链式队列的c语言操作

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c语言中list的实现方式

c语言中list的实现方式

c语言中list的实现方式
在C语言中,实现列表(list)的方式有多种。

其中包括使用
数组、使用指针和动态内存分配以及使用结构体等方法。

首先,可以使用数组来实现列表。

这种方法需要预先定义数组
的大小,然后在数组中存储列表元素。

使用数组实现列表的好处是
访问元素速度快,但缺点是数组大小固定,不够灵活。

其次,可以使用指针和动态内存分配来实现列表。

这种方法可
以在运行时动态分配内存,使列表的大小可以根据需要进行调整。

使用指针和动态内存分配实现列表的好处是灵活性高,但需要手动
管理内存,存在内存泄漏的风险。

另外,还可以使用结构体来实现列表。

通过定义一个包含数据
和指向下一个节点的指针的结构体,可以实现链表(linked list)。

链表可以是单向的,也可以是双向的,具有灵活的插入和删除操作,但访问元素的速度相对较慢。

除了上述方法,还可以结合使用数组和指针,或者使用其他数
据结构来实现列表,如栈、队列等。

每种实现方式都有其优缺点,
选择合适的实现方式取决于具体的需求和应用场景。

总的来说,在C语言中,实现列表的方式有多种多样,开发人员可以根据实际情况选择最适合的方式来实现列表。

链队列建立实验报告

链队列建立实验报告

#### 实验名称:链队列的建立与基本操作实现#### 实验者:[您的姓名]#### 实验日期:[实验日期]#### 实验环境:- 操作系统:[操作系统名称及版本]- 编程语言:C语言- 开发工具:[开发工具名称及版本]#### 实验目的:1. 理解链队列的数据结构和基本操作。

2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。

3. 通过实际操作,加深对链式存储结构的理解。

#### 实验内容:#### 一、实验背景链队列是一种使用链表实现的队列,它结合了链表和队列的特点。

链队列中的每个元素(节点)都包含数据和指向下一个节点的指针,这样使得队列的插入和删除操作可以在常数时间内完成。

#### 二、实验步骤1. 定义链队列结构体:```ctypedef struct QueueNode {int data;struct QueueNode next;} QueueNode;typedef struct {QueueNode front; // 队头指针QueueNode rear; // 队尾指针} LinkQueue;```2. 初始化链队列:```cvoid InitQueue(LinkQueue Q) {Q->front = Q->rear = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode)); if (!Q->front) exit(-1); // 内存分配失败Q->front->next = NULL;}```3. 入队操作:```cvoid EnQueue(LinkQueue Q, int x) {QueueNode s = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode));if (!s) exit(-1); // 内存分配失败s->data = x;s->next = NULL;Q->rear->next = s;Q->rear = s;}```4. 出队操作:```cint DeQueue(LinkQueue Q) {if (Q->front == Q->rear) exit(-1); // 队列为空QueueNode p = Q->front->next;int x = p->data;Q->front->next = p->next;if (Q->rear == p) Q->rear = Q->front; // 队列变空 free(p);return x;}```5. 遍历队列:```cvoid TraverseQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q.front->next;while (p) {printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}```6. 销毁队列:```cvoid DestroyQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q->front;while (p) {QueueNode q = p;p = p->next;free(q);}Q->front = Q->rear = NULL;}```#### 三、实验结果与分析1. 初始化链队列:初始化链队列后,队头指针和队尾指针都指向同一个头结点,此时链队列为空。

数据结构(C语言版)

数据结构(C语言版)

比较
Prim算法适用于稠密图, Kruskal算法适用于稀疏图;
两者时间复杂度相近,但 Kruskal算法需额外处理并查
集数据结构。
最短路径算法设计思想及实现方法比较
1 2
Dijkstra算法
从源点出发,每次找到距离源点最近的顶点并更 新距离值,直至所有顶点距离确定。适用于不含 负权边的图。
Floyd算法
特殊二叉树
满二叉树、完全二叉树等。
二叉树的遍历与线索化
二叉树的遍历
前序遍历、中序遍历、后序遍历和层 次遍历是二叉树的四种基本遍历方法 。
线索化二叉树
为了方便查找二叉树节点的前驱和后 继,可以对二叉树进行线索化处理, 即在节点的空指针域中存放指向前驱 或后继的指针。
树和森林的遍历与转换
树的遍历
01
串的顺序存储结构
01
02
03
串的顺序存储结构是用 一组地址连续的存储单 元来存储串中的字符序
列的。
按照预定义的大小,为 每个定义的串变量分配 一个固定长度的存储区 ,一般是用定长数组来
定义。
串值的存储:将实际串 长度值保存在数组的0下 标位置,串的字符序列 依次存放在从1开始的数
组元素中。
串的链式存储结构
03
比较
DFS空间复杂度较低,适用于递 归实现;BFS可找到最短路径, 适用于非递归实现。
最小生成树算法设计思想及实现方法比较
Prim算法
从某一顶点开始,每次选择当 前生成树与外界最近的边加入 生成树中,直至所有顶点加入

Kruskal算法
按边权值从小到大排序,依次 选择边加入生成树中,保证不
形成环路。
数据结构(C语言版)

c语言队列数据结构

c语言队列数据结构

c语言队列数据结构队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

在C语言中,我们可以使用数组或链表来实现队列数据结构。

本文将介绍C语言中队列的实现方法及其应用。

一、数组实现队列数组是一种简单且常用的数据结构,可以用来实现队列。

在C语言中,我们可以使用数组来创建一个固定大小的队列。

下面是一个使用数组实现队列的示例代码:```c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 100int queue[MAX_SIZE];int front = -1;int rear = -1;void enqueue(int data) {if (rear == MAX_SIZE - 1) {printf("队列已满,无法插入元素。

\n");return;}if (front == -1) {front = 0;}rear++;queue[rear] = data;}void dequeue() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空,无法删除元素。

\n"); return;}front++;}int getFront() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空。

\n");return -1;}return queue[front];}int isEmpty() {if (front == -1 || front > rear) {return 1;}return 0;}int main() {enqueue(1);enqueue(2);enqueue(3);printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());dequeue();printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());return 0;}```在上述代码中,我们使用了一个数组`queue`来存储队列的元素。

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版数据结构(C语言版)课后习题答案完整版一、数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的概念,用来组织和存储数据,使之可以高效地访问和操作。

在C语言中,我们可以使用不同的数据结构来解决各种问题。

本文将提供完整版本的C语言数据结构的课后习题答案。

二、顺序表1. 顺序表的定义和基本操作顺序表是一种线性表,其中的元素在物理内存中连续地存储。

在C 语言中,我们可以通过定义结构体和使用指针来实现顺序表。

以下是顺序表的一些基本操作的答案:(1)初始化顺序表```ctypedef struct{int data[MAX_SIZE];int length;} SeqList;void InitList(SeqList *L){L->length = 0;}```(2)插入元素到顺序表中```cbool Insert(SeqList *L, int pos, int elem){if(L->length == MAX_SIZE){return false; // 顺序表已满}if(pos < 1 || pos > L->length + 1){return false; // 位置不合法}for(int i = L->length; i >= pos; i--){L->data[i] = L->data[i-1]; // 向后移动元素 }L->data[pos-1] = elem;L->length++;return true;}```(3)删除顺序表中的元素```cbool Delete(SeqList *L, int pos){if(pos < 1 || pos > L->length){return false; // 位置不合法}for(int i = pos; i < L->length; i++){L->data[i-1] = L->data[i]; // 向前移动元素 }L->length--;return true;}```(4)查找顺序表中的元素```cint Search(SeqList L, int elem){for(int i = 0; i < L.length; i++){if(L.data[i] == elem){return i + 1; // 找到元素,返回位置 }}return -1; // 未找到元素}```2. 顺序表习题解答(1)逆置顺序表```cvoid Reverse(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length / 2; i++){int temp = L->data[i];L->data[i] = L->data[L->length - 1 - i]; L->data[L->length - 1 - i] = temp;}}```(2)顺序表元素去重```cvoid RemoveDuplicates(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length; i++){for(int j = i + 1; j < L->length; j++){if(L->data[i] == L->data[j]){Delete(L, j + 1);j--;}}}}```三、链表1. 单链表单链表是一种常见的链式存储结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

链队列的基本操作

链队列的基本操作

链队列的基本操作
链队列是一种基于链表实现的队列,它具有链表的灵活性和队列的先进先出的特点。

链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。

1. 初始化
链队列的初始化操作是创建一个空的链表作为队列的存储结构。

具体实现可以通过创建一个头结点来实现,头结点不存储任何数据,只是用来方便操作链表。

2. 入队
链队列的入队操作是在队列尾部插入一个新元素。

具体实现可以通过创建一个新的结点来实现,将新结点插入到队列尾部,并更新队列尾指针。

3. 出队
链队列的出队操作是从队列头部删除一个元素。

具体实现可以通过删除队列头部结点来实现,并更新队列头指针。

4. 判空
链队列的判空操作是判断队列是否为空。

具体实现可以通过判断队列头指针和队列尾指针是否相等来实现。

5. 销毁
链队列的销毁操作是释放队列占用的内存空间。

具体实现可以通过遍历整个链表,释放每个结点的内存空间来实现。

综上所述,链队列的基本操作包括初始化、入队、出队、判空和销毁等。

链队列的实现相对简单,但需要注意的是,在进行入队和出队操作时,需要更新队列头指针和队列尾指针,以保证队列的正确性。

同时,在进行销毁操作时,需要遍历整个链表,释放每个结点的内存空间,以避免内存泄漏的问题。

代码实现链式队列,输入数字入队,输入字符出队(c语言)

代码实现链式队列,输入数字入队,输入字符出队(c语言)

以下是使用C语言实现链式队列的代码,可以实现输入数字入队,输入字符出队的功能:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>// 定义链式队列结构体typedef struct QueueNode {int data; // 存储数字struct QueueNode* next; // 指向下一个节点} QueueNode;// 定义链式队列结构体typedef struct {QueueNode* front; // 指向队头节点QueueNode* rear; // 指向队尾节点} LinkedQueue;// 初始化链式队列void InitQueue(LinkedQueue* queue) {queue->front = NULL;queue->rear = NULL;}// 入队操作void EnQueue(LinkedQueue* queue, int data) {QueueNode* newNode =(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 创建新节点newNode->data = data; // 将数字存储到新节点中newNode->next = NULL; // 新节点的下一个节点为空if (queue->rear == NULL) { // 如果队列为空,将新节点设置为队头和队尾queue->front = newNode;queue->rear = newNode;} else { // 如果队列不为空,将新节点添加到队尾,并更新队尾指针queue->rear->next = newNode;queue->rear = newNode;}}// 出队操作,返回出队的字符,如果队列为空,返回-1char DeQueue(LinkedQueue* queue) {if (queue->front == NULL) { // 如果队列为空,返回-1表示失败return -1;} else { // 如果队列不为空,将队头节点从队列中删除,并返回其存储的字符,同时更新队头指针char data = queue->front->data;QueueNode* temp = queue->front;queue->front = queue->front->next;free(temp); // 释放已删除节点的内存空间return data;}}。

c语言链表排序算法

c语言链表排序算法

c语言链表排序算法在C语言中,链表的排序可以使用多种算法,如插入排序、归并排序、快速排序等。

以下是一个简单的插入排序算法的示例,用于对链表进行排序:C:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>struct Node {int data;struct Node* next;};void insert(struct Node** head, int data) {struct Node* newNode= (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;if (*head == NULL) {*head = newNode;return;}struct Node* current = *head;while (current->next != NULL) {current = current->next;}current->next = newNode;}void sortList(struct Node** head) { struct Node* current = *head;while (current != NULL) {struct Node* next = current->next; while (next != NULL) {if (current->data > next->data) { int temp = current->data;current->data = next->data;next->data = temp;}next = next->next;}current = current->next;}}void printList(struct Node* head) { while (head != NULL) {printf("%d ", head->data);head = head->next;}}int main() {struct Node* head = NULL;insert(&head, 5);insert(&head, 2);insert(&head, 4);insert(&head, 1);insert(&head, 3);printf("Before sorting: ");printList(head);sortList(&head);printf("\nAfter sorting: ");printList(head);return0;}这个程序定义了一个链表节点结构体Node,其中包含一个整型数据data 和一个指向下一个节点的指针next。

数据结构教案C语言版

数据结构教案C语言版

课程教案课程名称:数据结构授课教师:学习对象:任课时间:一、学生情况分析数据结构是计算机专业的一门核心专业课程。

学生在前期的学习中已经学习了C语言程序设计课程。

通过本课程学习使学生对提高编写程序的能力以及解决实际问题的能力。

二、课程教学目标《数据结构》是计算机学科中一门核心专业基础课。

主要介绍如何合理地组织数据、有效地存储和处理数据,正确地设计算法以及对算法的分析和评价。

通过本课程的学习,使学生深透地理解数据结构的逻辑结构和物理结构的基本概念以及有关算法,培养基本的、良好的程序设计技能,编制高效可靠的程序,为学习操作系统、编译原理和数据库等课程奠定基础。

三、课程教学内容第一章绪论教学内容:1)什么是数据结构2)抽象数据类型概念;数据类型;数据抽象与抽象数据类型;用于描述数据结构的语言3)数据结构的抽象层次4)算法定义5)性能分析与度量;算法的性能标准;算法的后期测试;算法的事前估计;空间复杂度度量;时间复杂度度量;时间复杂度的渐进表示法;教学要求:了解:数据结构基本概念及数据结构的抽象层次了解:抽象数据类型概念了解:算法的定义及算法特性掌握:算法的性能分析与度量方法第二章线性表教学内容:1)线性表的定义和特点2)线性表的顺序存储及查找、插入和删除操作3)线性表的链式存储及查找、插入和删除操作4)使用线性表的实例教学要求:了解:线性表的定义和特点熟练掌握:线性表的顺序存储结构的查找、插入和删除等基本操作熟练掌握:单链表、循环链表及双向链表的定义及实现掌握:熟练掌握单链表的应用方法第三章栈和队列教学内容:1)栈:栈的抽象数据类型;栈的顺序存储表示;栈的链式存储表示2)队列:队列的抽象数据类型;队列的顺序存储表示;队列的链式存储表示3)队列的应用举例教学要求:熟练掌握:栈的定义及实现熟练掌握:队列的定义及实现掌握:能运用栈和队列解决简单实际问题教学:内容:1)字符串的抽象数据类型2)字符串操作的实现3)字符串的模式匹配教学要求:熟练掌握:字符串的定义方式熟练掌握:字符串的各种操作的实现了解:字符串的模式匹配算法第五章数组和广义表教学:内容:1)数组的定义和初始化2)作为抽象数据类型的数组的顺序存储方式教学要求:了解:作为抽象数据类型的数组的定义熟练掌握:顺序表的数组定义方式及实现第六章树和二叉树教学内容:1)树和森林的概念:树的定义;树的术语;树的抽象数据类型;森林的概念2)二叉树:二叉树的定义;二叉树的性质;二叉树的抽象数据类型3)二叉树的表示:数组表示;链表存储表示4)二叉树的遍历:中序遍历;前序遍历;后序遍历;应用二叉树遍历的实例;二叉树的中序非递归算法5)线索化二叉树:线索;中序线索化二叉树;前序与后序的线索化6)树与森林:树的存储表示;森林与二叉树的转换;树的遍历;森林的遍历7)二叉树的计数8)霍夫曼树:路径长度;霍夫曼树;霍夫曼树编码教学要求:了解:树和森林的概念掌握:二叉树的概念、性质及二叉树的表示熟练掌握:二叉树的遍历方法掌握:线索化二叉树的特性及寻找某结点的前驱和后继的方法掌握:树和森林的实现及遍历方法掌握:二叉树的计数方法及从二叉树遍历结果得到二叉树的方法掌握:霍夫曼树的实现方法及霍夫曼编码的概念第七章图教学内容:1)图的基本概念:图的基本概念;图的抽象数据类型2)图的存储表示:邻接矩阵;邻接表;邻接多重表3)图的遍历与连通性;深度优先搜索;广度优先搜索;连通分量4)最小生成树:克鲁斯卡尔算法;普里姆算法教学要求:掌握:图的基本概念和图的存储表示熟练掌握:图的两种遍历方法与求解连通性问题的方法掌握:构造最小生成树的Prim和Kruskal方法教学内容:1)静态查找表:顺序表的查找;有序表的查找;索引顺序表的查找2)二叉排序树:二叉排序树上的搜索、插入和删除教学要求:熟练掌握:静态搜索表的顺序搜索和折半搜索方法熟练掌握:二叉搜索树的表示、搜索、插入、删除算法及其性能分析方法第十章内部排序教学内容:1)概述2)插入排序:直接插入排序;对分插入排序;链表插入排序;希尔排序3)选择排序:直接选择排序;堆排序教学要求:掌握:排序的基本概念和性能分析方法掌握:插入排序、选择排序、等内排序的方法及性能分析方法单元名称:第一讲:绪论一、教学目标1.了解《数据结构》课程的体系结构2.掌握本章介绍的各种基本概念和术语3.了解数据结构的二元组表示4.掌握逻辑结构与物理结构之间的映像关系。

c语言中linklist类型

c语言中linklist类型

c语言中linklist类型LinkList类型是C语言中常用的数据结构之一,用于表示链表。

链表是一种动态数据结构,它可以根据需要动态地分配和释放内存空间,比较灵活。

在本文中,我们将深入探讨LinkList类型及其相关操作。

一、什么是链表链表是一种由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

链表中的节点可以按照任意顺序存储,通过指针将它们连接起来。

与数组相比,链表的插入和删除操作更加高效,但是访问元素的效率较低。

链表分为单向链表和双向链表两种形式,本文主要介绍单向链表。

二、LinkList类型的定义在C语言中,我们通过结构体来定义链表节点的数据结构,具体定义如下:```ctypedef struct Node{int data;struct Node *next;}Node;typedef Node *LinkList;```其中,Node表示链表的节点类型,LinkList表示链表的类型。

三、LinkList类型的常用操作1. 初始化链表初始化链表主要是将链表的头指针置空,表示链表为空。

具体实现如下:```cvoid InitList(LinkList *L){*L = NULL;}```2. 判断链表是否为空判断链表是否为空可以通过判断链表的头指针是否为空来实现。

具体实现如下:```cint ListEmpty(LinkList L){return L == NULL;}```3. 求链表的长度求链表的长度即统计链表中节点的个数。

具体实现如下:```cint ListLength(LinkList L){int count = 0;Node *p = L;while(p != NULL){count++;p = p->next;}return count;}```4. 插入节点插入节点可以在链表的任意位置插入新的节点。

具体实现如下:```cint ListInsert(LinkList *L, int pos, int data){if(pos < 1 || pos > ListLength(*L) + 1){return 0;}Node *p = *L;Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;if(pos == 1){newNode->next = *L;*L = newNode;}else{for(int i = 1; i < pos - 1; i++){p = p->next;}newNode->next = p->next;p->next = newNode;}return 1;}```5. 删除节点删除节点可以删除链表中指定位置的节点。

queue 多线程 c语言 -回复

queue 多线程 c语言 -回复

queue 多线程c语言-回复队列(Queue)是一种常用的数据结构,特点是满足先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。

在多线程编程中,队列的应用十分广泛,因为它能够有效地解决多线程访问共享资源时的并发问题。

本文将围绕着队列、多线程以及C语言展开,逐步深入地探讨这些主题。

首先,我们需要明确队列的概念。

队列可以以线性或链式的形式实现,但无论哪种形式,它都具备插入元素和删除元素的操作。

在C语言中,我们通常使用数组或链表来构造队列。

首先我们来看数组形式的队列。

一、数组形式的队列1. 首先,我们需要声明一个数组,用来存储队列中的元素。

数组的大小需要根据实际情况进行合理的设置。

2. 设置两个指针,分别表示队列的头部和尾部。

头部指针(front)指向队列中的第一个元素,尾部指针(rear)指向队列中最后一个元素的下一个位置。

3. 插入元素时,首先判断队列是否已满。

当队列满时,新元素无法插入;否则,将新元素插入到尾部指针指向的位置,并更新尾部指针的位置。

4. 删除元素时,首先判断队列是否为空。

当队列为空时,无法删除元素;否则,删除头部指针指向的元素,并将头部指针向后移动一位。

二、线程安全的队列在多线程编程中,由于多个线程可能同时对队列进行操作,所以需要确保队列的线程安全性。

为了实现线程安全的队列,我们可以采用互斥锁(Mutex)进行同步控制。

1. 声明一个互斥锁,用于对队列的操作进行加锁和解锁。

2. 在插入和删除元素之前对队列加锁,以保证同一时刻只有一个线程对队列进行操作。

3. 在插入和删除元素之后对队列解锁,使得其他线程可以对队列进行操作。

三、多线程程序中的队列应用1. 生产者-消费者模型:队列可以用于解决生产者-消费者问题。

生产者将数据插入队列,消费者从队列中取出数据进行处理。

通过使用队列,可以实现生产者和消费者之间的解耦。

2. 多线程任务分发:在多线程任务分发过程中,队列可以用于存储待处理的任务。

队列的c语言程序

队列的c语言程序

队列的c语言程序队列的C语言程序队列是计算机科学中非常重要的数据结构之一,它可以用来实现各种算法。

在C语言中,队列可以使用指针和数组两种方式进行实现。

本文将介绍这两种实现方法。

数组实现队列数组实现队列的基本思想是:定义一个数组来保存队列中的元素,并通过两个指针front和rear来表示队首和队尾。

front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素。

入队操作时,将元素添加到队尾并将rear指针向后移动一位;出队操作时,将队首元素的值返回并将front指针向后移动一位。

下面是一个简单的数组实现队列的C语言代码:```#define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度int queue[MAXSIZE]; // 队列数组int front = 0; // 队首指针int rear = 0; // 队尾指针// 判断队列是否为空int is_empty() {return front == rear;}// 判断队列是否已满int is_full() {return rear == MAXSIZE;}// 入队操作void enqueue(int item) {if (is_full()) {printf("Queue is full!\n"); return;}queue[rear++] = item;}// 出队操作int dequeue() {if (is_empty()) {printf("Queue is empty!\n"); return -1;}int item = queue[front++];return item;}```指针实现队列指针实现队列的基本思想是:定义一个链表来保存队列中的元素,并通过两个指针head和tail来表示队首和队尾。

head指向队列的第一个元素,tail指向队列的最后一个元素。

入队操作时,将元素添加到队尾,并更新tail指针;出队操作时,将队首元素的值返回并更新head指针。

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法队列(queue)是一种常用的数据结构,具有“先进先出”(First-In-First-Out,FIFO)的特点。

在队列中,元素的插入和删除操作分别在队列的末尾和前端进行。

队列常用于模拟排队、任务调度和缓存等场景。

在C语言中,我们可以使用数组或链表实现队列的功能。

以下是一种使用数组实现的简单队列的示例:```c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 10//定义队列结构typedef struct {int items[MAX_SIZE];int front;int rear;} Queue;//初始化队列void initQueue(Queue *q) {q->front = -1;q->rear = -1;}//判断队列是否为空int isEmpty(Queue *q) {return (q->front == -1 && q->rear == -1); }//判断队列是否已满int isFull(Queue *q) {return (q->rear == MAX_SIZE - 1);//入队操作void enqueue(Queue *q, int data) { if (isFull(q)) {printf("队列已满,无法入队\n"); return;}if (isEmpty(q)) {q->front = q->rear = 0;} else {q->rear++;}q->items[q->rear] = data;printf("元素%d已入队\n", data);//出队操作void dequeue(Queue *q) {if (isEmpty(q)) {printf("队列为空,无法出队\n"); return;}int data = q->items[q->front]; if (q->front == q->rear) {q->front = q->rear = -1;} else {q->front++;}printf("元素%d已出队\n", data);int main() { Queue q; initQueue(&q); enqueue(&q, 1); enqueue(&q, 2); enqueue(&q, 3); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个`Queue`结构体,包含一个固定大小的整型数组`items`用于存储队列元素,以及两个整型变量`front`和`rear`表示队列的前端和末尾。

c语言链表的实用场景

c语言链表的实用场景

c语言链表的实用场景链表是一种常用的数据结构,适用于许多实际场景。

在C语言中,链表通常通过指针来实现。

下面我将介绍一些常见的使用场景,以展示链表的实际应用。

1.数据库数据库中通常需要存储大量的数据,并进行高效的增删改查操作。

链表可以用于实现数据库中的表,每个节点表示一行数据,通过指针连接各行数据。

这样的设计可以简化数据的插入和删除操作,同时支持动态内存分配。

2.文件系统文件系统是操作系统中重要的组成部分,负责管理文件和目录的存储和组织。

链表可以被用来维护文件和目录的层次结构。

每个节点表示一个文件或目录,在节点中存储文件名和其他属性,并通过指针连接父节点和子节点,实现树状的文件系统结构。

3.缓存管理缓存是提高数据读写性能的一种机制,通常使用链表来实现。

链表的头节点表示最近访问的数据,越往后的节点表示越早被访问的数据。

当需要插入新数据时,链表头部的节点会被替换为新的数据,实现了最近访问数据的缓存功能。

4.链表排序链表排序是常见的问题,主要通过链表节点之间的指针修改来实现。

排序算法可以按照节点的值进行比较和交换,从而实现链表的排序功能。

链表排序应用于许多场景,如订单排序、学生成绩排序等。

5.模拟表达式求值在编译器和计算器中,链表可以用于构建和求解表达式。

每个节点表示表达式的一个操作数或操作符,通过指针连接节点,形成表达式树。

然后可以使用树来求解表达式的值,或者进行优化和转换。

6.链表图结构链表可以用于构建图结构,每个节点表示图的一个顶点,通过指针连接顶点之间的边。

链表图结构可以用于实现路由算法、网络拓扑结构、社交网络等。

7.线性代数运算链表可以用来实现向量和矩阵等线性代数结构。

每个节点表示矩阵的一个元素,通过指针连接不同元素之间的关系。

链表可以用于矩阵乘法、矩阵求逆等运算。

8.垃圾回收在编程中,动态内存分配往往需要手动管理内存的释放。

链表可以用来管理动态分配的内存块,通过指针连接各个内存块,并进行有效的垃圾回收。

数据结构-使用C语言 朱战立 第3章堆栈和队列

数据结构-使用C语言 朱战立 第3章堆栈和队列

top
D top C B A
D C B A
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D C B A
top
顺序栈出栈函数的核心语句: S->top --; d = S->stack[S->top];
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例5、 设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d,则 可得到出栈的元素序列是:
A)a,b,c,d C)b,c,d,a
B)c,d,a,b D)a,c,d,b
初始化堆栈S 堆栈S非空否 入栈 出栈 取栈顶数据元素
11
二、堆栈的顺序表示和实现 1、顺序(堆)栈
顺序存储结构的堆栈。
顺序栈S an an-1 …… 栈顶top
2、顺序栈的存储结构
它是利用一组地址连续的存储 单元依次存放自栈底到栈顶的数据 元素,同时设指针top指示当前栈顶 位置。
ai …… a1 a0
具体方法:顺序扫描算术表达式(表现为一个字符串), 当遇到三种类型的左括号时让该括号进栈; 1. 当扫描到某一种类型的右括号时,比较当前栈顶括号是 否与之匹配,若匹配则退栈继续进行判断; 2. 若当前栈顶括号与当前扫描的括号不相同,则左右括号 配对次序不正确; 3. 若字符串当前为某种类型左括号而堆栈已空,则右括号 多于左括号; 4. 字符串循环扫描结束时,若堆栈非空(即堆栈中尚有某 种类型左括号),则说明左括号多于右括号;否则,左 右括号匹配正确。
14
顺序栈S
高地址
栈顶top
an an-1 …… ai …… a1 a0 入栈口诀:堆栈指针top “先 压后加” : S[top++]=an 栈底base 出栈口诀:堆栈指针top “先 减后弹” : e=S[--top]
低地址
栈不存在的条件: base=NULL; 栈为空的条件 : base=top或top<=0; 栈满的条件 : top-base=MaxSize;

队列的常见操作

队列的常见操作

数据结构面试之四——队列的常见操作题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。

四、队列的基本操作1.用数组构造队列队列即是满足先进先出的链表。

用数组存储的话,同样需要满足队列头front出栈,队列末尾rear入栈。

而对于数组来讲,rear和front可以代表数组头和尾。

不能简单的固定rear 和front的大小为maxSize和0,因为可能出现中间元素为空的现象。

所以,对于数组队列来讲,可以想象成环式存储,因为每一次入队后rear+1,每一次出队后front+1。

这就需要控制front和rear的大小,每一次修改只要满足front=(front+1)%maxSize,rear=(rear+1)%maxSize即可满足要求。

同样需要注意:入队操作前先判定队列是否已经满;出队操作前先判定队列是否为空。

template<typename Type>class arrQueue{public:arrQueue(intnSize=100);~arrQueue();arrQueue(constarrQueue<Type>& copyQueue);arrQueue&operator=(const arrQueue<Type>& otherQueue);voidinitializeQueue();void destroyQueue();bool isQueueEmpty();bool isQueueFull();void addQueue(constType& item);void deQueue(Type&deletedItem);private:int maxSize;int rear;int front;Type* list;};template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(int nSize=100){if(nSize < 0){nSize = 100;list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize = 100;}else{list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize =nSize;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::~arrQueue(){if(!list){delete[]list; //注意数组的删除,为delete []list;list = NULL;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(const arrQueue<Type>©Queue){maxSize =copyQueue.maxSize;front =copyQueue.front;rear = copyQueue.rear;list = newType[maxSize]; //注意需要自定义大小,容易出错.for( int i = 0; i <rear; i++){list[i] =copyQueue.list[i];}}template<typename Type>arrQueue<Type>& arrQueue<Type>::operator=(constarrQueue<Type>& otherQueue){if(this ==&otherQueue){cout <<"can't copy oneSelf!" << endl;return *this;}else{if(maxSize !=otherQueue.maxSize){cout<< "The Size of two Queue are not equal!" << endl;return*this;}else{maxSize= otherQueue.maxSize;front =otherQueue.front;rear =otherQueue.rear;for( inti = 0; i < rear; i++){list[i]= otherQueue.list[i]; }//endforreturn*this;}}//end else}template<typename Type>void arrQueue<Type>::initializeQueue(){destroyQueue();}template<typename Type>void arrQueue<Type>::destroyQueue(){front = 0;rear = 0;}//栈空的判定标志rear==front[初始]template<typename Type>bool arrQueue<Type>::isQueueEmpty(){return (rear ==front);}//空余1位作为判定位,可以把存储结构想象成环!//注意栈满的判定:1.保证空间都被占用;//2.保证rear的下一个位置=front即为满。

c语言连等式

c语言连等式

c语言连等式C语言连等式C语言中的连等式是指在一个语句中同时对多个变量进行赋值的操作。

它的格式通常为:变量 1 = 变量 2 = 变量3 = ... = 表达式;连等式的作用是简化代码,提高编程效率。

在C语言中,连等式的执行顺序是从右往左进行的。

也就是说,表达式的值首先被赋给最右边的变量,然后依次向左传递,直到最左边的变量。

这种赋值方式可以用于多个变量同时获取相同的值,或者实现一些复杂的计算逻辑。

连等式的使用可以使代码更加简洁明了。

例如,当需要对多个变量进行相同的赋值时,使用连等式可以避免重复写多个赋值语句,提高代码的可读性和维护性。

此外,连等式还可以用于实现一些特殊的赋值逻辑,如链式赋值、交换变量值等。

在实际编程中,连等式的应用非常广泛。

下面通过几个示例来说明连等式的具体用法。

示例一:链式赋值```cint a, b, c;a =b =c = 10;```上述代码中,连等式`a = b = c = 10`将同时将变量a、b、c的值都赋为10。

这种链式赋值方式可以简化代码,提高可读性。

示例二:交换变量值```cint a = 10, b = 20;a = a + b;b = a - b;a = a - b;```上述代码实现了两个变量的值交换。

然而,使用连等式可以更加简洁地完成这个操作。

```cint a = 10, b = 20;a = a +b - (b = a);```通过连等式`a = a + b - (b = a)`可以同时完成两个变量的值交换,避免了引入额外的变量。

示例三:多重赋值```cint a, b, c;a =b =c = 0;```上述代码中,连等式`a = b = c = 0`将同时将变量a、b、c的值都赋为0。

这种多重赋值方式可以简化代码,提高可读性。

需要注意的是,连等式只适用于基本数据类型的变量,对于指针、结构体等复杂类型的变量,需要单独进行赋值操作。

总结起来,C语言中的连等式是一种便捷的赋值方式,可以在一条语句中同时对多个变量进行赋值。

c语言数据结构返回队列长度

c语言数据结构返回队列长度

c语言数据结构返回队列长度一、队列的定义队列是一种线性数据结构,它在一端进行插入操作(入队),在另一端进行删除操作(出队)。

队列遵循先进先出(FIFO)的原则,即最先插入的元素最先删除。

队列可以用于模拟现实生活中的排队场景,如银行柜台、售票窗口等。

二、实现队列的两种方式1. 数组实现队列数组实现队列是最简单直观的方法之一。

我们可以使用一个数组来存储队列中的元素,并使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,将元素插入到rear指针指向的位置,并将rear指针后移一位;出队操作时,将front指针后移一位,并返回front指针指向的元素。

2. 链表实现队列链表实现队列相对于数组实现队列更加灵活,因为链表的大小可以动态改变。

我们可以使用一个链表来存储队列中的元素,并使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,创建一个新的节点,并将其插入到rear指针指向的位置,并更新rear 指针;出队操作时,将front指针后移一位,并删除front指针指向的节点。

三、计算队列长度的方法计算队列长度可以通过两种方式来实现:一种是使用一个变量来记录队列中元素的个数,即队列的长度;另一种是在队列的实现过程中动态计算队列的长度。

1. 使用变量记录队列长度我们可以定义一个变量count来记录队列中元素的个数,每次进行入队或出队操作时,根据情况更新count的值。

当需要获取队列长度时,直接返回count的值即可。

2. 动态计算队列长度在队列的实现过程中,我们可以通过遍历队列的方式动态计算队列的长度。

从队列的头部开始,依次遍历到尾部,每经过一个元素,计数器加一。

最后得到的计数器的值即为队列的长度。

四、队列长度的应用场景队列长度的计算在实际开发中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:1. 网络通信在网络通信中,队列长度可以用于衡量网络传输的负载情况。

当队列长度超过一定阈值时,可以采取相应的策略,如增加带宽、降低传输速率等,以维持网络通信的稳定性。

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法【c 队列queue的用法】队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)的原则。

在计算机科学中,队列广泛应用于各种领域,例如操作系统的进程调度、网络数据包的传输和图形图像处理等。

本文将一步一步地介绍队列的基本概念、特性以及在编程中的用法。

一、队列的基本概念和特性队列是一种线性的数据结构,它是由一系列元素组成的集合,其中的元素按照插入的顺序排列,并且只能在队列的末尾进行插入操作,而只能从队列的头部进行删除操作。

这种插入在一端删除在另一端的特性使得队列符合了“先进先出”的原则。

在队列中,插入元素的操作称为入队(enqueue),删除元素的操作称为出队(dequeue)。

入队操作在队列的尾部进行,而出队操作则在队列的头部进行。

此外,队列还具有两个重要的特性:空队列和满队列。

空队列指的是队列中没有任何元素,而满队列指的是队列已满无法再插入新的元素。

二、队列的实现在编程中,我们可以利用数组或链表来实现队列。

下面我们将分别介绍这两种实现方式。

1. 数组实现采用数组实现队列时,我们需要定义两个指针:一个指向队列的头部,一个指向队列的尾部。

这两个指针可以通过变量进行记录。

入队操作是将元素插入到尾部指针所指的位置,然后将尾部指针后移;而出队操作是删除头部指针所指的元素,然后将头部指针后移。

2. 链表实现采用链表实现队列时,我们可以利用链表的尾节点来插入新元素,链表的头节点来删除元素。

入队操作是将元素插入到链表的尾节点之后,然后将尾节点指向新插入的节点;出队操作是删除链表的头节点。

三、队列的常用操作在队列的实现中,除了入队和出队操作之外,还有一些其他常用的操作,例如获取队列长度、判断队列是否为空、获取队头元素等。

下面我们将一一介绍这些操作。

1. 入队操作(enqueue):将元素插入到队列的尾部。

2. 出队操作(dequeue):删除队列的头部元素,并返回其值。

链队列实验报告

链队列实验报告

一、实验目的1. 理解链队列的基本概念和特点。

2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。

3. 学会使用链队列解决实际问题。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 链队列的创建- 创建一个带头结点的链队列。

- 使用循环链表实现链队列。

2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素。

- 在链队列头部插入一个元素。

3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素。

- 从链队列尾部删除一个元素。

4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出。

5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间。

四、实验过程1. 链队列的创建- 定义一个链队列的节点结构体,包含数据域和指针域。

- 创建一个带头结点的链队列,初始化头结点指针为NULL。

2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。

- 将新节点插入到链队列尾部。

- 在链队列头部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。

- 将新节点插入到链队列头部,并更新头结点指针。

3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。

- 更新头结点指针,指向下一个节点。

- 释放被删除节点的内存空间。

- 从链队列尾部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,找到倒数第二个节点。

- 将倒数第二个节点的指针域指向NULL,释放被删除节点的内存空间。

4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,输出每个节点的数据域。

5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,释放每个节点的内存空间。

五、实验结果与分析1. 链队列的创建成功,实现了带头结点的循环链表。

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素 Print_LinkQueue(ls); } else printf("队列为空!\n");//否则队列为空 break; default:flag=0;printf("程序运行结束,按任意键退出!\n"); } } getch(); } void initial(LinkQueue &Q) {//队列初始化 Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //生成一个头结点, 并把首尾指针指向头结 点 Q.front->next=NULL; } BOOL En_LinkQueue(LinkQueue &Q,char ch) {//入队列,成功返回 True,失败返回 False QueuePtr p; p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));//生成一个新节点 p->data=ch; //赋值 p->next=NULL; Q.rear->next=p; //插入至队列尾 Q.rear=p; //修改队尾指针 return True; } BOOL De_LinkQueue(LinkQueue &Q,char &ch) {//出队列,成功返回 True,并用 ch 返回该元素值,失败返回 False QueuePtr p; if(Q.front==Q.rear) return False; //判断队列是否已空,已空返回 False p=Q.front->next; //p 指向队列中第一个元素 ch=p->data; //取得该元素值 Q.front->next=p->next; //修改队首指针 if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;//若队列已空,把队尾指针指向头结点 return True; //成功出队列,返回 True } void Print_LinkQueue(LinkQueue Q) {//显示队列中所有元素 QueuePtr p; p=Q.front->next;
链式队列的初始化,入队列,出队列
#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum BOOL{False,True}; typedef struct QNode //定义节点结构 {char data; //数据域 struct QNode *next; //后向指针 }QNode,*QueuePtr; typedef struct linkqueue{ //定义队列结构 QueuePtr front; //队首指针 QueuePtr rear; //队尾指针 }LinkQueue; void initial(LinkQueue &); //初始化一个队列 BOOL En_LinkQueue(LinkQueue &,char); //将一个元素入队列 BOOL De_LinkQueue(LinkQueue &,char &); //将一个元素出队列 void Print_LinkQueue(LinkQueue);//显示队列中所有元素 void main() {LinkQueue ls; char ch,j; int flag=1; BOOL temp; //---------------------程序解说----------------------printf("本程序实现链式结构的队列的操作。\n"); printf("可以进行入队列,出队列等操作。\n"); //---------------------------------------------------initial(ls); //初始化队列 while(flag) { printf("请选择:\n"); printf("1.显示队列所有元素\n"); printf("2.入队列\n"); printf("3.出队列\n"); printf("4.退出程序\n"); scanf(" %c",&j); switch(j) {case '1':Print_LinkQueue(ls); //显示队列中所有元素 break; case '2':printf("请输入要人队的元素(一个字符):"); scanf(" %c",&ch); //输入要入队列的字符 En_LinkQueue(ls,ch);//入队列 Print_LinkQueue(ls); break; case '3':temp=De_LinkQueue(ls,ch); //出队列 if(temp!=False) {printf("出队一个元素:%c\n",ch);//若队列不空,显示出队34;队列为空!\n");//队列为空 else {while(p!=NULL) {printf("%c ",p->data); p=p->next; } printf("\n"); } }
//否则显示队列中所有元素
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