《1.2.3 几类特殊的矩阵变换》教案新部编本1
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教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]
任教学科:_____________
任教年级:_____________
任教老师:_____________
xx市实验学校
《1.2.3 几类特殊的矩阵变换》教案1
教学目标
1. 理解可以用矩阵来表示平面中常见的几何变换,掌握恒等、伸压、反射、旋转、投影、
切变变换的矩阵表示及其几何意义
2.理解二阶矩阵对应的几何变换是线性变换,了解单位矩阵
3.了解恒等、伸压、反射、旋转、投影、切变变换这六个变换之间的关系
教学重难点
了解并掌握几种特殊的矩阵变换,可以简单的运用。
教学过程
1.理解可以用矩阵来表示平面中常见的几何变换,掌握恒等、伸压、反射、旋转、投影、切变变换的矩阵表示及其几何意义
(1)一般地,对于平面向量变换T ,如果变换规则为T :⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡y x →⎥⎦⎤⎢⎣⎡''y x =⎥⎦⎤⎢⎣⎡++dy cx by ax ,那么根据二阶矩阵与平面列向量在乘法规则可以改写为T :⎥⎦⎤
⎢⎣⎡y x →⎥⎦⎤⎢⎣⎡''y x =⎥⎦⎤
⎢
⎣⎡d c b a ⎥⎦
⎤⎢⎣⎡y x 的矩阵形式,反之亦然(a 、b 、c 、d ∈R)
由矩阵M确定的变换,通常记为T M ,根据变换的定义,它是平面内点集到自身的一个映射,平面内的一个图形它在T M ,的作用下得到一个新的图形.
在本节中研究的变换包括恒等变换、伸压变换、反射变换、旋转变换、投影变换、切变变换等六个变换.
(2)由矩阵M=⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡1001确定的变换T M 称为恒等变换,这时称矩阵M 为恒等变换矩
阵或单位矩阵,二阶单位矩阵一般记为E.平面是任何一点(向量)或图形,在恒等变换之下都把自己变为自己.
(3)由矩阵M=⎥⎦⎤⎢⎣⎡100k 或M=⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡k 001)0k (>确定的变换T M 称为(垂直)伸压变
换,这时称矩阵M=⎥⎦⎤⎢
⎣⎡100k 或M=⎥⎦
⎤⎢⎣⎡k 001伸压变换矩阵.
当M=⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡100k 时确定的变换将平面图形作沿x 轴方向伸长或压缩,当1k >时伸长,当1k 0<<时压缩.变换T M 确定的变换不是简单地把平面上的点(向量) 沿x 轴方向“向下压”
或“向外伸”,它是x 轴方向伸长或压缩,以1k 0<<为例,对于x 轴上方的点向下压缩,对于x 轴下方的点向上压缩,对于x 轴上的点变换前后原地不动.
当M=⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡k 001时确定的变换将平面图形作沿y 轴方向伸长或压缩,当1k >时伸长,当1k 0<<时压缩.
在伸压变换之下,直线仍然变为直线,线段仍然变为线段.
恒等变换是伸压变换的特例,伸压变换多与三角函数图象的变换联系起来研究. (4)将一个平面图形变为关于定直线或定点对称的平面图形的变换矩阵称为反射变换矩阵,对应的变换称为反射变换,关于定直线或定点对称的反射又分别称为轴反射和中心反射,定直线称为反射轴,定点称为反射点.
反射变换是轴对称变换、中心对称变换的总称.在中学里常研究的反射变换有: 由矩阵M 1=⎥⎦⎤⎢
⎣⎡-1001确定的变换是关于x 轴的轴反射变换,由矩阵M 2=⎥
⎦
⎤
⎢⎣⎡-1001确定的变换是关于y 轴的轴反射变换,由矩阵M 3=⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡--1001确定的变换是关于原点的中心反射
变换.由矩阵M 4=⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡0110确定的变换是关于直线y=x 的轴反射变换. 学习反射变换要与函数图象的变换、解几中二次曲线变换的知识联系起来考虑.其实质是变换对纵横坐标产生的影响.
(5)将一个平面图形绕一个定点旋转角α得到另一个平面图形的变换称为旋转变换,其中的角α叫做旋转角,定点称为旋转中心.当旋转中心为原点且逆时针旋转角α时旋转变换的变换矩阵为⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡-ααααcos sin sin cos .旋转变换只会改变几何图形的位置,不会改变几何图形的形状和大小,旋转中心在旋转过程中保持不变,图形的旋转由旋转中心和旋转角所确定.绕定点旋转ο
180的变换相当于关于定点作中心反射变换.
(6)将一个平面图投影到某条直线(或某个点)的变换称为投影变换,变换对应的
矩阵称为投影变换矩阵,本节中主要研究的是由矩阵M 1=⎥⎦⎤⎢
⎣⎡0001,M 2=⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡0101 ,M 3=⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡1000确定的投影变换.需要注意的是投影变换是映射,但不是一一映射. (7)由矩阵M=⎥⎦⎤⎢⎣⎡101k 或⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡101k 确定的变换称为切变变换,对应的矩阵称为切变
变换矩阵.以⎥⎦⎤⎢
⎣⎡101k 为例,矩阵⎥⎦
⎤⎢⎣⎡101k 把平面上的点)y ,x (沿x 轴方向平移|ky|个单位,当ky >0时沿x 轴正方向移动,当ky <0时沿x 轴负方向移动,当ky =0时原地不动,
切变变换有如下性质:(1)x 轴上的点是不动点;(2)保持图形面积大小不变,点间的距离和夹角大小可以改变且点的运动是沿坐标轴方向进行的.
切变变换的实质是横(纵坐标)成比例地运动.
2.理解二阶矩阵对应的几何变换是线性变换,了解单位矩阵
一般地,二阶非零矩阵对应变换把直线变为直线,把直线变为直线的变换叫做线性变换,本节中所研究的6种变换均为线性变换,在研究平面上多边形或直线在矩阵的变换作用后的图形时,只需考察顶点(或端点)的变化结果即可.
3.了解恒等、伸压、反射、旋转、投影、切变变换这六个变换之间的关系
如恒等变换可以看做伸压、旋转、切变变换的特殊情形;关于坐标原点的中心反射变换可以看做是绕原点作了)Z k ()1k 2(∈π+角度的旋转变换,它还可以看做是先作关于x 轴的反射再作关于y 轴的反射的复合; 绕原点作了β+α角度的旋转变换可以看做是先绕原点作了α角度的旋转变换再绕原点作了β角度的旋转变换等等.
基础训练
1、已知四边形ABCD 的顶点分别为A (-1,0),B (1,0),C (1,1),D (-1,1),四边形ABCD 在矩阵⎥⎦
⎤
⎢
⎣⎡100a 变换作用下变成正方形,则a =( ). A、
21 B、2 C、3 D、3
1 2、已知矩阵M 1=⎥⎦⎤⎢
⎣⎡1001,M 2=⎥⎦⎤⎢⎣⎡-1001,M 3=⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡0101,则由M 1,M 2,M 3确定的变换分