重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)

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第一单元我与flash交朋友

课题:1.初识flash

教学目标:

1.学会启动和退出Flash软件;

2.认识Flash软件的界面构成。

3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:

能说出Flash软件的界面各部分名称

教学课时:1课时

教学方法:

演示讲述、自主探索

教学过程:

一、引入

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。

(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

二、新授

1. Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

2. 启动Flash

单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

3. 认识Flash软件的界面

4.保存Flash文件

点击文件菜单,选择“另存为”选项,选择文件保存的位置,给你的文件起个名字,点“保存”按钮将文件保存起来。

5.退出软件

点击文件菜单,选择“退出”选项。或者直接点击窗口右上角的关闭按钮也可。

三、试一试

(1)Flash的布局你都认识了吗?(教材第3页)

(2)互动练习

四、教师小结

板书:

初识Flash

进入保存退出界面

第一单元我与flash交朋友

课题:2.我的第一个动画

教学目标:

1.了解帧的概念及帧的类型;

2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧;

3.学会设置关键帧。

教学重难点:

尝试着做一个倒计时的动画

教学课时:一课时

教学方法:

演示讲述、自主探索

教学过程:

一、引入

师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash 中的“帧”。

二、跟着做

1.了解帧的概念及帧的类型

在flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。

帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧

空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放到空白帧时,画面内是空白的。

关键帧以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。

普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。

一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序播放就形成了动画。

2.做一个倒计时的小动画

步骤:点击第一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;

点击第10帧,插入关键帧,双击文本,将10改为9;

点击第20帧,插入关键帧,双击文本,将9改为8;

点击第30帧,插入关键帧,双击文本,将8改为7;

以此类推,一直到0为止。

按Enter键播放动画。

3.保存动画

三、试一试

做个一分钟的计时器。

四、学生展示作业

五、教师课堂小结

教学板书:

我的第一个动画

帧——空白帧关键帧普通键

第一单元我与flash交朋友

课题:3.动画小人

教学目标:

1.学会制作简单的逐帧动画;

2.会播放动画;

3.学会保存动画作品。

教学重难点:

会制作简单的逐帧动画

教学课时:一课时

教学方法:

演示讲述、自主探索

教学过程:

一、欣赏小小动画

你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!

二、跟着做

1.了解逐帧动画

在时间轴上按顺序为每帧插入一幅图片,并且要求相邻两帧的图片差别很小,连续播放这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。

2. 制作动画小人

步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;

在工作区画出一个圆作为小人的头部;

选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。

在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)

按照以上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。

3.播放动画

按Enter键播放动画,检查动画效果。

4.保存动画

想一想:如果我想制作慢动作的小人,又该如何制作呢?

三、试一试

把你的小人多做几帧动作,然后播放,看看有没有小小动画的感觉,再让同学们点评一下。

四、学生作业展示

五、教师课堂小结

教学板书:

动画小人

逐帧动画

第二单元让文字变魔术

课题:1.漂亮的名字

教学目标:

1.学会使用文本工具输入文字;

2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字;教学重难点:

能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。

教学课时:一课时

教学方法:

演示讲述、自主探索

教学过程:

一、欣赏动画

二、跟着做

1.使用文本工具输入文字

步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)

点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)

2.让名字更漂亮

步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;

点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按Ctrl+B分解组件)

再次“分解组件”;

点击“颜料桶工具”,填充颜色。

3.欣赏动画

4.保存动画

三、试一试

用今天学过的方法将自己的名字做成动画。

四、学生作业展示

五、教师课堂小结

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