软件工程之软件设计方法

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软件工程方案设计思路

软件工程方案设计思路

软件工程方案设计思路一、引言随着信息技术的迅猛发展,软件应用已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

在这个背景下,软件工程方案设计显得尤为重要。

好的软件工程方案设计可以保证软件项目的顺利开发和成功上线,最终实现用户需求的满足和市场价值的最大化。

本文将从软件工程方案设计的基本思路入手,分析软件工程方案设计的基本原则和方法,并结合具体案例,探讨软件工程方案设计的具体逻辑和实施步骤。

二、软件工程方案设计的基本思路软件工程方案设计是在软件项目规划和需求分析的基础上,通过系统化的方法和技术,对软件系统进行全面设计和规划的过程。

一个成功的软件工程方案设计需要考虑以下几个方面的基本思路:1. 用户需求为中心:用户需求是软件工程项目的起点和终点,软件工程方案设计的首要任务是满足用户需求,因此,软件工程方案设计必须以用户需求为中心,深入了解用户需求,以用户体验为导向,确保设计出符合用户期望的软件产品。

2. 结构化设计原则:软件工程方案设计需要基于结构化设计原则进行,即将软件系统分解为若干个相互独立的子系统或模块,每个子系统或模块都有自己明确的功能和职责,使得软件系统的设计更加清晰和易于实施。

3. 模块化设计方法:在软件工程方案设计中,采用模块化设计方法是非常必要的,通过模块化设计,能够将复杂的软件系统分解成多个独立的模块,每个模块都有自己的独立性和可扩展性,可以更好地进行并行开发和维护。

4. 务实的设计策略:软件工程方案设计需要以务实的设计策略作为指导,充分考虑项目的实际情况和资源限制,设计出合理、可行的方案,避免过度设计和不切实际的要求。

5. 灵活的设计理念:在软件工程方案设计中,需要保持灵活的设计理念,充分考虑软件系统的可扩展性和适应性,以便未来能够应对用户需求的变化和技术发展的变革。

三、软件工程方案设计的具体原则和方法在软件工程方案设计中,需要遵循一些具体的原则和方法,以确保软件工程方案设计的合理性和有效性。

软件工程中的系统设计方法

软件工程中的系统设计方法

软件工程中的系统设计方法在软件工程领域中,系统设计是开发高质量软件的关键步骤之一。

它涉及到定义系统的结构和组织,并确保软件能够满足用户需求、具备良好的可维护性和可扩展性。

为了有效地进行系统设计,软件工程师需要采用一些方法和技术来指导他们的工作。

本文将介绍一些常用的系统设计方法,以帮助读者更好地理解和应用于实践。

1. 结构化分析和设计方法(SA/SD)结构化分析和设计方法是一种传统的系统设计方法,旨在通过将系统分解为不同的模块来帮助软件工程师理清软件的逻辑结构。

在SA/SD方法中,软件工程师使用数据流图和数据字典来描述系统的功能和数据流动。

通过这种方式,他们能够构建出一个层次化的系统结构图,从而更好地理解系统的各个部分。

2. 面向对象分析和设计方法(OOAD)面向对象分析和设计方法是一种现代的系统设计方法,它将系统视为由对象组成的集合。

在OOAD方法中,软件工程师使用用例图、类图、时序图等工具来描述系统的需求和行为,并通过面向对象的概念来设计系统的结构。

相对于SA/SD方法,OOAD方法更加注重系统的可扩展性和可复用性,因为它通过面向对象的封装和继承机制来实现代码的模块化和重用。

3. 基于组件的设计方法基于组件的设计方法是一种将软件系统看作由可独立部署和替换的组件构成的方法。

在这种方法中,软件工程师将系统分解为不同的组件,并定义它们之间的接口和依赖关系。

通过这种方式,系统可以更容易地进行扩展和维护,因为每个组件都可以单独开发、测试和部署。

此外,基于组件的设计方法还促进了软件的可复用性,因为组件可以在不同的系统中重复使用。

4. 面向服务的设计方法(SOAD)面向服务的设计方法是一种将系统拆分为一些可独立运行的服务的方法。

每个服务都提供特定的功能,并通过网络进行通信。

在SOAD方法中,软件工程师使用服务描述语言(如WSDL)来定义各个服务的接口和数据格式,并通过服务总线(如ESB)来协调和管理这些服务。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法
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限制和确定各个数据设计决策的影 响范围 若需要与操作系统或调度程序接口 所必须的控制表等数据时,确定其 所必须的控制表等数据时, 详细的数据结构和使用规则 数据的保护性设计
防卫性设计: 防卫性设计:在软件设计中就插 入自动检错, 入自动检错,报错和纠错的功能
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一致性设计: 一致性设计: 保证软件运行过程中所使用的数 据的类型和取值范围不变 在并发处理过程中使用封锁和解 除封锁机制保持数据不被破坏 冗余性设计:针对同一问题, 冗余性设计:针对同一问题,由两 个开发者采用不同的程序设计风格 不同的算法设计软件, 不同的算法设计软件,当两者运行 结果之差不在允许范围内时, 结果之差不在允许范围内时,利用 检错系统予以纠正, 检错系统予以纠正,或使用表决技 术决定一个正确结果。 术决定一个正确结果。
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① 模块:模块用矩形框表示,并用 模块:模块用矩形框表示, 模块的名字标记它。 模块的名字标记它。
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② 模块的调用关系和接口:模块之 模块的调用关系和接口: 间用单向箭头联结, 间用单向箭头联结,箭头从调用模 块指向被调用模块。 块指向被调用模块。
29
③ 模块间的信息传递:当一个模块 模块间的信息传递: 调用另一个模块时, 调用另一个模块时,调用模块把数 据或控制信息传送给被调用模块, 据或控制信息传送给被调用模块, 以使被调用模块能够运行。 以使被调用模块能够运行。而被调 用模块在执行过程中又把它产生的 数据或控制信息回送给调用模块
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3. 处理方式设计
确定为实现系统的功能需求所必需 算法, 的算法,评估算法的性能 确定为满足系统的性能需求所必需 的算法和模块间的控制方式 周转时间 响应时间 吞吐量 精度 确定外部信号的接收发送形式

软件工程中的软件开发流程与方法论

软件工程中的软件开发流程与方法论

软件工程中的软件开发流程与方法论在软件工程领域中,软件开发流程与方法论是确保项目成功的关键要素。

软件开发流程是指软件项目从开始到最终交付的整个生命周期,而软件开发方法论是指在开发流程中所采用的具体方法和技术。

本文将探讨软件工程中的软件开发流程与方法论,以帮助读者更好地理解和应用于实际项目中。

一、需求分析阶段需求分析是软件开发流程的起点,也是最重要的一步。

在这一阶段,开发人员与客户紧密合作,详细了解客户的需求和期望。

通过与客户的沟通和交流,开发团队能够准确捕捉到用户需求,并确保在后续的开发过程中不偏离客户期望。

在需求分析阶段,开发团队通常会采用用户故事、用例模型等方法来描述和理解用户需求。

通过这些技术手段,开发人员能够明确了解到用户的具体操作步骤、功能需求以及非功能性需求等,为后续的设计和实现提供了基础。

二、设计阶段在需求分析阶段完成后,接下来是设计阶段。

设计阶段是根据用户需求和系统约束条件,以系统化的方式定义软件的体系结构、组件和接口设计。

设计阶段的目标是通过合理的设计来满足用户需求,并确保软件的可扩展性、可维护性和可重用性。

常见的软件设计方法包括面向对象设计、结构化设计和数据流程图设计等。

面向对象设计是目前较为流行的设计方法,采用类与对象的概念,将软件系统分解为若干个相互协作的对象。

结构化设计则采用模块与流程的划分,通过自顶向下、逐步细化的方式来定义系统的结构和功能。

三、编码与测试阶段设计阶段完成后,就进入了编码和测试阶段。

在软件开发方法论中,编码和测试是紧密结合的,它们相互促进,形成了一个迭代的过程。

编码阶段是将设计文档转化为可执行的代码的过程。

开发人员根据设计要求编写代码,并保证代码的质量和可读性。

编码时应充分考虑代码的可维护性和扩展性,以便后续的维护和升级。

测试阶段是验证软件的正确性和可靠性的过程。

测试可以分为单元测试、集成测试和系统测试等不同的层次。

单元测试是对单个模块进行测试,集成测试是对各个模块的集成进行测试,系统测试是对整个系统进行测试。

软件工程概要设计和详细设计

软件工程概要设计和详细设计
•系统结构设计定义软件系统的整体结构,是软件开 发的核心步骤,在设计步骤中,建立软件主要成份之 间的关系。合理的模块划分可以降低软件开发的复杂 度,同时也能提高软件的可重用性。
•过程设计则是把结构成份转换成软件的过程性描述。
•界面设计是对系统边界的描述,用户界面是用户和 系统进行交互的工具,人机接口直接影响软件的寿命。
ClientA
ClientB
ClientC
ClientD
第三级

户 机
business logic node(商业逻辑结点)
Security
(安全)
Event
(事件)
Search
(搜索)



Database management node
(数据库管理结点)
第二级 第一级
软件工程概要设计和详细设计
现在越来越多的应用采用多层结构,以适应不断 变化的用户需求。
软件工程概要设计和详细设计
四、分布式对象结构(Distributed Objects Architecture)
在C/S模型中,客户和服务器在服务/请求上的差别, 在一定程度上限制了系统的灵活性和可扩展性。
采用分布式对象结构 :
“对象(Object)”——提供服务的系统组件(System Component)。
② 安全性:网络环境面临着各种威胁,如病毒、 木马、非法访问,安全问题十分突出
③ 可管理性:开放性造成异构性,造成管理困难 ④ 不可预知性:系统响应时间受网络负载等网络
环境的影响。
软件工程概要设计和详细设计
三、 客户机/服务器模型(Client/Server Architectural Model) C/S结构是一种分布式模型,采用发请求、得结

软件工程第4章 软件设计

软件工程第4章  软件设计

5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。

软件工程中几种常用软件设计方法的概述研究

软件工程中几种常用软件设计方法的概述研究

软件工程中几种常用软件设计方法的概述研究【摘要】在软件开发时期中,设计阶段是最富有活力、最需要发挥创造精神的阶段。

本文通过对常用几种软件设计方法的研究,对软件的开发有进一步的认识。

同时,也能通过对比得出哪些设计方法对某一软件的开发有更大的优势,可以更好的指导我们实践。

【关键字】软件开发、常用设计方法一、引言在软件开发时期中,设计阶段是最富有活力、最需要发挥创造精神的阶段,软件设计方法对软件的开发以及投放市场有着重要的作用。

在日常生活中,常用的软件工程设计方法有Parnas方法、Jackson (JSP/JSD) 方法、问题分析方法(PAM)、面向对象的软件开发方法(OO)、形式化方法、可视化方法、软件重用。

下面对这几种方法进行分析研究。

二、Parnas方法最早软件开发方法是由D.Parnas在1972年提出。

由于当时软件在可维护性和可靠性方面存在着严重问题,因此Parnas提出的方法是针对这两个问题的。

首先,Parnas提出了信息隐蔽原则:在概要设计时列出将来可能发生变化的因素,并在模块划分时将这些因素放到个别模块的内部。

这样,在将来由于这些因素变化而需修改软件时,只需修改个别的模块,其它模块不受影响。

信息隐蔽技术不仅提高了软件的可维护性,而且也避免了错误的蔓延,改善了软件的可靠性。

现在信息隐蔽原则已成为软件工程学中的一条重要原则。

Parnas提出第二条原则是在软件设计时应对可能发生的种种意外故障采取措施。

软件是很脆弱的,很可能因为一个微小的错误而引发严重的事故,所以必须加强防范。

如在分配使用设备前,应该取设备状态字,检查设备是否正常。

此外,模块之间也要加强检查,防止错误蔓延。

Parnas对软件开发提出了深刻的见解。

遗憾的是,他没有给出明确的工作流程。

所以这一方法不能独立使用,只能作为其它方法的补充。

三、Jackson (JSP/JSD) 方法1975年,M.A.Jackson提出了一类至今仍广泛使用的软件开发方法。

软件工程 软件设计方法(二)2024

软件工程 软件设计方法(二)2024

软件工程软件设计方法(二)引言概述:软件设计方法是软件工程领域中至关重要的一部分,它涉及到软件系统架构、模块设计、接口设计等多个方面。

本文将着重介绍软件设计方法的五个主要方面,包括需求分析、系统架构设计、模块划分、接口设计和可重用性。

正文:1. 需求分析- 确定用户需求:通过与用户沟通,明确软件系统的功能需求和性能需求。

- 业务流程分析:了解用户的业务流程,以便设计出符合实际业务需求的软件。

- 数据模型设计:根据需求对数据进行建模,定义数据实体、属性和关系。

2. 系统架构设计- 划分子系统:将整个软件系统分解为多个相对独立的子系统,每个子系统负责特定的功能。

- 确定系统层次:定义子系统之间的层次结构和依赖关系,保证系统的稳定性和可扩展性。

- 选择适当的架构风格:根据软件系统的特点和需求,选择适合的架构风格,如客户端-服务器、分层或微服务等。

3. 模块划分- 确定模块功能:根据系统需求和架构设计,将系统功能划分为不同的模块。

- 设计模块接口:定义模块之间的接口规范,确保模块之间的协同工作和信息交互。

- 模块详细设计:对每个模块进行详细设计,包括内部数据结构和算法的设计。

4. 接口设计- 定义接口规范:确定模块之间的接口规范,包括输入输出参数、数据格式等。

- 接口协议设计:设计合适的接口协议,包括数据传输格式、访问控制等。

- 接口测试和验证:进行接口测试,确保接口的正确性和稳定性。

5. 可重用性- 模块复用:设计和实现可重用的模块,以提高软件的开发效率和质量。

- 组件库开发:建立组件库,将常用的功能模块抽象为可重用的组件,方便后续开发过程中的重用。

- 框架设计:设计通用的框架,提供开发的基础设施和通用功能。

总结:通过本文对软件设计方法的介绍,我们可以看到,在软件工程中,软件设计方法的重要性不可忽视。

通过需求分析、系统架构设计、模块划分、接口设计和可重用性等方面的综合考虑,可以设计出高效、可靠、可维护的软件系统。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

软件工程软件设计方法软件工程: 软件设计方法软件设计是软件工程中至关重要的一部分,它涉及到将软件需求转化为可执行的软件系统的过程。

软件设计方法是一系列的原则、技术和工具,用于指导软件设计过程,并确保最终的软件系统能够满足用户需求。

1. 瀑布模型瀑布模型是软件工程中最经典的软件设计方法之一。

它将软件开发过程分为一系列的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护等。

每个阶段都有明确的输入和输出,且顺序逐步推进。

瀑布模型的优势在于能够提供清晰的项目计划和可控的进度管理。

它的刚性顺序和缺乏反馈机制可能导致需求变更成本高昂,并且无法快速适应变化。

2. 敏捷方法敏捷方法是一组迭代和增量的软件设计方法,强调团队合作、灵活性和持续反馈。

敏捷方法包括Scrum、XP和Kanban等。

与瀑布模型相比,敏捷方法更加适应需求变化和快速迭代的工作环境。

它注重通过短周期的迭代开发来快速适应客户需求,也强调开发团队之间的协作和透明度。

,敏捷方法也存在一些挑战,需要高度的团队合作和协作能力,以及对变化的快速响应能力。

3. 面向对象设计面向对象设计是一种以对象为核心的软件设计方法。

它将软件系统看作由一系列相互关联的对象组成,并通过定义对象之间的属性和行为来描述系统的功能。

面向对象设计提供了一种结构化和模块化的方法来组织软件系统,使得系统更易于理解、扩展和维护。

它还提供了封装、继承和多态等特性,使得系统更具灵活性和可重用性。

4. UML建模UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。

UML提供了一系列的图形符号和标记,如用例图、类图、时序图和活动图等。

使用UML进行软件设计可以帮助开发团队更好地理解和沟通需求和设计方案。

它提供了一种标准化的表示方法,使得不同开发者可以共享相同的设计语言和视图。

5. 设计模式设计模式是在软件设计中经常使用的一种解决方案模板。

它通过提供一系列的设计模式,如单例模式、观察者模式和工厂模式等,来解决常见的设计问题。

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式设计模式是在软件工程中,为了应对常见的设计问题,而提出的一系列可重用的解决方案。

设计模式可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。

设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。

一、创建型模式创建型模式主要关注对象的创建过程,主要有以下五种模式:1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2.工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。

3.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

4.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5.原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。

二、结构型模式结构型模式主要关注类和对象之间的组合,主要有以下七种模式:1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。

4.装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

5.门面模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。

6.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信,主要有以下十一种模式:1.职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。

软件工程顶层设计方法与经验总结

软件工程顶层设计方法与经验总结

软件工程顶层设计方法与经验总结在软件开发过程中,软件工程顶层设计方法起着至关重要的作用。

它不仅决定了软件的整体结构和组织,还规划了软件系统的功能和性能特征。

因此,合理的顶层设计方法能够提高软件开发的效率和质量。

下面将从需求分析、系统架构设计、模块设计以及验收和维护等方面总结软件工程中的顶层设计方法和经验。

首先,需求分析是软件工程顶层设计的第一步。

在进行需求分析时,开发团队需要与需求方进行充分的沟通,了解需求的具体细节和优先级,明确开发目标。

在分析需求时,可以采用面向对象的思想,将实体和行为进行抽象,形成不同的类和类之间的关系。

同时,需求分析还需要辨识出不同的功能和非功能性需求,如安全性、可靠性、可扩展性等,以便在后续设计过程中加以考虑。

其次,系统架构设计是软件工程顶层设计的核心环节。

在系统架构设计过程中,需要根据需求分析的结果,确定系统的总体结构和模块划分。

例如,常见的系统架构模式有客户端-服务器、分层架构、微服务架构等。

在制定系统架构时,需要考虑系统的可维护性、可扩展性和性能等方面的要求。

同时,架构设计还需要进行技术评估,选取适当的技术和工具来支持系统的实现和运行。

第三,模块设计是软件工程顶层设计的具体实施过程。

在模块设计中,需要将系统划分为不同的模块,并确定它们之间的接口和依赖关系。

模块设计旨在提高代码的可读性、可维护性和可测试性,减少模块之间的耦合和依赖。

常见的模块设计原则包括单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等。

此外,还可以利用设计模式和重构技术来改善模块设计的质量。

设计模式提供了一套经过验证的设计解决方案,而重构技术则用于改善现有代码的结构和质量。

最后,验收和维护是软件工程顶层设计的最后两个关键环节。

在验收阶段,需要和客户一起验证软件是否满足其需求,并进行性能测试和安全性测试等。

同时,还需要制定相应的验收标准和流程,确保软件的质量和稳定性。

在维护阶段,开发团队需要对软件进行修复和升级,改进软件的性能和功能。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

软件工程软件设计方法
软件工程软件设计方法
软件设计方法是软件工程中的重要组成部分,它是指在软件开发过程中,通过采用一定的方法论和技术,对软件系统进行设计的过程。

1. 结构化设计方法
结构化设计方法是指将软件系统划分为多个模块,在每个模块中定义合适的数据结构和算法,以实现系统的功能需求。

典型的结构化设计方法包括层次设计、数据流图和结构图等。

2. 面向对象设计方法
面向对象设计方法是基于面向对象编程思想的软件设计方法,它以对象作为软件开发的基本单位,通过定义对象之间的关系和交互,实现系统的功能需求。

常用的面向对象设计方法包括UML建模和设计模式等。

3. 原型设计方法
原型设计方法是通过快速构建系统原型来验证和改进需求,从而指导软件的设计和开发过程。

原型设计方法可以快速获取用户反馈,识别和修复潜在问题,缩短开发周期和降低开发风险。

4. 数据驱动设计方法
数据驱动设计方法强调以数据为中心进行软件设计,通过分析和理解数据的结构、特征和关系,设计出合适的数据模型和处理逻辑,以实现数据的有效管理和利用。

5. 敏捷设计方法
敏捷设计方法是一种迭代、协作和自适应的软件设计方法,其核心理念是响应变化、积极交付和持续改进。

敏捷设计方法通常采用迭代开发模式,强调团队合作和高效沟通,以快速、灵活地满足用户需求。

以上是几种常用的软件设计方法,不同的方法在不同的场景下有其适用性和优劣势。

软件工程师需要根据具体项目需求和团队情况,选取合适的设计方法,并结合实践经验进行不断改进和优化。

软件工程中的软件架构设计方法总结

软件工程中的软件架构设计方法总结

软件工程中的软件架构设计方法总结软件架构设计是软件工程中至关重要的一环,它定义了软件系统的整体结构和组织方式,决定了软件系统的性能、可维护性、可扩展性和可靠性等关键因素。

在软件工程的实践中,有多种软件架构设计方法可供选择,下面将对几种常用的软件架构设计方法进行总结。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是一种常见的软件架构设计方法,它将软件系统分为若干层次(或模块),每一层(或模块)负责特定的功能。

通常,分层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

这种架构设计方法具有结构清晰、易于扩展和维护的优点,使得不同层次的逻辑和功能相互隔离,提高了系统的灵活性和可重用性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是一种常见的分布式软件架构设计方法,它将软件系统分为客户端和服务器两部分。

客户端负责与用户进行交互和展示,而服务器负责处理业务逻辑和数据处理。

客户端-服务器架构具有高可扩展性、易于维护和部署的特点,适用于需要处理大量并发请求和数据交换的情况。

3. 模块化架构(Modular Architecture)模块化架构是一种将软件系统划分为多个独立模块的设计方法。

每个模块都是一个独立的单元,具有特定的功能和接口。

这种架构设计方法可以提高软件系统的可维护性和可重用性,使得系统易于修改和扩展。

同时,模块化架构也能够促进团队协作,每个开发人员可以独立负责一个或多个模块的开发和维护。

4. 微服务架构(Microservice Architecture)微服务架构是一种将软件系统拆分为多个独立的小型服务的设计方法。

每个微服务都具有独立的开发、部署和运行环境,并通过轻量级的通信协议进行通信。

微服务架构具有高度的可扩展性、独立部署和维护的优势,适用于需求频繁变化和需要高度弹性的场景。

5. 面向服务架构(Service-Oriented Architecture, SOA)面向服务架构是一种将软件系统划分为多个可重用的服务的设计方法。

软件工程的程序设计方法与流程

软件工程的程序设计方法与流程

软件工程的程序设计方法与流程软件工程是指对软件开发过程的规范化管理和控制,以及应用工程原理、方法和工具的技术体系。

在软件工程中,程序设计是其中非常重要的环节,它涵盖了程序逻辑的设计、编码实现和测试验证等方面。

在本文中,我们将探讨软件工程的程序设计方法与流程,以期为软件开发人员提供一些参考和指导。

一、程序设计方法的选择在软件工程中,选择合适的程序设计方法是非常关键的,不同的程序设计方法适用于不同的开发场景和需求。

常见的程序设计方法包括结构化程序设计、面向对象程序设计、面向服务程序设计等。

1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种基于模块化设计思想的方法,通过划分功能模块、确定模块之间的调用关系,从而实现整个程序的设计与实现。

结构化程序设计具有模块化、可维护性强等特点,适用于需求稳定、功能模块明确的项目。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将现实世界的实体抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序设计的方法。

面向对象程序设计具有封装性、继承性、多态性等特点,适用于需求易变、功能复杂的项目。

3. 面向服务程序设计面向服务程序设计(Service-Oriented Programming,简称SOP)是一种以服务为中心的程序设计方法,它将功能模块封装成独立的服务,通过服务之间的调用与组合来完成目标功能。

面向服务程序设计具有松耦合、可重用性强等特点,适用于需要实现多个服务集成的项目。

二、程序设计流程的规划除了选择适合的程序设计方法外,合理规划程序设计流程也是软件工程中的重要一环。

一个好的程序设计流程可以提高开发效率、降低错误率,从而保证项目的顺利进行。

1. 需求分析在程序设计之前,首先需要进行需求分析,明确软件的功能需求和性能需求。

通过与客户或需求方的沟通,了解用户的真实需求,并进行需求调研和需求文档的编写。

2. 系统设计系统设计是根据需求分析的结果,对系统进行整体的设计和规划。

软件工程的设计方法与应用

软件工程的设计方法与应用

软件工程的设计方法与应用一、引言软件工程是指应用计算机科学中的原则、方法和工具来开发、维护和管理软件。

软件工程的实践中,设计是其中关键的一个环节。

设计方法与应用则是软件工程中不可忽视的一部分。

本文将详细介绍软件工程的设计方法与应用,帮助读者了解设计在软件工程中的作用。

二、设计方法软件设计过程就是将问题映射到计算机世界中的过程,包括静态设计和动态设计两个方面。

下面将分别介绍这两个方面的设计方法。

1.静态设计方法静态设计方法是指软件结构的设计,包括模块划分、接口定义、数据结构设计等。

其中最重要的是模块划分,本文以下详细介绍模块划分的过程。

模块划分是将整个系统划分为多个模块,每个模块负责实现一个或多个功能,模块之间通过接口进行交互。

模块划分时要遵循几个原则,包括高内聚、低耦合、模块独立等。

高内聚指模块内部的元素尽可能密切相关,低耦合指模块之间的依赖关系尽可能少,模块独立则指每个模块都是相对独立的,可以单独编译、测试、维护和升级。

2.动态设计方法动态设计方法是指软件行为的设计,包括流程设计、状态转换设计、调度算法设计等。

下面重点介绍流程设计。

流程设计是指将一个系统功能划分成多个流程,每个流程负责实现一部分功能。

流程设计时要遵循几个原则,包括流程的粒度要适中、流程内部要简化、流程之间要明确划分等。

流程设计的好坏会直接影响软件的性能和可靠性。

三、设计应用软件设计并不是一个孤立的过程,它需要与其他环节紧密配合,才能实现高效优秀的软件。

下面将从需求分析、编码、测试、维护等方面介绍软件设计的应用。

1.需求分析从需求分析开始就要考虑到设计。

需求分析可以为设计提供依据和指导,同时也可以反过来检验需求的合理性和完整性。

同时,需求分析中识别出的软件特性也为后续设计提供了方向和灵感。

2.编码设计结果必须要实现,编码是将设计转化为程序代码的过程。

如果设计不合理,编码很难保证其正确和高效。

编码时,程序员可以依据设计文档实现代码,避免在实现过程中脱离设计,减少代码出错的可能性。

软件工程 系统设计

软件工程 系统设计

软件工程系统设计软件工程是一门涉及软件开发、测试和维护的学科。

在软件工程的开发过程中,系统设计是一个重要的环节,它决定着软件系统的架构和功能。

本文将就软件工程中的系统设计进行探讨,并介绍一些常用的系统设计方法。

一、系统设计概述系统设计是指根据需求分析结果,对整个软件系统的结构和功能进行规划和安排的过程。

在系统设计中,需要确定软件系统的整体架构、模块划分以及模块之间的关系。

系统设计需要根据软件系统的需求和要求进行,同时也需要考虑到系统的可扩展性、可维护性和可靠性等方面的因素。

二、系统设计过程系统设计的过程可以分为以下几个阶段:1.需求分析:系统设计的第一步是进行需求分析,明确软件系统的功能和特性。

通过与用户的沟通和需求调研,了解用户的真正需求,并将其转化为详细的需求文档。

2.架构设计:在需求分析的基础上,进行系统的整体架构设计。

架构设计决定了软件系统各个模块之间的关系和通信方式,同时也考虑到资源管理、性能优化等方面的要求。

3.模块设计:根据架构设计的结果,对系统进行细化划分,确定各个模块的功能和接口。

在模块设计中,需要定义每个模块的输入、输出以及内部逻辑,并设计相应的数据结构和算法。

4.接口设计:在模块设计的基础上,进行模块之间的接口设计。

接口设计需要明确各个模块之间的通信方式和数据交互方式,并确保接口的兼容性和扩展性。

5.数据设计:在系统设计中,也需要进行数据设计,确定系统的数据结构和数据库的设计。

数据设计需要考虑数据的存储方式、数据的访问方式以及数据的一致性和完整性等问题。

三、常用的系统设计方法在软件工程中,有很多常用的系统设计方法,下面介绍几种常见的方法:1.面向对象设计(OOP):面向对象设计是一种以对象和类为基础的系统设计方法。

它将系统分解成各个独立的对象,通过对象之间的交互实现系统的功能。

面向对象设计具有模块化、可重用性和可维护性等优点。

2.结构化设计:结构化设计是一种以模块和结构为基础的系统设计方法。

软件工程 软件设计方法(一)

软件工程 软件设计方法(一)

软件工程软件设计方法(一)引言概述:软件设计方法是软件工程中的一个重要环节,它涉及到软件系统的整体结构设计、模块划分、算法选择等内容。

本文将介绍五种常用的软件设计方法,包括结构化设计、面向对象设计、面向服务设计、领域驱动设计和反应式设计。

正文内容:1. 结构化设计方法a. 分层设计:将软件系统划分为不同层次,每个层次有明确的功能和职责。

b. 模块化设计:将软件系统划分为多个独立的模块,并规定它们之间的接口和依赖关系。

c. 自顶向下设计:从整体系统开始,逐步细化设计,直到最底层模块。

2. 面向对象设计方法a. 类与对象设计:将问题领域中的实体和行为抽象为类和对象,通过定义它们的属性和方法来描述系统。

b. 继承与多态:利用继承和多态特性来复用代码和增强系统的灵活性。

c. 封装与信息隐藏:通过将数据和行为封装在类中,隐藏内部实现细节,提高系统的安全性和可维护性。

3. 面向服务设计方法a. 服务识别:识别问题领域中的服务,并定义服务的接口和功能。

b. 服务组合:将不同的服务组合在一起,构建出完整的软件系统。

c. 服务管理:管理服务的生命周期,包括发布、部署、监控和维护。

4. 领域驱动设计方法a. 领域建模:通过理解和分析问题域,抽象出核心业务概念,构建领域模型。

b. 截获和解决领域问题:通过与领域专家的紧密合作,识别并解决领域中的问题。

c. 持续迭代和验证:与领域专家和用户不断进行交流和改进,保持领域模型的准确性和实时性。

5. 反应式设计方法a. 异步编程:利用事件驱动和回调机制来处理并发和高响应性的问题。

b. 高可伸缩性:通过采用集群和分布式系统设计来应对大规模用户和复杂系统的需求。

c. 容错性设计:考虑系统的容错机制,包括数据备份、故障恢复等。

总结:软件设计方法在软件工程中起着至关重要的作用。

结构化设计、面向对象设计、面向服务设计、领域驱动设计和反应式设计是五种常用的软件设计方法。

不同的设计方法具有不同的优势和适用场景,开发人员可以根据具体需求选择合适的设计方法来构建高质量和可维护的软件系统。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

引言概述:软件工程是一门综合性学科,涉及软件开发的各个方面。

软件设计是软件工程中非常重要的一环,它涉及到软件系统的整体架构、模块设计以及算法设计等方面。

软件设计方法是指在软件设计过程中,采用的一系列可以帮助开发人员完成设计工作的方法和技术。

本文将介绍几种常见的软件设计方法,并对每种方法的优缺点进行详细分析。

正文内容:1.结构化设计方法1.1功能分解1.2数据流图设计1.3控制流图设计1.4层次化设计1.5模块化设计结构化设计方法是一种将软件系统划分为若干个层次的方法,可以帮助开发人员将复杂的系统分解为可管理的模块。

其中,功能分解是将系统划分为若干个功能模块的过程,数据流图和控制流图则用于描述模块之间的数据流和控制流。

层次化设计则是将系统划分为多个层次,并通过接口进行层次间的通信。

模块化设计则是将系统分解为相互独立的模块,可以独立实现和测试。

2.面向对象设计方法2.1类图设计2.2对象图设计2.3继承和多态设计2.4设计模式应用2.5UML建模面向对象设计方法是一种以对象为中心的设计方法,强调对象之间的关系和交互。

在面向对象设计中,类图和对象图是常用的设计工具,它们用于描述系统中的类和对象及其之间的关系。

继承和多态是面向对象的两个重要概念,可以提高代码的复用性和扩展性。

设计模式是一套被广泛接受和应用的设计经验总结,可以解决软件设计中的一些常见问题。

UML是一种常用的面向对象建模语言,可以帮助开发人员在设计过程中进行可视化建模。

3.原型设计方法3.1快速原型设计3.2用户界面原型设计3.3迭代设计方法3.4用户反馈和迭代改进3.5原型与最终产品之间的转换原型设计方法是一种通过创建可演示的原型来快速验证设计想法的方法。

快速原型设计是一种快速搭建出系统原型的方法,可以帮助开发人员快速了解用户需求和系统交互。

用户界面原型设计则着重于用户界面的设计和交互效果的展示。

迭代设计方法是一种逐步完善和改进设计的方法,通过用户反馈和迭代改进,逐步推进系统的发展。

软件工程中的软件设计

软件工程中的软件设计

软件工程中的软件设计软件工程是一门从计算机科学中发展而来的学科。

软件工程是指对软件进行设计、开发、测试、维护和管理的过程。

软件工程中的软件设计是软件工程的一个核心活动,是软件开发的重要组成部分。

在软件设计中,我们需要进行模块化设计、面向对象设计、数据结构设计、算法设计等等。

软件设计的主要目标是产生一个高质量的软件系统,这个系统能够在其生命周期的所有阶段中保持一致性和可维护性。

因此,软件设计是整个软件工程过程中最重要的一个环节。

软件设计也涉及到软件开发过程中的所有方面,包括需求分析、架构设计、接口设计、程序设计等。

下面我们来具体了解一下软件设计中的一些主要内容。

1. 软件需求分析软件需求分析是软件设计的第一步,也是软件开发的关键步骤。

在这个步骤中,我们需要了解客户的需求,理解客户的问题,以及如何解决这些问题。

一般而言,我们需要和客户进行面对面的沟通,了解他们的需求,同时也需要对需求进行分析和验证。

在这个步骤中,我们需要生成各种不同类型的文档,如需求规格说明文档、用例文档、功能性和非功能性需求规格文档等,这些文档需要清晰地描述软件的需求和用途。

2. 软件架构设计软件架构设计是软件设计的第二步,也是软件开发的关键步骤之一。

在这个步骤中,我们需要设计软件的整体架构,包括组织结构、模块化、接口设计、非功能性需求等方面。

软件设计的目标是设计出一个能够满足用户需求,并能够扩展和修改的软件系统。

因此,软件架构设计需要考虑系统的可伸缩性、可扩展性和可维护性等方面。

3. 软件模块化设计软件模块化设计是软件设计的第三步,也是软件开发的重要部分之一。

在这个步骤中,我们需要将软件系统分成多个独立的模块,每个模块解决一个特定的问题。

通过模块化设计,我们可以降低软件的复杂度,并提高软件的可维护性。

同时,软件模块化设计还可以促进软件的复用,通过模块化的方法,我们可以在不同的软件系统中重复使用已有的模块,降低开发成本。

4. 软件数据结构和算法设计软件数据结构和算法设计是软件设计的第四步,也是软件开发的核心部分。

软件工程 软件设计方法

软件工程 软件设计方法

软件工程软件设计方法软件工程软件设计方法1. 简介软件设计是软件工程中的重要阶段,指的是根据需求分析的结果和软件架构,将软件系统的需求转化为实际可执行的设计方案。

软件设计方法是指在软件设计过程中所采用的一系列方法和技术,用于组织和规划软件的结构和行为,确保软件系统能够满足用户需求并具有良好的可维护性和可扩展性。

2. 软件设计方法的意义软件设计方法的正确选择和应用对于软件系统的质量和效率有着重要影响。

合理的软件设计方法可以帮助开发人员更好地理解软件需求,提高软件系统的可靠性和可维护性,减少开发时间和成本,提高开发效率,降低风险。

3. 常用的软件设计方法3.1 面向对象设计方法面向对象设计方法是常用的软件设计方法之一,它将软件系统看作是由一系列相互关联的对象组成的。

面向对象设计方法强调将系统划分为若干个独立的对象,每个对象拥有自己的属性和方法,并与其他对象进行交互,实现系统的功能。

面向对象设计方法具有良好的可扩展性和可重用性,能够较好地处理复杂系统的设计。

3.2 结构化设计方法结构化设计方法是一种基于模块化的设计方法,它通过将系统划分为若干个独立的模块,并定义模块之间的接口和关系来实现系统的功能。

结构化设计方法注重模块的设计和模块之间的数据流控制,能够提高软件系统的可维护性和可测试性。

3.3 数据驱动设计方法数据驱动设计方法是一种基于数据流的设计方法,它将软件系统看作是一系列数据的处理过程,通过定义数据的输入、输出和转换方式来实现系统的功能。

数据驱动设计方法注重数据的处理和传递,能够提高软件系统的性能和可扩展性。

3.4 基于组件的设计方法基于组件的设计方法是一种将软件系统划分为多个独立组件,并通过组件之间的接口和交互来实现系统的功能。

基于组件的设计方法注重组件的设计和组件之间的协作,能够提高软件系统的可复用性和可扩展性。

4. 如何选择适合的软件设计方法在选择适合的软件设计方法时,需要考虑以下几个方面:项目规模和复杂度:对于小型和简单的项目,可以选择结构化设计方法或数据驱动设计方法;对于大型和复杂的项目,应该选择面向对象设计方法或基于组件的设计方法。

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软件工程之软件设计方法简介您是如何开始一个新工程的?是不是跳到计算机前,打开您喜爱的RAD工具开始输入代码?有没有想过程序会执行些什么或者系统是如何操纵数据的?有没有想过要记下些东西来帮助提醒您或阐明您已经开发的代码的逻辑实现?如果您对第一个问题答"不",而其他问题答"是"的话,您可以跳过这篇文档。

否则的话,请好好读读这篇文章。

您应该有个计划、蓝图,并且在手边有个对您的问题解决方案的简明安排。

"您必须知道您要去哪儿得到一切!"让我们来看看开发一个能实现您所设计的功能的程序时,什么最棘手。

(软件)设计是什么?E.S. Taylor给设计下的定义是:"…the process of applying various techniques and principles for the purpose of defining a device, a process or a system in sufficient detail to permit its physical realization. ""…应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。

"对任意的工程产品或系统,开发阶段绝对的第一步是确定将来所要构建的制造原型或实体表现的目标构思。

这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。

这些方面包括构建类似模型的经验、一组引领模型发展的原则、一套启动质量评价的标准、以及重复修改直至设计最后定型的过程本身。

计算机软件设计与其他工程学科相比还处在幼年时期,仍在不断变化中,例如更新的方法、更好的算法分析、以及理解力的显著进化。

软件设计的方法论的出现也只有三十年多一点,仍然缺乏深度、适应性和定量性质,通常更多的与经典工程设计学科相联系。

尽管如此,现今的软件技术已经存在、设计质量的标准也可使用、设计符号亦可以应用。

带着这些意见,我们一起来看看什么有助于程序员们找到他们的软件涅盘(天堂的意思)。

(软件)设计过程软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。

这种陈述给我们一个对软件的全局观点。

系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。

这里有两个基本步骤;第一步是初步设计Preliminary design ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。

第二步是详细设计Detail design ,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。

发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。

界面设计Interface design 建立程序布局和人机交互机制。

贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定formal technical reviews 或设计排演design walkthroughs 来评价。

良好的设计规范必须建立在对设计陈述(表达)的评估之上,以下是一些指导方针:1. 设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。

2. 设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。

3. 设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。

4. 设计应使得模块展现独立的功能特性。

5. 设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。

6. 设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定之可重复方法的使用。

要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,而在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于良好的设计。

软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致。

1. 将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。

2. 表示功能组件及其界面的符号。

3. 逐步求精和分割的试探。

4. 质量评估的指导方针。

开发软件的时候,不管采用何种设计方法您必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。

(软件)设计基础软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。

每种概念的影响程度不尽相同,但它们都经历了时间的洗礼。

基于这些基本原理设计者可以采用更多更成熟的设计方法。

这些基本原理有助于设计者回答以下的问题:1. 将软件分割成独立的组件时会采用何种标准?2. 怎样将软件的原则性表示详细分割成函数或数据结构?3. 有没有定义一个软件设计的技术质量的统一标准?M.A. Jackson曾经说过:"对一个计算机程序员来说,分辨让程序运行和让程序正确之间的差异是一个良好的开端。

"为了"使程序正确",基本设计原理提供了必须的框架。

因此让我们来对这些基本原理作个简短的检视。

抽象Abstraction 在最高层次上指的是使用待解决的问题领域内的术语描述的解决方案。

相对较低层次的抽象则更多的面向程序语言,最低层的抽象则是解决方案的可直接实现的方式描述。

软件设计的每一个步骤都是对相应层次解决方案的抽象的逐步求精。

求精Refinement 又叫做逐步求精指的是通过程序细节连续细化来开发程序体系的策略。

分步骤的对程序抽象进行分解直至成为编程语言的过程同时造就了程序的层次结构。

在这一点上要对细节多做考虑,这也展示了求精实际上是个苦心经营的过程。

模块化Modularity 指的是软件可被分割为分别命名并可寻址的组件(也叫做模块),将模块综合起来又可以满足问题的需求的性质。

"软件的模块化是允许智能化管理程序的唯一属性。

"换句话说,当您将一个复杂问题分解为一些小问题时会更容易解决。

需要重点解释的是即使一个系统必须象"单片机"一样来实现,它也可以采用模块化设计。

软件体系(架构)Software Architecture 涉及到程序的两个重要特性:1)模块的层次结构。

2)数据结构。

这源自于需求分析时将真实世界问题的含蓄定义与软件解决方案的要素关联起来的分割过程。

当问题的每个部分通过一个或多个软件要素得到解决后,与问题的定义和解决相一致软件和数据结构的进化就开始了。

这个过程代表了软件的需求分析和设计之间的位置。

控制层级Control Hierarchy 也称作程序结构,描述程序组件的组织并意味着控制层级。

它并不描述软件的程序方面,比如进程顺序、决定的事件/命令、或工作循环。

如下的层级图表展示了模块之间的通信流,并显示哪些模块是重复的(右上角变黑的块)。

这个图表描述了一个能够读文件,计算每个记录的值并书写报表来显示记录的信息和所完成的计算。

数据结构Data structure 描述了单个数据间的逻辑关系。

数据结构规定了数据的组织、访问方法、关联程度、和信息的选择处理。

数据结构的组织和复杂性只受限于设计者的灵活性。

唯一的限制就是经典数据结构的数量阻碍了更多的久经考验的结构出现。

软件程序Software Procedure 着重于处理每个模块的细节并必须提供一个精确的处理规范,包括事件顺序、准确的判定点、重复操作、甚至数据结构。

软件的程序表现是分层的,处理方法应该包括其所有子模块的参考。

信息隐藏Information Hiding 的法则建议由设计决定所刻划的模块特性应该对其余的模块不可见。

换句话说,模块应被设计和指定为包含在模块内部且其他模块不可访问的内容对其他模块来说是无需的。

隐藏意味着有效的模块性能够通过定义一套独立的模块来实现,这些模块相互之间的通信仅仅包括实现软件功能的所必须的信息。

将使用信息隐藏作为设计标准在测试或今后的维护期间需要修改系统时带来了最大的好处。

(软件)设计方法论让我们来遍历设计过程中用以促成模块化设计的四个区域:模块Modular、数据Data、体系Architectural 和程序Procedural 设计。

模块设计Modular design 减低了复杂性、便于修改、且使得支持系统不同部分的并行开发实现起来更容易。

模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、激活机制、和控制模式来表现。

在程序结构内部,模块可以被分类为:1. 顺序sequential模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。

2. 增量incremental模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。

3. 并行parallel模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。

单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的独立。

功能的独立性可以使用两个定性的标准来衡量:凝聚性cohesion -衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性coupling -衡量模块间的相互依赖的相关性。

数据设计Data design 首先并且有些人也坚信,是最重要的设计行为。

数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。

这种质量由以下的原理来实施:1. 适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。

2. 所有的数据结构,以及各自所完成的操作都应该被确定。

3. 创建数据词典并用来详细说明数据和程序的设计。

4. 底层的数据设计决定应该延迟至设计过程的后期。

5. 数据结构的陈述(具体说明)应该只被那些直接使用包含在此结构内的数据的模块所知道。

6. 有用的数据结构和操作库可以在适当的时候使用。

7. 软件设计和编程语言应该支持抽象数据类型的规范和实现。

体系设计Architectural Design 的主要目标是开发模块化的程序结构并表达出模块间的控制相关性。

另外,体系设计融合了程序结构与数据结构,以及使得数据得以在程序中流动的界面定义。

这种方法鼓励设计者关注系统的整体设计而不是系统中单独的组件。

选用不同的方法会采用不同的途径来接近体系的原点,但所有这些方法都应该认识到具有软件全局观念的重要性。

程序设计Procedural Design 在数据、程序结构、和陈述详细算法的说明都已使用类似英语的自然语言来呈现后,再确定程序设计。

使用自然语言来陈述的原因是当开发小组的绝大多数成员使用自然语言来交流的话,那么小组外的一个新手在不经学习的情况下会更容易理解这些说明。

这里有个问题:程序设计必须毫无歧义的来详细说明程序,但我们都知道不含糊的自然语言也就不自然了。

(软件)设计文档在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。

现在已经有许多不同的经过发展的文档计划可供您在创建系统时候进行选择。

其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范(译者注:此处原有的超链接已经失效,所以无法得到其原始的模板。

但CKER还有一套被称作的APM 的文档模板似乎不错。

以后也许会翻给大家来看看……^_^)。

当您察看此文档的大纲的时候,请注意各级别的详细内容。

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