基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件要点

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基于P2P网络的大规模文件传输技术研究

基于P2P网络的大规模文件传输技术研究

基于P2P网络的大规模文件传输技术研究随着数字化时代的到来,我们对于数据和信息的需求也逐渐增大。

如今,人们在工作、学习、娱乐等方面都需要获取大量的数据和信息,而大规模文件传输技术的发展能够满足这种需求。

基于P2P网络的大规模文件传输技术尤其重要,它可以有效地提高文件传输的速度,降低网络带宽的压力,保证数据的安全性和可靠性。

一、P2P网络的概念和特点P2P网络指的是点对点网络,是指不需要中心服务器的网络,每个用户都是对等的,能够共享资源。

相比于传统客户端-服务器模式,P2P网络的优势在于能够更快速地进行文件传输,因为P2P网络的每个用户都是资源提供者和获取者,这样在传输时数据从一个用户到另一个用户,越来越接近用户,从而加快了传输速度。

此外,P2P网络还具有数据分布均匀、网络带宽利用率高、资源利用率高等特点,可以很好地满足大规模文件传输的需求。

二、P2P网络大规模文件传输技术研究现状随着P2P网络的不断发展,越来越多的研究者对于基于P2P网络的大规模文件传输技术进行研究。

目前,P2P网络大规模文件传输技术主要有以下几个方面的研究:1. 文件分块技术。

将大文件分成若干个较小的块,使得文件传输的速度更加快速,同时也能够更好地利用网络带宽和资源。

2. 分布式算法技术。

P2P网络的节点数量非常庞大,因此需要采用分布式算法进行文件传输。

常见的分布式算法有Overlay网络、哈希表、DHT等。

3. 优化分发策略。

如何将文件块分发给其他节点,是P2P网络大规模文件传输技术的核心问题。

常见的分发策略有乱序优化策略、选择合适的邻居等。

以上三个方面相互配合,可以使得大规模文件传输技术在P2P网络中更加高效地工作。

三、大规模文件传输技术的应用场景基于P2P网络的大规模文件传输技术,有着广泛的应用场景。

下面我们看一下其中比较典型的几种应用场景:1. 网络视频点播。

对于网络视频点播来说,流媒体视频文件往往非常大,因此采用基于P2P网络的大规模文件传输技术,可以提高视频的播放速度,避免卡顿等现象。

P2P 网络中的在线文件传输技术研究与应用

P2P 网络中的在线文件传输技术研究与应用

P2P 网络中的在线文件传输技术研究与应用随着科技的快速发展,传统的文件传输方式越来越难以满足人们日益增长的需求,P2P 网络中的在线文件传输技术成为了一种备受青睐的替代方式。

这种技术的出现极大地方便了人们的文件传输,同时也提高了文件传输的安全性和效率。

本文将重点探讨 P2P 网络中的在线文件传输技术的研究与应用,并对其优劣势进行分析。

一、P2P 网络简介P2P 是指点对点的网络结构,相比于传统的中心化网络结构具有更强的去中心化特点。

P2P 网络中的每一节点都可以充当中心节点,实现了节点之间的平等互联,数据在网络中的流通并不需要经过某个指定的中心节点。

这一特点也是 P2P 网络联通性好、资源共享广泛的主要原因之一。

二、P2P 网络中的在线文件传输技术研究1. P2P 文件传输原理P2P 文件传输原理就是将文件分割成多个片段,并在节点之间传递,最终完成文件的重组。

这种文件传输方式利用到了网络中的每个节点,数据分发更加均匀。

因此,P2P 文件传输不论是在效率还是速度上都能够得到很好的提升。

2. 文件HASH值的传输P2P 文件传输的一个重要特点是保证下载文件的完整性。

为了达到这一目的,P2P 网络中通常会传输文件的 HASH 值,这种 160 位的传输方式被广泛应用于 P2P 网络中的在线文件传输技术。

当文件接收者收到 HASH 值后,就可以通过对该文件的 HASH 值进行计算,来确定文件的完整性是否受到了破坏。

3. BT 协议BT(BitTorrent)协议是 P2P 网络中最广泛应用的协议之一。

BT 协议的工作方式是,将文件进行分片,然后将这些分片划分到每个节点上,让每个节点同时下载这些分片,最终合并成完整的文件。

BT 协议因为其高效、快速的传输方式,成为了 P2P 网络中最受欢迎的协议之一。

三、P2P 网络中的在线文件传输技术应用P2P 网络中的在线文件传输技术已经被广泛应用于各个领域,特别是在大文件传输上、在线视频观看上,它的应用表现得尤为突出。

局域网的聊天与文件传输.

局域网的聊天与文件传输.

目录1 前言 (1)2 需求分析 (1)2.1 任务和要求 (1)2.2 运行环境 (1)2.3 开发工具 (1)3 分析和设计 (1)3.1 系统分析及设计思路 (1)3.2 主要类图 (1)3.3 系统流程 (7)4 具体代码实现 (8)5 课程设计总结 (25)5.1 程序运行结果或预期运行结果 (25)5.2 设计结论 (27)参考文献 (27)致谢 (29)1 前言编写一个程序来模拟实现局域网的聊天和文件传输,通过编写一个文件服务器程序和一个聊天服务器程序来监听文件的发送和聊天,当有文件传输或聊天事件发生时,如果同意事件的进行,则通过输入流、输出流对文件或聊天信息进行传送,那么接收的,如果是文件就选择保存路径保存,如果是聊天信息就再聊天对话框的信息显示栏里显示,当有一方终止连接,能告知对方,整个事件结束。

2 需求分析2.1 任务和要求编写一个程序来实现局域网的聊天和文件传输,具体要求如下:(1)具有一个较好的可视化界面,大体做到美观、大方。

(2)能进行聊天和文件传输,在传送文件时,接收方要有选择接不接收的权力。

(3)在聊天时,如果没有和对方连接成功,信息发送框为不可编辑状态。

(4)当在成员列表中双击某个成员时,系统自动和对方连接。

(5)连接成功,就能正常聊天,且聊天时不能发送空信息。

(6)在一方主动终止连接时,要及时通知对方,提示“对方已终止连接!”。

2.2 运行环境(1)WINDOWS2000/XP系统(2)editplus 或eclipse2.3 开发工具Java3 分析和设计3.1 系统分析及设计思路3.1.1系统的理论基础(1)TCP/IP协议网络编程中两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

实验15-16 P2P聊天工具 - 文件传输[11页]

实验15-16 P2P聊天工具 - 文件传输[11页]
:文件传输开始+文件名 2: 创建文件
3: 消息:文件数据块。。。 4: 接收文件数据块
5: 消息:文件传输结束 6: 保存文件
三、实验内容
在ChatDialog中实现文件传输,实现参考: 1. 为Message类增加3个新的消息类型(可以把所有类型用一个枚举类
型来表示):枚举型已给出部分代码,仍需添加三个消息类型及类: MSG_FILE_T_START MSG_FILE_T_DATA MSG_FILE_T_COMPLETE 2. 在ChatDialog上增加一个文本框和一个按钮。文本框用于填写文件的 全路径,该按钮的名字有三个(分别对应文件传输的3个状态:“开始 传输”、“文件传输中”、“文件传输完毕(确定)”)。在文件传 输的各个状态时,需要更新按钮的名称,点击“开始传输”时启动文 件传输并将按钮名字改为“文件传输中” ,此时按钮不可点击;文件 传输完成时,把按钮名字改为“文件传输完毕(确定)”,此时按钮 可以点击,点击后按钮名变为“开始传输”。
1)验证文件是否存在file.exist() 2)初始化FileOutPutStream 3)发送Start消息 4)循环读文件(直到读完),每次读一行后发送Data消息 5)发送Complete消息 6)关闭文件流
4. 在文件接收端,不需要改动界面,只需要把接收到的文件 存在工程文件的record目录下即可。功能需要包括2.3的三 个步骤: 根据消息类型执行:2创建文件 4接收文件数据 6 保存文件。
数据段,比如文件行、固定字节数等等,然后每次 传输一段。 在分段传输前,一般首先通知对方传输文件开始; 最后一个段传输完成后,一般通知对方文件传输完毕。
2.2 TCP Socket传输
• TCP Socket传输是面向连接的,不需要用户实现 重传机制,即不需要确认对端是否收到。

基于Qt的局域网聊天工具答辩

基于Qt的局域网聊天工具答辩
以及其独有的软件更新机制和在当今环境下无与伦比的安全性已经逐渐步入了人们的视野逐步作为与windows并驾齐驱的造作系统为人们的生活服务硬件技术的不断发展使得它的软件系统也拥有更多的可使用资源软件的规模得以飞速的扩大让在此对计算机的利用率更高
基于Qt的局域网聊天工具
指导教师:
班级: 学生: 学号:
第二章:总体设计
系统的整体架构图
该局域网聊天工具程序既要作为服务器端,又要作为客户端,可以将它看为P2P (端到端)。其中消息传递使用UDP来实现,文件传输使用TCP来实现。
第二章:总体设计
用户操作系统图
如果要进行聊天,首先要获取所有登录用户的信息,这是通过在每一个用户运行该程序时 发送UDP广播实现的。同时告知所有在线用户。 用户离开时,也会使用UDP广播,来使系统获取到所有离开用户的信息。并告知所有在 线用户。 发送消息时,使用UDP广播,来告知所有在线用户。 在发送文件前发送其文件名,使用UDP广播来告知指定的在线用户。如果接受文件,则 在接收端创建TCP客户端,然后使用TCP进行文件传输。 用户拒绝接收传送来的文件信息时,使用UDP广播来告知发送端的用户,同时关闭文件 的传输。 保存聊天记录时,先判断messageBrowser中的信息是否为空,不为空且格式为text, 则使用输出流将messageBrowser中的信息以TEXT形式导出到指定的路径下。 删除聊天记录时,使用clear()函数。
第一章:国内外局域网聊天工具研究情况
目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸 如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改 名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。本人取最具代表性 的QQ和MSN进行了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。

基于Qt局域网聊天室

基于Qt局域网聊天室

基于Qt局域网聊天室1:引言本文档旨在提供关于基于Qt的局域网聊天室的详细说明和使用指导。

局域网聊天室是一个实时通信应用程序,允许局域网内的用户进行文字交流和文件分享。

2:功能概述在这一章节中,详细介绍局域网聊天室的主要功能,包括但不限于:- 用户注册和登录- 创建/加入聊天室- 文字消息发送与接收- 文件分享与- 实时在线用户列表等功能。

3:系统设计在这一章节中,阐述局域网聊天室系统的设计,包括系统的总体架构、模块划分、通信协议选用等。

此外,还可以介绍在设计过程中使用的设计模式、算法等相关内容。

4:用户界面设计在这一章节中,提供局域网聊天室的用户界面设计,包括主界面、登录界面、聊天室界面等。

每个界面的布局和功能都需要详细说明和示意图。

5:数据库设计在这一章节中,描述局域网聊天室使用的数据库设计,包括数据库表的结构、字段和关系等。

同时,还需要说明数据库的连接方式和操作方法。

6:系统实现在这一章节中,介绍局域网聊天室系统的实现方法和技术选用。

包括使用的编程语言、开发工具、框架等。

同时,还需要提供关键代码片段作为示例。

7:系统测试在这一章节中,阐述局域网聊天室系统的测试方法和测试用例。

可以包括单元测试、集成测试和系统测试等。

确保系统在各种情况下都能正常运行。

8:用户指南在这一章节中,提供局域网聊天室的使用指南,包括如何注册、登录、创建聊天室、发送消息、分享文件等操作的详细步骤和说明。

9:故障排除在这一章节中,列出局域网聊天室系统中常见的问题和解决方法,帮助用户在遇到问题时快速找到解决方案。

10:附录在这一章节中,提供附加信息,包括参考资料、代码示例、脚本文件等。

确保读者获得更多关于局域网聊天室相关的资源。

本文档涉及附件:- 附件1: 登录界面设计图- 附件2: 聊天室界面设计图- 附件3: 数据库表结构设计图本文所涉及的法律名词及注释:- 法律名词1: 注释1- 法律名词2: 注释2。

Qt P2P实现分析

Qt P2P实现分析

系统Qt P2P file-sharing System (QPS)是利用Qt开发的P2P文件共享系统。

QPS采用P2P 中的混合模式,此模式结合了集中目录式和纯分布式两者的优点,在实现上具有简易性,在共享度上具有很强的扩展性。

QPS的最大特点是加入了策略。

这种策略能限制一些用户只下载而不共享资源的行为。

策略的引入是为了鼓励用户与其他人分享自己的资源,而不仅仅是索取。

入策略的QPS不仅能比较有效的限制只下载不分享的行为,而且对系统的寿命也有相当程度的提高。

关键词:文件共享;P2P;策略;QtC/S式架构造就了一批著名的门户网站,如雅虎,新浪等。

这些网站容易受到黑客的亲睐后果是服务崩溃。

C/S式架构只有一个服务器或服务机群,服务器一旦崩溃,它提供的服务也将停止。

而P2P式架构却正好相反,它没有服务器(相对C/S架构而言)或服务器是分布的,一个服务器崩溃了,其他的服务器照样能提供服务。

这种架构能有效的抵抗DDOS攻击,它的安全性有很可靠的保障。

另外,采用P2P式架构的网络资源共享系统不但大大的减轻了单个服务器的负担,而且也提高了很大的安全性。

人们也可以通过这种架构建立自己的信息天地,与其他的人分享自己的资源。

1 系统设计实现的重点与难点系统QPS在Linux上用Qt开发,系统设计原理和策略都并不复杂,但这不代表系统的实现也是简单的。

对于系统的整个实现来说,有三个地方是最重要的,也是比较难的。

先介绍系统运行流程:(1)Group-leader peer运行,并连接上其他的任意某个Group-leader peer;(2)Ordinary peer连接(登陆)某个Group-leader peer,并把所资源表发送个Group-leader peer;(3)Group-leader peer将已连接的其他PC的资源表发送给此ordinary peer;(4)Ordinary peer浏览资源并选择下载或则向Group-leader peer发送资源搜索请求;(5)Group-leader peer将资源表中符合搜索的资源所在ordinary peer的IP发给请求ordinary peer,同时向其他以连接的Group-leader peer发送搜索请求,其他的Group-leader peer将资源IP反馈,收到反馈后再发送个搜索ordinary peer;(6)Ordinary peer从获得的资源表中选择下载,即与另一个ordinary peer建立连接,下载完毕后断开连接。

基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用

基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用

t褥,一络。

一麓嚣基于P2P技术的局域网即时通讯软件教学设计应用◆方挺【摘要】计算机对等网络(PEP)技术是目前网络技术的研究热点。

本文根据教学需要设计一套即时通讯软件,原理简单,成本低,易于实现。

我们从P2P技术的基本概念、应用范围和技术特点进行分析,并介绍了网络模型设计和系统结构模型设计。

从而方便大家了解其P2P技术,实现其教学功能,并很好地向实际推广应用。

【关键词】P2P局域网TC P/I P U D P即时通讯一、P2P技术1.P2P技术介绍P2P是英文pe er—t o—pee r的缩写,pe er在英语里有。

(地位、能力等)同等者”、。

同事”和。

伙伴”等意义,因此.P2P可以理解为对等网、点对点等。

现在,P2P软件技术在互联网上得到广泛应用。

除了网上即时通讯软件之外,P2P在共享音乐和软件下载等方面的应用也很多,如P P Li ve网络电视软件、多媒体影音分享工具PO CO软件、BT下载、迅雷下载、eM ul e----电驴等软件均属于P2P软件。

在互联网应用中,P2P是一种技术,同时也是一种思想。

它是一种充分发挥整个互联网基础潜能的思想。

P2P使得互联网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间环节。

使人们可以直接连接到其他用户的计算机进行文件交换,而不是像过去那样必须连接到服务器去浏览与下载。

P2P技术的局域网即时通讯软件的设计应用主要是实现同在一个局域网内的每个用户之间进行即时通讯。

即聊天、文件传输等功能。

它是一个建立在纯P2P模型下的即时通讯软件。

所以完全不需要服务器支持就可以进行点对点通讯,使用起来非常方便。

它采用了U D P网络的传输协议进行底层的消息传送,在此基础上用广播消息实现上下线提示。

该软件同时采用TC P网络的传输协议进行文件传输和建立可靠的文字聊天。

2.P2P技术产生的背景P2P不是一个新概念,在互联网产生初期,一个本质的特征就是P2P,只不过由于带宽及处理能力等的限制.使得我们的沟通中出现了很多的中间环节,如中间服务器、门户网站、第三方信息(交易)平台等。

基于Qt局域网聊天室

基于Qt局域网聊天室

一、开发环境的搭建
二、基于Qt局域网聊天室相关技术
主要内容
三、模块总体设计
四、存在问题
Ubuntu10.10系统的安装和配置
聊天软件主要采用MVC模式架构。各个模式之间以接口以及 协议进行通信连接。 Model模式:主要是数据模型,用于保存数据 View模式:主要是视图模型,用于显示聊天室界面 Control模式:主要控制通信以及Model模式与View模式的同步 。
用户界面查看更新个人信息查看更新聊天记录添加删除分组数据库发送文件发送消息局域网聊天软件架构图lq聊天软件主题界面模块通信控制模块发送文件模块发送消息模块初始化网络模块初始化数据库模块管理个人信息模块管理好友分组模块聊天记录管理模块软件功能模块pickedamsdesigntemplateyuck
www,
1.主要参考英文资料,中文资料 做辅助资料,用翻译软件快速解 决不懂的单词、词句。 2.花了一整天的时间专门研究Qt 配置问题,结果发是Ubuntu的配 置文件的问题。 3.到图书馆和网络工具学习有关 计算机网络通信和C++编程知识 4。通过学习帮助文档和请教水 平高的同学等方法解决程序题。
发 送 文 件 模 块
发 送 消 息 模 块
软件功能模块
Picked a MS design template – yuck! And now I’ve inserted a picture – whoopie! Can I improve this slide?
1.Qt的中文资料很少。 2.Qt苦安装环境配置易错。 3.对需用到的计算机网络通信的 4知识和C++编程知识不够熟悉 5.不熟悉调试技术。
用户界面
查看/更新 个人信息

聊天窗口和文件传输

聊天窗口和文件传输

局域网聊天系统的聊天模块和文件传输模块1.实例目标在聊天窗口中,主要实现了一对一、一对多的聊天功能,保存和清除聊天记录的功能,同时调用了音乐播放功能模块和文件传输功能模块。

这里主要介绍的是基于TCP协议的具有文件传输功能的C#程序,重点介绍.NET中的流类型和基于TCP协议的Socket类的实现。

2.局域网聊天系统理论基础2.1TCP/IP的特点TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网间网协议)是目前世界上应用最为广泛的协议,它的流行与Internet的迅猛发展密切相关—TCP/IP最初是为互联网的原型ARPANET所设计的,目的是提供一整套方便实用、能应用于多种网络上的协议,事实证明TCP/IP做到了这一点,它使网络互联变得容易起来,并且使越来越多的网络加入其中,成为Internet的事实标准。

TCP/IP协议能够如此流行,在于它具备如下三个特点:1)TCP/IP协议并不依赖于特定的网络传输硬件,所以TCP/IP协议能够集成各种各样的网络。

用户能够使用以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring Network)、拨号线路(Dial-up line)、X.25网以及所有的网络传输硬件。

2)TCP/IP协议不依赖于任何特定的计算机硬件或操作系统,提供开放的协议标准,即使不考虑Internet,TCP/IP协议也获得了广泛的支持。

所以TCP/IP协议成为一种联合各种硬件和软件的实用系统。

3)TCP/IP工作站和网络使用统一的全球范围寻址系统,在世界范围内给每个TCP/IP网络指定唯一的地址。

这样就使得无论用户的物理地址在哪儿,任何其他用户都能访问该用户。

TCP/IP在实际应用中,除多数用到TCP、IP、UDP等低层协议外,还使用另外一些协议来完成传统的网络服务。

2.2客户机/服务器模式在局域网聊天系统中,采用的是常用的客户机/服务器模式。

基于P2P网络的文件共享技术

基于P2P网络的文件共享技术

基于P2P网络的文件共享技术随着信息技术的快速发展,人们的生活方式也不断地面临变革。

一个重要的变革是文件共享技术的发展,其中基于P2P网络的文件共享技术是比较常见的一种形式。

本文旨在深入探讨该技术的基本原理和应用,同时介绍技术的优缺点及未来发展趋势。

一、P2P网络基本原理P2P网络指的是点对点网络,是一种去中心化的底层通信方式。

与传统的客户端-服务器模式不同,P2P网络的通信是通过各个节点之间的直接连接实现的。

在P2P网络中,每个端点(被称为peer)既可以提供服务,也可以使用其他节点的服务,实现互相协作并共同构建一个大规模的分布式系统。

P2P网络的结构通常分为两种:纯P2P网络和混合P2P网络。

纯P2P网络没有中心节点,所有节点的地位是平等的,因此其可扩展性和灵活性较好。

但是,由于节点之间的信任度不容易建立,纯P2P网络往往缺乏自治机制,容易受到攻击和破坏。

混合P2P网络则在传统的客户端-服务器模式的基础上加上P2P节点。

在P2P网络中,文件传输是一种重要的应用,其基本原理是将一个大文件分割成若干个小块,每个小块分别由不同的peer节点传输。

当一个接收方收到足够数量的小块时,就可以将它们组合成原始的文件。

由于每个小块均由不同的peer传输,因此可实现较快的下载速度和资源共享。

二、基于P2P网络的文件共享技术应用基于P2P网络的文件共享技术广泛应用于各种文件的在线传输和分享,例如音乐、电影和软件等。

其中,文件共享软件是最具代表性的应用之一,如BitTorrent、eMule和uTorrent等。

这些软件不仅能够提高文件下载速度,同时也是文件共享者和下载者之间的交流平台,是一个分布式的文件资源库。

除了文件共享软件,基于P2P网络的文件传输技术还被应用于各种在线存储服务和云计算平台。

用户可以将自己的文件存储在P2P网络中,并通过各种设备(如手机、平板和PC等)进行访问和管理。

P2P文件存储服务具有可扩展性和普及性的优势,有望成为传统在线存储服务的有效补充。

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的⽂件传输(服务端,客户端)1. 效果先看看效果图这是传输⽂件完成的界⾯客户端服务端2. 知识准备其实⽂件传输和聊天室⼗分相似,只不过⼀个传输的是⽂字,⼀个传输的是⽂件,⽽这⽅⾯的知识,我已经在前⾯的博客写过了,不了解的同学可以去看⼀下还有多线程相关的知识2.1 关于多线程这次是⽤多线程实现的⽂件传输系统,其中对客户端来说,⼦线程负责连接服务器,发送⽂件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是⽤⼦线程来处理客户端的请求2.2 关于⽂件传输⽂件传输采⽤的是,对客户端,⾸先是发送出整个⽂件的⼤⼩,需要⽤到QFileInfo这个类,然后再发送⽂件对服务端,先接收⽂件的⼤⼩,然后判断,当接收的⽂件⼤⼩等于第⼀次接收的⽂件⼤⼩时,停⽌接收,断开连接3. 源代码我在代码⾥⾯都有⾮常详细的注释,所以就直接放上代码啦3.1 客户端头⽂件 mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void startConnect(unsigned short,QString);// 发送⽂件信号void sendFile(QString path);private slots:void on_connectServer_clicked();void on_selFile_clicked();void on_sendFile_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件 mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QThread>#include "sendfile.h"#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 设置IP和端⼝ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");// 设置进度条ui->progressBar->setRange(0,100);ui->progressBar->setValue(0);// 客户端在⼦线程中连接服务器// 创建线程对象QThread* t = new QThread;// 创建任务对象SendFile* worker = new SendFile;// 将worker移动到⼦线程t中worker->moveToThread(t);// 当发送sendFile信号,让worker的sendFile函数处理(⼦线程)connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile);// 通过信号,让worker开始⼯作// 因为worker 已经移动到了⼦线程中,因此connectServer这个槽函数是在⼦线程中执⾏的 connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer);// 处理⼦线程发送的信号// 连接成功connect(worker,&SendFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功的连接了服务器,恭喜!");});// 断开连接connect(worker,&SendFile::gameover,this,[=](){// 资源释放t->quit();t->wait();worker->deleteLater();t->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::curPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);// 启动线程t->start();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_connectServer_clicked(){QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(port,ip);}void MainWindow::on_selFile_clicked(){QString path = QFileDialog::getSaveFileName();// 判断路径是否为空if(path.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"打开⽂件","选择的⽂件路径不能为空");return;}ui->filePath->setText(path);}void MainWindow::on_sendFile_clicked(){// 发送⽂件信号emit sendFile(ui->filePath->text());}头⽂件 Send File.h#ifndef SENDFILE_H#define SENDFILE_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit SendFile(QObject *parent = nullptr);// 连接服务器void connectServer(unsigned short port,QString ip);// 发送⽂件void sendFile(QString path);signals:// 通知主线程连接成功void connectOK();// 通知主线程连接成功void gameover();// 通知主线程发送⽂件进度百分⽐void curPercent(int num);private:QTcpSocket* m_tcp;};#endif // SENDFILE_H源⽂件SendFile.cpp#include "sendfile.h"#include <QFile>#include <QHostAddress>#include <QFileInfo>SendFile::SendFile(QObject* parent) : QObject(parent){}void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip){m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);// 通知主线程连接成功connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&SendFile::connectOK); // 通知主线程断开连接connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){// 断开连接,释放资源m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameover();});}void SendFile::sendFile(QString path){QFile file(path);// 获取⽂件信息QFileInfo info(path);int fileSize = info.size();file.open(QFile::ReadOnly);// ⼀⾏⼀⾏的读⽂件while(!file.atEnd()){static int num = 0;// 为了让服务器端知道什么时候停⽌接收,所以得发送⽂件的⼤⼩if(num ==0){m_tcp->write((char*)&fileSize,4);}QByteArray line = file.readLine();// 计算百分⽐,发给主线程num +=line.size();int percent =(num*100/fileSize);emit curPercent(percent);m_tcp->write(line);}}3.2 服务端头⽂件mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QTcpServer>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_setListen_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_s;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件maindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTcpSocket>#include "recvfile.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);m_s = new QTcpServer(this);connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){QTcpSocket* tcp = m_s->nextPendingConnection();// 创建⼦线程,tcp通过参数传递RecvFile* subThread = new RecvFile(tcp);subThread->start();connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=](){subThread->exit();subThread->wait();subThread->deleteLater();QMessageBox::information(this,"⽂件接受","⽂件接收完毕!!!");});});}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_setListen_clicked(){unsigned short port = ui->port->text().toUShort();m_s->listen(QHostAddress::Any,port);}头⽂件recvfile.h#ifndef RECVFILE_H#define RECVFILE_H#include <QThread>#include <QTcpSocket>class RecvFile : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:QTcpSocket* m_tcp;signals:void over();};#endif // RECVFILE_H源⽂件recvfile.cpp#include "recvfile.h"#include <QFile>RecvFile::RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent) : QThread(parent) {m_tcp = tcp;}void RecvFile::run(){QFile* file = new QFile("recv.txt");file->open(QFile::WriteOnly);// 接收数据connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){static int count = 0;static int total = 0;if(count == 0){m_tcp->read((char*)&total,4);}// 读出剩余数据QByteArray all = m_tcp->readAll();count += all.size();file->write(all);if(count == total){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();file->close();file->deleteLater();emit over();}});// 进⼊事件循环exec();}3.4 ⽂件⽬录4. 结束语如果有些⼩伙伴需要⼯程⽂件等,可以联系我。

基于QT局域网聊天系统设计毕业论文

基于QT局域网聊天系统设计毕业论文

基于QT的网络聊天系统设计摘要越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的接口界面,良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术。

特别是嵌入式的手持设备,比如手机,笔记本电脑等。

它对于嵌入式的实用性,美观性,和娱乐性都提供了极大地帮助,随着科学技术的高速发展,移动手持设备的网络功能已经非常成熟了,人们对手持设备网络软件的需求也日益增加,开发基于嵌入式终端的网络聊天系统软件具有很大的使用意义和价值。

本文的目标是实现基于QT的网络聊天系统设计,论文开始接受了Linux的优点和QT 用于开发嵌入式图形界面的优点,着重分析了QT在软件开发中的编程机制。

并根据嵌入式应用的特点对嵌入式终端下的网络聊天系统进行了需求分析,概要设计,详细设计。

最后对关于论文的进一步的改进方向进行了简要的分析。

本文讨论的内容采用QT软件进行图形界面设计,利用软件自带的库,实现软件界面的设计,本次研究实现类似于QQ的网络聊天方式,多个客户端可同时登陆服务器,并且客户端之间可进行通信。

关键词:嵌入式;QT;网络聊天Abstract目录中文摘要英文摘要目录引言第一章Linux和QT的简介第二章软件需求分析第三章网络聊天系统的概要设计第四章网络聊天系统的详细设计第五章系统测试第六章系统运行和维护第七章结语第八章参考文献第九章附录第十章后记引言随着嵌入式产品的高速发展,大多数嵌入式操作系统拥有网络和图形界面的工程。

利用源代码开发的Linux搭建的嵌入式操作系统,拥有Linux具有开源,完全免费,和其强大的网络功能,越来越多的嵌入式产品都采用Linux操作系统。

它能提供全功能的桌面计算,并且支持大多数嵌入式操作系统上使用的芯片,包括ARM,Power PC和MIPS等。

在嵌入式上使用轻量级,高性能,高可靠,可配置的GUI系统成为可行的解决方案。

虽然市场上出现了许多优秀的图形界面可发软件,但是随着计算机技术的高速发展,当新硬件,新技术出现时,计算机的体系结构, ,指令系统,和操作系统都可能发生相应的变化,这势必会导致一部分应用软件在新的平台上无法运行,可移植性不行,但是QT基于跨平台的特点,它能解决这个问题,极大地提高了应用程序的可移植性。

基于Qt的局域网通信设计说明书

基于Qt的局域网通信设计说明书

文档控制记录序号版本日期修改内容修改人审批人1 V1.0 2017-04-24 创建2目录目录 (2)1目的 (3)2总体设计 (3)3模块说明 (4)4 辅助功能设计.................................................................................................... 错误!未定义书签。

1目的本文主要介绍利用Qt 实现局域网通信的主要实现流程和一些技术知识点的设计说明。

2总体设计2.1 功能特点这款局域网通信软件是基于Qt 的实现的C/S 架构通信,通信功能全部采用QTcpSocket 完成的。

该软件分为2部分,一部分是服务端,一部分是客户端。

消息通信采用QJsonValue 的格式进行封装,方便封装和解析。

2.2 模块结构整个设计可以大致分为服务端、客户端,服务端功能相对比较单一,仅仅做了客户端的消息管理和转发等。

数据库读写等。

客户端相对较为丰富。

包括好友管理、群组管理、tcp 消息管理,数据库管理,整个项目设计的功能的设计流程图大致如下所示:图2-12.3 开发环境本项目的采用Qt 进行设计开发,Qt 版本为5.7.0,在后续代码维护和修改的时候建议使用该版本或更高的版本。

服务器(数据库)客户端客户端客户但客户端3模块说明本设计中主要使用4个大类,一个QTcpServer,另外一个是QTcpSocket,主要是用于通信的,但是他们通信的时候采用了QJsonValue的数据格式进行交互,下面针对这个几个主要的模块进行简单介绍下。

最后就是数据库QDataBase 3.1 QTcpServer类本设计中服务器使用的就是QTcpServer,我们在使用他的时候只需要知道的一个信号就行了,就是有新的tcp链接上来的额时候,可以及时通知我,然后我这边进行客户端的链接处理。

如下:m_tcpServer = new QTcpServer(this);connect(m_tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(SltNewConnection())); 当有新的客户端链接上来,我们只需要在这个槽函数中进行处理就行了。

基于QT的局域网聊天软件设计与实现毕业设计答辩

基于QT的局域网聊天软件设计与实现毕业设计答辩
关闭所有聊天窗口。
客户端模块
服务器端模块
登陆界面
注册界面
主界面
私聊窗口
束后终止子进程关闭通信文件描述符。
Linux系统下的网络编程技术
客户机端:
1)创建一个socket; 2)向指定的服务器主机及端口发出连接请求,请求成功将
返回通信文件描述符; 3)调用connect 函数与服务器建立连接; 4)连接成功之后与服务器进行通信; 5)通信完毕后关闭通信文件描述符;
服务器端功能
Linux系统下的网络编程技术
服务器端:
1)创建一个socket; 2)将该socket与本地地址/端口号绑定; 3)在监听端口上监听客户机的连接请求; 4)当accept捕捉到一个连接请求时,就建立连接线路并返
回一个新的通信文件描述符; 5)父进程创建一个子进程,并继续监听端口上其他客户机
的连接请求; 6)子进程通过通信文件描述符与客户机进行通信,通信结
定的客户端。 ? 用户与服务器断开连接时,把该用户退出的消息通知其
他用户。
客户端功能
? 在登陆界面,把登录信息正确的发送到服务器。 ? 处理服务器反馈的登结果信息。 ? 在注册界面,把注册信息正确的发送到服务器。 ? 处理服务器反馈的注册结果信息。 ? 登录以后,能够自动的更新用户列表。 ? 发送群聊消息到服务器。 ? 把服务器反馈的群聊消息显示到群聊界面。 ? 发送私聊消息到服务器。 ? 把服务器反馈的私聊消息显示到指定的聊天窗口。 ? 客户端退出时,把该用户的退出消息发送到服务器,并
局域网聊天软件设计与实现
姓名: 班级: 指导老师 :
选题目的与Байду номын сангаас义
全球信息化的不断推进,网络得到前所未有的普及与 发展,给人们的生活带来了很大的方便。各种基于网络的 应用层出不穷,让各个年龄和阶层的用户充分体会到了各 种的个性化服务,人们的生活已经与网络紧密的结合在一 起。为了让企业在发展迅猛的信息时代生存下去,并增强 企业的竞争力,就要求有一个良好的平台让企业员工之间 进行快速的交流与通信。由于企业规模的不断扩大,企业 的各种信息也越来越私密,企业只希望员工通过内部网络 进行交流与沟通,最大限度地避免机密信息通过网络被泄 漏,从而提出了局域网聊天软件的构想。

局域网传送文件软件

局域网传送文件软件

局域网传送文件软件局域网传送文件软件是一种专门设计用于在局域网(Local Area Network, LAN)内快速、安全地传输文件的工具。

它们通常提供比传统的文件共享方法如FTP或电子邮件更高效和便捷的解决方案。

以下是一些局域网传送文件软件的主要特点和功能:1. 高速传输:局域网内的数据传输速度通常比互联网传输快得多,因为数据在局域网内部传输,不需要经过外部网络。

2. 易于使用:这些软件通常具有用户友好的界面,使得用户可以轻松地发送和接收文件,无需复杂的设置。

3. 安全性:局域网传送文件软件通常会提供加密传输功能,以确保文件在传输过程中的安全性,防止数据泄露。

4. 跨平台支持:许多软件支持多种操作系统,如Windows、macOS和Linux,使得不同系统之间的文件传输变得可能。

5. 文件管理:一些软件提供了文件管理功能,允许用户查看传输历史、暂停或取消正在进行的传输。

6. 批量传输:用户可以一次性选择多个文件或文件夹进行传输,而不是逐个发送,这大大提高了效率。

7. 自动更新:一些软件具有自动更新功能,确保用户总是使用最新版本的软件,享受最新的功能和安全更新。

8. 网络发现:某些软件能够自动发现局域网内的其他用户和设备,简化了文件共享的过程。

9. 权限控制:管理员可以设置权限,控制谁可以访问特定的文件或文件夹,增加了文件共享的灵活性和安全性。

10. 集成服务:一些局域网传送文件软件可以与其他应用程序集成,如云存储服务,提供更广泛的文件共享和存储选项。

使用局域网传送文件软件可以显著提高工作效率,特别是在需要频繁交换大文件的工作环境中。

选择合适的软件时,应考虑其传输速度、安全性、易用性和兼容性等因素。

本科毕业论文---基于qt的局域网聊天室 ui界面和消息发送、接收模块

本科毕业论文---基于qt的局域网聊天室  ui界面和消息发送、接收模块

课程设计报告题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块课程名称:嵌入式系统应用开发院部名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术(2)班课程设计书写要求课程设计报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。

纸张一律采用A4的纸张。

课程设计报告书写说明课程设计报告应包含一下七部分内容:1、摘要 2、目录 3、前言/引言 4、正文 5、结论、6、参考文献 7、附录,每部分的书写要求参见具体条目要求。

填写注意事项(1)准确说明,层次清晰。

(2)尽量采用专用术语来说明事物。

(3)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(4)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

课程设计报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

课程设计题目:基于QT的局域网聊天室—UI界面和消息发送、接收模块一、摘要嵌入式系统是软件和硬件的综合体,嵌入式系统是与应用紧密结合的,具有很强专用性,必须结合实际系统需求进行合理的裁减利用。

嵌入式在电子行业的应用很广泛,学习嵌入式显得非常重要。

这次课程设计的主要目的是检验学习qt软件后的效果。

通过基础题的代码编写,熟悉C++语言编程技巧。

通过完成聊天程序的设计,熟悉嵌入式底层编程。

利用QT设计界面,缩短开发时间。

关键字:嵌入式、tcp SOCKET、QT软件二、目录一、摘要 (1)二、目录 (2)三、前言/引言 (3)四、正文 (4)4.1 原理与关键技术 (4)4.1.1条件与限制 (4)4.1.2开发环境说明 (4)4.1.3运行环境说明 (4)4.1.4设计思路的分析和可行性 (4)4.1.5信号和槽机制 (4)4.1.6聊天平台的设计思想 (5)4.1.7技术路线 (5)4.2 系统的总体设计 (6)4.2.1界面设计 (6)4.2.2服务器端的设计 (7)4.2.3客户端的设计 (8)4.3各个模块的具体实现过程 (9)4.3.1主界面设计主要代码分析 (9)4.3.2服务器端主要程序代码分析 (11)4.3.3客户端主要程序代码分析 (12)五、结论 (14)六、参考文献 (15)七、附录 (16)三、前言/引言局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。

基于P2P技术局域网文件共享系统

基于P2P技术局域网文件共享系统

三、技术路线
系 统 运 行 架 构 图
三、技术路线
(1)在初始化阶段调用 )在初始化阶段调用WSAStartup() () 此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL , 只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他 Windows Sockets DLL中的API函数。在程序中调用该函 数的形式如下:
WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA) &WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本, WSAData用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
三、技术路线
(2)建立 )建立Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在该用户端建 立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数来建 立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。 此函数调用成功返回Socket对象。失败则返回 INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知 原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取 失败的原因)。
基于局域网的文件共享传输系统的开发与设计选用VC++ 基于局域网的文件共享传输系统的开发与设计选用 6.0为开发工具,通过在各用户端建立 为开发工具, 为开发工具 通过在各用户端建立Socket连接后实现 连接后实现 局域网快速、准确、安全的大容量文件共享传输功能。 局域网快速、准确、安全的大容量文件共享传输功能。本 系统能够促进局域网内用户之间的文件资源共享, 系统能够促进局域网内用户之间的文件资源共享,满足主 机之间信息交流,确保文件及文件夹传输的速度和安全性, 机之间信息交流,确保文件及文件夹传输的速度和安全性, 有效地提高工作效率。 有效地提高工作效率。
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基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。

通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。

基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。

关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。

比如说QQ局域网通信软件就为人们的生活和学习带来了极大的方便。

但是人们有时需要和与自己同一个局域网内的用户通信而通信的内容不通过公网来保证通信的安全,防止黑客或者一些心怀不轨的人通过非法的手段获取到通信的内容。

因为一旦信息泄露了就有可能带来不可估量的损失。

在这种情况下,基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输的软件就产生了。

1.2 国内外现状网络的普及也让一些人获得了获取了更多的信息。

通过窃听,篡改,重放等攻击的手机来阻止,或者是窃取别人的有用信息,这种事在一些大型的公司里曾经就发生过。

现在一些大型的公司自己会去开发适合自己公司的局域网通信软件来防止此类的安全事件出现,因此基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输的应用开发现在仍然受到关注。

1.3本课题研究的迫切性基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输软件的实现能够帮助我们了解基于Qt的P2P 的软件的实现原理和过程,为我们以后开发一些大型的P2P 的软件提供了技术上的保证。

同时该软件能够用于局域网的通信和传输文件,具有一定的实际意义。

1.4 本文的主要工作本文主要介绍了基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输的软件的实现原理和实现的过程,针对软件的原理和过程进行深入的讲解。

同时本文可以作为基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输的软件的使用说明书,通过具体而详细的阐述,让大家更容易的理解基于Qt的P2P的局域网聊天和文件传输的软件的实现原理和实现的过程。

2 需求分析和开发工具2.1 需求分析由于国内外的安全现状不容乐观,人们通信的时的信息很容易会被黑获获取,为了在局域网中安全简单的痛信,人们就开发了基于Qt的P2P的局域网通信和文件传输软件。

该软件能够很好地实现在局域网内和其他人通信,从而保证了通信的安全,让人们拥有更加安全和简单的痛信环境。

同时,由于该软件是使用C++语言开发,具有平台无关性。

能够在不同的操作系统的平台下完成局域网通信和文件传输的功能。

2.2 P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能P2P的局域网聊天和文件传输软件有以下功能:(1)局域网内点对点通信,能够同一时间和多个人,在不同的ip和端口上实现通信(2)简单文件传输能够传输1M以上的文件(3)能够在多个平台下实现通信C++平台无关性2.3 开发工具(1)开发语言C++C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛;C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

最新正式标准C++于2014年8月18日公布。

其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:封装、继承、多态等特性!(2)开发工具QtQt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。

它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。

Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。

2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。

2012年,Qt被Digia收购。

2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang 的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP。

它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。

Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

基本上,Qt 同 X Window 上的Motif,Openwin,GTK 等图形界面库和Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。

2.4 TCP/UDP 工作协议流程(1)TCP 协议的工作流程图2-1 TCP 协议的工作流程服务器端 用socket 方法建立套接用bind 方法把套接字与本地地址绑定用Listen 方法准备好连用accept 方法接受连接,并等待client 端连接 如连接已建立,accept 返回新的套接字 用Receive 和send 方法在套接字上做数据交换 进行连接 数据交换 Shutdown 方法用于释放连接 关闭套接字,服务结束用socket 方法建立套接字用connect 方法把套接字与server 端相连用Receive 和send 方法在套接字上做数据交换Shutdown 方法用于释放连接关闭套接字,服务结束 客户端(2)UDP 协议的工作流程图2-2 UDP 协议的工作流程 数据传送 用Receive 和send 方法在套接字上做数据交换 关闭套接字,服务结束 Shutdown 方法用于释放连接 服务器端 用socket 方法建立套接字 用bind 方法把套接字与本地地址绑定 用Receive 和send 方法在套接字上做数据交换关闭套接字,服务结束Shutdown 方法用于释放连接客户端用socket 方法建立套接字 用bind 方法把套接字与本地地址绑定3 系统总体结构设计3.1 基本简介整个应用程序要实现聊天及文件传输的功能,主要由三大块组成:(1)人机交互界面:用于显示连接状态、消息传送、实现消息输入等功能; (2)消息传输模块:用于实现消息传输协议的封装与解包工作,实现消息传输控制;(3)文件传输模块:用于实现文件传输协议的封装与解包工作,实现文件头及文件的发送与接收控制。

3.2 系统功能模块设计交互界面包含3大功能块:(1)聊天窗口:包括发送和接收到的信息显示框和信息的输入框;(2)文件收发:包括需要填写的建立TCP连接的服务器信息框和文件传输需要的功能和显示进度框;(3)附加功能:附加“消息记录”和“使用帮助”的对话框,点击对应按钮接口打开。

3.3 功能模块介绍3.3.1 聊天功能模块聊天也就是信息(字符串)的收发,根据其实时性的要求与短消息传递的特点,采用UDP协议来实现。

在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。

UDP的应用是很简单的。

我们只需要在发送端执行writeDatagram()函数将信息发送到广播地址的某一个端口,然后接收端绑定到这个端口,只要这个端口有数据,就会发送readyRead()信号,我们接收到该信号后进行数据处理即可。

(1)客户端/***** 创建Udp套接字和绑定端口与槽函数*********/QUdpSocket *UdpSender = new QUdpSocket(this);QUdpSocket *UdpReader = new QUdpSocket(this);// 将UdpReader绑定到广播地址的5566端口,接收发到这个端口的信息UdpReader->bind(5566, QUdpSocket::ShareAddress);// 将有数据的readyRead()信号绑定到读信息的readMessage()槽函数connect(UdpReader, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage()));/***** 发送消息*********/void sendMessage(){QByteArray datagram = “hello world!”;UdpSender ->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,5566);}/***** 接收消息*********/void readMessage(){//拥有等待的数据报while(UdpReader->hasPendingDatagrams()){QByteArray datagram; //拥于存放接收的数据报//让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据datagram.resize(UdpReader->pendingDatagramSize());//接收数据报,将其存放到datagram中UdpReader->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());serverMessage = datagram;}}(2)服务器端过程与代码和客户端一致,只是因为是双向通信,所以在服务器端需要发送的端口号要不一样。

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