基于势场函数战场态势可视化分析方法研究

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战场空间电磁态势的可视化

战场空间电磁态势的可视化

战场空间电磁态势的可视化韩梅;刘堃;贝磊【期刊名称】《电子信息对抗技术》【年(卷),期】2015(000)003【摘要】战场态势的准确掌握是克敌制胜的一个关键因素,要求提供准确、实时、高效、直观的战场信息。

随着电磁环境日趋复杂,作战方式从仅关注目标拓展到感知环境,态势经历了作战态势、电磁态势及空间电磁态势三个发展阶段。

结合战场作战实际需求,阐述三个阶段形成原因和特点,并分析研究空间电磁态势可视化方法和用途。

%Mastery of the accurate battlefield situation, which requires being more accurate, real-time, efficient and intuitive is the key to defeat the enemy. With the increasing complexity of the electromagnetic environment, the way of battle changes from concentration on target to per-ception of the environment. The battlefield situation is changed from combat situation stage to electromagnetic situation stage, and finally to spatial electromagnetic situation stage. Combined with the actual needs of the battlefield, the reasons and characteristics of the three stages are de-scribed. Also,the method of the visualization of the spatial electromagnetic situation and how this method can be used are described.【总页数】4页(P68-71)【作者】韩梅;刘堃;贝磊【作者单位】电子信息控制重点实验室,成都610036;电子信息控制重点实验室,成都610036;电子信息控制重点实验室,成都610036【正文语种】中文【中图分类】TN97【相关文献】1.复杂战场电磁环境建模与电磁态势可视化技术 [J], 郭淑霞;周士军;高颖;葛飞2.基于光线投射的电磁态势实时可视化 [J], 高颖;陈旭;周士军;郭淑霞3.电磁态势可视化系统设计研究 [J], 程芳4.联合作战电磁态势可视化 [J], 王枭;米贵山;王峰辉5.电磁态势感知系统的可视化设计 [J], 赵海博;杨建喜;刘若雯因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

军事战略战场态势分析

军事战略战场态势分析

军事战略战场态势分析战争是人类社会历史的常态之一,而军事战略则是在战争中制定并实施军事行动的计划和策略。

战场态势分析作为军事战略的重要组成部分,具有着不可忽视的作用。

本文将对军事战略战场态势分析进行论述,探讨其意义和方法。

军事战略战场态势分析对战争胜利具有重要意义。

通过全面、科学地分析战场的态势,可以更好地了解敌我双方的兵力部署、地理环境、气候条件等影响战争的因素,从而有针对性地制定作战计划和采取战术手段。

战场态势分析能够为指挥官提供全面的信息,帮助其在动态的战斗环境中作出正确决策,有效地指挥和调控军队,提高作战效能。

军事战略战场态势分析的方法多种多样,包括情报收集、空间信息技术应用、数学建模等。

情报收集是战争制胜的重要前提,情报工作通过各种手段搜集来自敌我各方的信息,并加以分析和研判。

情报分析是军事战略战场态势分析的重要环节,可通过对情报的综合、深入分析,发现战场的薄弱环节和敌方的潜在威胁,为军队采取相应的战略反应提供依据。

空间信息技术应用也成为现代军事战略战场态势分析的重要手段。

卫星遥感、无人机侦察等现代科技手段的应用,可以获取实时的战场信息。

这些技术可以提供高精度的地理信息、空中图像等数据,为战场态势分析提供更全面、精确的信息支持。

数学建模则是利用数学方法对战场态势进行建模和仿真,通过对各种因素的定量分析,帮助指挥官更好地预测战场的发展趋势,从而制定更有效的作战计划。

然而,军事战略战场态势分析并非可靠性百分之百。

战场环境的复杂性、信息的不完整性和敌情的隐蔽性等因素都会对战场态势分析带来一定的不确定性。

因此,军事指挥官和分析人员需要具备丰富的经验和敏锐的洞察力,以及对多个因素的综合考虑能力。

在战争形势不断发展变化的时代,军事战略战场态势分析显得尤为重要。

指挥官们需要不断地了解战场上各方的动向,预测和分析可能出现的情况,及时调整作战策略和部署。

面对不同的战场情景,必须根据实际情况灵活应变。

只有通过全面的战场态势分析,才能在战争中抢占先机,取得最终的胜利。

战场态势感知研究综述

战场态势感知研究综述

战场态势感知研究综述
随着现代战争的发展,战场态势感知技术也在不断地创新和发展。

战场态势感知是指通过信息化手段获取、分析和展示战场信息,从而
提高战场情报的分析和决策的水平,使指挥员和作战人员能够更加有
效地指挥和作战。

战场态势感知技术主要包括多源情报融合、人工智能、网络技术
等方面。

其中,多源情报融合是指将来自多个不同来源的情报信息进
行整合、分析和筛选,从而形成全面、准确的情报图像;人工智能则
可以帮助指挥员和作战人员在短时间内快速获取并识别关键信息;而
网络技术则可以将各种传感器、雷达等设备的数据进行无线传输,从
而实现战场信息的实时感知和传递。

随着战场态势感知技术的不断发展,其应用范围也在不断扩大。

除了在军事领域中,战场态势感知技术也可以在各个领域中发挥作用,例如在城市安全、交通管理、环境监测等方面都有非常广泛的应用。

总的来说,战场态势感知技术的发展使得指挥员和作战人员能够
更加有效地获取、分析和利用战场信息,从而提高了战场决策的水平
和作战效率,有力地支持了现代战争的胜利。

海战场态势定量分析模型及其可视化方法

海战场态势定量分析模型及其可视化方法
度。
关 键 词 : 战 场 , 势 定 量 分 析 与 评 估 , 视 化 分 析 , 值 线 , 场 理 论 海 态 可 等 势
中图分类号: 31 TP 9 文 献标 识 码 : A
A a tt tv a y i n au to o e fNa a tlfed Qu n ia ie An lssa d Ev l a in M d lo v lBa te il
( . v l t f ie a my, n u 2 3 1 , ia, . v lUnv ri f En ie rn Wu a 3 0 3 Chn 1 Na a t O fcrAc de Be gb 3 0 2 Ch n 2 Na a iest o g n eig, h n 4 0 3 , ia) Pe y y
Ab t a t How o a a yz hes t ton oft a te i l n t e m o e n b t l sr c : t n l et iua i he b t l fe d i h d r a te,a d h l h o m a n ep t ec m nde r
海 战 场 态 势 定 量 分 析 模 型 及 其 可 视 化 方 法 *
牛 晓博 杨露 菁 李启 元 , ,
(.海 军 蚌 埠 士 官 学校 , 徽 1 安 蚌埠 2 3 1 ,.海 军 工 程 大 学 电子 工 程 学 院 , 汉 3022 武

403) 30 3
摘 要 : 代 战 争 中如 何 对 战 场 态 势 进 行 分 析 , 助 指 挥 员 及 时 做 出正 确 的 决 策 成 为 各 国 军 事 领 域 研 究 的 重 点 方 向之 现 辅
Vo . 3 . . 0 1 5 NO 1

基于osg的战场态势三维可视化关键技术研究

基于osg的战场态势三维可视化关键技术研究

摘要摘要虚拟仿真技术在军事领域的应用研究一直是各个国家关注的重点。

战场态势可视化是军事虚拟仿真系统的关键技术之一。

随着军事技术和作战方式的不断发展,战场态势的动态性和多维性不断增强。

利用三维可视化技术构建的战场态势三维可视化系统,能够帮助指挥人员更好地感知复杂的战场态势,作出合理的决策。

目前战场态势三维可视化系统的研究还存在对移动装备的建模、计算分析和态势数据的多维度可视化表达两个方面的不足。

本文针对这两个方面的不足进行研究,并提出解决方法。

主要工作包括:第一,设计并实现了一套数学表达系统和数据结构,来表达可视化系统中移动装备的连续变化的时空信息。

并针对该数据结构设计了一套操作来完成相应的数学计算和查询功能。

通过导弹装备对移动装备的模型进行了验证。

同时,针对导弹和攻击事件相绑定的特殊性,本文单独为导弹装备设计并实现了一套表达和管理的体系。

第二,本文设计并实现了多视图的功能,增加了二维视图,方便用户在不同的视图中进行不同态势的对比,解决了二维视图和三维视图同步时相关的数学计算问题。

第三,参照WebGIS的思想,设计并实现了数据导出功能,使得本系统产生的态势数据可以服务给Web客户端。

支持用户远程通过Web查看态势,并且不需要额外安装软件。

第四,战场态势通常是多个装备之间的相互作用,本文实现了可视化系统同时锁定多个移动装备进行观察的功能,通过视点计算的算法,产生能够同时观察到多个移动装备的视点。

综上所述,本文在基于osgEarth和Qt开发的战场态势三维可视化系统之上,设计并实现了一套能够表达移动装备连续变化的时空表达系统,并通过导弹装备对移动装备模型进行了验证,同时实现了多视图以及多个装备的视点跟踪等功能,为战场态势可视化系统的后续研究做了铺垫。

关键词:虚拟战场,移动装备,二三维同步,OSG,多装备视点跟踪ABSTRACTABSTRACTThe application of virtual simulation technology in military field has always been the focus of each country. Battlefield situation visualization is one of the key technologies of military virtual simulation system. With the continuous development of military technology and combat methods, the dynamic and dimension of the battlefield situation are increasing. The battlefield situation system build on three-dimensional visualization technology, can help commanders perceive the complex battlefield situation in better terms, and make reasonable decisions.At present, there are two aspects of the deficiency in battlefield situation visualization system, including modeling of mobile equipment, calculation and analysis of mobile equipment and multi-dimensional visualization of battlefield situation data. This thesis does some research on the two aspects of the lack, and proposes solutions for these problems. The main contributions are as follows:Firstly, this thesis designs a mathematical expression system and data structure to express the temporal and spatial information of mobile equipment in the visualization system. And it designs and implements a set of operations to complete the corresponding mathematical calculation and query function for the data structure. Then verifies the model of mobile equipment via missile equipment. This thesis also designs and implements an expression and management system for missile equipment specially, due to the particularity of the binding of missiles and attack events.Secondly, this thesis designs and implements the multi-view function, and adds a two-dimensional view. It is convenient for users to compare different situations in different views. This thesis solves the problem in synchronizing between two-dimensional and three-dimensional view.Thirdly, this thesis designs and implements the data export function according to the idea of WebGIS, so that the situation data generated by the system can be served to the Web client.Fourthly, generally speaking the battlefield situation is the interaction between multiple equipment, this thesis implements a function that allows multiple mobile equipment to be observed at the same time. A viewpoint is generated by the viewpoint calculation algorithm, that can observe a plurality of mobile equipment simultaneously.In summary, this thesis enhances the mobile equipment expression and analysis capabilities in the three-dimensional visualization system based on osgEarth, increases the expression of the visualization system, and paves the way for the follow-up study of the battlefield situation visualization system.Keywords: Virtual battlefield, Mobile equipment, 2D and 3D sync, OSG, Multi-target tracking插图索引插图索引图1.1 “红旗”军演 (2)图2.1 地理坐标系 (5)图2.2 墨卡托投影 (6)图2.3 WebGIS原理 (7)图2.4 Cesium三种视图 (8)图2.5 正投影 (9)图2.6 透视投影 (9)图2.7 渲染管线和着色器 (10)图2.8 三种坐标系转换 (11)图2.9 OSG组成结构 (12)图2.10 OSG场景树 (13)图2.11 OSG渲染流程 (13)图3.1 系统架构 (17)图3.2 系统地理环境数据 (18)图3.3 态势管理模块结构 (20)图4.1 带有时间的二维数据 (27)图4.2 空间数据类型 (30)图4.3 类型系统结构 (30)图4.4 MPoint实现类图 (32)图4.5 导弹实现类图 (36)图4.6 抛物线轨迹合成 (36)图4.7 导弹功能流程图 (37)图4.8 导弹发射 (38)图4.9 直线弹道 (38)图4.10 抛物线弹道 (39)图4.11 爆炸效果 (39)图5.1 数据共享方式 (41)图5.2 相机坐标系中的视见体 (43)图5.3 二三维同步实现类图 (44)图5.6 2.5D和3D视图 (46)图5.7 多三维窗口 (47)图5.8 地理信息查询 (49)图5.9 实体查询 (49)图5.10 扫描区域和轨迹 (50)图5.11 运动轨迹和点集 (51)图5.12 导出文件布局 (53)图5.13 字幕实现效果 (54)图5.14 移动装备运动流程 (55)图5.15 单装备视点跟踪实现类图 (56)图5.16 计算包围球三种情况 (57)图5.17 包围球计算结果 (58)图5.18 多装备视点生成算法工作流程 (59)图5.19 多装备观察视点计算效果 (59)表格索引表格索引基础属性 (23)动态属性 (24)位置属性 (24)功能参数 (24)模型图标 (25)运动轨迹 (26)类型系统的基调 (30)非时态类型操作 (31)时态类型的操作 (31)导弹参数 (35)缩略语对照表缩略语对照表缩略语英文全称中文对照AJAX CZML DIS DVENET GCS GIS GLSL glTF GPU HLA HSL JSON KML OGC OpenGL OSG osgEarth SIMNET STOW UI WCS WebGIS WebGL WFS WMS XML Asynchronous Javascript And XMLCesium LanguageDistributed Interactive SimulationDistributed Virtual Environment NetworkGeographic Coordinate SystemGeographic Information SystemOpenGL Shading LanguageGL Transmission FormatGraphics Processing UnitHigh Level ArchitectureHue Saturation LightnessJavaScript Object NotationKeyhole Markup LanguageOpen Geospatial ConsortiumOpen Graphics LibraryOpen Scene GraphOpen Scene Graph EarthSIMulation NETworkingSynthetic Threat Of WarUser InterfaceWeb Coverage ServiceWeb Graphics LibraryWeb Graphics LibraryWeb Feature ServiceWeb Map ServiceeXtensible Markup Language异步JavaScript和XMLCesium 语言分布式交互仿真分布式虚拟环境网络地理坐标系地理信息系统OpenGL着色语言GL传输格式图形处理器高级体系结构色相、饱和度、明度JavaScript对象标记语言Keyhole标记语言开放地理空间信息联盟开放图形库开放场景视图开放场景视图地球仿真网络战争综合训练用户界面网络地理覆盖服务网络地理信息系统网络图形库网络要素服务网络地图服务可扩展标记语言目录目录摘要 (I)ABSTRACT (III)插图索引 (V)表格索引 ............................................................................................................................ V II 缩略语对照表 ..................................................................................................................... I X 第一章绪论. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3论文主要工作及章节安排 (3)第二章相关背景知识 (5)2.1GIS相关知识 (5)2.1.1地图投影 (5)2.1.2WebGIS (6)2.2图形学概念及技术 (8)2.2.1图形学概念 (8)2.2.2OSG(Open Scene Graph)概述 (12)2.2.3OSG渲染流程 (13)2.2.4osgEarth概述 (14)2.3本章小结 (15)第三章战场态势可视化系统结构 (17)3.1整体框架 (17)3.2地理环境模块 (18)3.3态势管理模块 (20)3.4本章小结 (21)第四章移动装备的时空数据建模 (23)4.1装备基础属性 (23)4.1.1装备数据属性 (23)4.1.2装备显示属性 (25)4.2移动装备数据建模 (26)4.2.3数据建模方法及特性 (28)4.2.4数据建模 (29)4.2.5数据模型实现 (32)4.3移动装备模型验证 (34)4.3.1导弹仿真简化 (34)4.3.2导弹功能实现 (35)4.3.3导弹功能截图 (38)4.4本章小结 (39)第五章战场态势数据多维度表达 (41)5.1多视图及其同步 (41)5.1.1共享方案设计 (41)5.1.2二三维同步计算 (42)5.1.3多视图实现 (44)5.1.4多视图实现效果 (45)5.2时空信息查询 (47)5.2.1时空查询的分类 (47)5.2.2时空查询的过程 (48)5.3战场态势数据导出 (52)5.3.1态势数据导出方案 (52)5.3.2态势数据导出实现 (52)5.4观察多对象时的视点控制 (54)5.4.1单装备视点控制 (54)5.4.2多装备视点跟踪 (56)5.5本章小结 (60)第六章总结与展望 (61)6.1总结 (61)6.2展望 (61)参考文献 (63)致谢 (65)作者简介 (67)第一章绪论第一章绪论1.1课题研究背景和意义自上世纪50年代中期开始的信息革命,其代表性象征为“计算机”,主要以信息技术为主题,重点是创造和开发知识。

军事情报分析与战场态势评估的方法与技术研究

军事情报分析与战场态势评估的方法与技术研究

军事情报分析与战场态势评估的方法与技术研究在军事领域,情报分析和战场态势评估是至关重要的工作。

通过采集、整理和分析各种情报信息,军方可以更好地了解敌方的意图和实力,并对可能的行动做出相应的应对策略。

本文旨在研究军事情报分析与战场态势评估的方法与技术,以提高军事决策的准确性和效益。

1. 情报分析的方法和技术情报分析涉及对各类情报信息的收集、整理、解读和评估。

为了使情报分析工作更加科学和高效,研究人员提出了多种方法和技术。

首先,情报分析可以从不同的角度进行。

例如,通过历史分析,军方可以通过研究过去的军事行动和战争来推测敌方的潜在意图和可能的行动。

另外,通过技术分析,可以利用现代技术手段,如遥感影像和卫星监测,来获取目标区域的情报信息。

此外,情报分析也可以从心理学和社会学的角度对敌方进行分析,以获取更多有关其意图和行为的信息。

其次,情报分析还可以借助各种技术工具进行支持。

例如,数据挖掘和模式识别技术可以帮助军方从庞大的情报数据中发现隐藏的模式和关联,以及识别潜在的威胁因素。

另外,人工智能和机器学习技术也逐渐应用于情报分析领域,通过算法的学习和优化,可以提高情报分析的准确性和效率。

2. 战场态势评估的方法和技术战场态势评估是基于情报分析的基础上,对战场目标、实力和环境等进行全面评估和分析的过程。

通过对战场态势的评估,军方可以更好地制定作战计划和决策,以取得最大的战斗效果。

战场态势评估首先需要对战场目标进行分析。

这包括对敌方军队和目标的位置、类型、数量、装备等进行评估,并结合情报分析结果,分析其意图和可能的行动。

另外,还需要对友方军队和目标的情况进行评估,以了解自身的实力和优势,从而做出更准确的决策。

其次,战场态势评估还需要对战场环境进行分析。

这包括地理环境、气候条件、交通网络等因素的评估,以及对敌方可能采取的战术、战术和战略行动的分析。

通过对战场环境的评估,军方可以更好地调整作战计划和战术,以适应不同的环境条件,并充分利用优势。

战场电磁频谱态势可视化技术综述

战场电磁频谱态势可视化技术综述

战场电磁频谱态势可视化技术综述战场电磁频谱态势可视化技术指的是通过将战场上各种电磁信号的信息以可视化的形式展示出来,帮助作战人员更好地了解和分析电磁频谱的态势。

这些电磁信号包括通信信号、雷达信号、电子对抗信号等。

战场电磁频谱态势可视化技术的发展主要有以下几个方面:
1. 电磁频谱监测系统:通过部署在战场上的传感器和探测设备,对战场上的电磁信号进行实时监测和采集。

这些设备可以捕获不同频段的信号,并将其输出为数字信号,为后续的处理和可视化提供数据源。

2. 信号处理和数据融合:通过对采集的信号进行处理和分析,提取出关键的信息,并将不同频段和不同来源的信号进行融合。

这些数据融合的技术可以将不同来源的信号进行关联,从而更好地理解电磁频谱的态势。

3. 可视化技术:将处理和融合后的数据以可视化的形式呈现出来,可以采用图表、地图、热力图等方式进行展示。

通过这种方式,作战人员可以直观地了解电磁频谱的分布、强度和变化趋势,从而做
出更加准确的判断和决策。

4. 智能分析和决策支持:结合人工智能和机器学习等技术,对电磁频谱的可视化结果进行智能分析和推理。

通过机器学习算法,可以从历史数据中发现规律,预测未来的态势,并生成相应的决策支持报告。

综上所述,战场电磁频谱态势可视化技术能够帮助作战人员更好地了解和分析电磁频谱的态势,提高指挥决策的准确性和实时性。

这是一个涉及多个学科和技术的综合性领域,将继续在军事作战中发挥重要作用。

基于作战势能比值的态势评估方法

基于作战势能比值的态势评估方法
21 0 2年 9月
军 事 运 筹 与 系统 工 程
Sp 2 1 e. 02
第2 6卷第 3期
Mitr eain sac n y tmsEn ie r g l ayOp rt sRe er h a d S se gn ei i o n
V 1 6 o3 o. N . 2
最 终形 成对 战场态 势 的综 合判 断 的指挥 活 动 , 作 战指 挥 中的关 键 问题 之 一 。 目前 的评 估 方法 都 指 出战 是 场 态 势是 武器 装备 性 能 、 境 、 环 战术 的函数 , 但是 在这 些 方法 中都 是将作 战单元 的作 战效 能 固定 处理 , 而不
是 根据 战场 情 况 和打击 对 象 的不 同而进 行 动态处 理 。然 而 在 实 际作 战 中 , 战 单元 的作 战 效 能不 仅 和作 作
战 单元 的毁 伤力 有关 , 还和对 抗 双方 形成 的交 战格 局 、 有效 打 击关 系 以及火力 分 配策 略等交 战关 系 的变化
相关 。基于此 , 本文引入作战势能及势比的概念 , 在数理战术学规范交战模式 的基础上 , 综合考虑实际 战 场情 况对 基本 毁 伤力 和各 种交 战关 系 的影 响 , 体 系对抗 背 景下 的敌 我态 势进行 量 化评 估 。 对
1 势 模 型 、 能 与 势 比 势
态 势是 由双方 投入 的力 量 、 双方 采取 的部署 和行 动 , 以及 双方 力量 与环 境 的结合 而形 成 的 。势 是运用 军 事力 量所 形 成 的力 的积 蓄或 释放 状态 。从 态 势与 势 的关 系看 , 敌我 态势 包含 了敌 方势 、 我方 势 。势具有 能量 , 称之 为 势能 , 能是 一个 相对 值 , 势 因对 手 的存 在 而存 在 , 因对 手 的消失 而消 失 。只有 存在 一定 的作 战 对 手 时 , 战势 能才 是 有意 义 的 。引入作 战 势能 这一 相对 概 念 , 够更 好 地 反 映 战场 态 势 的实 际 情况 , 作 能 一 方 虽然拥 有 强 大 的力 量 , 可能 因为 没有 对手 而作 战 势 能为 零 ; 方虽 然 弱小 , 可 能 因为 面对 更 为 弱小 但 一 但 的 对手 , 相对 作 战势 能却很 高 。这 就很 好地 体 现 了避 实击 虚 、 合变 化 等 军事 谋 略 的 价值 , 决 了传 统 其 分 解 的作 战效能 或作 战指 数 固定 处理 的弊端 。

基于Web的战场态势可视化应用研究

基于Web的战场态势可视化应用研究

化条件下指挥控制对战场 态势 显示的需要 , 对如何在 We b应用 环境 下实现战场 态势 图形显 示进 行 了深 入的技术 和应用研 究 , 提 并
供 了 一种 可 行 的 实现 方 法。
关键 词
共用作战 图
态势 图 WeGS b I We b服务
a x
oN APPLYI NG e W b BAS ED Ⅵ SUALI ZATI oN N I BATTLEFI ELD I S TUATI oN
m l a n nf n c n l is f b I , jx a d We ev e a w l a edsl e urm n o a l eds u t nfr o m n it ya d u i igt h oo e o G S A a n b S ri s e st i a rq i e t f t e l i a o o c m a d ir y e g We c l h py e b tf t i i
有效控制和运用作战 兵力。2 0世 纪 6 O年代 以后 , 随着 计算机 技术 ( 特别是现代计算 机可视化技术 ) G S的飞速发 展 , 和 I 开始 i a
( h 5 Rsac stl o E C,eig1 0 8 C ) T e e r l tue fC T B in 0 03,hM 1 e hni j
A s at b t c r
I i p p r b t d cn r f h b b sd C m o p rt n l i u e( b O )t h ooy o h nt S t nt s a e ,yi r u igi bi eWe ae o m nO ea o a Pc r We C P e n lg f eU i t e h no n et i t c T e as

综合战场态势组件化表达模型研究

综合战场态势组件化表达模型研究

综合战场态势组件化表达模型研究∗李路遥;杜国红;徐新伟【摘要】战场态势是控制作战节奏、把握战斗进程的重要手段。

借鉴组件化建模的思想,采用组件组合描述态势要素的方式,提出了一种崭新的战场态势表达模型。

该模型构建了以态势图层为中心的管理机制、以“态”表达组件和“势”表达组件进行组合描述态势要素的建模机制和以图层服务为手段的功能扩展机制,可以显著增强战场态势显示的灵活性和提高系统功能的可扩展性。

%Battlefield situationis the important way to control operation rhythm and master combat progress. Learn from com-ponent-based modeling ideology, a brand new battlefield situation expression model was put forward which combines compo-nents to form situation element. The model constructs the layer-centered management mechanism and modeling mechanism which combines state expression component and tendency expression component to describe situation element. Meanwhile, function extend mechanism by means of layer service was also constructed. It was very useful to enhance the flexibility of bat-tlefield situation display and improve the expandability of system function.【期刊名称】《指挥控制与仿真》【年(卷),期】2016(038)004【总页数】5页(P13-17)【关键词】战场态势;组件化表达;态势图层;态势要素;态势组件【作者】李路遥;杜国红;徐新伟【作者单位】南京陆军指挥学院作战实验中心,江苏南京 210045;南京陆军指挥学院作战实验中心,江苏南京 210045;南京陆军指挥学院作战实验中心,江苏南京 210045【正文语种】中文【中图分类】E917战场态势是指战场上敌对双方在力量对比、兵力部署和作战行动等方面形成的状态和形势[1]。

通用战场态势可视化系统的设计及实现

通用战场态势可视化系统的设计及实现

1引言基于特定的战场态势需求直接在图形引擎上进行定制化二次开发是当前战场态势显示系统实现的主要手段。

在态势可视化显示元素上,随着战场复杂性的升级,现代战场已经发展为融合了陆、海、空、天、电多军种、复杂环境及海量信息的综合态势,因此对战场态势的显示种类要求越来越多,显示样式也要求越来越复杂。

空天地一体化态势系统[1]构建庞大的空间态势显示,包括从整个太阳系到地面上的一个地面站,以及地面站周围的地形的态势显示,但是缺乏对电态势的研究。

二三维联动战场可视化系统[2]可同时通过二维、三维不同的形式来表现战场态势信息,主要用军标(线、面绘制)对信息进行表达,但是欠缺三维体型物体的表达,未充分发挥三维可视化直观的优势。

三维战场游戏系统[3]从视景的角度,近距离表现局部态势情况,但无法针对全局态势描述。

综合态势显示系统[4]可显示陆、海、空军种的信息,并加入对天气状况的显示,但在实际推演应用中无法对数据进行支撑显示。

在开发方法上,目前国内外有很多针对态势显示应用的仿真引擎。

View Terra由逼真的地球浏览器组成,可显示从海底到外太空的场景,用户通过一系列的工具和API建立自己定制的仿真应用程序[5]。

OSG是基于C++的平台的API,具有开源和平台无关性等特点,使用OSGEarth和OSGOcean可方便用户开发定制的仿真系统[6]。

EV-Globe是国产化、可扩展且具有最新地理信息的三维空间系统基础平台,基于组件式的开发可针对不通用战场态势可视化系统的设计及实现张昊ZHANG Hao中国西南电子技术研究所,成都610036Southwest China Institute of Electronic Technology,Chengdu610036,ChinaZHANG Hao.Design and implementation of general battlefield visualization puter Engineering and Applications,2018,54(17):258-265.Abstract:In order to reduce the development and using complexity of current battlefield situation information visualization system,a general battle situation visualization system is designed and implemented,especially in display element,frame and interface.The system which uses two-platform architecture including digital earth and scene simulation is able to display vast majority of battlefield elements and represents the global situation and local high-detail scene.Besides, system internal development is required no more and further application can be finished rapidly.According to the feature of generalization,the key technique about twin-engine integrates platform,multi kinds of interface for same kind rendering elements and automatic camera control is implemented.Several experimental parameters verification and tactical exercise projects working with the simulation platform are finished in the application engineering at present.Key words:battle situation;visualization;3D graphic engine;generalization摘要:为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。

面向战场态势分析的知识体系及表示方法研究

面向战场态势分析的知识体系及表示方法研究

面向战场态势分析的知识体系及表示方法研究随着军事实力的不断提高,战场态势必须更加精细、准确的参数化分析,以便对军事行动做出准确的决策。

一个有效的战场态势分析系统必须具备准确的建立战场态势模型和战场态势变化探测能力,需要建立一个系统化的战场态势参数体系与表示方法研究。

战场态势分析系统应首先建立一个由物质、能源、质押、技术、训练、心理等维度构成的战场态势系统模型,以描述战场态势状态,其次,建立一个由探测、研判、战斗行动等几个主要环节组成的战场态势的变化过程模型,即战场态势的变化轨迹模型,最后,建立一个属性空间,以表征战场态势参数,其中,战场态势参数表示战场态势的状态,战场态势变化表示战场态势变化过程,以及不同状态和变化过程之间的关系。

首先,战场态势参数是对战场态势的数值表达,所以应利用多种指标来表征战场态势参数,比如:敌我双方的作战能力、敌我双方的部署、作战协同能力、战场战术环境等;在变化过程表征方法中,我们可以采用演化过程分析的方法,其中,利用动态影响因素的变化研究战场态势的变化,并根据观察的结果对战场态势的变化做出预测;此外,可以采用建模技术,以研究战场态势变化中环境因素、条件因素、行动因素等的联系,及战场态势变化的规律;最后,属性空间的表征技术可以帮助我们建立一个完整的、准确的战场态势体系,根据不同的战场态势状态,对战场态势的变化过程进行建模,从而分析战场态势的变化规律,从而为决策者提供参考依据。

本文介绍了一个有效的战场态势分析系统的研发,包括战场态势模型建立、战场态势变化轨迹模型建立、及战场态势参数表示战场态势的状态和变化表示战场态势变化过程三个主要模型等内容。

研究发现:1)战场态势参数应采用多维度指标来表征;2)采用演化过程分析的方法可以更好的揭示战场态势变化;3)采用建模技术可以研究战场态势变化的联系,及战场态势变化的规律;4)属性空间的表征技术可以帮助我们建立一个完整的、准确的战场态势体系。

面向战场态势数据智能分析的预处理方法

面向战场态势数据智能分析的预处理方法
的研 究打 下基 础 。
【 关键词】模拟 战场 仿真数据 数据预处理
1引言
在信 息技术和战争实践的推动下,联合作 战和体系对抗 己成为 了现代战争 的基本特征 , 现代战争与 以往不 同,战争 的节奏越来越快 , 产生 的战场信息呈现几何级增长 ,所 以战场态 势认知的研究势在必行。 在一 次对 抗演 习 中,数据 是兵棋 演 习的 基础支撑部分,一般意义上来讲,数据可 以对 应 、 有 序 、 准 确 的 显 示 出 演 习 中 的 一 切 行 动 和 特征,贯穿于演习的整个过程。在演习数据分 类中,运行数据 由系统 自动产生,基础 想定数 据则是根据演习的环境和实体参 数在演 习前设 定完成,存放于对 应的兵棋演习数据库 中,兵 棋演习数据 绝大部分是实时的、准确的,但是 也会有 部分数据存在 内容不完整、 格 式不一致 、 存放重 复、信 息缺 失等情 况,这 些会对之 后的 数据 处理和信 息分析产生影 响,甚至有可 能对
模 型 算 法 造 成 偏 差 ,所 以数 据 的预 处 理 是 非 常
必要 的 。
身的特 点,相应的会把数据分类存放在几个 数 和采集的过程中 已经规则设定偏差等原 因,都 据库 以及 文件 中,这样对模型本身 的结构会 有 会 产生一些异常,这些不仅仅影响数据库 的准 很好 的适应性 ,但对 于研究数据来说 ,会 带来 确 性,而且会对后 续研 究造成不利影 响。 定 的困难 ,因为有 些数据会根据不 同要求而 为 了提升 已选 数据的精 确性和研 究价值 , 重复存在 ,如果集成 过程是简单的把数据库叠 需要对一些 突出的错误进 行修 正,这作为第一 加在一起 的话 ,可能会 带来 一些数据的冗余甚 步 的数 据 清 洗 ,用 来 纠 正偏 差 , 重 新 录 入 残 缺 至 自相矛盾 ,另外还可 能会产 生相 同数据的命 部分 ,清除偏离数据 ,提 高这 些备用 数据的可 名不一样 的问题等 。所 以要把所 需的数据集成 用 性 。具 体 清 洗 办 法 如 下 所 示 。 为 一 个 结 构 相 同 、适 合 研 究 的集 成 文 件 中 , 这 2 . 2 . 1异 常 检 测 方 法 次集成是数据库 内部 的另一次清洗过程 ,这里 通过 模 式识 别、 聚类、基 于 邻近 性、关 用 到 的 是 数 据仓 库 的 相 关 技 术 。 联规则等方式实现兵棋演 习数据异常 的自动检 所 以 这 里 采 用 Or a c l e d和 Or a c l e 测,并能够将数据异常进行分类 ,为确定数据 d a t a b a s e来组 建所 需要 的数据仓 库 ,Or a c l e作 清洗 方法提供依据 。 为 一 款 普 遍 使用 的 数 据 库 软 件 ,具 有 强 大 的数 2 . 2 . 2缺 失值填充方法 据处理能力 。 通 过 忽略元 组、 全局 常量 填充 、数据 的 由于所选 数据 的类型 有对 实体 进行 描述 中心度量填充 以及特殊情 况下的人工填写等方 性 的静态数据 ,也有在演 习中进行交互的动态 法填充缺失值 。 数据 ,而这些数据是相 关的,所以这次集成是 2 - 2 - 3错 误 纠 正 方 法 要 从 不 同 的来 源 根 据 相 互 之 间 的 关 系 进 行 挑 选 对 形式和 内容不符 合要 求 的数据 进行 纠

战场电磁频谱态势可视化技术综述

战场电磁频谱态势可视化技术综述

战场电磁频谱态势可视化技术综述
战场电磁频谱态势可视化技术是指利用各种可视化工具和技术,将战场上的电磁频谱态势以图形、图像、图表等形式直观地展示出来。

该技术可以帮助军队和安全机构更好地了解战场上的电磁环境,以便做出有效的决策和行动。

以下是战场电磁频谱态势可视化技术的几个常见综述:
1. 电磁频谱态势可视化技术综述:该综述主要介绍了电磁频谱态势可视化技术的基本原理和应用方法。

对各种可视化技术的优劣进行比较,分析其在军事和安全领域的应用前景。

2. 计算机图形学在战场电磁频谱态势可视化中的应用:该综述重点介绍了计算机图形学在战场电磁频谱态势可视化中的应用。

包括对电磁信号进行可视化处理,实现实时动态展示和交互式分析。

3. 数据挖掘和机器学习在战场电磁频谱态势可视化中的应用:该综述主要介绍了数据挖掘和机器学习技术在战场电磁频谱态势可视化中的应用。

通过对大量电磁数据进行分析和挖掘,提取出有用的信息,并进行可视化展示,帮助用户更好地理解和解释电磁频谱态势。

4. 虚拟现实技术在战场电磁频谱态势可视化中的应用:该综述介绍了虚拟现实技术在战场电磁频谱态势可视化中的应用。

通过虚拟现实技术,可以将用户带入一个虚拟的战场环境,以全方位、多角度的视角观察电磁频谱态势,并进行实时交互和操
作。

综述中还会对各种技术的优缺点进行评估,并提出未来的发展方向和挑战。

对于军队和安全机构来说,掌握和应用战场电磁频谱态势可视化技术,将能够提升对电磁环境的感知能力,为决策和行动提供有力支持。

对创新战场态势分析方法的思考

对创新战场态势分析方法的思考

将指挥员从大量的战场冗余信息中解脱出来 , 集 中精力于战场焦点 , 平时则有利于促进战场态势
信息融合体系的标准化和规范化 , 为深入研究战
场态势信息融合体系提供 良好的试验平台。

海湾战争以来 , 世界各 国军队信息化建设进 程不断加快 , 战场全维感知能力逐渐形成。但信 息技术在战争中的不断渗透 , 战场透明化程度的 不断提高 , 同时也带来 了更多的不确定性和复杂 性。在高度复杂的战场环境中, 指挥员可能会被 纷乱繁杂的数据信息所淹没 , 而且海量的数据信 息也会增加指挥员分析战场态势的时间 , 使指挥 员的决策丧失实时性 , 甚至失去战争主动权 。为 了实现快速决策,指挥员必须要缩短思维过程 , 减少分析战场态势的时间 , 抛开旁支末节 , 直视
用于信息化作战 中。其 目的并非取代指挥员进
行思考和决策 , 而是从微观的角度将大量的细节
数据 考虑进 去 , 并通 过各种 推理 方 法得 出指 挥员
容易理解的高层抽象的结果 , 从而真正起到智能 化辅助决策的作用。阿富汗战争使美军认识到 , 在作战单元 间借助先进 的智能决策技术进行高 效协 同的能力 比原始的火力更为重要 。从阿富 汗战争来看 , 指挥与控制的变革是一场新 的军事
不 断的发展 , 并逐 渐形成 包 括 战场感 知 、 高层 计
划等 内容在 内的由低级到高级相互融合 的体系 框架。在联合作战中, 有效地运用战场态势信息 融合体系的理论与方法, 能够实现对战场态势感 知信息的有效过滤、 有机分类和层次化 , 并为战 场信息交互提供统一 的认知标 准和规范的描述 方法 , 最终达成各军兵种指挥人员之间对战场态 势的统一理解 , 提高联合作战指挥效能 。
对战场态势的分析 、 研究 和把握 , 是指挥员 定下决心的基础 , 是指挥人员组织指挥作战所关 注的焦点, 也是战场态势信息融合领域研究的重 点和难点问题。在信息技术广泛运用于军事领 域的当今时代 , 应引入先进的理论和技术创新战 场态势分析研究方法 ,以指挥员的需求为牵引, 着眼解决实战所 面临的问题探求技术 上的解决 思路与方法 , 形成理论研究 、 技术开发与指挥实 践相互促进的良好机制 , 从而开拓信息化条件下

信息化战场环境下态势估计系统及其仿真技术

信息化战场环境下态势估计系统及其仿真技术
X Ja —e C N H n — n Z U i j , HE o g l , HANG Ya —h n o i i oz o g
( o t wet r l ・ c n c lUn v r i X i a 1 0 2, i a) N rh se n Po y e h ia i e st t y, ’ n 7 0 7 Ch n

Fo c n r e a d VC.
Ke r y wo ds: iu ton a s s m e t d t uso e pe ts t m ,mpr cs e s i s t a i s e s n , a a f i n, x r ys e i e ie r a on ng, tl fe d st to ba te il iua i n
定 义 , 著名 的就 是 J L的描 述 。 最 D
手段 已经 渗 透 到几 乎 所 有军 事 部 门 和 各个 作 战 领
域 , 穿于 战役 的全过 程 , 贯 深刻 地影 响着 战争 的进 程 和结局 。 国国 防部 J L从军 事应 用 的角度 将数 据 美 D 融 合定 义 为 这样 的一个 过 程 , 即把 来 自多传 感 器 和
国外 态势 估 计技 术 发展 比较 迅 速 , 在态 势估 计
理论 和 系统结 构 的研 究 和开发 方 面方面取 得 了很大 进展 [ 。 】 已发表 的科 技资 料表 明 , 内对 态势估 计 问 ] 国 题 的研 究 大多 仍停 留在 理论 研 究 的 阶段 , 其对 战 尤
引 言
在现 代 战争 中 , 信息 化成 为新 的特征 , 如何 更好
地 利 用 网络 实现 信 息 的资 源共 享 , 为 影 响交 战 双 成 方 胜败 的重 要 因素 。数据 融合 作 为一种 特殊 的作 战

基于OSG的战场态势仿真系统的设计与实现

基于OSG的战场态势仿真系统的设计与实现
第3 6卷 第 2期 2 0 1 4年 4月
文章编号 : 1 6 7 3 — 3 8 1 9 ( 2 0 1 4 ) 0 2 — 0 0 6 9 . 0 6
指挥 控制 与仿真
Co mma n d C o n t r o l& S i mu l a t i o n
V0 1 . 3 6 No . 2 Ap r . 2 01 4
( A i r F o r c e T r a i n i n g E q u i p m e n t I n s t i t u t e , B e i j i n g 1 0 0 1 9 5 , C h i n a )
Ab s t r a c t :W i t h t h e r e q u i r e me n t s o f t h r e e — d i me n s i o n a l r e a l — t i me d i s p l a y o f b a t t l e i f e l d s i t u a t i o n i n f o r ma t i o n,t h i s p a p e r i f r s t a n a l y z e s s i mu l a t i o n p r o c e s s o f b a t t l e i f e l d s i t u a t i o n u n d e r t h e OS G f r a me w o r k a c c o r d i n g t o t h e i d e a o f mo du l a r i z a t i o n d e s i g n, t h e n e x p l a i n s r e a l i z a t i o n me t h o d o f e n t i t y d i s p l a y ,t r a c k d i s p l a y a n d l a b e l i n f o r ma t i o n d i s p l a y i n d e t a i l ,f in a l l y a b a t t l e ie f l d s i t u a t i o n s i mu l a t i o n s y s t e m i s r e a l i z e d b y i n t e g r a t i n g a l l d e s i g n e d mo d u l e s . T h e s i mu l a t i o n r e s u l t s s h o w t h a t t h e p r o p o s e d s y s — t e m h a s g o o d v i s u li a z a t i o n e f f e c t ,h i g h r e a l — t i me ,s t r o n g s e n s e o f i mme r s i o n,a n d i t wi l l p l a y a n i mp o r t a n t a p p l i c a t i o n r o l e i n t h e f u t u r e i n f o m a r t i o n w a fa r r e e n v i r o n me n t . Ke y wo r d s :b a t t l e i f e l d s i t u a t i o n;OS G:s c e n e s i mu l a t i o n

基于势场函数战场态势可视化分析方法研究

基于势场函数战场态势可视化分析方法研究
态势评估是在战场环境中对作战区域内随时 间推移而不断动作并变化的作战实体进行觉察、认 知、理解和预测的处理过程[ 1] 。作战指挥决策首先 需要对态势进行评估, 评估结论作为决策依据。舰 艇编队战术仿真认知行为流程中, 战术指挥模型决 策输出结果为指挥命令, 是下级作战实体的任务行 动指南。
战场态势在空间的角度上表现为自然环境中 敌我双方的兵力部署, 战术指挥决策模型的关键在 于根据战场自然地理环境空间分析及敌方兵力的 分布和战术意图的认知, 进一步指挥部署我方的兵 力应对和决策。本文提出一种时变人工势场空间
点电荷 q 在产生的电场中任意点 P 的电场强 度计算公式为:
E=
1 4PE0
#
q r2
( 1)
式中 PE0 为常数, q 为点电荷所带电量大小, r 为点
电荷与场点的距离。电荷组所产生的电场在某点
的场强等于各点电荷单独存在时所产生的电场在
该点场强的矢量叠加。
点电荷 q 在产生的电场中任意点 P 的电势计 算公式为:
态势分析模型, 将战场态势量化为多个层面的时变 态势场强数据, 在执行级- 组织级- 宏观调控三个 层次上[ 2] , 仿真海战场中作战实体的指挥行为, 根 据敌方目标态势分布和环境因素做出相应层次的 指挥决策。
2 人工势场
人工势场概念首先由 Khat ib 等人于 1986 年 提出应用于移动机器人的导航, 利用势函数用于避 障, 势场法通常应用于实时局部路径规划, 成为目 前应用最广泛的机器人路径规划方法之一。该方 法计算简洁、实时性强, 便于数学描述, 主要用于解 决局部路径的避障规划 问题[ 3~ 4] 。李志强等人提 出的人工势场借鉴电场模型[ 5] 基本原理, 根据战场
扩展, 在人工势场中充分考虑海战场上参与作战的

基于OSG的战场态势三维可视化研究

基于OSG的战场态势三维可视化研究

基于OSG的战场态势三维可视化研究摘要:战场态势三维可视化是指利用计算机技术和三维图形技术对战场信息进行模拟、实时显示和人机交互,以实现对战场态势的全面了解和有效指挥。

本文以开放场景图形计算机图形库(Open Scene Graph,简称OSG)为基础,研究了战场态势三维可视化的关键技术和方法,并实现了一个基于OSG的战场态势三维可视化系统。

该系统可以实时获取传感器和战场信息,并通过OSG进行三维场景的建模、渲染和展示。

通过实地考察和仿真实验对系统进行了验证,结果表明该系统可以有效地帮助指挥员获取战场信息,提高指挥效能。

关键词:战场态势;三维可视化;OSG;战场信息;指挥效能第一章引言1.1研究背景和意义在战争中,获取准确的战场信息对指挥员来说至关重要。

传统的战场信息通过地图、图标和报告等方式进行展示,但这些方式存在局限性,无法直观地反映战场实际情况。

随着计算机技术和三维图形技术的不断发展,战场态势三维可视化技术成为了一种重要的手段,可以实时模拟和显示战场信息,帮助指挥员全面了解战场态势,快速做出准确决策。

1.2研究内容和目标本文的研究内容主要包括战场态势三维可视化的关键技术和方法,以及基于OSG的战场态势三维可视化系统的设计与实现。

通过对战场信息的获取、建模、渲染和展示,实现对战场态势的全方位展示。

研究目标是提高指挥员的指挥效能,帮助其快速准确地获取战场信息,做出正确决策。

第二章相关技术和方法2.1截图技术通过截图技术可以将战场信息实时捕捉为图片,为后续的建模和渲染提供数据源。

截图技术主要包括屏幕截图和摄像头截图两种方式,通过对不同情况的选择和调整,可以实现高效准确的截图。

2.2场景建模技术场景建模技术是将战场信息转化为三维场景模型的过程。

本文中采用的是基于OSG的场景建模技术,通过对战场信息的解析和处理,将其转化为OSG可以识别和渲染的场景数据。

2.3场景渲染技术场景渲染技术是指将建模得到的三维场景模型进行光照和纹理等处理,使其更加真实、生动。

一个基于人工势场的战场态势分析模型

一个基于人工势场的战场态势分析模型

一个基于人工势场的战场态势分析模型
李志强;胡晓峰;司光亚;董忠林;张斌
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2006(18)12
【摘要】在基于Agent建模仿真方法的战争复杂性研究过程中,为了解决高层指挥控制Agent对军事态势自主分析判断能力的问题,引入了高等物理学中电势场的基本原理来对战场态势分析进行建模——并取名为人工势场。

文中介绍了人工势场模型构建的基本原理,结合工程实践详细讨论了该模型在理论和工程实现上的一些基本问题,最后给出了基于该模型的几个简单的分析测试实例。

仿真实验证明该模型用于高层指挥控制Agent的实时军事态势分析是可行的。

【总页数】5页(P3603-3607)
【关键词】指挥控制;人工势场;智能体建模;态势分析
【作者】李志强;胡晓峰;司光亚;董忠林;张斌
【作者单位】国防大学信息作战与指挥教研部;军事交通学院
【正文语种】中文
【中图分类】E911;TP391.9
【相关文献】
1.基于人工势场的军事态势分析模型 [J], 李志强;胡晓峰;司光亚;董忠林;张斌
2.基于指数法的战场态势分析模型 [J], 陈绍顺;王君;李云
3.基于集对分析的战场态势分析模型 [J], 张琳;陈绍顺
4.基于人工势场的无人机战场威胁建模研究 [J], 申舟;谢文俊;赵晓林;余超
5.基于势场函数战场态势可视化分析方法研究 [J], 张建伟;李启元
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)
( 7)
E E dE v ( i,
dt
j)
=
d dt
(
1 Q 我方 4PE r 1
i
+
1 Q 敌方j 4PE r 2
)
( 8)
计算结果经过指挥员战术规则推理, 评估结果
量化后可作为作战任务执行权值, 变化较明显的战
场态势层优先处理。
4. 2 转移势场
将 t 和t 两个时刻的势场值相减可得到有关战
场态势转移的势场。即:
3 分层人工势场
由于战场情况远比实验环境复杂, 参与作战的
战斗舰艇种 类多样, 攻 击和防御能力 上也各有所
长, 仅仅靠前述虚拟作战实体电荷产生的势场计算 实际上不足以充分描述战场态势, 战场中要面对的 空中飞机实体、水面舰艇实体、水下潜艇实体等威
胁, 这些实体的方位、使用的武器的种类数量、作战
能力也是决定该目标威胁程度的重要因素, 因此需 要在敌我双方相关作战能力和属性进行细化, 将战 场态势信息具体化。
场层, 对战场空间进行态势分析。另一方面考虑战
场信息的时间因素, 在时间维度上对历史、当前时 刻的态势信息进行考虑, 考虑人工势场的/ 时变0因 素对战场态势分析和决策的影响, 最终实现基于时 变人工势场的态势评估, 并将结果作为指挥决策的
输入。
表 1 舰艇作战能力划分
电荷 物理意义 种类
电荷 物理意义 种类
( N av al U nive rsity of Eng ineer ing , W uha n 430033)
Abstract T he pote ntial technique is applied to the situation visualiza tio n mo de l a ccor ding to the mar ine ba ttle field quantitative ana lysis m ode, w hich can give the colle ctiv ity situation to the co mmander . T he art if icial po tentia l metho d, time var ying ar tificial pote nt ial metho d of situatio n a naly sis ar e pro pose d, by which situatio n e stim ation can be acquir ed. T he fea sibility o f this technique can be testif ie d thro ugh the em ulation using the dat a co mes f ro m the situatio n cr eating platf or m.
战场态势分析中, 敌我双方各类作战资源可根 据人工势场相关理论虚拟为异种电荷进行计算[ 5] 。
工程应用中在满足分析精度和性能要求的前提下,
对于战场空间的电势计算往往采用离散表示方法,
将战场根据态势分辨率分割成等距离散空间区域,
利用式( 4) 计算每一空间区域的/ 复合电势0叠加分
析当前的战场态势, 对某一战场空间内所有的离散 空间区域进行求和计算确定敌我双方作战能力对 比, 可通过计算我方防御点空间单元的势场值的变 化情况判断敌战术意图。
Key words situatio n analysis, ar tif icial po tential f ie ld, time v ar ying ar tif icial po tential field, v isualiza tio n Class Number T P391. 7
1 引言
U=
1 4PE0
#
q r
( 2)
电场中任意点 P 的电场强度等于该点的电势
的负梯度。即电场中任意一点的电场强度量值等
于电势随距离的最大减少量, 其方向则沿着电势减 少率最大的方向。
根据李志强等人的人工势场理论, 敌我双方相
关作战实体的一些属性和战场中其它作战资源可
虚拟成电场中的异种电荷, 其带电量由表示为参战
关键词 态势分析 人工势场 时变人工势场 可视化 中图分类号 T P391. 7
Resear ch o n Batt lef ield Situat io n Visualizat io n Analysis Based o n Pot ent ial T echnique
Z hang Jianw ei L i Q iy uan
战能力和个体间的组织配合, 对于舰艇综战能力, 其电荷划分如表 1 所示。
分层人工势场用于某项作战能力对比可确定
敌我对抗能力强弱, 计算单一电荷层/ 复合电场0公 式如式( 5) 所示。计算由多种电荷所产生的/ 复合 电场0公式如式( 6) 所示。
E E Ev ( i) =
1 Q 我方i 4PE r 1
j= 1
战场电势对时间进行一次求导, 可判断态势场
电势随时间变化量的大小情况; 战场电势对时间进
行二次求导, 可求得态势场电势变化快慢结果。在
某一战场态势层上, 计算敌我第 i 项作战力量对比
随时间变化的公式为:
E E d
Ev d
( t
i)
=
d dt
(
1 Q 我方i 4PE r 1
+
1 Q 敌方i 4PE r 2
* 收稿日期: 2009 年 4 月 10 日, 修回日期: 2009 年 5 月 5 日 作者简介: 张建伟, 男, 硕士, 研究方向: 信息技术、装备管理。
第 37 卷( 2009) 第 8 期
计算机与数字工程
87
态势分析的基本要求, 将战场中敌我双方的兵力虚 拟为电场中的异种电荷, / 大量电荷0之间的相互作 用从而形成一个人工构造的可用来辅助指挥控制
实体的攻击力、防护力、火力等, 战场态势中某点的
场强可以通过虚拟异种电荷生成并叠加的电场强
度来表示, Q 我方 4PE r 1
+
1 Q 敌方 4PE r2
( 4)
式中, Q我方 、Q敌方 是敌我双方各自产生电场的点电
荷的带电量, r 1 、r2 分别是空间该点到我方电荷和 到敌方电荷的距离, 其它为常数。
战场空间离散化后, 计算战场中每个离散化区 域内态势电势值可得到战场空间的势场表达。考 虑战场态势的历史信息时间因素, 将战场空间看成
一个二维的势场, 按照时间顺序存储战场态势数据
信息, t 0 时 刻 第 i 层 战 场 态 势电 势 值 可 记 录为
m
E ( E v ( i, j ) , t0) 。
态势分析模型, 将战场态势量化为多个层面的时变 态势场强数据, 在执行级- 组织级- 宏观调控三个 层次上[ 2] , 仿真海战场中作战实体的指挥行为, 根 据敌方目标态势分布和环境因素做出相应层次的 指挥决策。
2 人工势场
人工势场概念首先由 Khat ib 等人于 1986 年 提出应用于移动机器人的导航, 利用势函数用于避 障, 势场法通常应用于实时局部路径规划, 成为目 前应用最广泛的机器人路径规划方法之一。该方 法计算简洁、实时性强, 便于数学描述, 主要用于解 决局部路径的避障规划 问题[ 3~ 4] 。李志强等人提 出的人工势场借鉴电场模型[ 5] 基本原理, 根据战场
m
m
E E Ua= ( E v ( i, j ) , t+ $t ) -
E v ( i, j ) , t) ) ( 9)
j= 1
j= 1
二维战场空间平面战场态势转移势场的旋度 ( 或梯度) 代表了该点的转移势场场强, 即该点战场 态势电势随距离的最大减少率, 其方向为电势减少 率最大的方向。
4 时变人工势场
4. 1 时变势场 战场态势表达中某一时刻的/ 复合电势0提供
了分析战场敌我作战能力强弱的工具, 从而可确定 我方总体作战策略; 战场态势电势的变化提供了确 定敌方进攻方向、意图等战术意图识别的工具, 可 为各级作战实体提供行为决策依据。
基于/ 复合电势0的战场态势表达方法对于势 场值变化的趋势缺乏足够的分析, 而势场值变化的 多少、快慢都可以反映出敌方目标在空间位置分布 的变化和敌目标的战术意图。为了对海战场上作 战区域内敌我双方投入的兵力编成、兵力和武器部 署等情况, 以及地形、气象和其它影响作战的战场 环境因素进行整体和全局性地考虑, 对敌、我友军 及战场环境的综合情况和事件进行定量或定性描 述, 将时间轴上观察到的战方力量分布、活动与战 场环境、作战意图、机动性能等有机地联系起来, 得 到敌方兵力结构、使用、特点和战场形势的估计, 以 及对未来战场情况或事件的预测。结合过去的势 场值, 分析现在的势场变化, 并在一定程度上预测 势场变化的走势, 这是指挥决策的重要依据。
李志强等人的人工势场理论[ 5] 将作战实体的
多项能力进行综合评估分析, 从而确定战场空间中 虚拟电荷的电量, 其分析基于战场空间当前时刻的 状态, 未考虑历史信息的变化过程。结合战场空间 的历史信息本文提出时变人工势场分析方法, 一方
面将敌我双方兵力虚拟成的单一异种电荷, 转变为 能够具体描述敌我攻防层面的多种/ 电荷0, 结合战 场环境地理信息, 综合利用多种电荷形成的多个电
总第 238 期 2009 年第 8 期
计算机与数字工程 Computer & D ig ital Eng ineer ing
V o l. 37 No . 8 86
基于势场函数战场态势可视化分析方法研究*
张建伟 李启元
( 海军工程大学 武汉 430033)
摘 要 利用战场势场函数方法提出了基于人工势场、时变人工势场的态 势分析评 估模型, 通过建立 的多层时变 人工 势场分析方法得到战场空间态势的多视图评估, 为战场敌我双方力量对比、威胁评估、敌方战术意图识别等判断以及为作战 指挥决策提供决策支持。通过仿真战场态势想定平台生成剧情证明了基于势场函数可视化分析方 法的可行性。
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