c++类与对象实例

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C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

c语言class用法

c语言class用法

c语言class用法在C语言中,类(class)的概念并不像在面向对象编程语言(如C++或Java)中那样常见。

然而,在某些情况下,我们仍然可以使用类来组织相关的数据和函数,以实现更复杂的数据结构和算法。

本文将介绍在C语言中如何使用类,并探讨其优缺点。

一、类的定义和使用在C语言中,类的定义通常以结构体(struct)的形式出现。

类可以包含数据成员(字段)和函数成员(方法)。

数据成员通常用变量表示,而函数成员可以是函数、宏或者内置类型。

以下是一个简单的类定义示例:```ctypedefstruct{intx;inty;}Point;typedefstruct{Pointp;void(*display)(Point);}Circle;```在这个例子中,`Point`是一个结构体,包含了两个整型变量`x`和`y`,表示一个点的坐标。

而`Circle`是一个类,它包含了一个`Point`类型的成员变量`p`和一个函数成员`display`,该函数用于显示一个圆。

可以使用类来定义变量和方法:```cCirclemy_circle={{1,2},my_display};voidmy_display(Pointp){printf("Thecirclecenterisat(%d,%d)\n",p.x,p.y);}```二、类方法的调用类可以包含方法,这些方法与类实例相关联。

方法通常由关键字`static`修饰,并且必须与类实例相关联。

以下是一个使用类的示例:```cvoiddraw_circle(Circlec){printf("Drawingcirclewithcenter(%d,%d)\n",c.p.x,c.p.y);}```要调用类方法,需要使用类实例:```cdraw_circle(my_circle);```三、类优缺点分析使用类在C语言中可以创建更复杂的数据结构和算法,但也有一些缺点:优点:1.提高了代码的可读性和可维护性。

objective-c语法

objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。

Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。

以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。

import指令用于导入所需的头文件。

例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。

类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。

例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。

例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。

消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。

例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。

类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。

例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。

属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。

例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。

协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。

例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。

可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。

例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。

可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。

c创建对象的方法

c创建对象的方法

c创建对象的方法在面向对象的编程中,创建对象是一项基础且关键的操作。

在各种编程语言中,我们可以使用不同的方法来创建对象,包括实例化类、使用工厂方法、使用构造函数等等。

本文将为您介绍几种常见的创建对象的方法。

1. 实例化类在大多数面向对象的编程语言中,创建对象最常见的方法就是实例化类。

类是一种定义对象属性和行为的模板,而实例化则是根据类创建一个具体的对象实例。

以Java语言为例,我们需要先定义一个类,然后使用关键字“new”来实例化这个类。

以下是一个简单的示例:```public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}}// 创建Person对象Person person = new Person("张三", 25);```2. 使用工厂方法工厂方法是一种创建对象的设计模式,它通过定义一个工厂类,将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得客户端代码与具体类的实例化过程解耦。

下面是一个简单的例子,在Python语言中使用工厂方法创建对象:```class Animal:def say_hello(self):passclass Dog(Animal):def say_hello(self):print("汪汪汪!")class Cat(Animal):def say_hello(self):print("喵喵喵!")class AnimalFactory:def create_animal(self, animal_type):if animal_type == "dog":return Dog()elif animal_type == "cat":return Cat()# 使用工厂方法创建对象factory = AnimalFactory()dog = factory.create_animal("dog")cat = factory.create_animal("cat")```3. 使用构造函数构造函数是一种在对象创建过程中被调用的特殊函数,用于初始化对象的属性。

Objective-C关于静态方法与实例方法的转载

Objective-C关于静态方法与实例方法的转载

Objective-C关于静态⽅法与实例⽅法的转载objective-c中⾮常重要的语法知识,在此归纳总结⼀下。

类⽅法,也称静态⽅法,指的是⽤static关键字修饰的⽅法。

此⽅法属类本⾝的⽅法,不属于类的某⼀个实例(对象)。

类⽅法中不可直接使⽤实例变量。

其调⽤⽅式有三种:可直接调⽤、类名.⽅法名、对象名.⽅法名。

实例⽅法指的是不⽤static关键字修饰的⽅法。

每个实例对象都有⾃⾝的实例⽅法,互相独⽴,不共享⼀个。

其调⽤⽅式只能是对象名.⽅法名。

⽤修饰符static声明的⽅法为静态⽅法,不⽤修饰符static声明的⽅法为实例⽅法。

不管类⽣成或未⽣成对象,类的静态⽅法都可以被使⽤,使⽤格式为:类名.静态⽅法名。

静态⽅法只能使⽤该静态⽅法所在类的静态数据成员和静态⽅法。

这是因为使⽤静态⽅法时,该静态⽅法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于⽤类名.静态⽅法名⽅式调⽤静态⽅法,静态⽅法没有this指针来存放对象的地址,⽆法判定应访问哪个对象的数据成员。

在类创建对象后,实例⽅法才能被使⽤,使⽤格式为:对象名.实例⽅法名。

实例⽅法可以使⽤该⽅法所在类的所有静态成员和实例成员。

何时⽤静态⽅法,何时⽤实例⽅法?先说实例⽅法,当你给⼀个类写⼀个⽅法,如果该⽅法需要访问某个实例的成员变量时,那么就将该⽅法定义成实例⽅法。

⼀类的实例通常有⼀些成员变量,其中含有该实例的状态信息。

⽽该⽅法需要改变这些状态。

那么该⽅法需要声明成实例⽅法。

静态⽅法正好相反,它不需要访问某个实例的成员变量,它不需要去改变某个实例的状态。

我们把该⽅法定义成静态⽅法。

关于静态⽅法和实例⽅法的⼀些误区。

⼀、静态⽅法常驻内存,实例⽅法不是,所以静态⽅法效率⾼但占内存。

事实上,⽅法都是⼀样的,在加载时机和占⽤内存上,静态⽅法和实例⽅法是⼀样的,在类型第⼀次被使⽤时加载。

调⽤的速度基本上没有差别。

⼆、静态⽅法在堆上分配内存,实例⽅法在堆栈上。

事实上所有的⽅法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,⽅法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让同学们掌握C面向对象程序的基本概念和语法,包括类、对象、继承、多态等核心概念。

通过学习,同学们能够熟练使用C++编写简单的面向对象程序,培养编程思维和解决问题的能力。

同时,在学习过程中,培养同学们的团队合作意识和自主学习能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象程序概述:介绍面向对象程序的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。

2.类和对象:讲解如何定义一个类,如何创建和使用对象,以及构造函数和析构函数的概念。

3.继承:介绍继承的概念和实现方式,以及继承的好处和注意事项。

4.多态:讲解多态的概念、实现方式以及多态的好处。

5.面向对象程序设计实例:通过实例讲解如何运用面向对象程序设计的方法解决实际问题。

三、教学方法为了更好地实现教学目标,本节课采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解面向对象程序的基本概念、语法和实例。

2.讨论法:同学们进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法。

3.案例分析法:分析实际编程案例,让同学们更好地理解面向对象程序设计的方法。

4.实验法:安排课后的编程实践,让同学们动手编写面向对象的程序,巩固所学知识。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《C++面向对象程序设计》等相关教材。

2.参考书:提供一些关于C++面向对象程序设计的参考书籍,供同学们课后自主学习。

3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示面向对象程序设计的相关概念和实例。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让同学们能够进行实际的编程练习。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:考察同学们在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。

2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,让同学们巩固所学知识,占总评的30%。

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。

开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。

实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。

面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。

现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。

1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。

面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。

基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。

例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。

②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。

③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。

这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。

1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。

采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。

1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。

《C语言程序设计》课程思政优秀案例

《C语言程序设计》课程思政优秀案例

《C语言程序设计》课程思政优秀案例一、案例主题设计类、编写类相关代码过程中层次递进的三个问题。

二、结合章节第七章类和对象三、案例意义本次课程将结束面向过程的程序设计语言——C 语言,开启面向对象的程序设计语言——C++ 语言。

类和对象的学习将突破 C 语言面向过程的程序设计思想。

要突破学生已有的程序设计思想,将面临种种困难和挑战。

因此,本次教学将采用循序渐进的方式,引导学生一步步发现问题、分析问题、解决问题,培养学生迎难而上的学习精神。

与此同时,结合当下“非洲猪瘟”及猪肉价格日益上涨的这一热点问题,引导学生主动分析如何将本章节所学的知识应用于热点问题,鼓励学生积极探索问题的求解思路和方法,使学生在实际应用中体会勇于克服困难所带来的乐趣,从而树立起迎难而上的学习精神,并在今后的学习中贯彻落实。

四、案例描述(1)教学重点:本课程的教学重点是类的封装特性。

封装特性是采用C/C++ 程序设计语言进行面向对象程序设计的三大特性之一,在应用于求解实际问题时,能够很好地保护类中的成员。

教学过程中,结合生活应用实例,以代码在编译环境中实际实现的方式,一步步将类的封装特性展现在学生面前,让学生能够对封装特性产生直观和深刻的认识,进而将封装特性应用于热门科研案例中,进一步让学生深刻体会其在面向对象程序设计中的重要性,为学生在后续程序设计中能够很好地运用封装特性指导类的设计奠定基础。

(2)教学难点:本课程的教学难点是类中成员的访问控制。

此内容涉及公有Public、私有Private 和保护Protected 三种访问控制方式,学生容易弄混淆,从而造成开发的程序难以体现出面向对象的封装特性。

针对类中成员的访问控制这一难题,教学过程中拟采用应用案例代码边执行、边分析的方法,逐步分析代码编译出错的原因,修改代码,引导学生分析归纳,得出三种访问控制方式的特点以及它们之间的区别,从而牢固掌握这三种访问控制方式,并灵活使用它们。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。

然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。

本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。

1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。

结构体可以包含数据成员和函数指针成员。

```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。

2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。

```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。

3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。

```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。

4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。

```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。

5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。

```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。

完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。

C++面向对象程序设计

C++面向对象程序设计
析构函数
特点:当类的对象消除时,会被自动调用的一 个函数。 名称:~类名
构造函数与析构函数示例
#include <iostream.h> class CDemo { public: CDemo() { cout << "构造函数被自动调用" << endl; } }; ~CDemo() { cout << "析构函数被自动调用" << endl; }
class是定义一个新类的关键字。 一个类,不仅有状态(属性),还有行为(函数)。 可以对属性和行为的外部访问权限进行控制。
抽象实例—学生
数据抽象:
学号 姓名 性别
走路
-- int no -- char name[20]; -- char sex;
行为抽象:
• Walk;
原生类 MFC派生类 对话框派生类
在VC中创建原生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
在VC中创建MFC派生类
类名 类文件名称
自定义类文件名称
指定父类
第三部分
C++语言 面向对象程序设计
Visual C++ 6.0 开发环境
Windows常用标准控件
综合:为串口调试助手创建用户界面
列表框常用于同时显示同种类型的不同内容,供用户选择。
对话框(CDialog)
对话框是许多应用程序的主窗体,在对话框中可以有许多 控件,如按钮、列表框等。
CDialog的一个特殊成员函数:OnInitDialog
OnInitDialog函数是对WM_INITDIALOG消息的响应函 数。 可以在该函数中完成一些初始化工作。

类方法和实例方法的区别有哪些

类方法和实例方法的区别有哪些

类方法和实例方法的区别有哪些我们已经知道类体中的方法分为实例方法和类方法两种,用static 修饰的是类方法。

下面小编跟大家讲讲类方法和实例方法的区别,一起来看看。

类方法和实例方法的区别当一个类创建了一个对象后,这个对象就可以调用该类的方法。

当类的字节码文件被加载到内存时,类的实例方法不会被分配入口地址,当该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址,从而实例方法可以被类创建的任何对象调用执行。

需要注意的是,当我们创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享,当所有的对象都不存在时,方法的入口地址才被取消。

对于类中的类方法,在该类被加载到内存时,就分配了相应的入口地址。

从而类方法不仅可以被类创建的任何对象调用执行,也可以直接通过类名调用。

类方法的入口地址直到程序退出才被取消。

类方法在类的字节码加载到内存时就分配了入口地址,因此,Java语言允许通过类名直接调用类方法,而实例方法不能通过类名调用。

在讲述类的时候我们强调过,在Java语言中,类中的类方法不可以操作实例变量,也不可以调用实例方法,这是因为在类创建对象之前,实例成员变量还没有分配内存,而且实例方法也没有入口地址。

下面小编给大家举个例子说明一下两种方法的区别class A{ int x,y;static float f(int a){}float g(int x1,int x2){}}class B{ public static void main(String args[]){ A a1=new A();A.f(2,3); //合法。

a1.f(2,4); //合法。

a1.g(2,5); //合法。

A.g(3,2); //非法。

}}实例方法的介绍实例方法也叫做对象方法。

类方法是属于整个类的,而实例方法是属于类的某个对象的。

由于类方法是属于整个类的,并不属于类的哪个对象,所以类方法的方法体中不能有与类的对象有关的内容。

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷16

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷16

国家二级C++机试(类和对象)模拟试卷16(总分:52.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:26,分数:52.00)1.有如下程序#inc1ude<iostream>#inc1ude<iomanip>using namespace std; c1ass MyClass{ public: MyClass(){cout<<'A';) MyClass(charc){cout<<c;} ~MyClass(){cout<<'B';} }; intmain(){ MyClass p1,*p2; p2 newMyClass('X'); delete p2; retum 0; } 执行这个程序屏幕上将显示输出( )。

(分数:2.00)A.ABXB.ABXBC.AXBD.AXBB √解析:解析:此题考查的是构造函数和析构函数。

构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用,而析构函数在对象的生存期即将结束的时候由系统自动调用。

此题中,主程序在创建MayClass类的对象p1时,调用MayClass类的默认构造函数,输出字母A:然后在创建.p2对象时,调用带字母参数的构造函数,输出字母X;语句delete p2;调用析构函数,输出字母B:在主函数退出时,调用析构函数清除对象p1,输出字母B。

2.有如下程序: #inc1ude<iostream> using namespace std; c1ass test{ private: int a; public: test0 {cout+"constructor"+end1;} test(int a){cout+a+end1;) test(const test&test) { a= test.a;cout+"copy constructor"+end1; } test( ){Cout+"dcstructor"+end1;} };int main() { test A(3); retum 0; } 运行时输出的结果是( )。

c语言中对象的概念

c语言中对象的概念

C语言中对象的概念一、什么是对象在C语言中,对象是指在程序中存储数据的实体。

它是一块内存区域,用于保存数据,并且可以通过标识符来引用。

对象可以是基本类型,也可以是自定义类型。

在C语言中,对象与变量是紧密相关的概念。

变量是对象的一个具体实例,就像一个容器,用于存放某种类型的数据。

每个对象都有一个类型,它决定了对象可以存储的值的种类以及可以进行的操作。

C语言中的基本类型有整型、浮点型、字符型等,而自定义类型可以通过结构体来定义。

二、对象的声明和定义在C语言中,需要先声明一个对象,然后才能对它进行使用。

对象的声明告诉编译器对象的类型和名称,使得编译器能够为对象分配内存空间。

对象的定义则是为对象分配内存空间并进行初始化。

1. 对象的声明对象的声明包括两个部分:类型说明符和标识符。

类型说明符用于指定对象的类型,标识符用于给对象命名。

例如,我们可以声明一个整型对象如下:int num;这里的int是类型说明符,num是对象的标识符。

2. 对象的定义对象的定义是在声明的基础上给对象分配内存空间并进行初始化。

在C语言中,对象的定义通常与声明合并在一起。

例如,我们可以定义并初始化一个浮点型对象如下:float pi = 3.14;这里的float是类型说明符,pi是对象的标识符,3.14是对象的初始值。

三、对象的访问在C语言中,可以通过对象的标识符来访问对象。

通过对象的标识符,我们可以读取对象的值、修改对象的值以及对对象进行各种操作。

1. 读取对象的值要读取对象的值,我们可以使用对象的标识符直接进行访问。

例如,要读取整型对象num的值,我们可以使用以下语句:int value = num;这将把num的值赋给变量value。

2. 修改对象的值要修改对象的值,我们可以使用对象的标识符进行赋值操作。

例如,要将整型对象num的值修改为10,我们可以使用以下语句:num = 10;这将把num的值修改为10。

四、对象的作用域和生存期对象的作用域指的是对象在程序中可以被访问的范围,而对象的生存期则指的是对象存在的时间段。

第2章 C++类和对象

第2章 C++类和对象
按这一思路,分解到每一小功能模块可以采用一个函数实现为止。
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模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
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2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
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类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为

成员变量 成员函数
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4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002

4.1类(Classes)

4.1类(Classes)

4.1类(Classes)4.1 类(Classes)类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。

定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。

类定义的形式是:class class_name {permission_label_1:member1;permission_label_2:member2;...} object_name;其中class_name 是类的名称(用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。

Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。

它们分别代表以下含义:•private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。

•protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。

•public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。

如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。

例如:class CRectangle {int x, y;public:void set_values (int,int);int area (void);} rect;上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。

objc 底层原理

objc 底层原理

objc 底层原理Objc是一种面向对象的编程语言,它是C语言的超集,可以在C 语言的基础上添加面向对象的特性。

它是苹果公司的主要开发语言,用于iOS和macOS等操作系统的应用程序开发。

在深入理解Objc 的底层原理之前,我们需要了解一些基本概念和术语。

1. 消息传递机制:在Objc中,对象之间的通信是通过消息传递机制实现的。

当一个对象需要调用另一个对象的方法时,它会向目标对象发送一条消息。

消息包含了方法名和参数等信息,目标对象根据方法名查找对应的方法实现并执行。

这种动态的消息传递机制使得Objc具有很高的灵活性和可扩展性。

2. 动态运行时:Objc的运行时系统是其底层实现的核心。

它负责管理对象的内存分配和释放,支持消息传递机制,以及实现其他高级特性如多态、方法交换等。

运行时系统使得Objc具有动态性,可以在运行时动态地创建类、添加方法、替换方法实现等。

3. 类与对象:在Objc中,类是对象的模板,对象是类的实例。

每个类都有一个唯一的类对象,用于存储类的方法和属性等信息。

而每个对象都有一个对应的实例对象,用于存储实例变量的值。

类和对象之间通过继承和实例化建立关系。

4. 消息转发机制:当一个对象接收到一条无法处理的消息时,Objc 提供了消息转发机制来处理这种情况。

消息转发机制允许开发者在运行时动态地指定消息的转发目标或者添加新的方法来处理消息。

这种机制使得Objc具有很好的容错性和扩展性。

5. KVC与KVO:Objc提供了键值编码(KVC)和键值观察(KVO)的机制,用于简化对象的访问和监听。

KVC允许开发者通过键值的方式访问对象的属性,而不需要直接调用getter和setter方法。

KVO 允许开发者监听对象属性的变化,并在属性值改变时自动通知观察者。

6. ARC与内存管理:Objc使用自动引用计数(ARC)来管理对象的内存。

ARC通过在编译时插入retain、release和autorelease等代码,自动跟踪和管理对象的引用计数。

c语言object用法

c语言object用法

C语言Object用法1.什么是C语言的O b j e c t在C语言中,Ob je ct是指一种数据类型,表示了一个具体的实例或对象。

它由一组属性和方法组成,可以通过调用方法来操作对象的属性。

C 语言并不像其他面向对象语言一样提供内置的Ob je ct类,但我们可以通过一些技巧和设计模式来实现类似的效果。

2.实现C语言的Objec t2.1使用结构体在C语言中,我们可以使用结构体来模拟对象的属性。

结构体是一种复合的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

通过定义结构体的成员变量和操作函数,我们可以实现对对象属性的访问和修改。

t y pe de fs tr uc t{i n ta ge;c h ar na me[20];v o id(*sa yH el lo)(c o ns tc ha r*);}P er so n;v o id sa yH el lo(c ons t ch ar*n am e){p r in tf("He ll o,%s!\n",n am e);}i n tm ai n(){P e rs on pe rs on;p e rs o n.a ge=25;s t rc py(p er so n.nam e,"Jo hn");p e rs on.s ay He ll o=s a yH el lo;p e rs on.s ay He ll o(p e rs on.n am e);r e tu rn0;}上述代码定义了一个P er so n结构体,其中包含了一个整型的a ge属性、一个字符数组类型的na me属性和一个函数指针类型的sa y He ll o属性。

通过调用sa yH el l o函数可以输出相应的问候语。

2.2使用函数指针函数指针是C语言中的一种特殊类型,它可以指向一个函数,并可以通过函数指针来调用相应的函数。

我们可以将函数指针作为对象的方法,通过调用函数指针来执行相应的操作。

实例方法与类方法区别

实例方法与类方法区别

实例⽅法与类⽅法区别Objective-C⾥⾯既有也类。

类⽅法(Class Method) 有时被称为⼯⼚⽅法(Factory Method)或者⽅便⽅法(Convenience method)。

⼯⼚⽅法的称谓明显和⼀般意义上的⼯⼚⽅法不同,从本质上来说,类⽅法可以独⽴于对象⽽执⾏,所以在其他的语⾔⾥⾯类⽅法有的时候被称为静态⽅法。

点⼀:类⽅法1,类⽅法可以调⽤类⽅法。

2,类⽅法不可以调⽤⽅法,但是类⽅法可以通过创建对象来访问实例⽅法。

3,类⽅法不可以使⽤实例变量。

类⽅法可以使⽤,因为不是实例变量。

4,类⽅法作为消息,可以被发送到类或者对象⾥⾯去(实际上,就是可以通过类或者对象调⽤类⽅法的意思)。

点⼆:self的规则⼤家需要记住下⾯的规则:1,实例⽅法⾥⾯的self,是对象的⾸地址。

2,类⽅法⾥⾯的self,是Class.尽管在同⼀个类⾥⾯的使⽤self,但是self却有着不同的解读。

在类⽅法⾥⾯的self,可以翻译成class self;在实例⽅法⾥⾯的self,应该被翻译成为object self。

在类⽅法⾥⾯的self和实例⽅法⾥⾯的self有着本质上的不同,尽管他们的名字都叫self。

类⽅法创造的对象要不要⽤release释放?答不需要这个对象被放到⾃动释放池中Object-C中的私有⽅法和私有成员变量成员变量默认对内是共有的,对外是私有的。

@interface Controller : NSObject{@private: NSString *something;}+ (void)thisIsAStaticMethod;- (void)thisIsAnInstanceMethod;@end@interface Controller (Private)- (void)thisIsAPrivateMethod;@end下⾯的代码就是怎样获取私有变量(记得加头⽂件#import ):NSString *str;Mobj *obj = [[Mobj alloc] init];object_getInstanceVariable(obj, "mt_", (void *)&str);NSLog(@"%@",str);[obj release];//=================================== IOS实例⽅法和类⽅法的类⽅法和实例⽅法1:实例⽅法是— 类开头是+ 实例⽅法是⽤实例对象访问,类⽅法的对象是类⽽不是实例,通常创建对象或者⼯具类。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

/*5、定义一个复数类CComplex,定义带有2个参数(其中一个为缺省参数)的构造函数,显示复数值的函数Show(),和复数相加的成员函数add(CComplex c1),并编写测试程序进行测试。

*/
#include<iostream>
using namespace std;
class CComplex
{
double rp,ip;
public:
CComplex(double rp=0,double ip=0);
void setAB(double real,char imagine)
{rp=real;ip=imagine;}
void Show()
{cout<<rp<<'+'<<ip<<'i'<<endl;}
void add(CComplex c1)
{cout<<rp+c1.rp<<'+'<<ip+c1.ip<<'i'<<endl;}
};
CComplex::CComplex(double real,double imagine)
{rp=real;ip=imagine;}
int main()
{
int a,b,c,d;
cout<<"rp1 ip1 rp2 ip2:"<<endl;
cin>>a>>b>>c>>d;
CComplex c1,c2;
cout<<"复数1:"<<endl;
c1.setAB(a,b);
c1.Show();
cout<<"复数2:"<<endl;
c2.setAB(c,d);
c2.Show();
cout<<"复数1+复数2:"<<endl;
c1.add(c2);
return 0;
}。

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