3Dmax高级教程 修改命令面板
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盖面 盖面类型 斜切系数 直线边界 曲线边界 平滑层级的边界 开始轮廓 级别1 级别2 级别3 高度 轮廓
利用bevel命令生成立体文字 利用bevel命令生成立体文字 bevel
四、 Bevel Profile 倒角轮廓
这是一个更自由的倒角工具,可以说是从bevel工具 衍生出来的,它要求提供一个shape图形作为倒角的轮 廓。有些类似loft放样. 创建两个 Shape图形,一个作为截面图形,一 个作为侧面图形。 在视图中选择截面图形,添加 Bevel Profile命 令。 在命令面板上按下 Pick Profile按钮,单击侧面 图形。
FFD有FFD2×2×2, FFD3×3×3, FFD4×4×4, FFD(box)四种,其实 FFD(box)包含了另外三种方式,只是为了用起 来方便才将它们独立出来。FFD(cyl)自由变 形柱比较特别,它的控制线框为柱体方式,专 门用于柱体类物体的变形,控制点的数目也可 以自由设置。
FFD2×2×2, FFD3×3×3, FFD4×4×4 三个修改器的参数完全相同。
任务一 修改命令面板概述
修改命令面板主要功能如下:
① ② ③ ④
改变现有物体的创建参数 应用修改命令调整一组物体或单个物体的几何外 形 进行次物体组分的选择和参数修改 删除修改
名称和颜色 修改命令列表
修改器堆栈
配置修改器
任务二 将二维转三维的修改命令
一、 Extrude挤压
给二维平面图形设定一个厚度,使其成为三维 几何体,较为常用的一种建模方法。
第七讲 修改命令面板
主讲:
教学任务:
任务一:Extrude(挤压)、Lathe(旋绕)、 Bevel(倒角)、Bevel Profile( 倒角轮廓) 任务二:FFD变形修改器
教学重点: Extrude(挤压)、Lathe(旋绕) 教学难点: Bevel(倒角)、Bevel Profile
( 倒角轮廓)
Min(最小):样条曲线左端 与旋转轴对齐 Center (中心):样条曲线 中心与旋转轴对齐 Max (最大):样条曲线右 端与旋转轴对齐 焊接顶点 反转法线 封盖
旋转角度
对齐
lathe lathe 用
利
Bevel(倒角) 三、 Bevel(倒角)
对shape图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界 上加入直形或圆形的倒角,它只能对shape图形使用,一般 用来制作立体文字和标志。
利用bevel profile生成 利用bevel profile生成 石膏线
拾取轮廓
任务三 自由变形修改器
FFD是Free form Deformations(自由变形) 的简称,通过少量的控制点来改变物体的形态,产 生柔和的变形效果,它在物体外围加入一个结构线 框,由控制点构成。在它的结构线框次物体级,可 以对整个线框进行变换操作;在它的控制点次物体 级,可以移动每个控制点来改变物体的造型;如果 开启Auto Key动画记录,这些都可以制作成动画效 果。
控制点 线框 设置体积
靠垫的制作
总结: 总结:
本章介绍了常用的二维物体类型以及建 立修改方法。重点在于学习使用挤压、旋转 和导角的方法创建三维模型,掌握以上几种 命令对三维模型的修改,对我们创建模型有 很大的用途。
上机任务:Leabharlann Baidu
使用lathe命令制作花瓶、桌子、烟灰缸、靠 垫等模型。 制作地球仪模型
数量 盖面
利用Extrude生成一机械零件
注:将该二维图形进行挤压,首先要将图形转化为Editable Spline,然后利用Attach将两物体组合成一个物体。再用 Extrude进行挤压。
Lathe旋绕 二、 Lathe旋绕
旋绕命令通过旋转一 个二维图形产生三维 造型,是非常实用的 造型工具。
利用bevel命令生成立体文字 利用bevel命令生成立体文字 bevel
四、 Bevel Profile 倒角轮廓
这是一个更自由的倒角工具,可以说是从bevel工具 衍生出来的,它要求提供一个shape图形作为倒角的轮 廓。有些类似loft放样. 创建两个 Shape图形,一个作为截面图形,一 个作为侧面图形。 在视图中选择截面图形,添加 Bevel Profile命 令。 在命令面板上按下 Pick Profile按钮,单击侧面 图形。
FFD有FFD2×2×2, FFD3×3×3, FFD4×4×4, FFD(box)四种,其实 FFD(box)包含了另外三种方式,只是为了用起 来方便才将它们独立出来。FFD(cyl)自由变 形柱比较特别,它的控制线框为柱体方式,专 门用于柱体类物体的变形,控制点的数目也可 以自由设置。
FFD2×2×2, FFD3×3×3, FFD4×4×4 三个修改器的参数完全相同。
任务一 修改命令面板概述
修改命令面板主要功能如下:
① ② ③ ④
改变现有物体的创建参数 应用修改命令调整一组物体或单个物体的几何外 形 进行次物体组分的选择和参数修改 删除修改
名称和颜色 修改命令列表
修改器堆栈
配置修改器
任务二 将二维转三维的修改命令
一、 Extrude挤压
给二维平面图形设定一个厚度,使其成为三维 几何体,较为常用的一种建模方法。
第七讲 修改命令面板
主讲:
教学任务:
任务一:Extrude(挤压)、Lathe(旋绕)、 Bevel(倒角)、Bevel Profile( 倒角轮廓) 任务二:FFD变形修改器
教学重点: Extrude(挤压)、Lathe(旋绕) 教学难点: Bevel(倒角)、Bevel Profile
( 倒角轮廓)
Min(最小):样条曲线左端 与旋转轴对齐 Center (中心):样条曲线 中心与旋转轴对齐 Max (最大):样条曲线右 端与旋转轴对齐 焊接顶点 反转法线 封盖
旋转角度
对齐
lathe lathe 用
利
Bevel(倒角) 三、 Bevel(倒角)
对shape图形进行挤压成形,并且在挤压的同时,在边界 上加入直形或圆形的倒角,它只能对shape图形使用,一般 用来制作立体文字和标志。
利用bevel profile生成 利用bevel profile生成 石膏线
拾取轮廓
任务三 自由变形修改器
FFD是Free form Deformations(自由变形) 的简称,通过少量的控制点来改变物体的形态,产 生柔和的变形效果,它在物体外围加入一个结构线 框,由控制点构成。在它的结构线框次物体级,可 以对整个线框进行变换操作;在它的控制点次物体 级,可以移动每个控制点来改变物体的造型;如果 开启Auto Key动画记录,这些都可以制作成动画效 果。
控制点 线框 设置体积
靠垫的制作
总结: 总结:
本章介绍了常用的二维物体类型以及建 立修改方法。重点在于学习使用挤压、旋转 和导角的方法创建三维模型,掌握以上几种 命令对三维模型的修改,对我们创建模型有 很大的用途。
上机任务:Leabharlann Baidu
使用lathe命令制作花瓶、桌子、烟灰缸、靠 垫等模型。 制作地球仪模型
数量 盖面
利用Extrude生成一机械零件
注:将该二维图形进行挤压,首先要将图形转化为Editable Spline,然后利用Attach将两物体组合成一个物体。再用 Extrude进行挤压。
Lathe旋绕 二、 Lathe旋绕
旋绕命令通过旋转一 个二维图形产生三维 造型,是非常实用的 造型工具。