类的继承性和多态性
第5章 继承性、多态PPT课件
类的,如代码所示。 • 【本示例参考:\示例代码\Chap05\SealedClass1】
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5.2.5 方法的隐藏
• 【本节示例参考:\示例代码 \Chap05\HidingMethod】
• operand is type
• 在上述定义中,当type是一个类,而operand也是该类型、或继承 了该类型、或封箱到该类型中时结果为true;当type是一个接口 类型,而operand也是该类型,或者执行该接口的类型结果也为 true;当type是一个值类型,而operand也是该类型,或者被拆箱 到该类型中时结果也为true。如下面的一个简事例:
• 还有一种方法可以实现在派生类中的覆盖,即new 关键字。这种过程叫做方法的隐藏。但是,派生 类和非抽象类的基类方法必须有相同的方法。代 码演示了如何实现方法的隐藏。
• 运行结果: • Study方法被调用 • Person方法被调用 • 方法隐藏的作用就是可以改变基类的方法。如果
一个派生类型被强制向上转换为基类型,基类型 的方法将被调用。
• C# 2008程序是通过使用名空间来组织的。其不仅 可以是应用程序的内部结构体系,同样也可以是 外部结构体系。如果程序中的一些元素要被导出 到其他程序,可以使用命名空间。程序中免不了 会出现错误,这时就会用到C#语言的异常处理机 制。
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5.1 继承机制
• 面向对象的重要机制之一继承是可以使用以前建 造类的方法和属性。通过简单的程序代码来建造 功能强大的类,不仅会节省很多编程时间,而且 还可以减少代码出错的机会。
【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性
【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
类的四个基本特征
类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。
1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。
封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。
2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。
继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。
通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。
多态性能够提高代码的灵活性和可读性。
4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。
抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。
抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
java 父类方法
Java 父类方法的使用场景和优势
Java 父类方法是一种在子类中重写或覆盖的方法,其目的是在
子类中提供一些额外的功能或行为,同时又允许子类根据自己的需要选择是否使用这些功能或行为。
在 Java 中,父类方法通常用于实现类的继承和多态性。
Java 父类方法的使用场景如下:
1. 实现类的继承:Java 中的类可以继承其他类,而父类方法可
以用来实现类的继承。
当一个子类继承了一个父类,子类就可以重写或覆盖父类方法,以实现自己独特的行为。
2. 实现多态性:Java 中的多态性指的是同一个方法可以在不同
参数类型和参数数量的情况下被调用。
父类方法可以用来实现多态性,从而让子类根据自己的需要选择是否使用这些方法。
3. 提供额外的功能或行为:Java 父类方法可以用来提供额外的
功能或行为,这些功能或行为可以在子类中重写或覆盖以满足不同的需求。
例如,一个类可以使用父类方法来实现文件读写操作,让子类可以选择是否实现这些操作。
Java 父类方法有很多优势。
首先,它实现了类的继承和多态性,让子类可以有自己的独特行为。
其次,它提供了额外的功能或行为,让子类可以根据需要选择是否实现这些功能或行为。
最后,父类方法可以减少代码的重复,让代码更加简洁和易于维护。
在 Java 中,父类方法是一种非常有用的技术,可以用来实现类的继承和多态性,并提供额外的功能或行为。
使用父类方法可以让代
码更加简洁和易于维护,同时也可以减少代码的重复。
c#第6章 继承与多态性
例如: 例如: class Humen { public string name; name; public string sex; sex; public string work ; } class Teacher:Humen Teacher: { public string speciality ; public string department; department; } Human是基类 Teacher是派生类 Human是基类,Teacher是派生类,它拥有基类 是基类, 是派生类, 的全部成员。 的全部成员。
派生类隐藏基类成员 :用new关键字。 new关键字 关键字。 隐藏基类的字段成员: 隐藏基类的字段成员: 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 段成员来隐藏基类的字段。 来隐藏基类的字段 段成员来隐藏基类的字段。这时通过派生类引用 或对象访问的是派生类的字段, 或对象访问的是派生类的字段,基类的相应成员 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 访问的则是基类的字段。 访问的则是基类的字段。 隐藏基类的方法成员: 隐藏基类的方法成员: 派生类可以声明与基类有相同的方法名称和形参 表的方法成员来隐藏基类的方法 基类的方法, 表的方法成员来隐藏基类的方法,与返回类型无 这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 关。这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。但 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 指向派生类对象的基类引用访问的则是 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 类的成员。 类的成员。 派生类中可以通过 可以通过base关键字访问被隐藏的基 在派生类中可以通过base关键字访问被隐藏的基 类成员。 类成员。 详见例MaskBase。 详见例MaskBase。
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
类的继承与多态性实验报告
类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。
多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。
什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。
那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。
那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。
而方法的相同与否是由方法签名决定的。
所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。
状态、形态、姿态指的就是行为特征。
多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。
所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。
而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。
所以,这两个类肯定是有某种联系的。
我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。
比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。
例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。
所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。
简述面向对象的特点
简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。
面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。
这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。
2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。
子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。
3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。
抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。
面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。
它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。
随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。
java的封装,继承和多态(思维导图)
java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
继承、多态,重载、重写的区别与总结
继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。
-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。
-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。
继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
接口:使用interface定义的类。
在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
接口只能继承(extends)接口。
请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。
大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。
我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。
ue5 类继承关系
ue5 类继承关系UE5(Unreal Engine 5)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它在游戏开发领域中具有广泛的应用。
在UE5中,类继承关系是一种非常重要的概念,它通过继承和派生的方式实现代码的重用和扩展。
本文将介绍UE5中的类继承关系,并探讨其在游戏开发中的应用。
在UE5中,类继承关系是通过一个类派生出另一个类来实现的。
被派生的类被称为子类或派生类,而派生自的类被称为父类或基类。
子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。
这种继承关系使得代码的复用更加方便,同时也提高了代码的可维护性和可扩展性。
在UE5中,类继承关系有以下几个特点:1. 单继承:UE5中的类继承关系是单继承的,即一个子类只能继承自一个父类。
这种设计限制了类之间的继承层次,但也避免了多继承带来的复杂性和冲突。
2. 多态性:类继承关系使得父类的指针可以指向子类的对象,从而实现多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序在运行时可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。
3. 重写:子类可以重写父类的方法,从而改变方法的行为。
这种重写的机制使得子类可以根据自身的需求对方法进行修改和优化,而不需要改变父类的代码。
4. 可见性:子类可以访问父类中的公共和受保护的成员,但不能访问私有成员。
这种可见性的控制可以保护父类的内部实现细节,同时也限制了子类对父类的依赖。
在游戏开发中,类继承关系在实现各种游戏对象和行为时发挥着重要作用。
通过定义一个基类,我们可以将游戏中的各种对象(如角色、敌人、道具等)归纳到一个类层次结构中。
子类可以继承基类的属性和方法,并在此基础上进行扩展和修改,从而实现不同类型的游戏对象。
例如,在一个射击游戏中,我们可以定义一个基类为“游戏角色”,包含了角色的基本属性和方法,如位置、速度、生命值、移动、攻击等。
然后,我们可以派生出不同类型的游戏角色,如玩家角色、敌人角色、Boss角色等。
【面向对象设计的3个基本特征】
【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。
⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。
1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。
类的继承 实例
在面向对象编程的世界里,“类的继承”和“实例”是两个重要的概念,它们共同构成了对象模型的基础。
类继承是一种机制,允许一个类从另一个类继承特征和行为,而实例则是类的一个具体对象。
1. 类的继承类的继承允许创建一个新的类,该类具有另一个类的所有特征和行为。
新类称为子类,而另一个类称为父类。
子类可以从父类继承属性、方法和其他成员。
这使得子类可以重用父类的代码,并添加新的特征和行为。
2. 实例实例是类的一个具体对象。
它包含类定义的所有特征和行为,但具有自己的唯一状态。
例如,如果有一个类叫做“Person”,它包含“name”和“age”等属性,那么可以创建多个“Person”实例,每个实例都有自己独特的“name”和“age”值。
3. 类的继承实例类继承和实例的概念在现实世界中有许多应用。
例如,在动物界,猫和狗都是哺乳动物。
猫继承了哺乳动物的所有特征和行为,如长毛、吃奶和生幼崽。
但是,猫也有自己独特的特征和行为,如会爬树和喵喵叫。
在计算机科学中,类继承和实例的概念也广泛应用。
例如,在面向对象编程中,可以创建一个“动物”类,它包含“name”和“age”等属性,以及“eat()”和“sleep()”等方法。
然后,可以创建“猫”和“狗”类,它们从“动物”类继承所有特征和行为,但具有自己独特的特征和行为。
4. 类继承实例的优点类继承和实例的概念给面向对象编程带来了许多优点,包括:代码重用:子类可以重用父类的代码,这使得开发和维护代码更加容易。
可扩展性:子类可以扩展父类的行为,这使得添加新功能更加容易。
多态性:子类可以以不同的方式实现父类的方法,这使得代码更加灵活。
5. 类继承实例的缺点类继承和实例的概念也有一些缺点,包括:复杂性:随着类的继承层次越来越深,代码变得越来越复杂,这使得理解和维护代码更加困难。
耦合性:子类和父类之间存在着紧密的耦合,这使得修改父类代码时需要考虑所有子类。
总体而言,类继承和实例的概念是面向对象编程的重要组成部分。
实用教程习题集第4章
实⽤教程习题集第4章第4章类的封装性、继承性、多态性及接⼝⼀、判断题1. 如果类A和类B在同⼀个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。
()2. 接⼝中的成员变量全部为常量,⽅法为抽象⽅法。
()3. 抽象类可以有构造⽅法,所以能直接⽤来⽣成实例。
()4. Java的类不允许嵌套定义。
()5. 包含抽象⽅法的类⼀定是抽象类,但有abstract修饰的类不⼀定包含抽象⽅法()6. 泛型只能⽤于类的定义中,不能⽤于接⼝的定义中。
()7. ⽤final修饰的类不能被继承。
()8. 接⼝⽆构造器,不能有实例,也不能定义常量。
()9. ⼀个具体类实现接⼝时,必须要实现接⼝中的所有⽅法。
()10. 类具有封装性,但可以通过类的公共接⼝访问类中的数据。
()11. ⼦类能继承或覆盖(重写)⽗类的⽅法,但不能重载⽗类的⽅法。
()12. ⽤final修饰的⽅法不能被⼦类覆盖(重写)。
()13. abstract是抽象修饰符,可以⽤来修饰类、属性和⽅法。
()14. ⽗类的静态⽅法不能被⼦类覆盖为⾮静态的⽅法,反之亦然。
()15. ⼦类实例化时,⼦类的构造⽅法⼀定会先调⽤⽗类的构造⽅法。
()16. ⽤final修饰的⽅法不能被覆盖(重写),也不能有重载的⽅法。
()17. 接⼝也可以继承接⼝,且可以继承多个接⼝,体现了多重继承性。
()18. 假设类B继承类A,类C继承类B,则在类C中可⽤super访问类A的⽅法。
()19. 类和接⼝都可以继承另外⼀个类。
()20. 抽象类中不能包含final修饰的⽅法。
()⼆、选择题1. Java实现动态多态性是通过()实现的。
A. 重载B. 覆盖C. 接⼝D. 抽象类2. 下列哪⼀种描述是正确的?()A. 动态多态性只针对静态成员⽅法B. 动态多态性只针对⾮静态成员⽅法C. 动态多态性只针对静态成员域A. 重载⽅法的参数形式(类型、参数个数或参数顺序)必须不同B. 重载⽅法的参数名称必须不同C. 重载⽅法的返回值类型必须不同D. 重载⽅法的修饰词必须不同4. 接⼝的所有成员⽅法都具有()修饰的特性。
第五章 继承与多态
Teacher
Student
Cloneable()接口
• • • • • • • • • • • • • class Circle { public Point point=new Point(1,2); public int[]arrayInt=new int[]{1,2,3,4,5,6}; public double radius=50; public Circle(Point p,int[] array,double radius){ public Circle clone(){}//需要实现 } public class CircleTest { public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Circle d=c.clone(); } }
பைடு நூலகம்含的语句
方法的覆写
例子
子类想调用父类被覆写的方法
内部类
• 在类内部也可以定义另一个类。如果类Outer的内部再定 义一个类Inner,则Inner被称为内部类。 • 内部类可声明public和private,对它的访问的限制与 成员方法和变量相同。 • Public class Outer{ • //外部类的成员 • public class Inner{ • //内部类的成员 • } • }
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; } }; class Proxy implements Network{ private Network network ; // 代理对象 public Proxy(Network network){ work = network ; } public void check(){ System.out.println("检查用户是否合法。 ") ; } public void browse(){ this.check() ; work.browse() ; // 调用真实的主 题操作 } }; public class ProxyDemo{ public static void main(String args[]){ Network net = null ; net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代 理操作 net.browse() ; // 客户只关心上 网浏览一个操作 } };
OOP编程思想:封装、继承、多态
OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
面向对象程序设计的特点、
⾯向对象程序设计的特点、
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1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。
⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。
不需要理会该⽅法是如何实现的。
2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。
例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。
东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。
动物是这个继承体系中的最⾼级。
同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。
3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。
多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。
⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。
在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。
多态、封装、继承的概念。
多态、封装、继承的概念。
(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。
(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。
以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。
类的继承性和多态性
类的继承发生在多个类之间,而类的多态只
发生在一个类上。在一个类中,可以定义多
个同名的方法,只要保持它们的参数个数和
类行不同。这种现象就称为类的
类的多态性体现在方法的重载上,包括成员 方法和构造方法的重载。
public void println( ) public void println(boolean x) public void println(char x) public void println(int x) public void println(long x) public void println(float x) public void println(double x) public void println(char x[]) public void println(String x) public void println(Object x)
类的成员覆盖
类成员覆盖是指在子类中新增加的成员
变量或成员方法的名称与父类相同。
成员变量:在子类中,访问的是子类定
义的成员变量,若要使用父类的成员, 需要使用关键字super 作为前缀;
成员函数:若参数表完全一样,欲使用
父类中的成员函数,也需要使用super 作为前缀。
class A { int x = 1234; void show( ) { System.out.println("class A : "); } } class B extends A { double x = 567.89; void show( ) { super.show( ); System.out.println("class B : "); } }
class B { int b1 = 1; public int b2 = 2; protected int b3 = 3; private int b4 = 4; int getb4( ) { return b4; } void setb4( int i ) { b4 = i; } } class A extends B { int a = 5; }
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南京信息工程大学实验(实习)报告
实验(实习)名称类的继承性和多态性实验(实习)日期得分指导教师陈遥
系计算机专业网络工程年级 2014 班次 2 姓名刘信言学号 20142346074
一、实验目的
1.掌握Java语言的类的继承的概念。
2.掌握Java语言中抽象类的使用。
3.掌握Java语言中接口的使用
二、实验内容及步骤
1.类的继承,具体要求如下:
(1)定义一Person类,该类具有属性人名、年龄、身份证号等信息以及将属性信息作为字符串返回的
方法;
(2)定义一Student类,让该类继承Person类,该类除了具有属性人名、年龄、身份证号等信息以外还有学号,所在学校等信息;该类也具有将属性信息作为字符串返回的一方法;
(3)编写测试类,测试这两个类
【源程序】
【运行效果图】
2.定义一个动物抽象类Animal,该类有一个抽象的方法cry();定义一个小猫类Cat,该类继承了Animal 类并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小猫喵喵叫”,定义一个小狗类Dog,该类也继承了Animal类并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小狗汪汪叫”。
【源程序】
【运行效果图】
3. 接口的运用。
定义一接口接口名叫Usb,该接口声明了两个方法分别为start()和stop()方法,定义一U盘类UsbDiskWriter,一照相机类Camera、一手机类Mobile,让它们都实现该接口。
【源程序】
【运行效果图】
五、结果分析
1. 子类若想调用父类的构造函数必须要用super关键字。
2.接口体中只能运用抽象类。
3.在同一个java文件中只能在入口函数的类中用public。