第二章、面向对象程序设计的基本知识

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《Visual-Foxpro程序设计》教学大纲精选全文完整版

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可编辑修改精选全文完整版《Visual Foxpro程序设计》教学大纲一、课程的性质和任务Microsoft Visual Foxpro关系数据库是新一代小型数据库管理系统的杰出代表。

它具有强大的性能、完整而丰富的工具、较高的处理速度、友好的界面以及完备的兼容性等特点。

是用户收集信息、查询数据、创建集成数据库系统、进行应用系统开发较为理想的工具软件。

目前在我国有广泛的应用基础和用户群。

《Visual FoxPro程序设计》课程是目前国内各高校普遍开设的一门计算机公共课程,学习本课程将有助于学生巩固、加深和拓展已有的计算机和信息技术知识;掌握基本的数据库应用技术和基于数据库的应用程序设计技术;培养逻辑思维能力,以及分析问题和解决问题的能力。

将专业知识与计算机信息管理知识和技能结合起来,使之在今后的学习和工作中适应新时代的要求。

二、课程教学目标(一)知识教学目标本课程为必修课,按照本大纲采用同一程序设计语言开课的各专业统一内容、统一要求、统一考试。

通过本课程的课堂教学与上机实训,要求学生:1、了解信息(Information)、数据(Data)、数据库(Data Base)、数据库管理系统(DBMS)和数据库系统(DBS)的基本概念,以及数据库技术在当今社会各个层面管理中应用的重要性。

2、熟悉Visual FoxPro的用户界面和运行方式,掌握Visual FoxPro的各种数据类型,以及常量、变量、表达式、函数等各种数据元素,掌握Visual FoxPro 的命令格式和主要文件类型等基础知识。

3、掌握数据表的创建方法,以及数据记录的插入、删除、修改、排序、索引、查找、统计汇总等基本操作,同时掌握多个数据表之间的关联、更新等操作。

4、掌握数据库创建与维护的方法,以及数据字典、数据视图、数据库表之间的永久关系和参照完整性等知识,掌握应用数据库技术管理大量信息的基本技能。

5、熟悉SQL结构化查询语言,了解该语言的特点;着重掌握SQL的数据定义语言、数据修改语言和数据查询语言,能够使用基本SQL命令创建、维护和查询数据库和数据表。

java面向对象程序设计简答题

java面向对象程序设计简答题

一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。

面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。

Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。

二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。

对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。

通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。

2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。

这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。

3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。

4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。

通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。

三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。

首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。

定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。

2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。

在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。

3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。

在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。

1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

类是用来描述应用程序中的对象的模板。

在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。

属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。

例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。

2. 对象对象是类的一个实例。

例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。

我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。

3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。

这个单元可以在程序中作为对象进行调用。

封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。

例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。

4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。

通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。

这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。

5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。

在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。

例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。

✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。

构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。

这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。

带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。

特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。

✍方法重载的定义:1.方法名相同。

2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。

3.方法的返回类型可以不相同。

4.方法的修饰符可以不相同。

思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。

对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。

面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。

本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。

一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。

封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。

在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。

2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。

二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。

2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。

3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。

多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。

多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。

2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。

第2章 面向对象程序设计

第2章 面向对象程序设计
理解构造函数的作用,掌握其使用方法。
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象


厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
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类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
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方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
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= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类

VB知识点总结

VB知识点总结

VB 知识点总结目录1 第一章知识点 (2)2 第二章知识点 (2)3 第三章知识点 (3)4 第四章知识点 (7)5 第五章知识点 (8)6 第六章知识点 (8)7 第七章知识点 (10)8 第八章知识点 (12)(1) VB 的语言特点可视化开辟环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton 类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成为了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2 个command,就是2 个不同的对象;事件驱动编程:VB 程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务(2) VB 的工作模式设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。

(3) VB 的文件类型窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp 和窗体文件frm。

(4) VB 的窗口任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻觅,工具箱窗口,代码窗口,窗体布局窗口,即将窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,ctrl+G 打开即将窗口)2 第二章知识点(1) 面向对象的基本概念类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为一个对象,每一个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。

属性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name 是不能省略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,对象是被动者,比如load,unload,timer;click 等;方法:对象发出的行为,对手是主动者,比如move,show,hide 等。

(2) VB 的开辟流程第一步分析后画流程图第二步界面设计第三步编写代码第四步测试运行(1) VB 书写代码的格式今 VB 代码中不区分字母的大小写。

面向对象程序设计基础

面向对象程序设计基础
属性与方法的引用方式为:
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

C++程序设计04737 第2章 面向对象的基本概念

void myDate::setDate(myDate oneD)
{year=oneD.year;month=oneD.month;day=oneD.day;return;}
myDate myDate::getDate()
{return *this;}
void myDate::setYear(int y)
例2-4单项选择题
下列关于类定义的叙述中,正确值 B.类中可以声明成员函数,并可以给出参数的默认值
C.类体不能为空,即必须定义成员变量及成员函数 D.类中仅能包含成员变量
答案:B
例2-5单项选择题
若Test类中的一个成员函数set的说明如下:void set (Test &a);
联函数。
如果成员函数定义在类体外,则类体内必须要有函数原型,类体外函数定义的前面必须用“类
名::”来限定,格式如下:
返回值类型 类名::成员函数名(参数列表)
{
成员函数的函数体
}
类名是成员函数所属类的名字,符号::是类作用域运算符,表明后面的成员函数是属于
类名标识的这个类的。返回值类型就是这个成员函数返回值的类型
第三节 类的初步知识
一、类的定义 面向对象方法中的类,是对具有相同属性和行为的同一类对象的抽象描述,其内部包
括属性(本类的成员变量)和行为(本类的成员函数)两个主要部分,即类以数据为 中心,把相关的一批函数组成为一体。 例2-2描述扑克牌的属性
扑克牌定义为Poker。每张牌由花色和点数描述,可以定义为类Poker的两个属性, suits和number。Poker类的操作,可以根据玩法确定。
获取函数。
类中的成员按功能划分,包括成员变量和成员函数;按访问权限划分,包括公有成员、私有成

面向对象程序设计知识点总结

面向对象程序设计知识点总结

面向对象程序设计知识点总结面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,它使用“对象”来设计软件应用程序。

以下是面向对象程序设计的一些关键知识点:1. 对象(Objects):对象是现实世界实体的抽象表示。

每个对象都有其属性(也称为状态)和方法(也称为行为)。

2. 类(Classes):类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

类是一个抽象的概念,而对象是类的实例。

3. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的一个重要原则。

它隐藏了对象的内部状态并仅通过预定义的接口与外部环境进行交互。

封装有助于提高代码的安全性和可维护性。

4. 继承(Inheritance):继承是从基类派生新类的一种方式,新类继承了基类的所有属性和方法。

这允许程序员复用代码,并创建更具体或更专门的类。

5. 多态(Polymorphism):多态允许一个接口被多种数据类型实现。

这意味着,根据上下文,一个接口可以有多种实现方式。

多态可以提高代码的灵活性和可重用性。

6. 抽象(Abstraction):抽象是通过只显示对象的必要属性和方法来隐藏对象的内部复杂性。

这有助于简化复杂系统的设计和理解。

7. 接口(Interfaces):接口定义了一组方法,但没有实现它们。

一个类可以实现一个或多个接口,这意味着它提供了这些方法的具体实现。

这有助于实现多态性。

8. 异常处理(Exception Handling):异常处理是处理程序运行时可能出现的问题的方式,如运行时错误或异常条件。

异常处理有助于提高程序的稳定性和可靠性。

9. 设计模式(Design Patterns):设计模式是解决常见问题的最佳实践。

它们是经过验证的解决方案,可以帮助程序员创建高效、可维护的代码。

10. 数据抽象(Data Abstraction):数据抽象是一种隐藏数据的内部表示而只显示其外部特性的方法。

C++面向对象程序设计总结

C++面向对象程序设计总结

第一章面向对象编程原理●近五十年间,软件技术经历了多个阶段的发展演变●目前为止最流行的技术还是面向过程编程(POP)●面向过程编程采用了自顶向下的设计方案,问题被看做多个执行任务的序列。

为完成这些任务,须实现一些函数。

●面向过程有两大不足,即:(1)数据可在程序内自由迁移,程序内任何函数都会引起数据的更改,增加了数据的脆弱性。

(2)它并不能很好地建模现实世界。

●为了克服面向过程编程中的不足,人们发明了面向对象编程(OOP)。

它采用自底向上的编程方案,在程序开发中,把数据视为重要元素,不允许数据在系统内自由迁移。

它还将数据和函数紧密绑定于成为类的数据结构中,函数可操作类中的数据。

此特性称为数据封装。

●在面向对象编程中,问题被视为一系列称为对象的实体的集合。

对象是类的实例;●将数据与程序的直接访问隔绝,这称为数据隐藏。

●数据抽象指的是,将各种必要特性合并,而不引入背景细节。

●继承是这样的一个过程,即某类的对象得到另一类对象的属性。

●多态指的是,一个名称,多种形态。

在程序中,我们可以借此定义多个同名函数。

此特性亦可重载运算符,这样一来,同一个运算符在不同的实例下,会有不同的行为。

●动态绑定指的是,给定过程的代码,直到运行期被调用时才确定。

●消息传递涉及对象名,函数(消息)名以及发送的信息。

●与传统的编程技术相比,面向对象技术具有诸多优势——最显著的当属重用技术。

●在实时系统等几乎所有的计算机领域,面向对象编程的应用程序都已受到重视。

●不少语言都支持面向对象编程,流行的语言包括C++、Smalltalk和Java。

第二章C++入门●C++是C语言的超级●C++在C语言的基础上,添加了一些面向对象的特性,诸如对象、继承、函数重载和运算符重载。

这些特性加强了程序的清晰性,可扩展性,使程序容易维护。

●C++可用于开发各种系统,诸如编辑器、编译器、数据库、通信系统以及其他更多复杂的实际系统。

●C++支持交互式输入输出,并引入了新的注释符号//,可用于注释单句。

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。

本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。

一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。

通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。

封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。

2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。

通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。

3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。

多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。

二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。

2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。

当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。

这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。

3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。

一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。

这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

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A.Interval为属性名 B.1680为属性值 C.该对象的名称为Timer1 D.根据“Timer1 Timer”可 判断窗体名为Timer
【解析】 本题属于容易题,主要考查对VB对象、属性及属性值得 区分。根据截图可以得出当前对象为Timer1,Interval为属性名, 1680为Top的属性值,通过当前截图无法判断窗体名。故答案为D。
文本框 (TextBox)
Text1
名称(Name) Text
Text1 "Hello…"
即对象名 文本框中的内容
对象名 类名 属性名 属性值
VB常用标准控件
图标
名称 __L_a_b_e_l__(标签) _T_e_x_tB__o_x_(文本框)
CommandButton (_命__令__按__钮__)
工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、可执行文件(.exe)
1、VB的一些概念——类&对象
编程术语 对象:作为目标的事物,万物皆对象。 类:有相同属性的对象的抽象,类的实例称为 对象。
在VB中 类:工具箱里的各种控件,如Form 窗体、 Label 标签、TextBox 文本框、 CommandButton 命令按钮 对象:控件在窗体中生成的实例
对象名.方法
对象名.属性名
2、VB中主要对象及其属性
类名
对象名(可更改) 属性名
窗体 (Form)
Form1
名称(Name) Caption BackColor
名称(Name)
标签
(Label)
Label1
按钮 (CommandButton) Command1
Caption Font Height、Width
注意区别类名和对象名
对象
类名:Label , CommandButton , TextBox
对象名:Label1 , commandabc , text123

1、VB的一些概念——属性&方法
对象具有属性和方法 属性:对象的特征,如某个人的姓名、年龄 方法:对象的行为,如某个人的学习行为、运动 行为
① 设计,确定需要使用的对象; ② 创建工程,在工程里新建窗体; ③ 在窗体里创建对象,并设置对象属性; ④ 根据各个控件对象所需要的响应事件编写事件处理过程代码; ⑤ 试运行(启动/停止)程序,进行必要的调试和修改; ⑥ 保存工程文件(.vbp)和窗体文件(.frm),并对工程进行编译,
生成可执行文件(.exe)。 【强调】必须在英文状态输入法下,编写程序代码
Text1.Txt Command1.Fresh
[2011.3浙江]下列是用VB编程解决问题时的三个
步骤:
①在VB编程环境中设计界面,编写程序代码
②分析问题,确定解决问题的算法
③调试、运行程序
正确的顺序是 (Biblioteka D )A.①②③B.③②①
C.①③②
D.②①③
[2012.3浙江]下列问题不能用算法描述的是( C )
[2010.9浙江]下列关于VB控件的说法,正确的是 ( A)
A.事件处理过程中的程序代码在该事件发生时 被驱动执行
B.只有为控件的每一个事件编写相应的处理过 程代码,程
序才能正常运行 C.所有的控件具有相同的属性 D.对象的属性只能在设计阶段修改
[2009.9浙江]在VB窗体中有一个对象,该对象 的属性窗口如图所示。下列说法中不正确的是( D )
显示项目列表以供用户进行多个选择。 用于指定时间简隔执行计时器事件。 用于显示一个位图图像。 在窗体中绘制矩形、圆等几何图形。 用来访问数据库。
3、事件驱动:事件&事件处理过程
VB中对象的三要素:属性、方法、事件。 一个事件的发生,可引起相应的事件处理过程的执行,即事件驱动。
对象名
事件名
事件处理过程名: 对象名_事件名
ListBox(_列__表_框___) Timer(_计__时__器__) _Im__a_g_e_(图像框) Shape(__形_状____) __D_a_ta___(数据)
功能 用于显示说明文本。 用于运行时用户输入或输出信息。
用于开始、中断或结束一个过程,单击它将调用 用户写入Click事件过程中的指令。
form project execute caption text label width height command button load
n. 形式;方式;窗体 n. 工程,项目 vt.执行 n.标题 n.文本 n.标签 n.宽度 n.高度 n.指令 n.按钮 v.加载
1、VB的一些概念——工程&窗体
事件处理过程=子程序(Sub)
不同的控件具有不同的事件: Command1_Click Command1_DblClick
按钮点击 按钮双击
Text1_Change Form_Load 事件不仅限于用户的操作: Timer1_Timer
文本框内容发生变化 窗体加载
定时器的定时事件
4、VB编程的一般过程
5、Visual Basic 程序设计语言
特征1: VB是一种面向对象的程序设计语言(面向过程 & 面向对象) 蛋炒饭 & 盖浇饭
特征2: 可视化,所见即所得
特征3: 事件驱动
6、常见错误1
错误 要求对象
说明 对象名引用错误
未找到方法或数据成员 属性名或方法名引用错误
示例
对象名为Text1 却使用了Text2.Text
A.已知a、b、c的值,求一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0) 的实数解
B.计算某个班级英语成绩的平均分 C.列出方程y=2x+1的所有实数解 D.根据矩形的长和宽求面积
【解析】 本题属于容易题,主要考查算法的基本概念。算法要满 足有穷性特征,即执行步骤必须是有限的、可以终止的。而C选项中 列出方程中所有实数解是一件不能完成的任务 ,是无穷的 ,故不能 用算法来描述,对于其他三个问题,都可以找到解决问题的相应算 法。
按钮与标签的属性基本相同
Left、Top
属性值(可更改) 说明(功能)
Form1
即对象名
"计算器"
窗体标题栏呈现的文字
&H000000FF& 窗体背景颜色
Label1
即对象名
"历史上…"
标签上呈现的文字
宋体
标签上文字的字体相关设置
1000、2000
返回标签的高度和宽度
0、0
标签的左上角距离窗体左边 和上边的值
[2011.3浙江]一个VB工程的部分设计界面如下 图所示:
下列选项正确的是( A ) A.窗体的Caption属性 值是“对象” B.窗体文件名是 “Form1.frm” C.当前选中对象的名 称是“Shape” D.工程的名称是“工 程1”
[2008.10浙江]程序运行界面如下图所示。要求 在文本框Text1中输入字符串,单击“统计”按钮 Command1后,在标签 Label2中显示所输入字符串长度。 需要编写的VB事件处理过程的名称为( A )
A.Command1_Click B.Text1_Click C.Form_Click D.Label2_Click
在VB中 属性:VB对象的对象名Name、标题Caption、 文本Text、背景色BackColor 方法:VB对象的打印操作Print、清除操作Clear、 刷新操作Refresh
注意区别属性名和属性值 属性名:Height , Caption , Text 属性值:800 , "标题内容", "文本框内容"
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