魔方比赛策划书样本
班级魔方比赛策划书3篇
班级魔方比赛策划书3篇篇一班级魔方比赛策划书一、活动主题“魔方转转,转出精彩”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。
2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:班级教室四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手需将魔方打乱后交给裁判,等待裁判下令开始方可还原。
3. 还原时间最短者获胜,如成绩相同,则进行加赛。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,否则取消比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖:1 名2. 二等奖:2 名3. 三等奖:3 名4. 优秀奖若干八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 魔方购买费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动宣传1. 制作海报,张贴在班级教室门口。
2. 利用班级群、QQ 群等发布活动信息。
十、活动组织人员安排1. 负责人:[负责人姓名]2. 裁判员:[裁判员姓名]3. 计分员:[计分员姓名]4. 摄影人员:[摄影人员姓名]十一、注意事项1. 比赛前,选手需提前到场签到。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判罚。
3. 观众需保持安静,不得干扰比赛选手。
4. 活动结束后,工作人员清理场地。
十二、活动预算预算总计:[具体金额]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方,让思维绽放光彩!”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。
2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
魔方比赛方案策划书3篇
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
魔方闯关赛策划书3篇
魔方闯关赛策划书3篇篇一魔方闯关赛策划书一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和学习的平台,提高魔方爱好者的动手能力和思维能力。
3. 通过比赛的形式,增强学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[活动时间]五、活动地点[活动地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过校园官网、公众号、班级群等渠道进行宣传,提高活动的知名度和参与度。
2. 场地准备:提前申请活动场地,确保场地能够容纳参赛选手和观众,并进行场地布置。
3. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资,确保活动的顺利进行。
4. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作,同时还需要招募裁判、志愿者等工作人员,确保活动的顺利进行。
5. 安全保障:制定安全预案,确保活动的安全。
七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号、班级群等渠道发布活动通知和报名方式,学生可以通过线上或线下的方式进行报名。
报名截止时间为[报名截止日期]。
2. 培训阶段:在比赛前一周,组织魔方爱好者进行培训,邀请专业的魔方教练进行现场教学,提高选手的魔方技巧。
3. 初赛阶段:采用淘汰赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间和准确率进行排名,前[X]名选手进入决赛。
4. 决赛阶段:采用计时赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间进行排名,用时最短的选手获胜。
5. 颁奖典礼:根据决赛排名,为获奖选手颁发证书和奖品,并进行合影留念。
八、奖项设置1. 个人奖项:根据决赛排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,颁发证书和奖品。
2. 团队奖项:根据团队成员在比赛中的表现,设置最佳团队奖一名,颁发证书和奖品。
九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单[X]元。
2. 场地费用:[X]元。
3. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资费用[X]元。
wca魔方大赛策划书3篇
wca魔方大赛策划书3篇篇一WCA 魔方大赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者的喜爱。
为了推广魔方运动,提高人们对魔方的兴趣和技能,特举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,吸引更多人参与。
3. 提升选手的魔方技能和竞技水平。
三、活动主体面向所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动组织与筹备1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的整体策划、组织和协调。
2. 招募志愿者,负责比赛现场的服务和协助工作。
3. 准备比赛所需的物资,如魔方、计时器、场地布置材料等。
六、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧等(可根据实际情况调整或增加项目)七、比赛规则1. 严格按照 WCA 官方规则执行。
2. 选手需遵守比赛纪律和要求。
八、赛事流程1. 签到并领取参赛证。
2. 开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛。
4. 初赛晋级者进行复赛。
5. 复赛胜出者进行决赛。
6. 颁奖典礼。
九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品。
十、宣传推广1. 通过社交媒体、魔方论坛等渠道进行宣传。
2. 邀请知名魔方选手进行宣传和推广。
十一、预算包括场地租赁、物资采购、奖品费用、宣传费用等(具体列出各项预算明细)十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。
2. 安排专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。
3. 做好应急预案,应对可能出现的突发情况。
篇二《WCA 魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种智力玩具,一直备受人们喜爱。
WCA(世界魔方协会)魔方大赛是全球范围内具有广泛影响力的魔方赛事。
为了推动魔方运动的发展,提高人们对魔方的兴趣和技能水平,我们计划举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,提高魔方在本地区的知名度和影响力。
学校魔方大赛策划书3篇
学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。
通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。
3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。
4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。
2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。
(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。
(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。
3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。
八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。
九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请学校电视台进行现场报道。
十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。
3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。
2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。
三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。
2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。
四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。
2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。
五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。
2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。
六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。
2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。
七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。
乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。
2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。
魔方闯关赛策划书3篇
魔方闯关赛策划书3篇篇一《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力,培养他们的空间思维和逻辑思维,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,丰富大家的课余生活。
三、活动主体所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备足够数量的比赛用魔方。
2. 设立比赛区域,布置比赛场地。
3. 准备计时设备、登记表格等相关物品。
4. 提前宣传活动,吸引更多人参与。
六、活动流程1. 签到:参赛选手在规定时间内到达比赛地点签到。
2. 规则讲解:工作人员向参赛选手详细讲解比赛规则和注意事项。
3. 分组:根据参赛人数进行合理分组。
4. 闯关赛开始:第一关:三阶魔方复原,规定时间内完成者进入下一关。
第二关:四阶魔方复原,同样规定时间内完成进入下一关。
第三关:异形魔方挑战,成功完成挑战的选手即为获胜者。
5. 统计成绩:统计各选手的成绩和用时。
6. 颁奖:根据成绩评选出前三名,进行颁奖仪式。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
八、活动预算1. 魔方采购费用:[具体金额]。
2. 奖品费用:[具体金额]。
3. 其他费用(布置场地等):[具体金额]。
九、注意事项1. 严格遵守比赛规则,确保比赛公平公正。
2. 工作人员要维持好现场秩序,避免混乱。
3. 提醒选手注意保护魔方,避免损坏。
十、活动负责人及联系方式[负责人姓名]:[联系电话]篇二《魔方闯关赛策划书》一、活动主题“挑战魔方,智慧无限”二、活动目的通过举办魔方闯关赛,提高参与者的手脑协调能力、空间思维能力和反应速度,同时激发大家对魔方的兴趣和热爱,促进交流与合作。
三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的魔方,确保各种类型和难度的魔方可供选择。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
关于魔方的策划书3篇
关于魔方的策划书3篇篇一关于魔方的策划书甲方:[甲方名称]地址:[甲方地址]联系电话:[甲方电话]乙方:[乙方名称]地址:[乙方地址]联系电话:[乙方电话]一、合作目标共同策划并举办一系列魔方活动,包括但不限于比赛、培训、展览等,以推广魔方文化,提高魔方爱好者的技能水平,促进魔方运动的发展。
二、合作内容1. 活动策划:双方共同制定活动方案,包括活动主题、时间、地点、参与人员、活动流程等。
2. 活动宣传:利用双方的资源和渠道,对活动进行广泛宣传,吸引更多的魔方爱好者参与。
3. 活动组织:负责活动的现场组织和管理,确保活动的顺利进行。
三、双方权利和义务1. 双方共同享有活动的知识产权和收益权。
2. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保活动的顺利进行。
3. 双方应保守活动涉及的商业秘密和个人隐私。
4. 如因一方原因导致活动无法正常进行,另一方有权追究其责任。
四、协议变更和终止1. 本协议的任何变更或补充需经双方书面协商一致,并签署相关协议。
2. 如因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致活动无法进行,本协议自动终止。
五、争议解决如双方在协议履行过程中发生争议,应通过友好协商解决;协商不成的,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。
六、其他条款1. 本协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为[具体期限]。
2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日篇二一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
魔方还原比赛策划书3篇
魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的耐心和毅力。
3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。
3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。
4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。
5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。
2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。
4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。
5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。
八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。
2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。
3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。
4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。
如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。
接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。
报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。
2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。
初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。
选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。
复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。
前[X]名晋级决赛。
决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。
颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。
宣布活动结束。
六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。
2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。
4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。
5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“魔方达人挑战赛”二、活动目的魔方大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技巧的平台,同时也希望通过此次活动,能够让更多的人了解魔方、喜爱魔方,推动魔方运动在校园内的普及和发展。
三、活动时间及地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手必须在规定时间内完成魔方还原,否则视为弃权。
3. 选手在还原魔方时,不得使用任何工具或辅助设备,否则将被取消比赛资格。
4. 裁判将根据选手完成魔方还原的时间和步骤进行评判,用时最短、步骤最少者获胜。
5. 若出现成绩相同的情况,则进行加时赛,直到分出胜负为止。
七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛正式开始。
3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)二阶魔方还原(3)金字塔魔方还原(4)斜转魔方还原(5)五魔方还原4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,颁发奖项和证书。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖杯、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖杯、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):证书、奖品九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 在学校官方网站、公众号等平台发布比赛信息。
3. 邀请学校广播电台进行宣传。
4. 组织班级代表进行宣传。
十、活动预算1. 奖杯、证书、奖品:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 场地布置费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到将视为弃权。
2. 选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有异议可在赛后申诉。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。
为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。
2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。
3. 丰富校园文化或社区文化生活。
三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。
4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。
六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。
七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。
3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。
4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。
5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。
6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 场地布置费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。
2. 提醒选手注意保管好个人物品。
3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。
魔方比赛策划书模板3篇
魔方比赛策划书模板3篇篇一《魔方比赛策划书模板》一、比赛主题挑战极限,玩转魔方二、比赛目的1. 丰富校园文化生活,激发学生对魔方的兴趣和热爱。
2. 提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应能力。
3. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 其他魔方项目(可根据实际情况增设)六、比赛规则1. 三阶魔方速拧选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
比赛采用打乱魔方的方式,确保公平性。
选手必须使用自己的魔方,不得使用他人的魔方或作弊工具。
2. 二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等其他项目规则参照三阶魔方速拧规则执行。
七、报名方式1. 学生自愿报名,填写报名表格并提交至指定地点。
2. 报名截止时间:[具体日期]八、奖项设置1. 单项奖各项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
获奖者颁发荣誉证书和奖品。
2. 团体奖根据参赛队伍的总成绩,设立团体一、二、三等奖若干名。
团体奖获得者颁发荣誉证书和奖品。
九、比赛流程1. 开幕式介绍比赛目的、规则和奖项设置。
参赛选手代表宣誓。
裁判代表宣誓。
2. 比赛环节按照比赛项目和顺序进行比赛。
记录选手成绩,确保比赛的公正性和准确性。
3. 闭幕式宣布比赛成绩和获奖名单。
颁奖仪式。
十、宣传工作1. 制作宣传海报,张贴在校园显眼位置。
2. 通过学校广播、校园网站等渠道进行宣传。
3. 鼓励班级宣传委员在班级内进行宣传动员。
十一、组织保障1. 成立比赛组委会,负责比赛的组织、策划和协调工作。
2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作,确保比赛的公正性和权威性。
3. 安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、设备调试等工作。
十二、经费预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十三、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和工作人员。
魔方大赛策划书模板3篇
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。
2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。
3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。
4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。
决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。
七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。
2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。
3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。
4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。
5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。
八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。
2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。
3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
班级魔方比赛策划书3篇
班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。
2. 提高同学们的空间思维能力和手脑协调能力。
3. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点班级教室五、参与人员全班同学六、活动准备1. 准备足够数量的魔方。
2. 准备比赛所需的计时工具。
七、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。
2. 分组进行初赛,每组选手进行魔方复原比赛,记录用时,取每组前几名进入复赛。
3. 复赛选手进行比赛,决出进入决赛的选手。
4. 决赛选手展开激烈角逐,最终评选出前三名。
5. 颁奖仪式,对前三名选手颁发奖品和奖状。
八、比赛规则1. 选手必须使用比赛提供的魔方。
2. 比赛过程中,魔方不得落地,否则成绩无效。
3. 以完成魔方复原的时间作为评判标准,用时短者获胜。
九、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及奖状。
2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及奖状。
3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及奖状。
十、活动预算1. 魔方购买费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 比赛过程中要确保公平、公正、公开。
2. 维持好比赛现场的秩序,避免出现混乱。
3. 提醒选手注意安全,避免因比赛而发生意外。
篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富班级课余生活,增强同学们的动手能力和思维能力。
2. 推广魔方运动,让更多同学了解和喜爱魔方。
3. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体全班同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方,确保魔方的质量和数量。
2. 提前布置比赛场地,准备好桌椅等物品。
3. 制作宣传海报,宣传比赛活动。
4. 确定比赛裁判,对裁判进行培训。
六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。
魔方比赛方案策划书3篇
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“魔方,让思维绽放光彩!”二、活动目的1. 提供一个展示魔方技巧的平台,让参与者互相交流和学习。
2. 增强参与者的手眼协调能力、空间想象力和记忆力。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位参赛者有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛限时,三阶魔方还原项目限时 1 分钟,其他项目限时 2 分钟。
3. 参赛者需在规定时间内完成魔方还原,未完成者不计成绩。
4. 比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,否则将取消比赛资格。
5. 裁判将根据完成时间和还原步骤的正确性评判成绩。
七、活动流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,宣布比赛开始。
3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)四阶魔方还原(3)五阶魔方还原(4)金字塔魔方还原(5)斜转魔方还原4. 颁奖仪式主持人宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。
5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名)2. 二等奖(2 名)3. 三等奖(3 名)4. 优秀奖若干九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 发送电子邮件通知各班班长。
3. 在学校官方网站和公众号发布活动信息。
十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛者需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,参赛者需遵守比赛规则,尊重裁判判决。
3. 工作人员需提前准备好比赛所需的魔方和道具,确保比赛的顺利进行。
4. 活动结束后,工作人员负责清理场地,保持环境整洁。
十二、工作人员安排1. 裁判:[具体人数]2. 计分员:[具体人数]3. 秩序维护员:[具体人数]4. 摄影人员:[具体人数]5. 后勤人员:[具体人数]篇二魔方比赛方案策划书一、活动主题“魔方在手,智慧我有”二、活动目的魔方比赛不仅是一项竞技活动,更是一种提高空间思维能力和手眼协调能力的有益方式。
魔方计划书(五篇范文)
魔方计划书(五篇范文)第一篇:魔方计划书魔方活动计划书1.活动目的:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。
越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
并为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动.。
2.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
3.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
4.活动内容:1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
5.报名组织:此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。
因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分交流,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以分为两部分:海选;决赛。
4月20日—4月24日活动宣传(1).社区公告在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召广大高校学生积极参与。
(2).海报横幅在各大高校粘贴宣传海报,悬挂横幅。
(3).广播台6、活动组织(1).比赛安排:正式比赛时,选手事先进行签到。
根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签(具体办法:根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。
因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡)。
有关魔方比赛策划书3篇
有关魔方比赛策划书3篇篇一《魔方比赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大爱好者的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了给魔方爱好者提供一个展示自我的平台,特举办此次魔方比赛。
二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养同学们的兴趣爱好。
2. 提高同学们的动手能力和思维能力,锻炼同学们的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,增进同学们之间的交流和友谊。
4. 宣传魔方文化,提高魔方在同学们中的知名度和影响力。
四、活动主体[学校名称]全体学生五、活动时间[具体时间]六、活动地点[详细地点]七、活动准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴宣传。
利用学校广播、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。
邀请学校学生会、社团联合会等组织协助宣传。
2. 场地布置提前申请活动场地,并进行场地布置,包括摆放桌椅、设置比赛区域等。
准备好比赛所需的魔方、计时器、计分牌等设备和道具。
3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
招募志愿者,负责活动现场的秩序维护、裁判工作、计分统计等工作。
邀请专业的魔方教练或选手担任评委,确保比赛的公正性和专业性。
4. 物资准备购买比赛奖品,如奖杯、证书、奖金、魔方等。
准备活动所需的饮用水、零食等物资。
八、活动流程1. 报名阶段([具体时间 1])在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地方张贴报名海报,发布报名通知。
学生可以通过线上报名和线下报名两种方式进行报名,线上报名通过学校官方网站或公众号进行,线下报名在指定地点填写报名表格。
报名截止后,对报名人员进行资格审核,确定参赛人员名单。
2. 培训阶段([具体时间 2])邀请专业的魔方教练或选手为参赛选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。
培训内容包括魔方的结构、玩法、还原方法、技巧等。
魔方比赛比赛策划书3篇
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。
2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。
3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。
2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。
3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。
2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。
3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。
(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。
八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。
2. 设立优秀奖若干名。
九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。
3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。
十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。
2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。
3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。
篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
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机电工程学院
“小魔方大智慧”
策
划
书
主办单位:机电工程学院
魔方协会
目录
一、活动意义 (3)
二、活动主题 (3)
三、主办单位 (3)
四、活动概况 (3)
五、比赛内容 (4)
六、活动流程 (4)
七、部门工作安排 (5)
八、经费预算 (6)
一、活动意义
魔方不但仅是玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力方式。
近来几年,中华人民共和国魔方社群正在努力变化公众对于魔方看法。
再加上更有刺激和挑战性竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多人流入“方潮”。
魔方重要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。
为了丰富同窗们课余生活,增进和谐校园文化氛围。
同步,也提高同窗动手能力与思考能力,为我院兴趣魔方及有兴趣同窗建立一种呈现自我舞台,特此举办本次大赛。
二、活动主题
“小魔方大智慧”
三、主办单位
机电工程学院魔方协会
四、活动概况
时间:12月
地点:二教阶梯教室
重要参加者:台州职业技术学院全体师生
五、比赛内容(三阶魔方复原)
初赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手初赛成绩。
(分派30秒来观测魔方,但不能拧)
决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手最后时间。
(分派30秒来观测魔方,但不能拧)
注:参赛形式为个人
1.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供魔方成绩记为无效。
2.选手必要服从裁判员判罚,如对判罚成果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
六、活动流程
全体参赛选手到指定场地集合
(1)会场布置
(2)前期宣传(广播、微信、学校网站等)
(3)赛前准备(需申请教室,记录比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)(4)在比赛前,拟定比赛主持人及主持稿
(5)比赛前打印好选手签到表,总分表
(6)拟定比赛工作人员及阐明计时规则
(7)比赛所需物品
(8)工作人员负责赛前接待评委嘉宾等工作
七、部门工作安排
本次魔方比赛是为了丰富同窗们课余生活,增进和谐校园文化氛围。
为了给广大新生以及领导呈现自我舞台,需要学校及系团总支学生会各部门密切配合,建议各部门分工如下
1.主席团及文艺部:负责活动整体策划、组织、节目筛选安排,参
赛人员协调等。
2.宣传部:负责活动宣传,后台场景设计布置及活动节目单制作拍
照等。
3.纪检部、办公室:负责活动座位安排布置。
4.外联部:负责募集晚会某些经费。
5.纪检部:重要是负责活动场地外(进出)秩序,活动签到,维持
现场纪律等。
6.学习、青协、生活部等部门:重要协助纪检部维持场内秩序以及
晚会结束后卫生清洁工作。
7.体育部:负责桌椅借用和搬运。
8.社团部、实践部:机动协助工作。
八、经费预算
共需要:650元。