孙子兵法商业计划书
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与移动运营商或者游戏运营公司签约合作并一同策划和进行各种活动
市 与电子商务公司合作
通过游戏内部的金币来换购奖品等(与电商的积分,代金券进行接口)
来自百度文库
场
推 周边商品 广
与周边商品代理商合作: 针对儿童设计和制作游戏人物模样的小饰品进行销售
另一个推广模式- 游戏大赛
☆ 游戏大赛时间内任何玩家均可参加游戏大赛
另一个推广模式- 游戏大赛
孙子兵法游戏大赛 Vs 彩票比较
返还总销售额的80%给玩家
1. 彩票是将销售额的50%作为奖金来回报 2. 孙子兵法是将总销售额的50%返还给冠军一名,20%将返还给亚军一名,5%各返还给季军二名。
( 无需要售票点,无需广告,无需印刷等 )
靠的是运气 +实力
1. 彩票只有靠运气 2. 孙子兵法靠实力加上运气,任何人都可能获得冠军
季军将连续赢18回合
只有孙子兵法 才能举办大规模
游戏大赛 的原因?
1. 简单性 - 适应所有平台(PC,iOS,Android)
2. 适用性 - 通俗易懂,男女老少皆宜
3. 无差别 - 随机对战,可以不分玩家熟练度可以随意对战 4. 无区域限制 - 支持多种操作系统和平台,随时随地可进行比赛 5. 负载均衡 - 数据量小对服务器的压力小,可支持大规模玩家同时进行游戏 6. 可持续性 - 任何人都可能认为自己可以拿冠军
☆ 游戏内道具收益
- 游戏内的装备,道具
等通过收费模式收益
☆ 游戏大赛实况转播
- 转播权销售及广告收益
结束语
谢谢!
体 鏖 难掌
会 战 敌上
| 商 淋 棋机
孙 子
战
漓
输
关
兵 法
风
尽
一
算
游 戏
云
致
着
尽
ARKC International Corporation
苹果软件市场 安卓软件市场
孙子兵法网站
SAMSUNG GALAXY Tab
场
2. 制作棋盘在桌游吧等棋牌活动场所进行游戏大赛
推 开发新的游戏版本 广
每个节日或季节开发出不同的相应游戏版本(更新人物及功能) 在微博, 人人网, Facebook,Google+ 等 SNS 网站上发布游戏来获取玩家
通过SNS获取玩家
通过Twitter,微博等社交渠道进行宣传
合 作
与运营商,游戏运营公司 合作
孙子兵法商业计划书
目录
➢ 游戏介绍 ➢ 游戏特点 ➢ 市场推广方案 ➢ 另一个推广模式 – 游戏大赛 ➢ 盈利模式
附件: 孙子兵法2-下载网站
游戏特点
随机网络对战 1. PC和手机之间的对战 2. 无等级限制的随机网络对战 (没有等待时间)
战略游戏 1. 基于9个游戏人物之间的关系决定游戏人物等级 2. 游戏中看不到对方的棋子,只能在游戏中通过猜测判断对方的棋子 3. 设定4种例外关系,实现一级管一级的最佳游戏规则
孙子兵法最终目标
任何玩家都可以参加的游戏大赛
游戏大赛种类
1. 一般游戏大赛 : 每月第三周的周六进行 2. 孙子兵法世界杯: 每年9月份进行
参加游戏大赛内容
1. 通过“游戏大赛”按钮参加游戏大赛 2. 跟不认识的对方进行第一回合对战
( 扣除游戏大赛参加费用2000金币) 3. 第一回合比赛中胜者将进入第二回合比赛 4. 胜者可以继续进行下一回合,输者将被淘汰 5. 100万名参加大赛时,冠军需要连续赢20回合,亚军需要连续赢19回合,
玩家等级比较清晰,玩 家等级差距比较大,因 而失去等级低的玩 家的趣味性。
画面简单,有些单调但对
象棋/Chess
游戏规则比较难,需要高 度思考能力
游戏规则比较熟悉的人比 较多。玩家大部分是年龄
比较大的玩家
可以1:1 对战, 已经在实况转播游戏大赛。 但只有玩家才对此游戏有 所吸引力。
玩家等级比较清晰,玩 家等级差距比较大,他 们之间无法进行游戏。
游戏大赛 1. 无等级限制,任何玩家都可以参与游戏大赛 2. 设置了观战模式,观众可以体会对战双方的战略战术 3. 游戏过程和结果反复无常,经常出现反败为胜的情况
Short time 游戏 1. 游戏每局时间在 3-5分钟左右 2. 只要有网络可随时随地进行游戏
游戏特点 与其他游戏对比
游戏名
难易度
内容
对战及实况转播 区分玩家等级
俄罗斯方块 简单易学
画面简单有些单调 但玩的不腻
可以1:1 对战但对战缺少 趣味不适合实况转播
不分玩家等级
星际争霸 1
游戏规则比较难,熟练掌 握游戏需要一定时间
画面比较华丽,游戏玩家 对细部操作比较多的游戏。 玩家大部分是年轻玩家。
可以1:1, N:N 对战,可以 实况转播来进行游戏大赛。 需要观众了解游戏规则。
收益模式 收益模式:孙子兵法游戏大赛收益 (总销售额的20%)
游 戏 世 界 杯
1年
游 戏 世 界 杯
2年
游 戏 世 界 杯
3年
收益模式 收益模式 : 其他
☆ 网站及应用内的广告收益
-各种广告
☆ 周边商品
- 游戏相关联的周边
商品销售收益 ( 游戏角色商品 /棋盘等游戏商品)
10% 20%
25%
45%
孙子兵法2
游戏规则比较简单,操作 游戏画面比较简单游戏人
比较简单,需要一定的思 物比较卡通能适合男女老
考能力
少玩家的游戏。
可以1:1对战, 游戏规则简单易懂,猜测 对手心理的比赛方式适合 转播,可吸引众多的观众 和玩家。
跟麻将一样需要运气, 没有玩家等级限制,可 与任何等级的玩家随机 对战。
推广方案
主要市场推广方案
区分
内容
详细
线上:
1. 制作介绍游戏故事和规则的网络视频进行推广 ( 优酷,土豆等视频网站)
2. 利用各种网站进行线上免费推广 (百度知道, 发布新闻 等)
自
3. 在游戏网站或儿童类网站进行付费宣传 游戏规则,游戏内容推广
主
线下:
市
1. 针对小学,中学进行线下宣传活动 (按照班级进行孙子兵法游戏大赛 )
押注/次数
200金币=人民币1元
1. 彩票(足彩)每一周开奖,一人能够购买多注(一注=2元) 2. 孙子兵法每个月进行一次, 一人为一注(1注= 2000金币)
概率及奖金
200金币=人民币1元
1. 彩票一等奖中奖概率是约 1/1772万, 奖金为500万RMB左右 2. 孙子兵法一等奖中奖概率约:100万人参加时1/100万,奖金是10亿金币(约500万RMB)