重庆西师版小学信息技术六年级上册教案(新版)
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第一单元我与flash交朋友
课题:1.初识flash
教学目标:
1.学会启动和退出Flash软件;
2.认识Flash软件的界面构成。
3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:
能说出Flash软件的界面各部分名称
教学课时:1课时
教学方法:
演示讲述、自主探索
教学过程:
一、引入
同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个Flash动画)
这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。
二、新授
1. Flash的特点
Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。
2. 启动Flash
单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
3. 认识Flash软件的界面
4.保存Flash文件
点击文件菜单,选择“另存为”选项,选择文件保存的位置,给你的文件起个名字,点“保存”按钮将文件保存起来。
5.退出软件
点击文件菜单,选择“退出”选项。或者直接点击窗口右上角的关闭按钮也可。
三、试一试
(1)Flash的布局你都认识了吗?(教材第3页)
(2)互动练习
四、教师小结
板书:
初识Flash
进入保存退出界面
第一单元我与flash交朋友
课题:2.我的第一个动画
教学目标:
1.了解帧的概念及帧的类型;
2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧;
3.学会设置关键帧。
教学重难点:
尝试着做一个倒计时的动画
教学课时:一课时
教学方法:
演示讲述、自主探索
教学过程:
一、引入
师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash 中的“帧”。
二、跟着做
1.了解帧的概念及帧的类型
在flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。
帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧
空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放到空白帧时,画面内是空白的。
关键帧以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。
普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。
一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序播放就形成了动画。
2.做一个倒计时的小动画
步骤:点击第一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;
点击第10帧,插入关键帧,双击文本,将10改为9;
点击第20帧,插入关键帧,双击文本,将9改为8;
点击第30帧,插入关键帧,双击文本,将8改为7;
以此类推,一直到0为止。
按Enter键播放动画。
3.保存动画
三、试一试
做个一分钟的计时器。
四、学生展示作业
五、教师课堂小结
教学板书:
我的第一个动画
帧——空白帧关键帧普通键
第一单元我与flash交朋友
课题:3.动画小人
教学目标:
1.学会制作简单的逐帧动画;
2.会播放动画;
3.学会保存动画作品。
教学重难点:
会制作简单的逐帧动画
教学课时:一课时
教学方法:
演示讲述、自主探索
教学过程:
一、欣赏小小动画
你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!
二、跟着做
1.了解逐帧动画
在时间轴上按顺序为每帧插入一幅图片,并且要求相邻两帧的图片差别很小,连续播放这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。
2. 制作动画小人
步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;
在工作区画出一个圆作为小人的头部;
选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。
在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)
按照以上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。
3.播放动画
按Enter键播放动画,检查动画效果。
4.保存动画
想一想:如果我想制作慢动作的小人,又该如何制作呢?
三、试一试
把你的小人多做几帧动作,然后播放,看看有没有小小动画的感觉,再让同学们点评一下。
四、学生作业展示
五、教师课堂小结
教学板书:
动画小人
逐帧动画
第二单元让文字变魔术
课题:1.漂亮的名字
教学目标:
1.学会使用文本工具输入文字;
2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字;教学重难点:
能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。
教学课时:一课时
教学方法:
演示讲述、自主探索
教学过程:
一、欣赏动画
二、跟着做
1.使用文本工具输入文字
步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)
点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)
2.让名字更漂亮
步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;
点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按Ctrl+B分解组件)
再次“分解组件”;
点击“颜料桶工具”,填充颜色。
3.欣赏动画
4.保存动画
三、试一试
用今天学过的方法将自己的名字做成动画。
四、学生作业展示
五、教师课堂小结