饥荒建筑细节技巧图文一览

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《饥荒》新手开局及生存图文教学新手攻略

《饥荒》新手开局及生存图文教学新手攻略

《饥荒》新⼿开局及⽣存图⽂教学新⼿攻略 所⽤m o d:状态常显,⽉相提醒,伤害数字,⾷物属性,建筑⼏何,黄⾦长⽭,跳过更新,更多图标,⼩地图,季节时钟,怪物⾎量 除了黄⾦长⽭,其他都是常规m o d,⾄于黄⾦长⽭,因为个⼈不喜欢⽕腿棒这个武器,所以⽤黄⾦长⽭代替(⾁》猪王》黄⾦) 世界设置 ⼤陆分⽀:最多,边界循环:总是。

这样基本不会⽣成⼩岛 ⽜和蜘蛛较少(为渣机减轻负担,毕竟这俩会繁殖),b o s s较多(保证b o s s⼀定会来) 其他全默认 不关联 开始咯 没看到海边,随便选个⽅向咯 看到绿地⽴马拐弯,绿地资源丰富 收集资源 个⼈习惯:见花就摘,燧⽯全带⾛,树枝和草顺⼿带⾛ 捡到第⼆块燧⽯⽴刻做⼀把镐⼦,没有斧头砍树可以做⽕把,没有镐⼦只能看着⾦矿发呆 看到海了就沿边探图收集资源 蜘蛛巢,我选择⽆视之,反正我现在没格⼦(要留格⼦给⾦块,⽯头,⽊头,树枝,草,燧⽯) ⼤陆边缘总是循环的好处 杀⼈蜂,绕着⾛ 砍树咯 第⼀天晚上不要⽣⽕,举着⽕把继续探图就好 ⼤陆边缘总是循环的好处 杀⼈蜂,绕着⾛ 砍树咯 第⼀天晚上不要⽣⽕,举着⽕把继续探图就好 地⽪变换,这⾥是混合地,也就是墓区所在地,通常还会有⼩矿区和零散⽯矿, 第⼀块⾦,前期没事不要挖没有条纹的⽯头,硝⽯占格⼦,前期⽤不到 发现⾝上⽊头不够28个,砍树砍树 我挖 我砍 好多⾦矿,看样⼦到⼩矿区了 准备做5⽅砖 等等,格⼦不够,做个背包 然后砍树做7⽊板 ⽣⽕做饭 7⽊板 然后,我砸(我才不会说我打包了⽕坑,炼⾦术引擎,避雷针,箱⼦;还解锁了铲⼦长⽭呢 然后出发,继续探图 继续搜集资源 我前两天不动浆果,是因为怕出⽕鸡,不是不会收拾,⽽是想省下收拾⽕鸡的时间探图 有了铲⼦以后呢,就不⽤顾忌了 我挖 前⼏天探图成果 下⾬咯,收晒⾁咯(然⽽我不喜欢晒⾁) 混合地形地洞⼊⼜ 回到绿地 我看到了什么? 然⽽我决定先填饱肚⼦,这棵树的果⼦就不错 诶妈卧槽,你缩得够快啊,⼩⼦,那⾏,那就先放过你了 对@熏⼟⾖S使⽤挽尊卡 挽回他的尊严! 效果:饥荒吧经验+11 既然桦树缩了,那就拿种⼦凑数吧 然后再撕⼏个蝴蝶 ⼟⾖⼀出⼿,就知有⽊有,吃完黄油蝶,继续迈步⾛ 买保险咯 我砸 还是r o g⼤⽅⼀次8⽪,s w才4⽪。

《饥荒:联机版》你不知道的那些小

《饥荒:联机版》你不知道的那些小

《饥荒:联机版》你不知道的那些小知识介绍饥荒联机版作为一款生存类沙盒游戏,撇开那些大家已经耳熟能详的小知识,小技巧,究竟还有多少隐藏未知的套路的还没有被挖掘出来,今天小编分享给大家是一位玩家“九沙alone”作死发现的小知识,可千万不要错过了。

你不知道的那些小知识介绍:1.永夜模式:植物不会生长,基本症状是植物长到第二个阶段就会枯萎(跟夏季不开灭火器一样)。

本来当初觉得是因为没有光的原因,后来家里做了蘑菇灯依旧枯萎,开了灭火器也没有效果。

感觉就跟无法光合作用一样。

嗯。

解决方案:直接催熟。

2.继续永夜:大家熟知,永夜无鸟都会去找小浣熊PY,后来在家直接养了一只(建议直接木栅栏,石墙容易跑掉)。

发现emmm ,蜘蛛人队友各种被打。

树枝测试(**这玩意真的什么都吃):各种种子,金子,电子元件,树枝,芦苇,鸟,地鼠,焦腻**,鸟毛,牛毛(简直堪比分滚草)。

普通种子:建议去翻分滚草来的舒服一些,不然狸猫老给一堆特殊种子就很难受。

3.海象:普遍打法基本都是各种追。

但其实给的吹毽还是很好用的。

优先吹死海象边上的冰狗一只。

父子都会被冻住。

上去打了另外一只就可以原地打海象。

不用每次追几条街。

4.喜欢玩老麦的孩子总是苦恼树林造家老出树人杀死小弟,其实不用每次都杀死树人或者种一堆树种子,毕竟老麦种树又不回复。

熟知的冰冻解除仇恨就可以拉到家里放火烧树人开着灭火器冰一波就好了。

出门的话,随身带个冰杖也可以。

5.猪人守卫:这个算不算彩蛋不知道。

反正走位不好的话,清理还是很麻烦。

方案:附近做陷阱,满月疯猪拉到陷阱一只只杀掉就好了。

我也是偶然发现满月也会变疯,而且无视火炬。

6.秃鹫:我估计很少有人跟秃鹫很亲密。

不过玩女武神的话,这个确实是小肉很好来源。

地上扔块肉就可以吸引秃鹫飞下来。

打二走站撸都可以。

基本一会儿就一地的肉。

7.地穴生存:女武神除外(毕竟找到兔子房或蜘蛛基本不愁),其他角色地穴开局建议直奔蓝蘑菇林。

生吃加饥饿跟20血,烤了加的更多。

饥荒洞二攻略

饥荒洞二攻略

饥荒洞二攻略1. 简介饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存游戏,洞二(Caves)则是其中的一个特殊区域,拥有独特的生态系统和挑战。

本文将为玩家提供饥荒洞二的攻略,帮助玩家更好地探索和生存。

2. 入洞准备在进入洞二之前,玩家需要做好以下准备工作:•资源储备:洞二地下资源有限,玩家需要带足够的食物、草、木材等必备资源。

•防护装备:洞二内有许多危险的生物和陷阱,玩家需要准备好合适的武器和防护装备。

•灯具:洞二内部通常非常黑暗,带上火把、照明灯等灯具是必须的。

3. 洞二探索一旦进入洞二,玩家将面临各种挑战和奖励。

以下是洞二探索的一些建议:•地下资源:洞二中有各种特殊资源,包括有价值的矿石、宝石等。

玩家应该密切关注周围环境,收集这些资源以提升自己的装备和基地建设。

•洞穴生物:洞二中有许多独特的生物,在与它们战斗之前,应了解它们的攻击方式和弱点。

合理利用武器和防护设备,有针对性地对付这些生物。

•洞二入口:洞二的入口和出口可能有多个,为了方便进出洞二,玩家应该记住洞穴入口的位置,并留下一些标记以便找回。

4. 洞二生存洞二是一个极其危险的地方,玩家需要保持足够的资源和生存能力才能在其中生存下去。

以下是一些建议:•食物:洞穴中食物稀缺,玩家应该合理规划自己的食物来源。

可以采集一些可再生的资源,如光藻或蘑菇,也可以捕猎一些洞穴生物。

•生命值管理:在探险过程中,玩家可能会受到伤害,需要合理管理自己的生命值。

携带草药或净化圣水等恢复生命的物品是必要的。

•基地建设:在洞二中建立一个稳定的基地是生存的关键。

玩家可以选择合适的位置搭建工作站、储存容器等设施,提供所需的资源和方便。

5. 洞二的附加内容除了生存和探索,洞二还有其他一些有趣的内容,包括:•洞二地皮:洞二中可以种植一些特殊的作物,如发光草和洞穴花等。

种植这些植物可以提供额外的光亮和资源。

•洞二的季节变化:洞二中有独特的季节变化,会对环境和生物产生影响。

《饥荒》韦伯极限生存图文攻略

《饥荒》韦伯极限生存图文攻略

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%{page-break|高手在此|page-break}%
(未完待续……) %{page-break|暖石BUG|page-break}%
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
《饥荒》韦伯极限生存图文攻略
先来说一说世界设定
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饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略

饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略

饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。

⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。

另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。

墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。

提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略
《饥荒》如何建造一个美丽精致的温馨小家呢,今天小编给大家带来了玩家“学渣殿下”分享的基地布局建设技巧,一起来看看吧!
Wendy镇楼
首先来说说常见的一些地基几何
更多相关资讯请关注:饥荒专题
第一种,见得非常多的全对称几何地基,大多人都习惯用这种,但这种类型的形状往往会显得比较呆板无趣。

第二种,半对/不完全对称几何,这一种就明显比上面那种有趣一些,也比较适合一般玩家使用
然后,如果想跟有趣一些我们可以在半对称图形上进行一些修改,注意点和面的关联性和整体性
太规矩了,又在边上开了一个凸口
铺地皮的时候同样要注意整体的关联与平衡,要让它是一个有趣但不散漫的整体
用加框整合了一下
修改了下面一处加强整体,加入了一种地皮缓解整体过于死板的气氛
开始铺设建筑,脑中一点要明确自己想建设处的是个什么样风格的基地,楼主这个是以带以气氛轻松的小家为目标进行建设的
铺设完成
建筑一般按功能和外观分区建造,比如鸟笼锅帐篷可以建得比较近,衣柜可以建帐篷附近同时在木地板上,这样马上就可以给人这是生活区的感觉,同时不会显得违和
夜景
近景
总结,建家的时候基本的地基最好别太死板,建筑物归类建造,要明确自己的目标风格,建出来之后看着大概是个什么感觉一开始就要想好,并且在建设的过程中不断明确
另一个作品,冬日小屋
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《饥荒》韦斯实况生存玩法图文详解

《饥荒》韦斯实况生存玩法图文详解

《饥荒》韦斯实况⽣存玩法图⽂详解 我之前解锁韦斯⾥⾯的图。

韦斯看着这群渣渣笑了,我最喜欢刷野了。

满分地图,两个猪村,有猪王,蔓草平原⾼鸟群。

睡醒了,哈哈。

c o m e,饿得我打了好多蝴蝶,建个⼩家,我都没想好怎么建,有什么好建议吗? 刷了个⼩偷,韦斯发条⼀个⼤闪带⾛,得到⼀⾎,我要看⼩偷多少才来个包!然⽽没有!! 我先去挖挖⼩树枝,移植p l a n开始,这个⼯程在⼿机上太⼤了。

我先去挖挖⼩树枝,移植p l a n开始,这个⼯程在⼿机上太⼤了。

你知道吗,移植6*7我花了3天。

你知道韦撸斯的箭握在⼿⾥准备阴射对⾯中单,⽽对⾯打野来插菊花的感觉吗?此刻没闪现(建筑m o d) 有⼈先洗了,楼主等会洗。

楼主去打蜘蛛⽹,顺便拿⽜帽。

三杀韦斯。

顺便问⼀句⽜⾓是100%爆吗?补兵没时间回家线上混,狂吃怪物⾁,脑残崩了。

移植玩草就冬了,蜂箱等夏天。

移植噩梦啊。

基本弄好基地以后我就去找海象。

之前基本探完地图就是差海象,但根据我以往的经验和⽜场连接⼏率很⼤,我⼀路去了果然如此。

然后⿊科技刷了海象两件套。

找到⼩切,回家整理了⼀下,给猪王安个鸟笼玩。

睡觉去了。

韦斯反野玩玩,敌⽅实⼒强⼤啊我先拿下⼀塔(前辈基地)有芦苇触⼿群,还有好多只提莫。

快饿死了,我要上去,顺便⼀提,放在上⾯的⾃带⽓球会飞下洞⽳。

快饿死了,上来了,吃点冰箱⾥存的⾁球,三杀狗头。

准备去拿蜘蛛巢了。

蜘蛛巢没好,打巨⿅。

太⽆语了,影怪追了我⼀晚上,先回家吃了存的绿蘑菇再去打死的巨⿅,醉了。

陷阱没触发,⼈品啊哈哈 春季打了春鹅,打3⾛⼀。

让它⽣蛋之前别攻击它,否则它不⽣了,⽉经紊乱你懂得。

拿了蜘蛛巢,挖挖地⽪,搓搓⾁架,打打蝴蝶,采采蘑菇,我的绿蘑菇10多个了。

夏季太⽆聊了。

坐等⽕蜻蜓 打了⼀晚上⽕蜻蜓,如果不是⽆伤的话会很伤⽊甲,不卡位的话猪⽪头盔两个就够了。

(卡位⼀个够)刚打完就来狗了。

追我⼀路把我⽊甲肯光了,l p l这些中单禽兽全都针对我韦。

《饥荒》极限生存指南与技巧大全

《饥荒》极限生存指南与技巧大全

难点: 夏季开局嘛,就是热,并且夏季开局并不是从夏季第一天开始的,而 是从夏季第三天开始的。开局第2-3天,躲树下也会中暑,所以什么都不干 想挨到秋季是不可能的。时刻注意自燃,尤其是在森林里,森林大火伤不 起。 要点: 开局速出二本出暖石解锁冰火,我除非脸黑,一般2天出,探图前一定 要在出生地捡3-4个燧石,不然出不了镐子哭死你。草帽能防暑60s但不建 议做,除非你草多,背包可以不做,缺草出背包等于自杀。探图找猪头柱 和蜘蛛,热了冰火降温,用完记得用锤子回收材料(单机可以敲冰火 联机 不行),弄到猪皮和蜘蛛网做把伞,隔热120s,能用大约6天,然后可以考 虑出花衬衫,需要12芦苇3蜘蛛网5仙人掌花,建家可以考虑沙漠不过不限 定沙漠,毕竟不是永夏。 还有一点,boss大量情况下第二季(秋季)必来4个boss,boss较多或默 认情况下不来boss。 boss大量的难点在于保住所有掉落物,所以优先击杀龙蝇,不要让龙 蝇过早地和巨鹿熊大打起来。
秋末巨鹿 晒一波掉落物
完结晒家
深夜发文,连个人影都没有 %{page-break|夏季开局boss大量(2)|page-break}% 永夏永昼 难度:★★★☆☆ 要点: 相比于夏季开局,初期变化不大,不过因为只有夏季,想混日子就省
省吧。建家首选沙漠,因为夏季作物枯萎。风滚草为你提供基础资源,沙 漠仙人掌也是很不错的食物,电羊可以为你提供大肉。后期出了灭火器就 可以移植作物啦,永昼没有小飞虫,也没有铃铛,砍树靠猪酱吧,要出冰 切得去洞一等月圆 关于怎么获得冰块,我只知道火药炸冰,随机1-3个冰块,还算比较靠 谱的方法吧
永冬模式没有格罗姆雕像的神图 永夜 开场白:你最较简单,没有什么特别困难的时期) 难点: 照明问题,持续下降的脑残,一些物品难以制造(如鸟笼,蜂箱) 技巧: (1)永夜变“永昼”:月圆时保存退出,或者下洞穴再上来,即可获得全 范围照明,即便月圆结束同样有月圆的视野。直到你退出重进或者下洞穴 再上来。(月圆过后在此状态下不能收买猪人,蘑菇维持蘑菇树状态) (2)作出鸟笼,成功养鸟:风滚草拿种子,找小猫得鸟。 (3)蜂箱:火烧蜂巢,出来的是蜜蜂,抓就好了(永夜同样产蜜) 下面发一下生存实况: 第一天二本加木甲这进度如何

饥荒陷阱及彩蛋图文一览

饥荒陷阱及彩蛋图文一览

饥荒-陷阱及彩蛋图⽂⼀览 《饥荒》制作组除了在做那些“正规”的东西之外,还做了⼀些有意思的⼩东西,⽐如陷阱和彩蛋!陷阱与彩蛋这个东西很好玩,彩蛋会让你⼀夜暴富,陷阱会让你⽴马死翘翘,所以说,我们该如何辨识他们呢? 洞⽳营地(C a v e C a m p) 这种营地彩蛋,玩家通常会在洞⽳遇到。

⼤致外形特征:这种营地会有明显的森林地⽪(棕⿊⾊),并且还会有⼩⽚的森林(也就那么⼏棵树。

具体结构:它是由2个改善后的农场(I m p r o v e d F a r m s),或者称⾼级农场;1个⼲草叉(P i t c h f o r k),1个箱⼦(C h e s t),1个冰箱(I c e B o x),1个科学机器(S c i e n c e M a c h i n e),1个池塘(P o n d),1个帐篷(Te n t),⼏棵常青树(E v e r g r e e n s),⼏棵草(G r a s s),⼀些树苗(S a p l i n g s)和⼀个⽼前辈⾻架(S k e l e t o n),当然了⾻架旁边可能有⼀顶草帽(这⾥是指可能,也就是说,可能有也可能没有)。

物品内部特征:冰箱⾥有⼀些腐烂的⾷物,箱⼦⾥可能有⼀些东西(⾦块、蜗⽜粘液,可能有宝⽯) 显著外部特征:会有聚光灯照在这种营地上 范例:如下图 此外还有⼀种洞⽳营地 这种营地没有聚光灯照射,没有草和池塘,但是有⼀个砂锅、⼀个篝⽕和⼀个晒⾁架 如图是第⼆种范例 我先注明作者,省的被误会,我只是个⾟勤的搬运⼯%{p a g e-b r e a k|陷阱篇-洞⽳营地|p a g e-b r e a k}% 光花洞⽳营地(C a v e C a m p Wi t h L i g h t F l o w e r s) 外部特征:有光花的光芒 内部结构: 光花(由3个单光球的光花,1个双光球光花和1个3光球光花构成) ⾥⾯还有1个科学机器、1个冰箱、1个箱⼦、1个灯笼、1个草卷(F u r R o l l,睡觉⽤的那个)以及1个鹤嘴锄。

《饥荒》四季及基地建设攻略大全

《饥荒》四季及基地建设攻略大全
%{page-break|饥荒地形及特性介绍|page-break}% 四季特性介绍及应对措施和技巧 春季 默认天数为20天,到春季画面就会变的绿绿的。 (1)前期黄昏变长之后白天变长傍晚明显变短。 (2)春季的农作物长的很快,几乎1、2天一波,根本停不下来,所以适 合种植采集囤积资源,为夏季作好准备。 (3)到春季就会经常的下雨打雷,所以要准备好避雷针防雷,而且注意 打雷时别去森林,会引起森林大火的。 (4)牛群发情,会主动攻击并开始繁殖小牛,这时戴牛帽可以避免被 打。 (5)蜜蜂变成和杀人蜂一样为红色,主动攻击玩家,用捕虫网捕到的还 是蜜蜂。
打法:打2或3走1(看攻速与移速),BOSS在3次普通攻击后,第四次 会吼叫并震落武器,捡起来躲一下普攻继续打就行。 春季BOSS会下蛋:有巢穴时被雷劈中,会在巢穴上下蛋,蛋过几天后 孵化出5个小鸭子。 小鸭子Mossling 血量350 攻击50(对玩家伤害25) 掉落物:1大肉1鸡腿33%额外掉落1根,最多掉落3根羽毛 技能: 呼叫支援:普通形态下,被攻击时会集中到巢穴旁边呼救,一会儿春 季boss就会前来支援。 暴走:当春季boss被杀死时,会进入暴走状态,提升移动速度并且会 向杀死春季boss的生物或玩家冲来。 龙卷风:化作一阵龙卷风向目标冲去,对沿途目标不断造成伤害。冲 出一段距离之后会晕眩5秒,这时候打是最好的。 春季boss的蛋是可以用锤子敲破的,不过每次敲都会受到闪电伤害。 小鸭子打法:等它转晕时打,最好别硬杠,非常痛的,当然最好的还 是狗牙陷阱了。 %{page-break|春季BOSS特性介绍及打法|page-break}% 夏季BOSS特性介绍及打法 火蜻蜓、龙蝇 血量2750 攻击150(对玩家75)靠近减脑残(-400/min) 掉落物:8大肉1火鳞甲 可制作物品:火鳞甲装(防火型防御装,70%减伤,不能免疫高温中 暑),火鳞箱(防火型大储物箱) 技能: 熔岩喷吐:对一个物品吐出一个极高温度的液体,若是可燃物会将其 引燃。3秒后液体冷却,一段时间后挥发。 吸取:地上有灰烬时,会飞过去将其吸取,可以勾引到火药上秒杀。 暴怒:当有单位进入它的仇恨范围或者攻击它,它会进入暴怒形态并 发光,一切都会不同。

《饥荒》全攻略(图文)

《饥荒》全攻略(图文)

剃刀 -需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,剔除胡须。无法装备。 黄金斧头 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的斧头。武器伤害 27.2。 黄金铲子 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铲子。武器伤害 17。 黄金铁锹 -需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铁锹。武器伤害 27.2。
游戏中可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分, 获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大 门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴 随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死 亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。
你可以在游戏中找到一些传送机器的零件,四个零件加一个地基可以组成传 送机器,生存模式中,传送机器会带领你前往下一个地图,从头开始体验游戏。 而在冒险模式中,传送机器则会带领你前往下一个关卡,目前游戏版本只开发到 第六关。
传送机器零件
组装后
冒险模式分级:
冒险战役大门
A 第一层
Cold Reception
其他人对麦斯威尔的想法
伍迪是一个未来可能解锁的玩家脚色,但目前的游戏版本尚未开放。他在游 戏中设定应该是一名木匠。
韦伯很明显的是一名蜘蛛人。
威尔顿目前在游戏中只作为布景,但是在游戏本体文件中有他的声音档,或 许在未来我们也可以使用他进行游戏。
温妮带着一顶婴儿头饰,在目前的游戏版本中未开放使用。 Wortox 的造型是一只深渊恶魔,在目前的游戏版本中未开放使用。 华莱士在目前的游戏版本中未开放使用。 威尔伯在目前的游戏版本中未开放使用。
饥荒 图文全攻略 剧情人物装备食物生物
游戏介绍

《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略

《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略

更多精彩攻略访问
1
默认地图
中型地图
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2
大型地图
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巨型地图
所以可以看出 原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)
地图大只是说它创造地图时的 打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选
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8蜂巢区 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝 有草 有浆果 )
9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)
10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区
11综合区1(青草 树林 矿区 可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢 传送基座一般在这 可能还会有杀
3
项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形
岔路:从不 环形:始终 地型:圆形
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4
岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形
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5
岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状
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4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢 一般有池塘)
5黄草地“平原” (包树林地皮,有牛,有兔子 )
6 沙漠 (包黄草地,有狗 有羊 有秃鹫)
7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有 小切)
《饥荒》世界地图设置及地形种类图文解析攻略
《饥荒》巨人国版本中很多玩家对于游戏地图及地形不太了解,这里为大家带来玩家“飞波 拿起”分享的世界地图设置及地形种类介绍,一起来了解一下吧。

《饥荒》豪华海景基地建设展示

《饥荒》豪华海景基地建设展示

《饥荒》豪华海景基地建设展⽰
《饥荒》游戏中200天能造出⼀个怎样的基地呢?今天⼩编带来“指上弹冰”分享的《饥荒》豪华海景基地建设展⽰,感兴趣的玩家跟⼩编⼀起来看吧。

庄园外景:天使雕像,花园,路灯,⼀个幸福的庄园主
温馨的卧室,鸟语花⾹
圈养的动物
安全屋,等狗来送死
安详的黄昏,照明充⾜
蜘蛛什么的最喜欢了
⽕鸡陷阱,今晚吃⽕鸡⼤餐
农场,可惜⽕龙果才刷了2个
地图位置,下⽅的杀⼈蜂是最好的保镖,巨⿅都被⼲死,还种了许多蜘蛛定期收⽹和蜘蛛帽⼦
惨烈的景象,蜘蛛⼤战杀⼈蜂,地上⽆数的蜂针就知道阵亡了多少杀⼈蜂
拍照了,那头猪你卖什么萌啊
刷⼤便技巧,采⼀堆花或者浆果丢地上,然后喂疯⼀只⼆师兄,他就会过去不停的吃吃吃,然后不停的拉⼤便,⼀会就⼀⼤堆⼤便了,⽐捡⽜粪还快。

冬天又来了,202天了。

有个妹⼦来⼀起制造⼈类吗?好孤单啊。

⼩偷来了,杀之,可惜还是没掉包。

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《饥荒》基地建设详细图文教学

《饥荒》基地建设详细图文教学

《饥荒》基地建设详细图⽂教学 ⽣活区 简单说明: 1.本基地需要⾄少三个灭⽕器,跟路叔的⼀个灭⽕器⽐不成; 2.建设类m o d加了新版风暴地窖; 3.强迫症患者基地。

我的习惯是找⼀⽚绿⾊的空地,当然要在路的附近。

拿草叉⽐划出25个正格。

以右边被挖掉的草⽪位中⼼,上下左右每空两个挖出个⼗字。

如下图: 如图: 以最上⽅的格⼦为中⼼,左下⾓的【中间】位置放⼆本。

楼没有在家⾥放⼀本的习惯,⼀本⼀般情况下都在通往猪王的桦树林⾥。

由于被冒险模式虐过很久,⼀般情况下,⼀本放下的时候,⼆本就已经打包。

孤零零的⼆本。

这⾥顺便说下需要的原材料,注意这⾥说的是最最基本的原材料,不通过精炼。

⼆本: 12⽯头+16⽊头+2⾦⼦。

避雷针,最上⾯的格⼦最中间的位置。

同样是被冒险模式虐出来的习惯,⼀般情况下⼀本放下来除了⼆本外,避雷针也打包了。

3⽯头+4⾦⼦ ⽯头⽕坑 ⽯头⽕坑,⽕炕是期初建家必备。

这⾥先说⼀个⼩技巧。

建筑⼏何更新之后,中间位置出现了⼀个叉叉。

⼈物贴着叉叉站上⽅,放置⽕坑的时候正好挡住⼈物。

正中间G e t%{p a g e-b r e a k|⽣活区(1)|p a g e-b r e a k}% 锅 注意,锅的位置很重要。

这⾥要感谢⼩C@s h a o j i c h e n 锅的设计师他给的意见,⾄于是不是原创我不知道,哈哈哈。

这⾥有四个锅,分别放在最下⽅格的四个⾓上。

对应冰箱四个。

最最重要的亮点是:这个设计⽆论打开哪个锅,同时兼顾四个冰箱。

我们先放锅。

在⽥字型的正中间,正中间。

侧⾯来⼀张,同样是⽥字形的最中间。

下来我们来看⼀看放锅的正确姿势。

我们拿第⼆⼜锅来详细讲解。

1.⼈物站在⽅格的边缘,利⽤建筑⼏何可以看到,锅在边缘是在⼈物背后的。

2.以建筑⼏何的⼩⽅格(以下简称像素),向下移动4个像素即可。

P S:⼤家再也不⽤担⼼⼿滑。

总共4⼜锅,锅的材料: 9⽯头+6⽊炭+6树枝×4 36⽯头+24⽊炭+24树枝 冰箱 冰箱的放置技巧: 冰箱的像素跟锅的不太⼀样,⼈物站在边缘,冰箱在边缘时挡住⼈物。

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饥荒-建筑细节技巧图⽂⼀览 《饥荒》这款游戏很多玩家对建筑的⼀些细节还不是很了解,下⾯⼩编给⼤家分享⼀篇建筑技巧,希望对各位玩家有所帮助。

本⽂的⽬的是为了引领⼀条新的饥荒发展路线,我不会建筑,只有经验,只想着怎么建设好看,只提供想法,望有建筑想法的玩家在这⼀条路上展⽰出⾃⼰的个性。

鄙⼈惭愧,之前没有时间去完成那么⼤的建设,我只提供想法,希望各位玩家喜欢。

⼀、细节篇 1、⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 2、草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。

另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。

3、墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。

提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|细节篇(1)|p a g e-b r e a k}% 4、家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。

请仔细观察图上端的模型,我提供了墙体的不同耐久时的⾼度,我就是利⽤这⼀点来建设模拟型家具。

完全扁掉的墙体,我感觉在某些场合下来作为地砖也不错 5、地⽪ 地⽪之间有⼀种类似于相互覆盖的法则 什么是覆盖法则?就是说若两块地⽪相连,覆盖能⼒强的⼀块地⽪在相连的⼀条边上会有⼀部分覆盖到能⼒低的那⼀块地⽪上。

如图:注意观察草叉单位格的那⼀块区域,⼀块是平原地⽪⼀块是森林地⽪,但是在草叉上的那条边上可以明显观察到平原地⽪侵蚀到森林地⽪上了,同样的森林地⽪侵蚀到草原地⽪上去了 经测试,按照覆盖能⼒排名由⾼到低: 沙漠>桦树林>平原>森林>草原>矿区>沼泽 卵⽯路⼩于所有地⽪,意味着与任何地⽪相连卵⽯路都会被覆盖⼀部分,这也就是为什么⼈⼯卵⽯路总是看起来那么窄的原因。

⼈⼯地⽪测试: 地毯>⼤理⽯地板>⽊地板 总体我也⽐较了⼀下: 沙漠>桦树林>地毯>⼤理⽯地板>⽊地板>平原>森林>草原>矿区>沼泽 所以说基地造在桦树林或者沙漠的话边缘的⼈⼯地⽪会被桦树林地⽪或者沙漠地⽪覆盖⼀部分。

还有有关于洞⽳的地⽪我未加测试(其实有些洞⽳地⽪搬运到地⾯上进⾏装饰感觉也很不错) 为什么要研究这个? 前⾯提到过围墙要放在内沿还是外沿的问题,这就得在看你移植是么样的地⽪的情况下了,覆盖能⼒⼤的地⽪当然是要造在外沿,否则造在内沿上的话,会多出来⼀⽚地⽪,不好看 另外还有⼀点,地⽪可以帮助在⼤地图上划分界限 清晰明朗,有助于规划%{p a g e-b r e a k|细节篇(2)|p a g e-b r e a k}% 6、草、树枝、树、花朵协助美化 这⼀点我也就稍微说说了,好好搭配的话能提供⼀种丰富的⾃然⽓息 ⾍洞围上⼀圈花朵感觉会好很多 其他可以看⼀下公园建设 7、创造模式 在此我提出创造模式的理念: 把地图设置成全⽩天、⽆任何东西、开启全建造发挥⾃⼰想象⼒创造⾃⼰的东西! 这可能背离了饥荒这个游戏的主要⽬的,但是游戏就是该玩出点出乎意料的东西。

%{p a g e-b r e a k|细节篇(3)|p a g e-b r e a k}% ⼆、单位篇 没时间真正的搞建设,我只能放些⽼存档的⼀些图了,细节篇的⼀些东西我⾃⼰都还没运⽤进去,另外我可不是来晒家什么的,因为我根本就没有造完的。

以下仅供参考,提供⼀些想法。

我这⾥图少,同志们有相关建设的图请不要吝啬发上来!⼒求多样化! 1、主基地 鄙⼈惭愧,没有真正建设完整的主基地,虽然我⼀直很想打造⼀座城池!但只能靠你们了 有关于上述的⼀些⽅法没时间利⽤进去,就随便放⼏张图好了 单机版某个存档,使⽤以⽯墙为主体⽊墙为边的建筑⽅式,两个斜⾓度观察,没造完,如今看已经有太多缺陷了,各位玩家有什么感觉不好的地⽅也请跟我提⼀下 联机版某个存档,采⽤⽊墙为主体,⽯墙为边的建筑⽅式,个⼈还是偏爱这种,不过单机版有⾃燃很蛋疼,没敢⽤。

这些都提供⼀些参考吧,取长补短。

%{p a g e-b r e a k|单位篇(1)|p a g e-b r e a k}% 2、猪村 地⽪的都没移植完 每个⽉圆之夜你猜猜我能拿到多少⼤⾁和猪⽪? 3、兔村 太惭愧了连个好的兔村都没造完,别吐槽我为什么两百多天了都没造完,我都是不满意就拆了重造型的,想请教⼀下吧友们,你们有办法让兔⼦⽩天也不回去的吗? 谁来给个图 4、资源区 这种模式草和树枝都是8*10的,⽽浆果体积⼤,要想让浆果和草、树枝等种植⾯积⼀样的话,不但种植数量要相对变化,种植位置也要相对变化。

可以先在选定的种植⾯积四⾓上放上四个围墙在进⾏规划,特别是浆果从要规划仔细。

另外如果还想造卵⽯路的话,种植选取的位置也要适应卵⽯路。

有能⼒的可以造⼀些⽐较宏⼤的 (强迫症的是不是看到那单独的⼀根长出的草很不爽?) 5、公园 这是我在测试档临时建设的⼀些 临时造也造不出什么好东西,想按照现实的公园建造,但没时间 有关于之前提到的草树枝、树⽊什么的提供的美化在公园建设运⽤可以⼴泛⼀些,其他的还建议多造⼀些过道,其他景点什么的,必要时你刷个什么雕像也⾏,可惜饥荒⾥不能造河流,只能等吧友发挥想象⼒了%{p a g e-b r e a k|单位篇(2)|p a g e-b r e a k}% 6、农场与晒⾁价 农场的建设主要靠规划 这是1*2为⼀个单位的建设 这是2*2为⼀个单位的建设。

当然还可以选择整合化建设 相邻农场要求的间隔有点⼤,所以⽆法办到⼀格⼀个这种,不过可以配合卵⽯路来造 晒⾁价道理差不多 可以选择⼀格放⼀个晒⾁价 7、兔-蜘蛛⽣态 丑就丑了,你们⾃⼰斟酌吧 我这⾥规划为5*5的,四⾓都是兔房,中⼼蜘蛛巢,其他还有很多规划⽅式 8、猪-蜘蛛⽣态 这个也就只有联机版会去⽤⽤了貌似。

没图了,望同志们补上⼀张 9、物品展⽰区 测试档建设的 挺有意思的⼀种东西 东西下⾯摆上⼼⽬中的价格%{p a g e-b r e a k|单位篇(3)|p a g e-b r e a k}% 10、蜂房 ⼀般收蜂蜜拿着加速⼿杖收完迅速跑到下端卵⽯路尽头就能躲过蜜蜂仇恨了。

话说这张图好丑啊,但我也没什么图了 11、B O S S击杀区 以卵⽯路为主体,放上⼀些武器防具就好或者放⼀些狗⽛陷阱、蜜蜂炸弹什么的,其他也没什么⽤ ⼤⼩按照⾃⼰⾛位习惯来 12、⾁农场 ⾷⼈花在⼈⼯地⽪上不会⽣长⼦花,⼀个⾷⼈花⽣长范围⼤概在5格以内,具体看图所以想要建造没有⼦花的农场,需要⼤⾯积的覆盖 另外我也有在主基地⾥设置个处理垃圾的⼩房间的这种想法,不过我也不我不好⾷⼈花种在哪⼉好。

⾷⼈花不能种太近,否则把⾃⼰卡在外⾯ 13、猪-青蛙、兔-猎狗⽣态 活⽤池塘、狗巢等资源,具体我也没造过,没图⽚,期待同志们了 14、猪⼈烽⽕台 ⼀种想法⽽已 利⽤卡猪⼈的⽅式在地图多个⾓落建造,提供多重防护 不过有时候猪⼈也只会四处惹⿇烦⽽已 15、⼈造森林 ⼈造的⼀种⽣态,利⽤草、树枝、浆果、卵⽯路、猪房等点缀吧,给⼈⼀种⾃然地⽓息 16、狗⽛阵 狗⽛阵对付后期的狗什么的,其实只要上图中竖直的⼀长条就够了 这时候墙体能提供的实际作⽤就体现出来了,能把狗分离开,特别是夏天来⽕狗的时候,⽕狗死了会形成天然的⽕焰屏障,⽕烧后⾯的狗。

17、⽃兽场(猪⼈、鱼⼈,猪⼈、兔⼈) ⼀种想法,我也没时间实现了 18、纪念区(⽕祭、地⽪变化) 很多吧友都做过⽐如换地⽪弄成⾃⼰的名字什么的,我还是没有图⽚ 19、藏宝库 让⼈看了直流⼜⽔的东西 可⼤可⼩,是财富⽽定%{p a g e-b r e a k|单位篇(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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