苹果软件开发基础12-多点触摸和MapView

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Mac OS X 的 24 个多点触摸手势

Mac OS X 的 24 个多点触摸手势

Mac OS X 的24 个多点触摸手势一般通用手势∙显示桌面(也就是让所有窗口都靠边儿站):四指分开;∙激活Missing Control(任务控制):四指上推;∙切换桌面或者全屏应用程序:四指左右滑动;∙显示当前应用程序的所有窗口:四指下滑;∙在Missing Control 中放大单个应用的所有窗口:指针指向应用,然后双指上滑;∙打开Launchpad:四指捏合;∙拖动窗口:将指针拖到窗口顶部,然后三指拖移;∙左键功能:使用一个手指点击;∙右键功能:使用两个手指点击;∙滚屏:双指拖移;在Safari、Chrome 以及Firefox 浏览器中的手势∙放大网页内容或文字:双指张开;∙缩小网页内容或文字:双指捏合;∙后退(前一页):双指左滑;∙前进(后一页):双指左滑;∙查词典:在文字或单词上三指双击(仅Safari);∙智能缩放:在网页上双指双击(仅Safari);在快速预览& QuickTime Player 中的手势(P.S. 快速预览是指选中某图标后按空格键所产生的预览窗口)∙进入全屏模式:双指张开;∙退出全屏模式:双指捏合;∙快进/快退视频:双指左右滑动(仅QuickTime Player);在预览应用中的手势∙旋转图像——双指做旋转手势(就像拧微波炉/老式黑白电视那样);∙放大图像:双指张开;∙缩小图像:双指捏合;其他∙在iCal 中可以翻页:双指左右滑动;∙刷新Twitter 时间线:双指向下拉;注:本文所提到的很大一部分手势都取决于触摸板偏好设置,所以如果你发现有本文所说的手势无法使用的,请进入「系统偏好设置——触摸板」中检查设定,进入系统偏好设置的方法为「点击左上角的黑苹果——系统偏好设置」。

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享Circle Layout介绍:利用UICollectionView将界面元素摆放成圆环布局,可以动态增添和删除界面元素。

/thread-4246-1-1.htmlSwipe ViewController介绍:通过手指向左、向右或者向上滑动屏幕,显示左边、右边或者下方的子视图。

子视图并不是全屏占据屏幕,而是占据屏幕一半位置。

可以定义下方子视图的高度。

/thread-4247-1-1.htmlScaling For iPad mini介绍:看看你的app在iPad mini上的样子。

iPad mini发布之后,iOS开发者又得让自己的App适应iPad mini的屏幕尺寸。

这份代码利用简单的原理,让你看看你的app的布局在iPad mini般大小的屏幕尺寸下究竟是怎么样的。

代码使用十分简单。

/thread-4249-1-1.htmlSideBar Navigation介绍:类似于Faceboo App的Stacked View。

点击主界面上的一个按钮时,主界面左边滑动一半显示出一个子视图,点击列表上任意一行,右边部分出现新内容,左边子视图滑出界面。

当对左边视图进行搜索时,左边一半界面的视图变成全界面显示搜索内容。

/thread-4251-1-1.htmlFlip Grid View介绍:实现动态翻页切换内容的网格化视图(Grid View)效果。

界面上有多个网格子视图,每个网格子视图都可以自动翻页切换页面从而改变内容。

/thread-4253-1-1.htmlGrid Table View介绍:实现网格化视图(Grid View),或者可以视作为多列的表格(multiple column table)。

每个网格视图支持点击动作/thread-4254-1-1.html左右菜单Demo介绍:左右菜单例子,类似于Facebook的ViewControllerContainer,在一个UIViewController上面加载另外一个UIViewController。

如何使用MapKit实现iOS应用中的导航功能

如何使用MapKit实现iOS应用中的导航功能

使用MapKit实现iOS应用中的导航功能随着智能手机的普及,导航功能已经成为手机应用中不可或缺的一项功能。

而在iOS开发中,实现导航功能则需要使用MapKit框架。

本文将探讨如何使用MapKit来实现iOS应用中的导航功能,并提供一些实际应用的示例。

一、引入MapKit框架要使用MapKit框架,首先需要在Xcode中引入该框架。

打开项目,在Build Phases中的Link Binary With Libraries中添加。

二、显示地图在iOS应用中,首先要展示的就是地图界面。

使用MapKit框架,可以轻松地在应用中显示地图。

首先,在需要显示地图的ViewController中导入MapKit并创建一个MKMapView的实例。

```swiftimport MapKitclass MapViewController: UIViewController {@IBOutlet weak var mapView: MKMapView!// ...}```在Storyboard或者XIB文件中将MKMapView拖拽到对应的ViewController中,并将其与IBOutlet进行关联。

三、在地图上标记位置在地图上标记位置,可以让用户快速找到目的地。

使用MapKit框架中的MKPointAnnotation类,可以在地图上添加标记点。

示例代码如下:```swiftlet annotation = MKPointAnnotation()= "目的地"= CLLocationCoordinate2D(latitude: , longitude: -)(annotation)```在代码中创建一个MKPointAnnotation的实例,并设置其标题和坐标,然后将标记点添加到地图上。

这样,地图界面上就会出现一个标记点,标记了用户要前往的目的地。

四、绘制路线除了标记目的地,还可以在地图上绘制导航路线。

iOS APP开发工具大盘点

iOS APP开发工具大盘点

iOS APP开发工具大盘点随着iphone5的持续走俏,其操作平台iOS 和开发语言Objective-C都跟着沾了光。

iOS 6还未推出就广受瞩目,Objective-C更是成为市场占有率第3的开发语言。

目前基于iOS的APP应用有着巨大的市场潜力,多家知名控件厂商也相继推出了支持创建iOS平台的应用程序的新控件,接下来慧都就为您一一盘点那些能够开发出iphone、ipad应用程序的控件。

1、DevExpress作为界面控件的龙头老大,DevExpress在早在两年前的DXperience11.2版本中就推出了支持创建iOS应用程序的相关控件,让用户无需学习Xcode和Objective C,使用Visual Studio和技术便能实现针对iOS开发APP。

在DXperience 12.1中实现了功能的全面提升。

优化触摸屏界面,利用现有的库,实现了iOS中的大多数的交互功能,支持内容的滚动,缩放,拖拽,并修改了界面元素,使它更适合于用户的指尖大小,从而获得更好的触摸屏体验效果。

DXperience中的所有控件都支持创建iOS的应用程序,共有16类的子控件,包括Data Grid、Charting等,全面支持iphone、ipad应用程序开发。

2、ComponentOneComponentOne Studio for iPhone是ComponentOne推出的专门应用于iPhone Web应用开发的控件,内含12个子控件,包括可以创建iphone用户熟悉按钮的Buttons控件,可以创建三维动画视觉导航的CoverFlow控件等等。

可以使用现有的技术将Web应用程序应用到iOS中。

它非常易用且严格遵循iOS的UX用户体验标准,只需要拖放控件和使用编辑器就可以创建用户体验优秀的iOS应用程序。

它支持底部内容滚动和自定义屏幕大小的功能,所以能够同时支持创建iphone、ipad应用。

3、infragisticsNetAdvantage Ultimate中有四个专门针对移动开发的工具集:包括Ignite UI (前身为NetAdvantage for jQuery),NUCliOS, Iguana UI Community Pack,和 NetAdvantage for Windows Phone。

iOS地图位置开发方法

iOS地图位置开发方法

iPhone SDK提供了三个类来管理位置信息:CLLocation CLLocationManager 和CLLHeading(不常用)。

除了使用GPS来获取当前的位置信息外,iPhone也可以基于WiFi 基站和无线发射塔来获得位置信息。

GPS的精度最高,可以精确到米级别,但是也最耗电。

一、CLLocationCLLocation类代表一个位置信息,其中还包括了方向和速度。

CLLocation具有下面的属性和方法:@property CLLocationCoordinate2D coordinate; //以经度和纬度表示的位置信息@property CLLocationDistance altitude; //海拔@property CLLocationAccuracy horizontalAccuracy; //水平精度(如:精确到米)@property CLLocationAccuracy verticalAccuracy; //垂直精度@property CLLocationDirection course; //方向@property CLLocationSpeed speed; //速度-(NSDate *)timeStamp; //时间戳-(CLLocationDistance)distanceFromLocation:(CLLocation *)location; //两个位置之间的距离二、CLLocationManagerCLLocationManager类管理和提供位置服务。

它的属性和方法有:@property CLLocation *location; //位置@property id<CLLocationManagerDelegate> delegate;@property CLLocationDistance distanceFilter; //距离过滤,比如:500以内@property CLlocationAccuracy verticalAccuracy; //垂直精度-(void) startUpdatingLocation; //开始更新位置(比如:你在往某个地方走)-(void)stopUpdatingLocation; //停止更新位置-(void)startUpdatingHeading; //开始更新方向(比如:你改往东走)-(void)stopUpdatingHeading; //停止更新方向三、CLLocationManagerDelegate CLLocationManagerDelegate是一个委托类。

ios jxcategoryview用法

ios jxcategoryview用法

标题:iOS JXCategoryView用法详解1. 介绍JXCategoryView及其作用在iOS开发中,JXCategoryView是一个非常常用的控件,用于实现页面切换、导航栏等功能。

它能够快速、方便地实现各种样式的页面切换效果,为用户提供良好的交互体验。

下面将详细介绍JXCategoryView的用法。

2. JXCategoryView的基本用法要使用JXCategoryView,首先需要在工程中引入JXCategoryView 库,并在需要的地方进行相关初始化操作。

通常情况下,我们可以通过代码创建JXCategoryView,并设置其各种属性,包括样式、宽高、位置等。

接下来,可以将JXCategoryView添加到页面上,并设置相关的数据源和代理。

3. JXCategoryView的样式定制JXCategoryView支持多种样式的定制,包括文字样式、指示器样式、滚动样式等。

通过设置相应的属性,可以实现文字的大小、颜色、字体等的定制,还可以设置指示器的样式、颜色、位置等。

还可以通过设置滚动样式的属性,实现页面切换时的滚动效果。

4. JXCategoryView的数据源和代理在使用JXCategoryView时,通常需要设置其数据源和代理。

数据源用于提供JXCategoryView所需的数据,包括标题、图片、样式等。

代理则用于监听JXCategoryView的各种事件,包括页面切换、点击事件等。

通过设置数据源和代理,可以实现更加灵活和个性化的功能。

5. JXCategoryView的进阶用法除了基本的使用方法,JXCategoryView还支持一些进阶的用法。

可以通过自定义JXCategoryView的子类,实现更加个性化的样式和功能。

还可以结合其他控件,如UIScrollView、UICollectionView等,实现更加复杂的页面切换效果。

通过进阶的用法,可以实现更加丰富和独特的功能。

Xcode iOS开发基础操作及界面介绍

Xcode iOS开发基础操作及界面介绍

Xcode iOS开发基础操作及界面介绍Xcode是苹果公司提供的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。

对于不熟悉Xcode的初学者来说,本文将介绍一些基础操作以及界面布局,帮助读者快速入门iOS开发。

一、项目创建与工作区在打开Xcode后,首先进入的是工作区界面。

在这里,你可以创建新的项目或者打开已有的项目。

创建新项目时,可以选择不同的应用程序模板,如Single View App、Tabbed App、Navigation App等。

选择适合你开发需求的模板,填写相关信息后,即可创建一个新的项目。

工作区界面主要由多个面板组成,如导航器、编辑器、工具栏和调试器等。

这些面板可以自由调整位置和大小,以适应个人的工作习惯。

二、导航器面板在Xcode的导航器面板中,你可以管理项目的文件和资源。

其中,Project Navigator(项目导航器)用于显示项目文件的层次结构。

通过它,你可以方便地查找、添加、删除和移动文件。

另外,还有其他非常有用的导航器,如代码导航器、搜索导航器和版本控制导航器等。

它们可以帮助你在开发过程中更高效地浏览和编辑代码。

三、编辑器面板编辑器面板是iOS开发过程中最频繁使用的面板之一。

在这里,你可以编辑代码、设计界面、进行调试和编译等操作。

对于Objective-C或Swift代码的编写,Xcode提供了智能代码补全、语法检查、重构等功能,帮助开发者提高开发效率。

另外,Interface Builder是Xcode中的一个重要工具,用于设计界面。

你可以拖拽组件、调整属性、设置约束等,直观地构建用户界面。

四、工具栏Xcode工具栏位于界面的上方,提供了一些常用的快捷按钮。

比如,你可以通过"运行"按钮来构建和运行你的应用程序,在模拟器或真机上查看效果。

工具栏还包含一些调试相关的按钮,如打开调试器、暂停程序和查看变量等。

多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述

多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述

多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述多点触控(Multi-Touch)屏幕技术综述摘要:随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,人们追求这种效果华丽、科技感强大的触控技术产品。

多点触控技术,支持复杂的姿势识别,通过手势操作,可以实现放大缩小图像等功能。

从此,人们可以甩开鼠标键盘,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。

本文将从多点触控技术的定义,发展,当前应用,主要的研究方法分类和发展前景这几个发面对多点触控技术进行综述。

关键词:多点触控;Multi-touch;多通道交互技术1、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术定义多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multi-touch或Multi-touch)是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。

是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)的情况下进行计算机的人机交互操作[1]。

多点触控系统特点:1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。

2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。

3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。

2、多点触控(Multi-Touch)屏幕技术发展历史多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。

同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。

1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。

同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。

多点触控_单点触控_基于笔势_及多点触控简介

多点触控_单点触控_基于笔势_及多点触控简介

2010 Adobe Flash 平台技术峰会
多点触控 Multi Touch
多点触控 (Multi-touch)

允许用户使用多手指/手进行交互

用于多个同时发生的控制:

游戏控制 乐器 绘画,素描,其他内容创作工具

不使用笔势 (gestures) (稍后详解).

挑战:你如何决定哪个触控事件 (touch events)做哪件事情?
需要考虑的事情 Things to Think About
要考虑的事情: 尺寸和压力

触控事件(touch event)提供了额外的数据,包括:

压力 接触点的尺寸(宽度,高度)
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
要考虑的事情: 同时使用多点触控(multi-touch)和笔势(gestures)
笔势 (Gestures)

触控(touch)和笔势(gesture)有什么不同?

触控是一种交互:要解释点击、拖动、敲打… 笔势是一种命令:用手指来触发一个动作 通常可用其实现一种快捷方式:如上下文菜单,或者键盘加速器 有时可用其作为交互的主要模式(想想看:iPhone 的滚动功能) 需要特定的硬件和操作系统的支持
原则上来讲,和 DI 的效果应该是类似的。只是 DSI 技术更容易获得比较均匀的发光面。
FTIR(受仰全内反射)多点触摸技术 多点触摸技术的突破是从 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection,受抑全内反射)技术开始 的,详情请访问这里,这份功劳归功于纽约大学的 Jeff Han。了解一下基本原理:
多点触控 (MultiTouch) 与 Flash 平台

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程

使用Xcode进行iOS应用开发教程第一章:介绍Xcode和iOS应用开发Xcode是苹果公司提供的集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用。

本教程将重点讲解如何使用Xcode进行iOS应用开发。

1.1 Xcode安装首先,需要前往苹果开发者官网下载最新版本的Xcode,并通过安装向导将其安装到您的开发机上。

安装完毕后,打开Xcode,您将看到主界面。

1.2 创建新项目点击Xcode主界面上的“Create a new Xcode project”,选择“Single View App”模板,填写项目名称和组织标识符等必要信息,点击“Next”按钮。

选择存储新项目的位置,并选择是否使用Git进行版本控制。

点击“Create”按钮。

第二章:Xcode工作流程和常用功能在本章中,将介绍Xcode的工作流程和一些常用的功能,帮助您更好地开始iOS应用开发。

2.1 导航器导航器是Xcode主界面左侧的面板,用于浏览项目文件和目录结构。

您可以在导航器中查看和编辑应用程序的源代码文件、资源文件和其他重要文件。

2.2 编辑器编辑器是Xcode主界面中央的面板,用于编写和编辑代码。

您可以在其中查看和修改您的应用程序的源代码文件。

编辑器支持语法高亮、自动补全、代码折叠等功能。

2.3 调试器调试器是Xcode提供的强大工具,用于调试应用程序的运行时错误。

您可以在调试器中设置断点、查看变量的值、单步执行代码等操作,以帮助您找到和修复错误。

2.4 模拟器模拟器是Xcode集成的模拟设备,用于在没有实际iOS设备的情况下运行和测试应用程序。

您可以选择不同的模拟器类型和版本,模拟不同的设备特性和操作系统版本。

第三章:创建界面和视图在本章中,将介绍如何使用Xcode创建iOS应用程序的界面和视图,包括用户界面设计工具、界面构建和布局等。

3.1 Interface Builder(界面构建器)Interface Builder是Xcode的一部分,用于创建和布局应用程序的用户界面。

cocoa知识点

cocoa知识点

首先向COCOACHINA的各位拜个早年^_^
在这里想要分享本人整理的COCOACHINA的一些知识点。

知识点整理说明:
1.所有知识点来源于COCOACHINA网站的“开发频道”
2.所有知识点以pdf格式整理,有附件的话为zip格式
3.知识点并不全(有些内容并不重要的或是连接失效的等等都没有收集)
4.pdf是word转换的,由于当初粘贴网页内容时,并未对格式进行排版所以有些格式不太好看(但是对于查阅完全没有问题)
5.由于所有这些知识点的收集都是一人完成,所以难免有各种错,请见谅
知识点使用说明:
1.在遇到问题是查询用(特别是没有互联网的情况下)
2.学习用(自己可以在excel表中加几列,如心得之类的)
3.找灵感用(特别是看看那些有附件的,说不定会有新的创作灵感)
4.该帖子附件不会更新,今后出现的新知识点各位可以自己收集
另外,论坛中的各种知识点,本人也在收集中,也许在今后也会共享。

(其实各个分区版主可以考虑每个固定时间,对知识点进行整理,按照一定格式,如excel,制成离线的知识点集,呵呵)。

uitapgesturerecognizer

uitapgesturerecognizer

uitapgesturerecognizerUITapGestureRecognizer是iOS中最常用的手势识别器,它主要通过轻击或双击来响应用户的操作。

UITapGestureRecognizer是iOS SDK的核心类之一,用户可以通过它来检测轻击等手势,它主要支持单击、双击、三击、长按和拖动。

UITapGestureRecognizer可以帮助程序员在应用中实现手势操作,让用户可以更好地操作手机。

举个例子,在大多数app中,用户可以通过轻击、双击等不同的操作来做出选择,而UITapGestureRecognizer就可以帮助程序员实现这种功能。

使用UITapGestureRecognizer,程序员可以为某个控件添加手势识别器,然后设置相应的target-action。

程序员需要设置action,然后指定它需要响应的事件,比如双击、单击等。

程序员也可以设置可检测的次数,例如一次检测、两次检测等,以及检测的精度。

程序员还可以设置有效的时间,这将控制你想要从一次轻击到下一次轻击的时间间隔,以便更好地响应用户的操作。

UITapGestureRecognizer的主要优势之一是它的可定制性,程序员可以根据自己的需要在action中指定指令,以此来响应用户的操作。

另外,它还支持更多额外的功能,比如让用户通过拖动来改变控件的位置,或是让用户长按某个控件触发相应的事件等等。

UITapGestureRecognizer还可以用来检测笔记本上的触摸操作,这样的话,用户就可以在笔记本上更智能地操作了。

UITapGestureRecognizer究竟是一个多么强大的工具呢?它给iOS开发者带来了很多便利,大大减少了开发者实现手势操作所需的时间。

在开发app时,当你想要给用户一种无缝的操作体验时,UITapGestureRecognizer就可以派上用场了。

它可以帮助程序员更好地响应用户的操作,给用户更好的体验,而不用自己去实现这些功能。

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础随着移动互联网的快速发展,手机成为人们必不可少的生活工具之一,iOS应用开发也日渐成为一个备受瞩目的领域。

本文将介绍iOS 应用开发的基础知识,涉及开发环境搭建、掌握Objective-C语言、UI设计、数据存储以及发布上架等方面。

一、iOS开发环境搭建iOS开发环境主要分为两个部分:开发工具和技术框架。

目前iOS 开发工具主要有Xcode,而技术框架则包括Cocoa Touch框架和Objective-C语言。

Xcode是苹果公司官方提供的开发工具,它可用于开发iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等应用程序。

它是一个完整、集成的开发环境,能够提供代码编辑、编译、调试、性能调优、界面设计、应用分发等功能,是进行iOS应用开发的绝佳选择。

Objective-C是一种C语言的扩展,为iOS开发提供了强大的面向对象编程能力。

它是iOS开发的主要编程语言之一,在iOS开发中大量使用。

Cocoa Touch框架是iOS开发中的重要部分,它为iOS应用提供了许多核心功能,如界面设计、多媒体处理、网络通信等,是进行iOS 应用开发的主要技术框架之一。

二、掌握Objective-C语言Objective-C语言是许多iOS应用开发者必须掌握的语言之一。

它是C语言的扩展,有着完善的面向对象编程能力。

在iOS开发中,Objective-C用于处理界面事件、数据传输和应用逻辑等方面。

以下是Objective-C语言的基础语法:1.声明变量Objective-C语言中的变量声明采用了C语言的风格,变量名和数据类型中间加冒号“:”,基本数据类型包括整型、浮点型等。

int i;float f;NSString *str;2.分支与循环Objective-C中的分支和循环语句与C语言类似,可以使用if..else、for、while等语句。

if(condition) {//执行代码}for(int i=0;i<10;i++) {//执行代码}while(i<10) {//执行代码}3.函数Objective-C语言中的函数与C语言中的函数编写方式基本相同,有返回值类型和参数列表。

3D-Touch技术原理

3D-Touch技术原理

3D-Touch 技术介绍12Agenda3D-Touch 简介 3D-Touch 内部结构 Taptic Engine Clear Force Touch LCD 种类什么是3D-Touch?2015年9月10日,苹果在新品发布会上宣布了3D-Touch功能。

3D-Touch 触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,有Peek & Pop 两种新手势,看起来类似 PC 上的右键。

此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压 力度触控3D-Touch。

4什么是Multi-Touch?Multi-touch,即多点触控 ,又称多重触控、多点感应、多重感应, 是一项由电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。

多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信 号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而 实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。

3D-Touch 可视作新一代 Multi-Touch。

53D-Touch功能实现苹果和康宁联合开发了iPhone 6S表层的柔性玻璃,用力按压会形成 些许弯曲,缩短手指与3D Touch电容传感器的距离,使其将 按压动 作与传统的触摸区别开来,提供不同的反馈操作。

按压同时,结合Taptic Engine ,给user 很好的动感回馈,从而实现 “真实”的触感体验。

63D Touch 能干什么?I-Phone 6S 3D-Touch 广告片 一共30个!你不得不看的3D Touch使用技巧73D-Touch 与 Force-Touch什么是Force Touch?83D-Touch 与 Force-Touch简单的说,3D Touch在apple watch原有 Force Touch轻点、轻按的基础上,新增了重按这一 维度的功能。

9iPhone 6s 3D-Touch 结构相比上一代,iPhone 6s的机身变厚了0.2毫米,主要在于3D Touch技 术的加入导致了屏幕构造的改变。

开发适配iPhone和iPad的iOS应用(二)

开发适配iPhone和iPad的iOS应用(二)

适配iPhone和iPad的iOS应用开发随着智能手机和平板电脑的普及,iOS平台上的应用需求日益增长。

开发适配iPhone和iPad的iOS应用成为了许多开发者关注的焦点。

本文将从UI设计、界面布局、代码优化等方面论述如何开发适配iPhone和iPad的iOS应用。

一、利用自动布局技术实现适配在UI设计方面,适配iPhone和iPad的关键之一是界面布局。

由于iPhone和iPad的屏幕尺寸不同,为了实现适配,可以利用iOS提供的自动布局技术。

自动布局技术能够根据设备的屏幕尺寸自动调整界面元素的布局和大小。

利用自动布局技术,可以为iPhone和iPad分别创建不同的布局,并通过约束关系来确保界面在不同尺寸的设备上都能正常显示。

通过使用Auto Layout和Constraints,可以快速实现适配,并且节省开发时间和精力。

二、优化用户体验适配iPhone和iPad的应用还要考虑到用户体验的优化。

由于iPad的屏幕尺寸较大,相比于iPhone,用户在iPad上使用应用的时候更关注更多的内容和更丰富的交互体验。

因此,在iPad上的应用中,可以适当增加一些辅助信息、操作提示或者增加更多的功能模块,以提升用户的体验。

同时,需要注意的是,由于iPad的屏幕尺寸较大,点击操作的精确性也有所下降。

开发者在设计界面时,应该合理设置按钮和操作区域的大小,避免用户误操作或者操作困难的问题。

这也是保证用户体验的重要环节。

三、充分利用设备特性除了界面布局和用户体验的优化,开发适配iPhone和iPad应用还要充分利用设备的特性。

iPad相比于iPhone,拥有更大的屏幕、更强大的处理能力和更多的系统资源。

因此,在开发适配iPad的应用时,可以尝试利用分屏、多任务等功能,提升用户的使用体验。

比如,在iPad上可以实现多窗口同时显示不同的内容,或者在应用中增加分屏浏览、拖放等交互功能。

这样一来,用户可以同时进行多个任务,提高工作效率。

从iPad入门到精通!新手必看教程5:iPad的多点触控屏幕

从iPad入门到精通!新手必看教程5:iPad的多点触控屏幕

从iPad入门到精通!新手必看教程5:iPad的多点触控屏幕周所周知,iPad的多点触控屏幕甲于天下,让我们来领略一下她的魅力吧..以纵向或横向模式查看不论显示模式是纵向还是横向,您都可以查看 iPad 的内建应用程序。

转动 iPad 时,屏幕也会随之转动,并自动调整以适合新方向。

使用屏幕旋转锁来阻止屏幕转动到不同方向。

例如,在Safari 中查看网页时或在输入文本时,您可能喜欢横向模式。

网页会自动缩放以适合更宽的屏幕,使文本和图像更大。

屏幕键盘也会变得更大,这可能有助于加快键入速度并提高准确度。

自定主屏幕您可以自定主屏幕上应用程序图标的布局,包括屏幕底部Dock 上的图标。

如果您愿意的话,可以将它们排列在多个主屏幕上。

重新排列应用程序图标:1 触摸任一应用程序图标并按住不放,直到图标开始摆动。

2 通过拖移图标来进行排列。

3 按下主屏幕按钮以存储排列。

您也可以在将 iPad 连接到电脑时,重新排列主屏幕上的应用程序图标,以及屏幕的顺序。

在 iTunes 的边栏中选择 iPad,然后点按“应用程序”标签。

创建附加主屏幕:排列应用程序图标时,请将图标拖到屏幕的右边缘,直到出现新屏幕。

您可以快速滑动手指以返回到先前屏幕并将更多图标拖到新屏幕中。

您最多可以创建 11 个屏幕。

Dock 上方的圆点数量显示您拥有的屏幕数量,以及您正在查看的屏幕。

前往另一个主屏幕:快速向左或向右滑动手指,或者在点行的左右轻按。

前往第一个主屏幕:按下主屏幕按钮。

将主屏幕还原为其原始布局:选取“设置”>“通用”>“还原”,然后轻按“还原主屏幕布局”。

Multi-Touch 屏幕Multi-T ouch 屏幕上的控制会动态地更改,取决于您正在执行的任务。

打开应用程序打开应用程序:轻按主屏幕上该应用程序的图标。

关闭应用程序并返回到主屏幕:按下主屏幕按钮。

将应用程序从主屏幕上删除:触摸应用程序图标并按住不放,直到图标开始摆动并出现一个“×”。

oc 开发 uiview、uitableview 用法

oc 开发 uiview、uitableview 用法

oc 开发uiview、uitableview 用法UIView和UITableView是iOS开发中常用的UI组件,分别用于显示和管理用户界面上的视图和表格数据。

1. UIView使用方法:UIView是所有用户界面元素的基类,用于显示和管理视图层次结构。

以下是一些常见的UIView用法示例:- 创建一个UIView对象:swiftlet view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))- 设置UIView的背景颜色:swiftview.backgroundColor = UIColor.blue- 添加一个子视图:swiftlet subview = UIView(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))subview.backgroundColor = UIColor.redview.addSubview(subview)- 设置视图的边框和圆角:swiftyer.borderWidth = 2.0yer.borderColor = UIColor.black.cgColoryer.cornerRadius = 10.0yer.masksToBounds = true- 响应用户交互事件:swiftclass MyView: UIView {override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {处理触摸事件}}2. UITableView使用方法:UITableView是用于显示表格数据的UI组件,可以显示多个可滚动的行和列。

以下是一些常见的UITableView用法示例:- 创建一个UITableView对象:swiftlet tableView = UIT ableView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 480), style: .plain)- 设置数据源和代理:swifttableView.dataSource = selftableView.delegate = self- 实现UITableViewDataSource协议来提供表格数据:swiftfunc tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {返回表格的行数}func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {返回每行的单元格}- 实现UITableViewDelegate协议来处理表格行的选择和交互事件:swiftfunc tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {处理行选择事件}func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {返回每行的高度}- 注册自定义的UITableViewCell类:swifttableView.register(MyCell.self, forCellReuseIdentifier: "MyCellIdentifier")- 刷新表格数据:swifttableView.reloadData()以上是UIView和UITableView的一些常见用法,你可以根据自己的实际需求进行进一步的学习和使用。

[ios]MKMapView中使用MKPolyline画线

[ios]MKMapView中使用MKPolyline画线

[ios]MKMapView中使⽤MKPolyline画线⾸先在MapView.h中#import <MapKit/MapKit.h>@interface MapView : UIView<MKMapViewDelegate> {MKMapView* mapView;}@property (nonatomic, retain) MKMapView* mapView;-(void) drawline: (NSArray*)nowRoadArrary;@end在MapView.m 中#import "MapView.h"@implementation MapView@synthesize mapView;-(void) drawline: (NSArray*)nowRoadArrary{// 将array中的信息点转换成CLLocationCoordinate2D数组CLLocationCoordinate2D coords[nowRoadArrary.count];int i = 0;for (NSDictionary *newDic in nowRoadArrary) {CLLocationCoordinate2D annotationCoord;id lat = [newDic objectForKey:@"latitude"];titude = [lat doubleValue];annotationCoord.longitude = [[newDic objectForKey:@"longitude"] doubleValue];coords[i] = annotationCoord;i++;}//⽤MKPolyline画线并作为overlay添加进mapViewMKPolyline *cc = [MKPolyline polylineWithCoordinates:coords count:nowRoadArrary.count];[mapView addOverlay:cc];}//完成MapView的delegate- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id <MKOverlay>)overlay{if ([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]]){ //如果有MKPloylineView的overlay,将其画出MKPolylineView *lineview=[[MKPolylineView alloc] initWithOverlay:overlay] ;//路线颜⾊lineview.strokeColor=[UIColor colorWithRed:69.0f/255.0f green:212.0f/255.0f blue:255.0f/255.0f alpha:0.9];lineview.lineWidth=8.0;return lineview;}return nil;}调⽤MapView- (void)viewDidLoad{//初始化[super viewDidLoad];MapView *mapView = [[MapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 244, self.view.frame.size.width,800)] ;[self.view addSubview:mapView];//调⽤NSDictionary *myplace[4];myplace[0] = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"32.0816",@"latitude",@"118.892",@"longitude",nil];myplace[1] = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"32.0856",@"latitude",@"118.892",@"longitude",nil];myplace[2] = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"32.0716",@"latitude",@"118.92",@"longitude",nil];myplace[3] = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"32.0766",@"latitude",@"118.982",@"longitude",nil];NSArray *ary = [[NSArray alloc]initWithObjects:myplace[0],myplace[1],myplace[2],myplace[3], nil]; [mapView drawline:ary];}。

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Multi-touch – 按钮侦测
ViewController.m 增加程序
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MapView – 地图
Creating MyTest21 Project (Single View)
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MapView – 地图
增加两个 Frameworks–MapKit 与 CoreLocation
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MapView – 地图
增加两个 Frameworks–MapKit 与 CoreLocation
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MapView – 地图
增加两个 Frameworks–MapKit 与 CoreLocation
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MapView – 地图
Storyboard 放入一个 Map View, Run
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MapView – 地图
ViewController.m 加入程序
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Multi-touch – 按钮侦测
ViewController.m 修改如下程序 (短时间内双击)
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Multi-touch – 按钮侦测
ViewController.m 修改如下程序 (多手指 Touch)
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Multi-touch – 按钮侦测
ViewController.m 修改如下程序 (Touch位置)
Ch12 Objective-C UI 程序设计
1. UI Touch 及 Multi-touch 介绍 2. MapView 介绍 3. UI 程序
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Multi-touch – 按钮侦测
Creating MyTest19 Project (Single View)
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Multi-touch – 按钮侦测
MapView 属性 – 选取 Show User Location
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MapView – 地图
MapView delegate 指定 View Controller
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MapView – 地图
修改 ViewController.h
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MapView – 地图
MapView 指定到程序里的 myMapView
Touch 手势 – 滑动 (Swipe) 与点击 (Tap), 使用手势辨 识 API
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Multi-touch – 按钮侦测
Creating MyTest20 Project (Single View)
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Multi-touch – 按钮侦测
ViewController.h 增加两个 API 宣告
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MapView – 地图
Storyboard 增加一 Button 来选择 MapView Type26来自MapView – 地图
修改程序
ViewController.m
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Multi-touch – 按钮侦测
增加一个 ImageView, 让该 ImageView 可以接受 Touch
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Multi-touch – 按钮侦测
使用 Touch 让 ImageView 移动
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Multi-touch – 按钮侦测
使用 Touch 让 ImageView 移动
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Multi-touch – 按钮侦测
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MapView – 地图
修改 ViewController.m (经纬度在仿真器不会动)
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MapView – 地图
修改
ViewController.m
嘉庚学院坐标 地图 Span
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MapView – 地图
MapView 三种 Types – Map, Satellite and Hybrid
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