(完整)鲁教版五四制初一上册数学知识点,推荐文档

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§2.4.2 在有理数运算中,加法的交换律,结合律仍然成立。 加法的交换律(commutative law):两个数相加,交换加数的位置,它们的和不变。 即:a+b=b+a. 加法的结合律(associative law):三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数 相加,它们的和不变。即:(a+b)+c=a+(b+c).
a
4、 几个有理数相乘,因数都不为 0 时,积的符号怎样确定?有一个因数为 0 时,积是多 少? 几个不等于 0 的数相乘,积的符号由负因数的个数来决定。当负因数的个数是奇数时, 积的符号为负,当负因数的个数是偶数时,积的符号为正。积的绝对值等于各个因数 的绝对值的积。 几个数相乘,有一个因数为 0 时,积就为 0.
3、 零既不是正数,也不是负数。
4、 为了突出数的符号,可以在正数前加“+”号,如果+5,+1.2,+1/2......
5、 我们常常用正数和负数表示一些具有相反意义的量。
6、
正整数
整数 (integer) 零
负整数
有理数分类
正分数
2
分数(fraction) 负分数
§2.2 数轴 1、 数轴:规定了原点、正方向、单位长度的直线。即:画一条水平直线,在直线上取一
点表示 0(这个点叫做原点,origin),选取某一长度作为单位长度(unit length)。规定 直线向右的方向为正方向(positive direction),就得到了数轴(number axis).它真像一 个平放的温度计。
2、 任何有理数都可以用数轴上的点来表示。 3、 如果两个数只有符号不同,那么我们称其中一个数为另一个数的相反数(opposite
§1.2.2 1、 将立方体沿某些棱剪开,认识其平面图形。 2、 了解正多边形:边长相等,角也相等的多边形。
§1.3 截一个几何体 1、 用一个平面去截一个几何体,截出的图形叫截面。 2、 认识不同的截面。
§1.4 从不同方向看 1、 从不同方向,不同角度观察立体图形、物体画出不同的视图。 2、 主视图:把从正面看到的图叫做主视图;俯视图:从上面看到的图叫俯视图;
1
第一章 丰富的图形世界
山东版 六年级上
§1.1.1 生活中的立体图形 多角度观察、认识立体图形。
§1.1.2 图形是由点(point)、线(line)、面(plane)、构成的。点动成线,线动成面,面动成体。
§1.2.1 展开与折叠 1、 在棱柱中,任何相邻两个面的交线都叫做棱(edge),相邻两个侧面的交线叫做侧棱。 2、 人们通常根据棱柱底面图形的边数,将棱柱分为三、四、五......棱柱。长方体和立方 体都是四棱柱。 3、 认识棱柱的顶点、棱、面。
3、 两个有理数相加,和的符号怎样确定?一个有理数同 0 相加,和是多少?
有理数加法法则: 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;异号两数相加,绝对值相等时和为
0;绝对值不相等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对 值。互为相反数的两个数相加得 0;一个数同 0 相加,仍得这个数。
组成的图形叫做扇形(sector). 第二章 有理数及其运算
§2.1 有理数
引入负数
1、 比赛得分与扣分。带“—”号的得分比 0 分低。生活中的负数,温度、收支、盈亏等
等。
2、 像 5、1.2、1/2......这样的数叫做正数(positive number),它们都比 0 大。在正数前面加
“—”号的数叫做负数(negative number),如-10,-3,-1......
§2.6.2
3
练习混合运算。 §2.7 有理数的乘法 1、 有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,绝对值相乘。 2、 任何数与 0 相乘,积仍为 0.
Байду номын сангаас13 8
3、 乘积为 1 的两个有理数互为倒数(reciprocal).如:-3 与- , 与 .
38 3 1
注意:0 没有倒数,a 的倒数为 (a≠0)
左视图:从左面看到的图叫左视图。 3、 俯视图通常画在主视图的下面,左视图通常画在主视图的左面。
§1.4.2 画几何体的主视图、俯视图、左视图。
§1.5 生活中的平面图形 1、 三角形、四边形、五边形、六边形等都是多边形(polygon),它们都是由一些不在同一
条直线上的线段依次首尾相连组成的封闭平面图形。 2、 圆上 A、B 两点之间的部分叫做弧(arc),由一条弧和经过这条弧的端点的两条半径所
§2.5 有理数的减法 减去一个数,等于加上这个数的相反数。即:减法可以转化为加法。
§2.6 有理数的加减混合运算 1、 在有理数的加减混合运算中,一切加法和减法的运算,都可以统一成加法运算。在进
行运算时,可以适当运用加法交换律和结合律来简化运算。在交换加数的位置时,要 连同加数的符号一起交换。
2、 熟练后,运算步骤可以写得简单些。
§2.4 有理数的加法 1、 引入加法:球赛进球 1 分,输球—1 分则净胜球为 1+(—1)=0.
用 1 个○— 表示—1,那么○+ ○— 表示 0,同样○— ○+ 表示 0.
用 1 个○+ 表示+1,
2、 我们也可以利用点在数轴上的移动表示加法运算过程,以原点为起点,规定向右的方
向为正方向,向左的方向为负方向。
§2.7 练习有理数乘法运算 乘法的交换律:a×b=b×a 乘法的结合律:a×b×c=a×(b×c) 乘法的分配律:a×(b+c)=a×b+a×c
§2.8 有理数的除法 1、 除法是乘法的逆运算。 2、 两个有理数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除。
number),也称这两个数互为相反数。特别地,0 的相反数是 0. 4、 数轴的几何意义:在数轴上,表示互为相反数的两个点位于原点的两侧,并且它们到
原点的距离相等。
5、 数轴上两个点表示的数,右边的总比左边的大。正数大于 0,负数小于 0,正数大于负 数。
§2.3 绝对值 1、 在数轴上,一个数所对应的点与原点之间的距离叫做该数的绝对值(absolutevalue). (几何意义) 2、 互为相反数的两个数的绝对值有什么关系呢? 3、 正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;0 的绝对值是 0.(代数意义) 4、 两个负数比较大小,绝对值大的反而小。
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