运动规律与动画技法
动画运动规律(动画制作节奏规律)
速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
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动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。
动画十大运动规律讲解
动画十大运动规律2008-10-02 23:31:54| 分类:动画进化| 标签:动作分解|举报|字号大中小订阅1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。
动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。
“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。
2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。
预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。
在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。
夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。
美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。
首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。
原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。
移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。
现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。
动画10大运动规律
max2012魅力动画动画10大运动规律(扩展知识)1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。
动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。
“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。
2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。
预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。
在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。
夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。
美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。
首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。
原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。
移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。
现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。
人物行走运动规律和动画制作
3、接下来弯曲的腿伸直了,身体的重心移动到了最高点,同时后腿向前 移动,处于与前腿交叉的位置,我们称之为“规律剖析 • 常规行走动画练习
行走的运动规律剖析
• 行走可看作从一个平衡到另一个平衡的转变,转变的过程是极纯熟并且 巧妙地移动身体重心并使身体向前运动,继而双腿交替向前以防止身体 跌倒的一系列动作。
1、前脚后跟着地的瞬间,身体的重心处于两腿之间.这个画面一般是行走 循环中的唯一平衡状态.两腿之间的距离决定了跨步的长度,将这个长 度乘以二就是一个完整循环的移动距离。而这一姿势也是重心由后向 前转移的中间阶段。
4、后腿经过交叉的位置,继续前迈,身体的重心也随之前移。整个身体 处于接近跌倒的状态。
5、然后悬空的脚跟着地,就又转换成下一个平衡姿态。这时身体和第一 个平衡状态成左右镜象对称。这时就完成了一步,也就是1/2个循环。 接着做完剩下的1/2个循环就完成了整个循环。
图解:
常规行走动画练习
结合3Dmax的character studio的biped骨骼系 统来进行整个行走动画的制作流程讲解.
动画片中的运动规律
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。
因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏一、时间所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位(1秒=24格,1呎=16格)。
动画片计算时间使用的工具是秒表。
在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。
对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。
对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度(呎数、格数),确定所需的时间。
我们在实践中发现,完成同样的动作,动画片所占胶片的长度比故事片、记录片要略短一些。
例如,用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么动画片往往只要拍12格,就可以造成真人每步用14格的速度走路的效果;如果动画片也用14格,在银幕上就会感到比真人每步用14格走路的速度要略慢一点。
《动画运动规律》课程教案
《动画运动规律》课程教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握动画运动规律的基本概念。
2. 培养学生运用动画运动规律进行动画创作的能力。
3. 引导学生关注生活中的运动规律,提高观察力和创新能力。
二、教学内容1. 动画运动规律概述动画运动规律的概念动画运动规律在动画创作中的重要性2. 基本运动规律直线运动规律曲线运动规律非线性运动规律3. 生活中的运动规律生物运动规律自然现象运动规律人类行为运动规律4. 动画运动规律的应用角色动作设计场景布局与运动动画节奏与速度5. 案例分析与实践经典动画案例解析学生动画作品展示与点评动手实践:运用运动规律创作简单动画三、教学方法1. 讲授法:讲解动画运动规律的基本概念、原理和应用。
2. 演示法:展示经典动画案例,分析运动规律在动画创作中的运用。
3. 实践法:学生动手实践,创作简单动画,体验运动规律的应用。
4. 互动法:学生之间相互展示作品,进行点评和交流,提高创作能力。
四、教学评价1. 学生对动画运动规律的理解和掌握程度。
2. 学生在动画创作中运用运动规律的能力。
3. 学生对生活中运动规律的关注和创新能力。
五、教学资源1. 教材:《动画运动规律》2. 课件:动画运动规律的基本概念、原理和案例分析。
3. 动画素材:经典动画片段、学生动画作品。
4. 实践工具:动画制作软件、绘图工具等。
5. 参考资料:相关书籍、文章、网络资源。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-4课时:讲解动画运动规律的基本概念和原理。
第5-8课时:分析经典动画案例,学习运动规律在动画创作中的应用。
第9-12课时:观察生活中的运动规律,进行创意实践。
第13-16课时:学生作品展示与点评,总结课程收获。
七、教学步骤1. 引入课题:通过展示经典动画片段,引发学生对动画运动规律的兴趣。
2. 讲解基本概念:介绍动画运动规律的定义和分类。
3. 分析经典案例:剖析经典动画案例,引导学生了解运动规律在动画创作中的重要性。
动画10大运动规律
max2012魅力动画动画10大运动规律(扩展知识)1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。
动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。
“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。
2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。
预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。
在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。
夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。
美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。
首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。
原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。
移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。
现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。
动画运动规律教程
C 动画力学是动画设计创作的理论基础。真实世界的力的关系是要通 过动画的处理,才能在动画片里合理存在。
综上所述我们所讲的运动规律 是物体在力的作用(动画力学)下如何运动。
图:弹跳的皮球,落地时在动画中夸张的表现, 这就是动画力学的理论应用。
动画力学中力的分类
二、动物奔跑动作
动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的愈快, 四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈 伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。 脚离地时只差一到两格。
奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (尤其是爪类动物)。
○ 小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行 时
形体变化小
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还要 注意身体和尾部的运 动。飞翔中身体不是 固定不变的,而是上 下的移动。当翅膀向 上时身体向下,当翅 膀向下时身体上升。 尾部起平衡作用,翅 膀向上,尾部也向上
惯性力和惯性的 区别在于惯性力 是一种夸张的惯 性。
图:小兔 击打大狗 时产生惯 性力的表 现情况
动画的时间掌握
01 02
时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋 予动作以“意义”或者“内容”。更重要的是 要通过活动着的角色体现出内在的意志、情绪、 本能等。
动画时间掌握主要包括时间、距离 、张数与 速度的关系。
四足动物的走路特征
四条腿单侧两分、两合,左右 交替成一个完步(俗称后脚踢 前脚)。脚向后再抬起。单侧 的两只脚落地有一个先后的时 间差。
一般地是一秒钟走 完整的一步。
第六讲 动画运动规律分析
第六讲动画运动规律分析1.了解运动的基本原理2.掌握基本的运动规律3.掌握不同角色的运动规律 4. 能够进行基本的原、动画创作■动画运动十大法则1、挤压与拉伸当物体受到外力,或多或少都会发生形变,动画创作通常将这种形变夸张处理,以增加受力的质感和重量,避免动作僵硬。
2、预期动作每个动作发生之前都要经过一定的预期,力量才能更好地施展出来。
预期是一种以自然方式运动的方法,没有它,劲儿使不上来。
预期动作也许不能明白动作的原因,但能预示一个动作的走向,以唤醒观众的期待。
预期动作的规律是:欲左先右,欲前先后3、演出舞台上的每一个动作,可能传达角色的个性和情绪。
一种情绪往往拆分成许多小动作来表现,每个小动作必须交代清楚,简单、概括、完整是演出的标准。
除了动作在演出剧情,场景也参与了演出。
4、顺序动画和摆姿势顺序动画就是要从剧情的第一帧开始,按照剧情发展顺序逐帧绘制,可能会不断产生新的灵感。
摆姿态是事先设计动作,首先把一个动作里最重要的姿势画出来,然后根据尺寸和动作的变化,建立姿势间的逻辑关系。
5、跟随和重叠角色有附件,附件会在角色停止后有一段持续的运动,此运动要经过周密计算,才能自然合理。
经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置,这就是动作惯性跟随。
主体在动作时,各部分不是同时同态动作,而是相互拉扯、牵带、扭曲或旋转。
当一部分停下来时,其他部分可能还在运动。
松软的物体的运动时的表现,要突出拖拽感,比如胖人走路,脂肪总是慢于骨骼,动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。
比方说,如果一只奔跑的小狗突然停下来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运动着。
又比如,一个卡通角色背着一个大大道具,当他从急跑中停下来时,背后的道具还在向前运动,这些都是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。
动画师工作手册 运动规律+动作分解
动画师工作手册运动规律+动作分解动画师工作手册:运动规律+动作分解动画作为一种兼具艺术性和科技性的创作形式,离不开准确把握运动规律和动作分解的能力。
本文将为动画师提供一份工作手册,详细介绍运动规律以及动作分解的要点,帮助你在创作过程中提高表现力和专业度。
一、运动规律运动规律是指物体在运动过程中所遵循的物理规律和动力学原理。
掌握运动规律对于动画师来说至关重要,它能够帮助你实现更加真实、流畅的动画效果。
以下是几个常见的运动规律:1. 惯性:物体在没有外力作用时会保持静止或匀速直线运动的状态。
在动画中,通过模拟惯性可以让角色的动作更加自然,增加真实感。
2. 加速度:物体的速度随时间的变化率。
在动画中,可以适当调整加速度来营造不同的动作效果,如慢动作或快速运动。
3. 重力:万有引力使物体向下运动,并具有向下的加速度。
在动画中,合理地表现角色受到重力的影响,比如踢腿时身体的倾斜、跳跃时的上升和下落等。
4. 弹性:物体受到外力作用后会发生形变并产生反作用力。
在动画中,通过表现物体的弹性可以增加角色动作的变化和生动感,比如弹跳球的形变和反弹。
二、动作分解动作分解是指将一个完整的动作分解成一系列简单的关键帧,每一帧都能准确地表达出角色的运动状态。
以下是动作分解的步骤和技巧:1. 角色分解:首先将角色的身体各部分进行分解,比如头部、胳膊、腿部等。
对于每个部分,需要将其分解成更小的部分,如头部可以分解为头发、眼睛、嘴巴等。
2. 关键帧设定:确定每个动作的关键帧,关键帧通常是表现动作最为明显和重要的帧。
在设定关键帧时,需要充分考虑角色的姿势、表情和运动轨迹等要素。
3. 补间动画:在关键帧之间进行补间动画,使用中间帧来表示角色的过渡状态。
补间动画需要注意角色的流畅性和自然性,确保每一帧都不会出现突变或不和谐的过渡。
4. 定格动画:将分解后的动作进行定格动画,即逐帧绘制每一帧。
在定格动画过程中,要保持角色的整体形态和动作风格的一致,确保每一帧都符合运动规律和真实感。
【规律】动画运动规律
【规律】动画运动规律【关键字】规律1.在动画运动规律技巧方面美国与日本动画的区别在技巧方面,非常充分的运用了传统的动画表现手法,展现各类物体的物理现象,我们常常称其为运动规律。
弹性运动,曲线运动,预备和缓冲运动。
美国动画片被当做艺术品和经典作品来完成,多为电影大片,制作周期长,品质优良。
在运动规律方面,日本动画制作张数仅为美国动画的五分之一。
常常“停格”。
因此,日本动画大量运用大量摄影技巧来弥补运动方面的不足,日本动画多为电视动画,周期短,产量大。
2.什么是动画设计稿设计师根据分镜头台本的构图人物造型比例以及场景样稿画设计稿,设计稿最主要的任务是统一背景和人物的透视。
3.什么是动漫动漫是由“cartoon”包括两方面内容,动画和漫画,静止不动的称为漫画,像电影一样会动的称之为动画4.视觉残留(名词解释)物体在移动前其影像在人眼的视网膜上会有八分之一秒左右的停留,如果这个物体形象的动作每三格动一下,观者看到的就不是静止的画面,而是运动的画面。
4.画运动规律的专用设备叫“透台”又叫“拷贝台”5.动画专用纸有三个定位孔,叫做“动画纸”用“定位尺”来固定6.动画线条绘制标准“准,挺,匀,活”7.日文的“中割”也称之为“动画”,即运动物体关键动态之间呈渐变过程的,已构成一个形体的画,对一个单一的动作而言,两头极限的两张叫做原画,中间的画面就叫做中间画8.动画中有哪几种变形主要有四类变形(1)荒诞变形(2)弹性运动变形(3)预备和缓冲变形(4)阻力变形9.什么是弹性运动变形物体受到力的作用时,形态会发生改变,这种改变在物理学上称之为弹性,当作用力大于反作用力时就成生了变形,物体在发生形变时会产生弹力想,当形变消失时,弹力也随之消失10.预备和缓冲变形预备动作是指动画角色在同某一方向运动前呈现的一个反方向动作,加了物体的夸张,缓冲室物体受到惯性的影响,一时止不住而产生的物理现象,也会引起物体的变形,预备和缓冲引起的变形和夸张是动画设计中常用的一种技巧,目的是使动画片更具有戏剧性。
动画师工作手册 运动规律+动作分解
动画师工作手册一、概述动画作为一种充满魔力的艺术形式,一直以来都深受人们喜爱。
而在动画的创作过程中,运动规律和动作分解是至关重要的概念。
本文将深入探讨这两个主题,从简单到复杂地介绍动画师在工作中如何运用这些规律和技术。
二、运动规律的重要性让我们来了解一下运动规律的重要性。
运动规律指的是各种物体在不同环境下的运动方式和轨迹规律。
在动画创作中,要想让角色动作自然流畅,就必须要深刻理解和运用运动规律。
当一个角色做出挥手的动作时,手臂的运动轨迹应该符合物理规律,否则就会显得生硬和不自然。
三、动作分解的应用我们来讨论一下动作分解的应用。
动作分解是指将一个复杂的动作分解为若干个简单的步骤,以便更好地捕捉和描绘角色的动态变化。
在动画创作中,动作分解可以帮助动画师更好地把握角色的表情和动作变化,从而让角色形象更加生动和丰富。
四、如何理解运动规律和动作分解为了更好地理解运动规律和动作分解,我们可以从生活中的例子入手。
当一个人走路时,身体的各个部位都会按照一定的规律来运动,而这些规律恰好可以被动作分解的方式来呈现。
通过观察和分解这些日常动作,我们可以更深入地理解运动规律和动作分解在动画创作中的应用。
五、个人观点和理解作为一名动画师,我个人认为深入理解和运用运动规律和动作分解是非常重要的。
这不仅可以帮助我们创作出更加生动和自然的角色形象,还可以提升我们的动画技术水平。
我会不断努力学习和实践,以便更好地运用这些概念。
六、总结运动规律和动作分解是动画师工作中的重要概念。
深入理解和运用这些概念,可以帮助我们创作出更加优秀的作品,也可以提升我们的动画技术水平。
我希望通过本文的介绍,你能对这两个主题有一个更深入的理解,并在今后的动画创作中加以运用。
一、运动规律的丰富性除了简单的物体运动规律外,动画师还需要了解各种不同环境下的运动规律和特性。
水中的物体运动和空气中的物体运动就有着不同的规律。
水中的物体会受到浮力和阻力的影响,而空气中的物体则会受到空气阻力和引力的影响。
动画运动规律与技法实例
动画运动规律与技法实例动画是一种通过图像的连续播放来产生运动效果的艺术形式。
在动画中,运动规律和技法起着至关重要的作用,它们决定了动画画面的真实感和流畅度。
下面将从不同角度介绍动画的运动规律和技法,并通过实例进行说明。
首先是运动规律方面。
动画中的物体运动遵循着自然界的物理规律,例如重力、惯性等。
在表现物体下落时,可以通过逐帧绘制的方式,让物体的速度逐渐加快,同时高度逐渐减小,以营造出真实的下落效果。
此外,物体的运动轨迹也需要符合自然规律,比如抛物线运动、直线运动等。
通过合理运用这些运动规律,可以使动画更加逼真。
其次是技法方面。
动画中的技法有很多种,其中最常用的是关键帧动画。
关键帧动画是指在关键的帧上确定物体的位置、姿态等关键信息,然后由计算机系统自动生成中间帧。
这种技法能够大大提高制作效率,并使动画更加流畅。
另外,还有补间动画、变形动画等技法,它们能够使物体在动画中产生形状、颜色等的变化,增加动画的趣味性和表现力。
举个例子来说,当我们制作一个人物行走的动画时,可以先确定关键帧,即人物在起始位置和终止位置的姿势。
然后,通过计算机系统自动生成中间帧,使人物在行走过程中的姿势和步伐更加自然。
同时,还可以运用补间动画技法,使人物的头、手臂等部位产生细微的变化,增加动画的细节和生动性。
除了运动规律和技法,动画中还需要考虑角色的情感表达。
通过细腻的动作、表情等,可以使角色更加生动有趣,让观众更容易产生共鸣。
例如,在一个悲伤的场景中,可以通过人物的肢体语言、面部表情等来表达内心的痛苦,增强观众的情感共鸣。
动画的运动规律和技法对于提高动画的真实感和流畅度至关重要。
通过合理运用运动规律和技法,并注重角色的情感表达,可以创作出富有情感、生动有趣的动画作品。
让我们一起用文字来描绘出动画的魅力,让读者仿佛是真人在叙述,享受动画艺术的魅力。
动画技法
2、飞禽类动物
(1)禽类动物行走的动作规律
禽类动物行走的动作规律:
◇鸡的走路动作基本规律是身体略 向左右摆动,为了取得平衡,头和 脚配合动作,当后脚抬起时头向后 收,脚抬到中间最高点时,头收缩 到最里面,当脚向前伸展落地时头 伸展的最长。 ◇鸭子在走路时左右摇摆幅度较大, 游泳时双脚前后交替划动,动作轻 柔,身体的尾巴略向左右摆动。
动画技法
主讲:张蓬
一、人物动画技法
1、行走
◇人的走路动作的基本规律
人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向 前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手 向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆 动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运 动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立 另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.
3、爬行动物
4、鱼类
鱼类运动规律:
鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作 慢而稳,游动时曲线弧度较大;小 鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常 停顿或突然穿游;长尾鱼如金鱼, 尾部的曲线运动变化较多,动作优 美,柔软缓慢.
5、昆虫
昆虫运动规律:
◇蝴蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞 舞,绘制蝴蝶动画时只用画两张画,即 一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把 翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方 面极为简单. ◇蜜蜂和苍蝇是身体小翅膀小的昆虫, 在飞翔的时候翅膀的震动频率极高,在 设计的时候先设置运动路径,翅膀的运 动只画向上和向下两张画面即可. ◇蜻蜓的飞行动作平稳,翅膀的动作频 率很高,可在一张画上绘制几个翅膀的 虚影即可.
(4)蹄类动物的奔跑
蹄类动物奔跑时基本动作规律:
(1)动物奔跑动作基本规律,与走步时 四条腿的交替分合相似。但是,跑得越 快,四条腿的交替分合就越不明显。有 时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚 离地时只差一到两格。 (2) 奔跑过程中,身体的伸展(拉长) 和收缩(缩短)姿态变化明显。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈 腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较 大。但在极度快速奔跑的情况下,身体 起伏的弧度又会减少。
动画运动的二十条规律
动画运动的二十条规律在动画创作过程中,动画运动是不可或缺的元素之一。
准确的动画运动可以让角色形象更加生动活泼,让观众更好地理解故事情节。
然而,要想做到准确的动画运动并不容易,需要遵循一些规律与技巧。
本文将介绍动画运动的二十条规律,以帮助动画创作者们提升其作品的质量。
1. 自然运动:动画人物的运动应符合真实世界的物理规律,例如重力和惯性。
2. 溯源动作:动画的运动应该源自人物的内心动机和对情感的表达,因此动画创作者需要深入理解角色的个性和情感。
3. 黑暗时刻:运动的黑暗时刻可以帮助突出角色的亮点,例如在角色动作的高潮部分运用恢复时间。
4. 反向动作:反向运动是一种快速的、意外的运动,可以带来更好的戏剧效果。
5. 周期性运动:在一定周期内重复的运动会给人以和谐的感觉,可以运用到人物的行走、呼吸等方面。
6. 加速和减速:运动的加速和减速可以使动画更有真实感,更加具有生命力。
7. 夸张运动:适当的夸张运动可以增加动画的趣味性和表现力,但也要注意不要过度夸张。
8. 重心变化:人物运动时,其重心会随之变化,动画创作者需要根据情节需要恰当地表现这种变化。
9. 自由变形:在一些搞笑场景中,为了增加趣味性,可以适当地运用自由变形的形式来表现人物的运动。
10. 角色互动:人物之间的互动运动需要精确的时间掌握和配合,以确保互动的表现流畅自然。
11. 背景运动:背景运动可以增强动画的真实感,例如人物行走时,背景可以呈现出相应的运动。
12. 层次感:不同层次的运动可以增加动画的层次感,例如前景、中景和背景的运动速度差异。
13. 轨迹:细致准确地绘制角色的轨迹可以让动画更加自然流畅。
14. 姿势的连贯性:保持角色在不同帧之间姿势的连贯性,可以避免动画的突兀和不和谐。
15. 动态反馈:运动中的动画要有一定的反馈,例如在人物行走时,头发和衣物会随之摆动。
16. 体型变化:角色在运动时,其体型会发生一定的变化,动画创作者需要准确地表现这种变化。
动画运动规律5给学生
跑
正常真人跑
夸张跑
透视画法
透视画法
透视画法
蹦
蹦动作的规律: 一只脚跳两下。 基本的规律:迈步-跳,迈步-跳、迈步-跳
迈步需要的时间比蹦跳需要的时间多一倍。
蹦
跳
跳动作的规律:
1、空中停留时间比较长 2、跳跃中的重量:跳跃中,双臂保持运动向前,双脚 保持运动向前。
跑
跑
卡通式跑步动作
跑
跑步动画的规律: 走路动作运用到跑步上,动作减半。
1、起码有一格动作是双脚离开地的。 2、头可以上下动,左右动,身体可以向反方向弯曲和扭曲,双 脚可以往里或者外撇。 3、在向上的位置,只提高1/2或者1/3个头部高。 4、人跑得越快,身体越向前倾。
背面跑
跑
跑步动画的规律:跳Fra bibliotek
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禽类动物行走的动作规律:
◇鸡的走路动作基本规律是身体略 向左右摆动,为了取得平衡,头和 脚配合动作,当后脚抬起时头向后 收,脚抬到中间最高点时,头收缩 到最里面,当脚向前伸展落地时头 伸展的最长。 ◇鸭子在走路时左右摇摆幅度较大, 游泳时双脚前后交替划动,动作轻 柔,身体的尾巴略向左右摆动。
• (2)鸭、鹅划水动作规律: • A.双脚前后交替划水,动作柔和。 • B.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外 弧线运动,动作有力。右脚与此同时向上 收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔 和,以减小水的阻力。 • C.身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的 运动,会略向左右摆动。(如鸭子划水)
• 鸟的翅膀
• 在鸟的整体构造中,翅膀所占据的比例越 大,鸟类飞的越快,高度越高。最明显的 对比是鹰与鸡。鹰的翅膀超出整个身体的2 倍,飞行高度可达一万米。鸡的翅膀仅占 身体五分之一左右,仅仅起到平衡身体的 作用。
鸟的分类
• 翼展 • 鸟类将翅膀完全展开,左翼尖到右翼尖的 长度,即为翼展。
• 在动画中,根据翼展的大小,可分为 两类。
鱼类运动规律:
鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作慢而稳, 游动时曲线弧度较大;小鱼动作快而敏捷, 节奏短促,时常停顿或突然穿游;长尾鱼 如金鱼,尾部的曲线运动变化较多,动作 优美,柔软缓慢.
• 1 大鱼:如鲸鱼,鱼的身体较大较长,鱼鳍 相对较小,他们的运动特点是: 在游动 时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳 定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
Ps:阔翼类鸟飞行运动的基本特点 • 1、运动以飞翔为主,在地面上的运动较少 • 2、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生 升力和推力(还有阻力),托起身体上升 和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇 下时展的略开,动作有力;抬起时比较收 拢,动作柔和。
• 3、飞行过程中,当飞到一定高度后,用力 扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流进 行滑翔。 • 4、阔翼类鸟的动作均偏于缓慢、有力。翅 膀挥动的幅度大,频率低。在地面上的行 走动作与鸡类似。
• A.动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎 而不稳定。
• B.飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往 不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中, 一般用流线虚影来表示翅扇的快速)飞行 中形体变化甚少。 • C.雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅 滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时 还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅, 寻找目标。
• 蜻蜓的特点是头大身子小细翅膀长。在飞 行时一般不能灵活转变方向,动作姿势也 变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它飞 行时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时画 出几个翅膀的虚影。
• 跳跃类的运动特点:
• 以跳跃为主,需要注意的是细节的处理, 如触须的曲线运动等。
在大鸟飞行中,还要注 意身体和尾部的运动。 飞翔中身体不是固定不 变的,而是上下的移动。 当翅膀向上时身体向下, 当翅膀向下时身体上升。 尾部起平衡作用,翅膀 向上,尾部也向上
• 动画中详细展现鸟类飞行的画面较少,通 常作为背景动画出现在影片里。
• 动作基本只有翅膀的运动,身体高度的变 化可以忽略,但在鸟类特写镜头时,身体 的高度变化就要做得十分细致。
• 鸟的翅膀可以有效地利用空气的浮力,又可以 作桨向前推进。鸟的身体上使双翼上下运动的 胸肌十分发达,占整个体重的1/5。鸟的尾羽 起舵的作用,可以在飞行中掌握方向,同时也 能协助翅膀起着增加浮力的作用。 • 鸟类除了有肺之外,还有非常发达的气囊。气 囊的存在使鸟类在吸气和呼气时都能进行气体 交换,这叫“双重呼吸”,是鸟类独有的呼吸 方式。它保证了鸟类飞行时对大量氧气的需求, 而且气囊还有助于减轻体重。
翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向 上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。
• C.飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇 动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅 滑翔。
• 鸟类的身形为流线型,飞行时脚爪蜷缩紧贴着身 体或向后伸展,飞行的冲击力来自鸟的翅膀向身 体下面的空气扇动的反作用力。通常大型鸟比小 型鸟的动作略慢。例如:麻雀的翅膀在一秒钟内 可扇动12次,而鹰、鹤等大型鸟类一秒钟只扇动 1~2次。
鸟类动画
1.
2.
鸟类运动规律分析及骨骼设置
鸟类飞行动画
• 鸟类世界是一个复杂和奇妙的世界。就其外形而言,相差是非常 悬殊的。有的鸟很小,有的鸟庞大到可达一百多公斤。其羽毛的
颜色差异也很大,有些鸟羽毛一团漆黑,有些鸟羽毛艳丽多彩。
• 禽鸟类的表演在动画片中是不可或缺的。掌握禽鸟类动作的基本 运动规律是设计这类角色表演的基础。本部分所说的禽鸟类,不 是生物学意义上的禽类,而是从动画设计的造型、动作的角度进 行分类以便于教学。主要包括鸡、鸭鹅、雀类和阔翼类。
滑翔
• 阔翼类鸟升至高空后,会依靠挥动翅膀产 生的气流进行滑翔。根据运动原理的不同, 滑翔可分为三类。
• 飘翔:挥动翅膀后,身体依靠翅膀保持平 衡,借助气流向前运动,以达到省力的目 的。运动方向变化较小,飞行比较平稳, 变化较少。类似飞机平稳飞行的状态。
保持第9帧的动作持续向前运动,即为飘翔
• 飘举:借助气流的强弱,进行大幅度的运 动变化,以达到捕猎、巡视的目的。运动 变化较大。类似飞机空中缠斗的状态。
2、飞禽类动物
(1)禽类动物行走的动作规律 家禽。 鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽, 它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外, 有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。
• A.双脚前后交替运动,走路时身体左右摇摆 (如鸭子走路)
• B.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相 配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始 向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头 收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前 伸到顶点。(头与脚前后相差一至两格) • C.在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关 节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时。趾 关节的弯曲同地面必然形成弧形运动(如鸡走 路)。
• D.阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家 禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步 行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸, 幅度大而明显。
E.大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
• (2)雀类:如麻雀、画眉、山雀、蜂鸟等 小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大, 嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。 它们的动作特点是:
• D.雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚 跳跃前进。
鸟类的基本运动方式
• 鸟类的运动无外乎两种,空中运动与地面 (水面)运动。 • 空中运动时,主要是翅膀的运动。 • 地面运动时,主要是行走的方式。 • 水面运动时,主要是踩水的方式。
翅膀挥动时的形变
• 由于空气阻力的存在,而且翅膀的发力点在身体上,阔翼类鸟的翅膀 在挥动时,翅膀末端会因阻力而产生形变,具体表现为向上挥动时向 下弯,向下挥动时向上弯。
• 飞窜:属于小型鸟所特有的运动。整个运 动状态类似导弹。翅膀挥动后,加紧双翅, 身体呈流线型,进而产生一段距离的高速 运动。
起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。
• 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢, 刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
昆虫运动规律:
◇蝴蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞 舞,绘制蝴蝶动画时只用画两张画,即 一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把 翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方 面极为简单. ◇蜜蜂和苍蝇是身体小翅膀小的昆虫, 在飞翔的时候翅膀的震动频率极高,在 设计的时候先设置运动路径,翅膀的运 动只画向上和向下两张画面即可. ◇蜻蜓的飞行动作平稳,翅膀的动作频 率很高,可在一张画上绘制几个翅膀的 虚影即可.
第一节 鸟类运动规律分析 及骨骼设置
鸟类能在空气中飞行是因为鸟类通过上下拍打翅膀, 扇动空气把身体托起来。鸟类在正常地向前飞行、翅膀向 下扑打,翅膀会略微向前;同时翅膀后侧会轻微往上翘, 这样会产生往前的推力。而翅膀向上扑打时则刚好相反。 鸟类的骨骼有三个特点:重量轻、质量硬、结构简。
鸟类运动规律
• 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着 身体的运动左右摇摆,保持平衡。
• 2.无足类运动规律是: • 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型 曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动 幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。 越到尾部摆动的幅度越大。
• 两栖类: • 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃 为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的 动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌 握。
昆虫
• 昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、 爬行类、跳跃类 • 飞行类的运动特点是: • 掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是 上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。 • 如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。 • 苍蝇的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔 和轻盈的。这里要注意的一点是, 像蝴蝶这样的昆 虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇 动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。
• (1)阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤 等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而 宽,颈部较长而灵活。(如鸟的特征)
它们的特点是: A.以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 (动态示 意图如下)
B.由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上 升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;抬起时比 较收拢,动作柔和。(动态示意图如下)
鱼类动画
主要内容
1. 鱼类运动规律分析及骨骼设置
2. 鱼游动画
鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型 的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线 运动状态。 为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾 鱼。
第一节 鱼类运动规律分析 及骨骼设置
鱼类运动时有三种方式交替结合进行的:1.肌肉的交换 伸缩使鱼体左右摆动;2.鳍的摆动;3.鳃孔向后喷水。