零和博弈的例子有:赌博、期货等。
我们来拿被抓捯的小偷当例子,如果两人都承认,有罪但不重,如果一个人承认另个不承认,那不承认的那个人就得负重罪,如果两个人都不承认,那从轻判理。
这个例子就是著名的“囚徒困境”。
诸如下棋、玩扑克牌在内的各种智力游戏都有一个共同特点,即参与游戏的各方之间存在着输赢。
在游戏进行之中,一方赢得的就恰好等于另一方输掉的。
譬如,在国际象棋比赛中,一方吃掉对方的一个棋子,就意味着该方赢了一步而对方输掉一步,我们称这种博弈为“零和博弈”(zerosum game)。
倘若我们在象棋比赛中作出这样的规定:当一方吃掉对方的一个棋子时,对方应输给该方一分钱,并用“支付”(Payoff)一词表示双方各自输赢的总和,则在比赛进行过程中以及比赛结束时双方的“支付”相加总等于零。
所谓“零和博弈”的概念就是由此而来的。
我们称博弈中的参与主体为“局中人”或“参与人”(player),而各局中人的所得(或所失)为各自的“支付”,则当且仅当所有局中人的支付之和在博弈进行过程中及博弈结束时恒为零时,博弈是“零和博弈”或“零和的”。
显然,倘若我们在各局中人的支付中同时分别加上或减去相同的一个数量,博弈的过程特征则并没有什么不同,但这时各局中人支付之和并不等于零而恒等于一个常数,此时我们称博弈是“常数和博弈”或“常数和的”或“恒和博弈”或“恒和的”。
从博弈的本质特征上看,常数和博弈与零和博弈并无什么不同。
因此,我们习惯上将常数和博弈称为零和博弈。
这是因为,效用函数在加上或减去一个常数后仍为同一偏好序的效用函数,而当常数和博弈中的各局中人支付加上或减去一个常数后,常数和博弈就变成了零和博弈(当然,零和博弈本身就是一种常数和博弈)。
尽管下棋和玩牌等游戏博弈通常都是零和的(在玩成平局时,各局中人的支付都为零,这些支付的总和仍为零),但在经济活动中的许多互动却是非零和的。
简单的对比,这样的道理倒可以类似于能量守恒中的一种特殊情况。
能量守恒中,能量既不可会消灭,也不会创生,它只会从一种形式转化为其他形式,或者从一个物体转移到另一个物体,而在转化和转移过程中,能量的总量保持不变.只不过在零和的能量守恒中,只能是完全的转化。
两个极端,只会是1或0,胜或负,生或死,善或恶。
人生就是个零和游戏,付出多少肯定会收获多少。
种下的善因,收获的也可能是恶果;在这个人生游戏里,“好人有好报”,“吃的苦中苦方为人上人”不是绝对。
在我们真实
的生活里,我们不难发现这样的例子。
你付出了,依照游戏规则,是有收获。
不过收获当然可能是我们认为的“好”,也可以是黑暗,邪恶,消极。
【零和博弈在现实经济生活中的应用】
在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。
股市零和博弈的定义可以表述为:
输家损失+现金分红=赢家收益+融资+交易成本。
(等式左边是股市资金的提供者,右边则是股市资金的索取者)
在现实的经济生活中,人们常常将因合作带来的额外收益称为“双赢”(win–win),即合作往往会给经济主体间带来1加1大于2的结果,有时人们也将这种合作行为称为“正和博弈”。
相反,不合作行为往往带来1减1小于零的负效应。
可称这种不合作行为为“负和博弈”。
当然,这种用语仅仅是一种形容意义上的表称,与我们所说的“博弈”还不是一个概念。
因为将“正和博弈”中的各个局中人支付减去一个足够大的数岂不就变成了“负和博弈”,而这又是与“正和博弈”和“负和博弈”概念的原意相左的。
但是,经济互动中的许多行为过程并非导致一方所得就是另一方所失,有可能双方都因某种行为的选择而同时有所得或同时有所失,因而这些互动并非是“零和的”。
这是棋牌类游戏与经济互动的区别。
【发展趋势】
但现在的发展趋势是“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。
通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。
但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。