建筑漫游动画

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建筑工程施工类
• 特点: • 针对性强,以表现工程施工的整个流程为 主,具有很强的说明性。 • 制作要点: • 1.对整个流程把握清晰,在保证动画设计 正确的基础上,注意气氛的烘托。 • 2.在一些细节工艺的处理上,一定要注意 交代清楚。
房地产销售类
• 特点: • 主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的 商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写 实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性 和相当的广告效应。 • 制作要点: • 1.把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用 镜头速率来表现小区的安逸舒适。 • 2.在手法伤更多的抓住人们的心理,用一些有亲 和力的景致来表现整个影片。
影视和镜头知识
• • • • 1.影视知识 2.动画的构图基础 3.景别和镜头知识 4.镜头的基本设置
影视知识
• 电影: • 电影是一个综合表意系统,电影是“再现” 现实影像的一个载体,然而形象的“再现” 只是影视画面造型的起点,在“再现”的 基础上,影视画面造型又具有“表现”的 功能,并通过“表现”最终获得形象意义 的升华。
项目招商引资类
• 特点: • 主要为吸引投资商来做投资,其手法比较 商业化,更要突出整个环境的商机所在, 动画风格更接近广告宣传。 • 制作要点: • 1.要选择一个比较有吸引力的主题。 • 2.尽可能说明项目占据的天时地利人和, 构思在整个影片中体现出来。
城市规划类
• 特点: • 这也是经常遇到的一类项目,需要表现出 对方案意图比较准确的说明,有时也用一 些比较概念的手法来表现影片。 • 制作要点: • 1.要比较深入的了解整个项目的设计意图。 • 2.选择好几个比较有特色的设计节点或中 心进行重点表现,在镜头的运用上也要注 意变化。
近景
• 作用: • 1.充分展现景物的细部特征 • 2.进一步拉近建筑环境与人之间的距离
• 近景画面在视觉心理上更贴近观众,在视 觉上形成交流感,拉近人物与观众之间的 距离,所以近景在房地产销售类的动画影 片中体现的较多。
特写
• 作用: • 1.描述细节,强调细部特征 • 2.合理转场,形成某一段落的视觉重点
• • • •
镜头要求: 1.保持主体在画面中心位置。 2.起幅和落幅画面要饱满、严谨、完善。 3.起幅和落幅之间的景别变化至少隔一级 以上。
拉镜头
• 摄像机逐渐远离被拍摄对象,从一个既定 目标开始向后逐渐拉开时的镜头叫拉镜头。 • 作用: • 1.由点及面,表现主体与画面的关系 • 2.建立纵深空间上的两个点之间的联系。 • 3.拉出意外 • 4.作为一个场面或者段落的结束镜头
旧城复原类
• 特点: • 这类项目不太常见,但却是非常有特点的 一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民 族特色,能给人一种历史的震撼力。 • 制作要点: • 1.整个影片要注意对古代历史文化的一种 承继,能够比较真实的表现出文化韵味。 • 2.在模型贴图的处理上比较精细。
项目用途分类
• 1.说明类 • 2.广告类 • 3.专题类
遮幅宽银幕电影
• 遮幅宽银幕电影也称为“假宽银幕电影” 和非变形宽银幕电影。 • 画面的高宽比由原来的1:1.33变成1:1.66 至1:1.85 • 摄制这种宽银幕电影较为简便,已经得到 广泛使用。
长焦距镜头
• • • • • 特点: 视角窄,拍摄范围小,景深小,透视感弱 功能: 适合拍摄特写,强化细节与局部 突出画面主题
• 陪体:在画面中陪衬、渲染、突出主体的物体, 与主体在关系上紧密联系 • 作用: • 帮助主体表达内容,说明烘托主体内涵 • 是画面内容更加丰富,更具有生活气息,并与主 体构成呼应关系,加强画面个因素之间的关系 • 起到均衡、装饰、美化画面的作用 • 建筑动画中,陪体的安排不能压过主体,防止喧 宾夺主,兼有前景后景的功能
• 项目管理人员 • 策划创意 • 软件操作人员
综合素质
• 建筑、美术、影视、摄影、社会知识
持续学习能力
• 软件随时会过时,所以死记硬背参数是无 用的。
如何学习
• • • • • 心态是关键 一线学习 有侧重点来学 切莫急于求成 持续学习能力
可视化
• 教学可视化——交流、沟通 • 设计可视化——直观传递 • 个人管理可视化
• • • •
镜头要求: 1.与推镜头一样,起幅落幅构图要饱满 2.设计拉镜头时一定要有明确的目的性 3.起幅和落幅之间的景别变化至少要间隔 一级以上 • 4.要注意变动机位的拉镜头和变动焦距的 拉镜头在造型上的区别,注意变焦拉镜头 的视觉效果的强制性和技术痕迹。
说明类
• 以前较多的建筑动画都属于这类,也就是 我们经常说的建筑浏览。它更多的是通过 一些简单镜头对建筑空间方案设计思路的 一些表现,这类动画要求比较简单,但需 要能够比较清晰地说明建筑空间的一些关 系,渲染也需要比较到位。
广告类
• 这类动画上升到了影片的高度,它需要经 过精心的策划,后期的一些特效处理以及 最终的一些剪辑技巧等等处理,使之成为 一部有内涵更有视觉冲击力的动画影片。 • 加入了诸多影视的知识,使整个动画显得 更加富有活力,也提升了观众的观赏兴趣, 属于比较高级的建筑动画,同样也需要更 多的团队来互相配合。
团队配合
• 必须具备团队配合意识 • 必须以团队利益为主
项目经理
• • • • • • • • • 1.跟客户关系维持 2.客户信息沟通 3.组建项目团队 4.制定项目目标与战略 5.制定项目计划 6.制定项目预算 7.人力资源调度 8.项目进度跟踪 9.项目阶段性成果验收 • 10.项目里程碑会议汇 报 • 11.调整项目计划 • 12.项目成果打包 • 13.项目资料备份 • 14.项目考核 • 15.合同执行 • 16.项目关闭
• 前景: • 画面中位于主体之前靠近镜头的景物称之 为前景,有时前景也可以是主体,建筑动 画中前景一般都处于画面的边角位置,由 于光线的作用,前景的色调一般都比后景 的景物深,又由于透视的关系,前景的景 物在画面中成像一般都比较大,因而前景 的景物比较容易吸引观众的视线。
• • • • •
作用: 1.烘托主体 2.在平面上展示空间,形成透视感 3.赋予画面时间季节等物理观念 4.与主体形成画面形式上的对比,加强视 觉表现力 • 在建筑动画的特殊镜头中划过的人流车流 等形成动态的前景可更增强画面的真实感 和环境氛围
• 背景: • 是指位于画面的主体之后,渲染烘托主体 的景物。 • 作用: • 揭示和点明主体所处的客观环境,地理位 置及时间特征,营造的场景气氛,在较大 景别的画面中,背景作用更为明显
• 1.建筑动画中背景的处理要求突出主体, 形成一定的环境气氛,引导人们的视觉。 • 2.背景与建筑之间应该形成影调上的明暗 对比,色彩上的色调区别,运动上还可以 形成动静的对比。 • 3.背景可分为动态背景和静态背景两种。
• 为了表现建筑以及建筑相关活动,让观众 体验建筑的空间感受所产生的动画影片。
来自百度文库
项目分类
• • • • • • 1.建筑设计投标 2.建筑设计施工 3.房地产销售 4.项目招商引资 5.城市规划 6.旧城复原
建筑设计投标类
• 特点: • 建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包 括建筑形态、建筑设计思路的构成手法等。 • 制作要点: • 1.把握好设计的总体思路,提炼出一些有 特色的空间并进行重点表现 • 2.凝练简洁的镜头语言,说明性强
全景
• • • • 作用: 1.表现事物或者场景的全貌。 2.可以完整的体现建筑外观 3.体现建筑和环境之间的关系同时又具有 明确的视觉中心。
中景
• 作用: • 1.展现事物或者建筑最具有表现力的局部 或者结构线。 • 2.中景画面可以较好的表现建筑与环境的 关系。 • 中景是叙事性最强的画面,也是建筑动画 中最常用的景别。
广角镜头
• • • • • • 特点: 视角宽,透视感强,近距离透视畸变 功能: 拍摄大场景 近景刻画与环境展现有机结合 利用广角镜头的线条透视畸变形成特殊的 表现意义
长镜头
• “短镜头”的对称 • 指在一段持续时间内连续拍摄的占用时间较长的 镜头,其长度并无明确的统一的规定 • 一般分为固定长镜,变焦长镜,景深长镜,运动 长镜 • 功能: • 由于长镜能把镜头中的各种内部运动方式统一起 来,因此显得自然流畅又富有变化,为画面造成 多种角度和景别,能很好的表现环境,突出主题。 长镜的拍摄由于不会破坏事件的发生发展中的空 间与时间的连贯性,所以具有较强的时空真实感。
专题类
• 针对某个专题进行说明的影片,它的说明 性和宣传性都比较强。
制作流程
• 1.了解分析项目 • 2.开始模型制作,同时构思策划,制作脚 本 • 3.与客户沟通,调整思路 • 4.制作线框预演,配好音乐 • 5.确认模型,确认影片语言 • 6.分镜头渲染 • 7.抓帧,后期完善 • 8.剪辑,完成整片制作
• 特写画面中画面主体从环境空间中分离出 来,割裂了主体与环境的联系,因而特写 画面在建筑动画中常被用作转场。
镜头知识
• 推、拉、摇、移、升、降
推镜头
• 摄像机沿光轴方向向前推进或者是用变焦 的方式使画面的景别由大到小的连续变化。 • 作用: • 1.突出主题,强调重点 • 2.加强视觉重力 • 3.展示画面结构中局部与整体,局部与环 境的依存关系
建筑漫游动画
动画概论
• • • • • 1.设计可视化领域的人才需求与培养 2.如何学习建筑动画 3.团队配合 4.项目经理 5.动画理论
效果图 建模 渲染 后期
三维动画 策划 建模 渲染
多媒体 策划 美术设计 动感效果
虚拟现实 策划 建模 程序设计
后期合成
后期合成
集成
• 市场发展改变了产品形态和工作模式。 • 高度的市场化推动产品质量,使人才需求 多样化。 • 一个以操作为卖点的公司是没有发展的。 • 市场经济下要求制作人员水平必须不断攀 升。
• 后景: • 是指与前景相呼应,靠近主体后面,渲染 衬托主题的景物。建筑动画中在有前景的 条件下,后景可以是主体也可以是陪体, 但大多数情况是环境的组成部分。
• 作用: • 1.后景是陪体时,可以帮助主体深化主题 丰富画面揭示内容。 • 2.可以使画面形成多层景物的造型效果, 增强空间深度 • 后景在一定条件下也可以称为背景
建筑动画构图基础
• 动画构图: • 是指在一个相对固定的摄影画面中,根据 一定的内容和视觉美感的要求,将要表现 得对象及各种造型元素进行有机合理的结 构和布局。
• 建筑动画的创作在充分应用灯光色彩以及 运动等造型手段的同时很大程度上就是在 表现形式上通过一定的构图方式布局技巧 这一造型手段将具有三维空间特性的现实 中的形象再现在二维的画面上,使画面的 构图形式和所要表达的内容和谐统一。
电影发展简史
• • • • • • • • • 1895 1920 法国卢米埃尔兄弟 无声电影 视觉艺术 活动电影机 关注现实 通俗娱乐
有声电影
彩色电影
视听结合
综合艺术
立体电影
故事片、纪录片、教育片、美术片 50年代 现代艺术 社会文化现象
艺术创作、制作生产、发行放映、观众消费、企业组织、教育研究、社会影响 80年代 自然科学、人文科学
画面布局的基本因素
• 主体、陪体 • 前景、后景、背景
• 画面构图布局的过程,实际上就是将上述 的因素进行合理搭配、精心选择、准确处 理,从而使画面能够形成主次分明、表达 清晰地影像语汇
• • • •
主体:画面主题表达的承载者 作用: 体现画面内容的中心 画面的视觉中心也是画面结构的关键点
• 建筑动画中主体可以为一个对象也可以是 一组
项目经理的问题
• • • • • • • • 1.项目经理有必要关注这么多么? 为了使你掌握更多的主动权 2.什么是项目经理的风格 对不同的工作内容有不同的关注程度 3.如何处理复杂的关系 需要有爆炸性的头脑风暴能力 4.如何具备一定的大局观 项目已开始你必须清楚项目中最重要的元素是什 么。
建筑动画概念
景别与镜头知识
• • • • • 景别: 是指被摄对象在画面中所呈现的范围。 分类: 依据范围的大小分为: 远、全、中、近、特
远景
• 作用: • 展现宽阔空间,展现宏大场面,作为开篇 或者结尾的画面 • 建筑动画中用远景画面作为结尾在视觉上 可以形成一种远离情节的视觉感受,同事 也给予观众回味的空间。
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