个人总结的《魔兽争霸3》一些围人技巧
war3秘籍[整理]
war3秘籍[整理]war3秘籍[整理]war3秘籍-APNENGKeyserSoze+空格+数值= 黄金增加数值指定的数量,增加500或输入数值(0—99999999)。
LeafItToMe+空格+数值= 木材增加数值指定的数量,增加500或输入数值(0—99999999)。
ThereIsNoSpoon = 使用技能魔法不减少,魔法不到足够数量也能使用技能。
GreedisGood+空格+数值= 黄金与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。
(以上秘籍会增加数值最高为1000000,当数值达到11位数以上时黄金和木材会清零。
如果输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的正数值。
) PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况 (达到100人口的最大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列] Whosyourdaddy = 无敌模式【具体伤害模式】:不受大部分物理以及全部魔法伤害,物理攻击会受到溅射(如龙类喷吐)、己方单位攻击(伤害不变)伤害,依旧会受到毒类攻击(如树妖)和负数生命回复(如凤凰)的伤害。
己方的攻击所造成的伤害对盟军及敌军为原来的100倍,技能伤害则是原来的一千倍,若是恢复技能,仍然不变。
对遗骸、树木、自己的攻击的不变。
Iseedeadpeople = 消除战争迷雾 (地图全开)WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制(英雄和兵学技能不受级别影响)WarpTen = 快速建造房屋,快速研究科技,快速训练人物,快速升级建筑SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)RiseAndShine = 时间直接到白天LightsOut = 时间直接到夜晚DaylightSavings = 停止时间DaylightSavings+空格+数值 = 调整时间为所输入的数值IocainePowder = 尸体迅速消失(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)TheDudeAbides = 技能和物品冷却时间清零(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入) 【温馨提示】:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
魔兽争霸三秘籍大全
魔兽争霸三秘籍大全
魔兽争霸三是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,游戏中有许多秘籍可以帮助
玩家更好地游戏。
在这篇文档中,我们将为大家整理一些常用的魔兽争霸三秘籍,希望能够帮助到广大玩家。
1. 无限资源秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入iseedeadpeople,即可获得无限资源的效果。
这个秘籍可以让玩家获得大量的木材和金矿,帮助玩家更好地建设基地和训练士兵。
2. 快速建造秘籍。
按下Enter键,然后输入warpten,即可快速建造建筑物和训练士兵。
这个秘籍
可以让玩家在短时间内建立强大的军队,对抗敌人。
3. 无敌秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入whosyourdaddy,即可获得无敌的效果。
这
个秘籍可以让玩家的单位无敌,不会受到任何伤害,让玩家更轻松地战胜敌人。
4. 快速获得经验秘籍。
按下Enter键,然后输入sharpandshiny,即可让你的单位获得更快的经验。
这
个秘籍可以让玩家的单位更快地升级,变得更加强大。
5. 解锁所有关卡秘籍。
在游戏中按下Enter键,然后输入thereisnospoon,即可解锁所有关卡。
这个秘
籍可以让玩家直接跳过一些难度较大的关卡,节省时间。
以上就是一些常用的魔兽争霸三秘籍,希望能够帮助到大家。
当然,在游戏中
使用秘籍也需要谨慎,不要过度依赖秘籍,影响游戏体验。
希望大家能够在游戏中享受到乐趣,感受到游戏的魅力。
祝大家游戏愉快!。
魔兽争霸3兽族大师级战术
魔兽3兽族大师级战术今天我们先来说4K.GRUBBY兽族的地洞是10个人口,高手们在长期的对战中已经养成了习惯在2本好之前出3个地洞也就是40人口的兵力,我们来看看瓜比是如何处理的1。
如果是打不死狗流的话,而且地图比较大。
为了尽快的让飞龙走出来,他会选择2本后的继续单先知,这样不但能2本好后迅速放下双BE,还能双BE好后立刻出俩只飞龙。
不出2英雄是为了要有足够的钱,同时也是为了省下英雄的5个人口来出飞龙。
其主要目的就是为了在第一时间把龙出来让对方的小G的任何计划打消逃回家中,控制住地图。
其最近的例子就是WC3L总决赛4K VS MYM瓜比在T M打LUCIFUER 那场,由于早出飞龙瓜比稳稳的把路大大压在家中很长一段时间。
2英雄出的很晚,最后取得了胜利。
当然有的时候面对一些2流选手他干脆连2英雄都不出了。
建议大家不要学习2。
如果是打其他族正常打法的话,你会明显看到瓜比即便在造了4个地洞的时候也并不是第一时间爆出40人口,那么他在干什么呢?对了,他在侦察,高手们对50人口的组合非常看重,尤其是不死选手。
能迅速拼凑出相当有质量的50人口科技化部队,其瞬间的爆兵能力令人惊叹。
当然这都是后来要介绍的内容。
40人口的瓜比绝对是在侦察对方的兵力组成后才决定其最终50人口的兵力组成。
当然世界级的高手都是相当诡异的,哪能轻易让你看出门道来,所以瓜比往往是观察对方的建筑,人口,MF的怪,科技情况,英雄等级,经过多方面考虑后选择这决定胜负的40-50人口,再配合他前期扎实的操作,良好的大局观,往往会逼的对方先亮出自己的底牌,于是瓜比会选择最佳组合的50人口来迎战对方。
大家要注意了,这40-50是瞬间爆出来的。
因为兽族在这个时候是3个建筑,再加上兽族的兵本来人口基数就大,所以非常突然就成型了。
可以绝对的说,50人口的决战世界上很少人能够赢瓜比。
他往往因为出色的各方面表现在50人口的时候能开出一片矿来而对方打不掉关于50人口,我们就着瓜比的例子再说几点情况1。
魔兽争霸3操作技巧
魔兽争霸3操作技巧!2009-05-16 20:54一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。
第一节: 让骚扰弥漫在空气中在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。
B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG 了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作; G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
致命的艺术——War3围杀的技巧与探讨
致命的艺术——War3围杀的技巧与探讨
[G4]Fantasy
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2012(000)010
【摘要】如果要问War3里有什么东西是融合了操作,意识,偶然性这三大要索,很多读者会猜是各种极限的换手保存,换手无敌(或血瓶)和瞬间秒杀,但这几种答案都是得打红叉又的。
那么究竟是什么呢?现在就为大家揭晓,这个操作不是别的,正是平常得不能再平常的——围杀。
【总页数】2页(P34-35)
【作者】[G4]Fantasy
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.War3十年记忆碎片(七)十年人物志——围杀之王FOV [J],
2.使用节制套断子蜂王被围杀的探讨及对策 [J], 景养福;景莉
3.艺术涂料的施工技巧及艺术效果作用机理探讨 [J], 熊鹏;付长清;王佳慧;申亮;洪
啸吟
4.艺术涂料的施工技巧及艺术效果作用机理探讨 [J], 熊鹏;付长清;王佳慧;申亮;洪
啸吟
5.民族声乐演唱中的艺术技巧与情感表现的融合探讨 [J], 姜忠玉
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谈战斗时操作的一些技巧魔兽争霸III:冰封王座
谈战⽃时操作的⼀些技巧魔兽争霸III:冰封王座⾸先,战时操作分作6种(按难度排序)6.F F-F o c u s e d F i r e-齐射5.RT-R e t r e a t Ta c t i c-拉兵4.D a n c e i n g-舞蹈3.H a R-H i t&R u n-浮游射击2.A B-A c t i o n B l o c k-卡位1.B a K-B e s i e g e&K i l l-围杀F F-随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,F F不再是所有部队集中攻击某个单位,⽽是有针对的性的,⽐如H u n t r e s s打中甲的敌⼈(如R a i d e r),A r c h e r打⽆甲单位(如S h a m a n),⽽对于以近战单位为主的O r c,只要贯彻兵种相克和以少打多就可以了,与敌⼈产⽣摩擦后尽量减少G r u n t和R a i d e r的移动.RT-低⽔平的战⽃中,总是贯彻F F+RT,不断重复这两个动作直到战⽃结束,RT时要注意的就是是否有⾜够的空隙让这个单位通过,仅量让其以最快速度和最短路径撤离战场,如果敌⼈有较多的远程单位,RT动作要执⾏的⽐较早,如果敌⼈追击的单位⽐你逃跑的单位速度快,那最好就再拉⼀个单位进⾏A B操作,如果敌⼈拥有瞬杀魔法,减速魔法或定位技能,请时刻注意它们的m a n a和C D t i m e.D a n c e i n g-结合F F和RT,只不过是把受到两个以上单位攻击的单位向后拉离敌⼈的射程再S h i f t A回来的操作.H i t&R u n-最典型的就是C F流的Z Z舞,由于Z Z属于⾼D a m a g e,⾼C D时间,⾼动画回复时间的单位,所以⽤H a R能有效的提⾼C F的战⽃⼒,适合追杀,还有⼀种H a R,是⽤于躲避攻城武器的攻击.A B-出⾊的卡位可以⽤来围杀,掩护单位撤退和狙杀逃跑的敌⼈.卡位的⽅法⼀共有三种,根据使⽤率排名:3.S组滞2.旋转式1.Z舞1.Z舞⼀般⼤家都习惯⽤在⽬标单位前⽅⾛Z步,这种⽅式是最容易的,由于其不容易丢掉⽬标,所以很适合掩护单位逃跑,如果⼤部队的移动速度和⽬标相同,⽤于追杀逃兵也是不错的选择,但⽤Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢⽬标移动速度上效果并不是很明显,并且⽆法让⽬标停下,也就是说需要围杀移动中的⽬标,达成的条件是你的⼤部队的移动速度要〉=⽬标,不过就算围住了,也会浪费⼤量时间.3.S组滞就是让⼀个单位⾛在⽬标前⾯,按⼀下S键再⾛⼀下,这种⽅法可以⼤辅减慢⽬标速度,并能让⽬标⼀顿⼀顿的,如果在1秒内连续按2下S 再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让⽬标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失⽬标,并且⼀次长时间的组滞可以让会变线的敌⼈逃之夭夭(也就是说如果你的⽤来S的单位的移动速度=〈⽬标,那就只有⼀次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使⽤连续的S前部队⾜够靠近,那么围杀会变的很容易2.旋转式是最难的⼀种A B操作,⽤长条形的单位(⽐如D K),在⽬标前⾯转圈(⼀定要贴着⽬标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当⼤,不过综合效果也是最明显的.它可以⼀直缠着敌⼈,只要⾜够熟练就不会轻易丢失⽬标,并且减慢的速度⽐Z舞明显B a K-围杀是最酷的操作技巧,也是效果最明显的,如果敌⼈的英雄被围住两次以上,他的⼼理压⼒就会⾮常⼤,⽽围杀敌⼈落单的单位或是在敌⼈逃跑时围杀,是蚕⾷敌⼈的最好办法围杀方法,按使用率排行3.H屏障2.右键牢笼1.M项圈1.M项圈围杀最实用的办法是用M键围杀,但是这种围杀只适合目标是静止时,如果目标在移动,那么用M将是相当困难的,首先先让你的部队有一半越过目标,然后按下M键再点击目标,在移动的那0.几秒内处理细节,比如弥补漏洞2.右键牢笼用右键围杀实在是件B T的事,由于近战单位的射程为100,用右键点击目标总是会留出漏洞,用右键围住敌人只有3种可能:1.目标被减速或定位了,2.目标站在原地等你围住,3.你是超级B T的高手3.H屏障用H键围人似乎是件无稽的事,其实不然,H屏障适合用于围杀移动中的敌人,配合卡位,单选单位一定能够到目标的四个角落(注意惯性运动,要偏向目标运动方向,具体的距离大概是选取单位和目标距离/(选取单位的移动速度-目标移动速度))然后S h i f t按H键,这个技巧相当难掌握,但是十分有效,也可以在形成包围阵型后按下H把敌人围杀一个大圈里用A B配合围杀是十分有用的事注意两者的结合,你会发现围杀是很轻松的事关于阵型一个好的阵型能带来的利润是很大的 而一个失败的阵型则会大大减少你的力量 在观看R E P时不难发现G a m e r在不是特别紧急的情况下都会在交战前控制阵型并且还有一些操作或技能就是为了打乱阵型而设计的 比如狗群 暴风雪 穿刺等等不同的战术或是兵种组合它们的最好阵型都是不一样的 处于篇幅考虑这里不再复述举例 H U M的万金喜欢火枪和法师交叉作弧线或散状排列 水和M K做为肉盾当关 在对待不同的敌人时阵型会稍有变化 比如面对有群体伤害的C W时部队间隔会更大 比如面对穿刺为主的C W时 法师处于保护位置 而对于低等级的近战部队 法师则可以用来保护火枪 M K有时会深入敌后..等等等等那么当H U M形成这个阵型时 C W要有效打击H U M就需要投入或消耗更多的力量 比如面对憎恶海时 憎恶对火枪的伤害较大 但是假如它们只能攻击到水元素 M K或女巫时 那么就会丧失攻击类型上的优势 而攻击方式上的劣势则暴露无疑 ,但是假如憎恶和H U M部队打成一片 再附以群伤魔法 同时M K 的雷霆一击作用单位减少 R M的受攻击面增多 那么葬送H U M的就是失败的阵型 ,还有英雄的位置以及对于自己后撤部队的阻挡等等因素.那么怎样才能在最短时间里排好阵型呢 W A R3里提供了一个非常便利的A I就是队形控制 按住A L T键发出命令就能让部队以队列形式行走或驻守在W A R3里对形被分为6层 英雄为0 近战单位为1 空军为2 远程为3 攻城为4 工人为5(P S队型为5的单位不会自动攻击并且受到攻击后会逃跑)(上表可能会有些错误-0-),同一层的单位会被放在一个纵列(行)里 在发动自动攻击的A I时会根据自己的射程排列 举例说火枪射程为500(是500吗?..我不是H U M E R) 法师是600 那么在A过去的时候法师和火枪会混在一起 但是开始攻击时法师会躲到火枪后面 当火枪升级了枪管后情况刚好相反,总体来说这样的阵型是比较科学并适合绝大多数战斗的 但是空军容易过分暴露 因此建议把空军单独编队跟随近战单位或英雄.终于说到编队了..理想的阵型需要优秀的编队才能实现 还是以万金为例子当需要混合站位时 需要把火枪和法师编在不同队伍里 而当需要法师起保护作用时因该混编(但是出于F F会影响法师施法的考虑 可以临时框选) 在需要保护A M时把A M和火枪或法师混编 由于初期在枪管升级前A M射程>火枪因此会站在火枪后面 不但很难承受攻击而且不便行动 但是在后期将相对安全 假如火枪升级了枪管 那就不能和法师编在一队 否则会被夹在火枪和法师之间卡死 并且将成为N O V A等技能的最佳释放位置 和M K同组或跟随可以较好的参与战斗 并且释放水元素的位置会较好 在初期H U M只有A M一个移动速度快的单位 因此合适的位置更适合追杀 在开阔地作战时把水源素和火枪混编 由于水元素射程较近因此会自动站在火枪前面 并且由于速度是慢会在行军时拉在后面 因此在开始交战后会由于距离及被R M卡位导致不能第一时间站在M K后面 但是由于是开阔地形 因此这样刚好可以站在火枪前面一点点 如果是狭窄地形 那么水元素和M K编同一队 可以较好的做肉盾.在后期有了骑士时将法师和骑士同编(如果骑士和英雄同队那么就不要那么做)可以有效控制阵型发挥法师效果 也可以较好保护法师(前提是C W主力为近战部队) 在有M T时 假如处于开阔地形 那么因该把它和近战部队同编这样M T的位置会靠近或和法师火枪等混在一起 有效受到保护避免被侧翼或空军袭击(最好可以单独编队右键点到火枪群里 如果地形狭窄 那么可以随意放置 在C W拥有片伤技能时要远离英雄放置 因为英雄和M T都是优先攻击目标....结合上述而言 一个好的阵型要考虑到的是单位所扮演的角色以及在C W心中的地位 以及地形 单位数量 移动速度 射程等因素 ,在合理的编队下 只需要用A L T+A或M调度几次就可以让阵型变的优秀.另外要说一些处理阵型被打乱时的情况还是万金为例子 在对狗+憎恶时阵型被冲破 那么可以试着让M K和水元素驻守 把法师向后拉 把火枪和英雄向敌人方向移动 然后配合锤子秒杀敌人英雄由于在s l o w的作用下 H U M的移动更有主动权 那么在阵型被冲破时可以放弃阵型而去打击敌人的要害 此时U D的单位会在追击中消耗大量攻击回合 并且在如果操作不够快的话 会有一些去追法师 一些追火枪 由于攻击类型原因 在没有魔法协助下很难杀死有治疗和缓慢的法师 而去追火枪的那部分在追到后会发现原本驻守的M K和水元素成了肉盾 这样一来就算没有杀死U D的英雄 也让自己的阵型恢复大半 虽然自己的法师被隔开了 但自己同时也隔开了C W的英雄和部队 会让C W更头痛的. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
冰封王座人族攻略
万金油就是火枪+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。
实用:大法首法,次法山丘。
双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这个时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!飞机海这就是数量上的优势,1的人口和便宜的不能在便宜的价格,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有贱射攻击,也可以反隐可以说是非常好的一个单位。
实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习惯成队的飞机去轰炸对放建筑,恐怖数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有非常好的效果,因为可以贱射攻击,对手如果暴空军,那么此战术会很有帮助!坦克流坦克可以攻击天上单位和建筑!但不可以攻击地面单位!实用:一般人是用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。
它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。
快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。
不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.最好在战斗时,派个农民随时修理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理。
步兵+火枪+男女巫+小炮手此组合非常强大,因为有高攻击的小炮在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!对付对手有过多的法师单位也很好用,因为护甲攻克(具体请看置顶帖),小炮的攻击对法师单位伤害很大!破法者+男巫通常用于HUM内战!由于破法者的魔免可以无视巫女的减速,而且不错的攻击和生命值,倍受HUM的玩家喜爱!隐身游击队此战术一般前期带民兵速开分矿,几个农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,然后加防御(分、主基地都要)混到2本,造神秘圣地和车间,造小炮手和女巫并升级女巫的技能。
1级女巫升级完毕后,全部对伍隐身前进,目标是→对手的基地建筑。
实用:经济充足的话,可以双神秘圣地训练女巫,而车间一个就够,如果钱实在多的没地方花,可以造2个!注意:如果对方回城,你也立刻选择回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是不让对手知道,给他一个突然袭击,一举拿下!天地双骑这是天上出龙骑士,地上出骑士的一战术,手快点的,可以迅速锁住对手空中威力强大的单位(奇美拉、冰龙等),而地面上骑士那坚硬的生命值不弱的攻击,也可以有效的抵挡住对方的地面部队!!注意:这战术最好跟上法师单位,HUM的法师单位是非常好的助手,不要遗漏哦!微操篇人族一般打法,首发大法师,2发山丘之王,3发圣骑士(传统打法)或者1发山丘2发圣骑士(纯火枪打法)1发圣骑士(对不死的非常规打法)首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。
《魔兽争霸3》虐人战术,少用
《魔兽争霸3》虐⼈战术,少⽤现在很多⼈嘴都臭,为了对付他们⼀般都让他们来1v1。
这个时候如果⾃⼰觉得⼀定赢的话可以出⼀些虐⼈战术去尽情的侮辱他们,谁叫他们素质差呢O R C:对付任何种族B M⾸发,买双药膏+加速卷+双净化药⽔。
开加速第⼀时间去他M F点。
对⽅A M或F S⾸发的话就抢怪抢宝,把他们控制在1级。
其他英雄⾸发的话就抢怪抢宝+砍英雄。
晚上去买鞋买头环。
2发S H,同时升3本。
S H买满药,然后去秒英雄。
3发⽜头,升T,买满药继续秒英雄。
秒的他没信⼼就直接G G了。
注意B M抢⽆敌药和别挂英雄就⾏。
钱太多了就拉3-5个农民去他基地视野内造基地。
尽量侮辱他吧。
这个打发要对⼿实⼒跟你有⼀定差距才能⽤,注意⼀点就是爆商店,虽说不能满地图商店,也⾄少要在野外有3-4个商店才能保证英雄不挂也能减少购买药品来回的时间。
当然对⼿要是⼀来就W S的话就要换打法了。
最后我最讨厌D K2级升吃⼈来我家⾥暴⼒Z Z。
N E:对N E外任何种族(要实⼒差距太⼤才能⽤)⾸发k o n g,升树⼈,买净化药去他家变树⼈,骚扰采⽊的农民。
家⾥狂造B R做防御⽤。
升级⾃然祝福,在他家附近偷个B R然后吃光他家的树!!!如果做的好的话对⼿升2本后只有200左右的⽊,只够做⼀个2本建筑和造少量2本兵,2英雄都会因为没⽊出不来。
在没⽊的情况下我们看看对⼿能造什么兵呢?H U M:F O O T M A N和民兵O R C:苦⼯和⼤GU D:农民和⼩GN E:⼩精灵基本上都是对地的兵了,我们就只出⼀点空军就可以胜利了。
⽽对⼿对空的兵种只有1个英雄+⽔⼈或猪。
我们有钱,拉⼀队精灵去爆他的召唤兽和英雄的魔。
然后就G G啦。
⾄于不能打N E的原因就是⼩精灵到处都能采⽊还能爆掉我们的树⼈B B。
探路要早,发现对⼿是H U M的话先常规出⼥猎防⽌对⼿T R你。
相信在N多树⼈+⼥猎前⾯T R是不能成功的。
⼤树吃树时要先从外围吃起,别⼀下吃穿了别⼈把你的⼤树强A掉这个战术就不⾏了。
魔兽争霸秘籍大全
魔兽争霸秘籍大全魔兽争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其丰富的游戏玩法和策略性让玩家们乐此不疲。
想要在游戏中取得胜利,除了良好的操作技巧外,掌握一些秘籍和技巧也是非常重要的。
本文将为大家详细介绍魔兽争霸的一些秘籍,希望能够帮助到广大玩家。
1. 制定合理的策略。
在魔兽争霸中,制定合理的策略是取得胜利的关键。
玩家需要根据自己的种族和地图的情况来调整自己的战术。
比如,在对战中,根据对手的种族和兵种,选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于利用地图的地形进行埋伏和防守等等。
2. 熟练掌握兵种特性。
在魔兽争霸中,不同的兵种有着各自独特的特性和技能。
玩家需要熟悉每个兵种的属性和技能,这样才能更好地利用它们进行作战。
比如,兽族的猎头者具有远程攻击能力,可以在战斗中起到很好的控制作用;而不死族的食尸鬼则可以通过吞食尸体来恢复生命值,可以在战斗中起到持久作战的效果。
3. 灵活运用英雄技能。
英雄在魔兽争霸中扮演着非常重要的角色,他们拥有强大的技能和能力,可以对战局产生重大影响。
玩家需要灵活运用英雄的技能,比如在对战中可以利用暗夜精灵的月刃风暴技能对敌人进行远程打击,或者利用兽族的兽王的咆哮技能来提升友军的攻击力等等。
4. 合理分配资源。
资源在魔兽争霸中是非常重要的,玩家需要合理分配资源,保证自己的经济稳定发展。
在游戏中,要根据需要合理采集木材和金矿,以及建造农民和工人来进行资源的采集和建设,这样才能保证自己在后期拥有强大的兵力和技术优势。
5. 善于观察和分析。
在魔兽争霸中,善于观察和分析对手的情况是非常重要的。
玩家需要通过观察对手的兵种和建筑来判断对手的战术和策略,然后根据情况来调整自己的作战计划。
比如,在对战中可以通过观察对手的兵种来判断对手的兵种组成,然后选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于观察地图的情况,选择合适的位置进行进攻或者防守等等。
总结。
魔兽争霸是一款非常经典的即时战略游戏,其中的策略性和操作性都非常高。
魔兽争霸3——UD技巧解析
魔兽争霸3——UD技巧解析 《魔兽争霸3》U D是⼩编接触的第⼀个种族,也是最喜欢的⼀个种族,虽然W C G史上只拿过⼀座奖杯,但这个种族依然是⼀个潜⼒⾮常⼤的存在,特别是当霸⽓威武的冰龙出场时,有种震慑⼈⼼的感觉。
U D⼩技巧 1、红⾎⼩G M F的时候逃不掉了,迅速A⼀下旁边的健康单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击⽬标) 2、⽤z z流的话随⾝带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每M F⼀个点z z基本都是满⾎,⽽且d k⼀般练下来⼀个点能恢复接近100的⾎。
练⼤点的时候使⽤最为合适。
3、带⼩G M F或者野外交战的时候,⼩G最好都能带着⽊头。
这样按⼀下E,⼩G就会⾃动回到基地采⽊了。
拉兵⾮常⽅便快捷。
4、拉回基地的⼩G,最好在封家建筑的内部采⽊,防⽌剑圣偷杀。
5、形态切换的⼩知识,当单位进⾏形态切换时,混战中的敌⼈将⾃动转移⽬标。
例如:将贫⾎的天⿁变成⽯头落下,避开飞龙的攻击。
6、Z Z流时不要开阵型模式(A l t+F)。
混编队时这样会再Z Z逃跑不⽅便。
因为阵型模式会把近战兵⾛在前⾯才让远程兵⾛。
7、Z Z流M F的时候,尽量把怪勾出来打。
这样被对⼿捉M F的时候可以迅速撤退,不⾄于被对⼿两⾯夹攻。
8、d k+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且d k⾎很多时,应让d k 先挨野怪的攻击,然后撤开⼀⼩段距离,这样穿刺攻击的怪就会攻击D K,普通攻击的怪就会攻击⼩狗或骷髅。
可以减少M F所掉的⾎量。
9、在碰到对⽅英雄使⽤幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真⾝。
具体是物品栏⾥没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。
10、碰到⾼⼿,D K⾯对着⾎量不满100的精灵,可以⽤C&S来骗精灵⾃爆。
具体操作是先C,等D K做出抬⼿的动作时再按S。
11、流骚扰⼈族直到⼭穷⽔尽,D K被磨红⾎T P的时候,如果对⼿部队很少⽽⾃⼰还有⼤量的G,可以选取G所在的编队,然后右击⼀下树⽊。
war3人类战术
人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。
对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗魔兽争霸人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。
在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。
8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。
这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。
这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
魔兽争霸3:冰封王座战术大全
魔兽争霸3:冰封王座战术大全HUM战术集1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷。
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB →BA好就出AM →BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK (有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR →BR好先出3个女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK 的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。
在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ 流的HIT&RUN。
火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。
魔兽三秘籍大全
魔兽三秘籍大全魔兽争霸三是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,游戏中有许多隐藏的秘籍可以帮助玩家更好地享受游戏乐趣。
在本文档中,我们将为您详细介绍魔兽三的各种秘籍,帮助您在游戏中更加得心应手。
1. 金钱和资源秘籍。
"greedisgood xxx",通过输入这个秘籍,可以获得指定数量的金钱和木材,例如输入"greedisgood 10000"可以获得10000金钱和木材。
"whosyourdaddy",输入这个秘籍可以让你的单位无敌,永远不会死亡,极大地增强了你的战斗力。
2. 建筑和科技秘籍。
"allyourbasearebelongtous",输入这个秘籍可以立刻获得所有的建筑和科技,让你在游戏中立于不败之地。
"thereisnospoon",这个秘籍可以瞬间建造和升级所有的建筑和科技,让你的基地瞬间变得强大。
3. 单位和英雄秘籍。
"iseedeadpeople",输入这个秘籍可以让你看到整个地图上的所有单位和建筑,让你对敌人的一举一动了如指掌。
"strengthandhonor",这个秘籍可以让你的单位和英雄永远不会逃跑,保证你的部队始终保持战斗状态。
4. 其他有趣的秘籍。
"itvexesme",输入这个秘籍可以解锁所有的剧情关卡,让你可以随意挑战游戏中的所有关卡。
"whoisjohngalt",这个秘籍可以立刻结束当前的游戏,让你可以快速退出游戏并保存当前进度。
总结。
魔兽三拥有众多有趣的秘籍,这些秘籍可以让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。
但是在使用秘籍时,也要注意不要过度依赖,以免影响游戏体验。
希望本文档能够帮助到您,祝您在魔兽三的世界里玩得开心!。
War3魔兽争霸战术集锦
序章 FREE FOR ALL,全称是SMALL FREE FOR ALL,也就是混战模式,是上官方LADDER中的一种模式,对抗性可能不及SOLO/2V2,但是趣味性、战略性和多变性远在SOLO/2V2之上,并且在后期往往都能得到非常恐怖的英雄(10/10/10也并不罕见).虽然在ASIA BN上FFA是一种几乎被忽略的游戏模式,但是在其他3个服务器,FFA也和SOLO、RANDOM TEAM一样是非常受喜爱的游戏模式.FFA中局势的多变性、战斗的庞大以及外交策略的纵横捭阖,使得只要你愿意尝试,就很快能领会到FFA的魅力所在. 我从107时代就开始了我的FFA生涯,在WEST、ASIA以及测试服务器WESTFALL都曾经多次获得FFA LADDER的第一,在EAST也曾经以40多级的苦工排名FFA第4,也算是一个比较疯狂的FFA玩家.可惜近日LAG得太厉害,我根本无法在3S的延迟和高概率的掉线条件下继续游戏,只好写些东西,也算是排解一下无法玩FFA的郁闷. 在这一章里我将讲述一些FFA的基本原则1、尽量不要过早突破50人口,除非是决定生死的决战否则绝对不要突破80人口. FFA中大批兵力的死亡是非常正常的事情,而最重要的就是你能及时重建.这一点完全不同于SOLO,SOLO中你只需要考虑一个对手,如果你能在正面压倒他的话即使不能直接端掉对方至少也能占据形势上的主动,而在FFA中,如果你不在意维护费而过早暴兵,则很容易被第三、第四(在115以前甚至有6人FFA,虽然6人FFA其实比4人FFA容易赢)方占便宜.试想,如果你100人口与另一家的80人口决战,并且消灭对手了大部分军队,你则损失约20人口,其他兵力也受伤不小,这时候另外一家80人口的部队来对付你(FFA里HUM 探照塔、飞机,ORC W ARD,NE 猫头鹰以及UD 阴影都是漫天飞的...),同样是80人口,你英雄MANA和单位生命上都占劣势,即使你TP保全了部队,恐怕损失分矿是必然的,而且由于你之前100人口导致你采集的金子并不够源源不断补充部队,在局势上就陷入被动.(FFA后期战斗频率是相当高的).比较合理的办法是:前期维持50人口的部队,中后期在总攻前保持80人口部队,同时在家里放足够TOWER(分矿也要,一般一个矿6-8个TOWER,如果NE的话建议1-2个TOWER+5个左右的井,NE的TOWER送经验太厉害),同时在家里有足够的补兵设施(一般HUM建议为6个工厂+4个狮鹫笼+3个神秘圣地,ORC建议为3-4兵营+3灵魂归宿+5兽栏+2牛头图腾,NE建议为3个知识古树+5个风之古树+5个QML栖木,如果有HUM再加3个战争古树,UD建议为2个屠宰场+3个骨场+2个诅咒神殿+10-12地穴,具体原因在下面各章节中详细分析)2、资源问题:保持3-4矿的同时运作,采木头的农民要比SOLO或RT 多 前面已经说过FFA中资源是相当重要的环节.而我的建议是保持3-4矿的同时运作,这样需要15-20个农民采集金子.只有在这样的情况下,你才能保证军队能一次次迅速重建.FFA中由于科技都很高因此对木头要求也很高,加上采木头农民几乎需要30人口.因此对于某些种族来说(主要是UD和ORC),是否有伐木机器人是相当重要的,同时也成为决定战术方向的重要因素.另外,记得及时放置新伐木场,有些地图到后期地图上离金矿位近的木头几乎会被采完,这时候木头的采集就相当麻烦,此时NE有很大优势(如MOONSON)3、初期被RUSH时的应对:由于通常的FFA开局相对普通SOLO/RT开局兵力较少(UNDEAD 和ORC猎头开局除外),因此在良好的位置放1-2 TOWER是必须的.初期基地防守的目标仅仅是在不影响生产的前提下守住基地.切记不要试图追击,除非你能确定很快消灭对手,否则你必然投入大量金钱制造新的初级兵种,这将导致你在科技上的致命落后,毕竟象QML这样的兵只要数量到了6个左右就不是科技停留在1级的人能对付的(即使有12个火枪+LVL 5左右大法,也根本不是6个QML+DH+PANDA 的对手),另外如果你不能消灭对方,那必然与对方结下深仇,这种事情是FFA里最让人头痛的----一个人似乎已经没有希望胜利了(其实即使只有一个农民也有可能翻盘),于是他决定拖他最讨厌的人下水,面对TOWER DEFENCE+纯TANK/纯蝙蝠+BM/AM/BLOODMAGE杀农民之类的疯子基本上你很难幸存.因此除非确定能消灭对方,否则我通常是留给被击败的人很大余地的4、NEVER GIVE UP经常见到FFA里有人在一次MF被CREEP JACK或者一次RUSH 损失惨重后就ALT+Q了,这实在是很愚蠢的行为.在FFA中,永远都不要放弃.我有过几次1农民+1农场(出逃时临时在野外乱造的)最后重建的经历.当你的主基地被摧毁时,不妨试着和另外两个玩家沟通一下,他们通常很愿意和你达成暂时的和平:他们认为你将不停的发起复仇性骚扰,而很少意识到你有机会消灭他们.重建的时候,应该在比较长的时间内保持50人口以下,而英雄要尽可能保持活跃.把重要建筑(如3级基地,高级兵种生产地以及NE一部分的月亮井)放到不易察觉的远离矿藏之地(如果你被摧毁的主基地矿已经被挖光,回到主基地找个角落重建是最好的选择).(第二天更新内容)5、后期绝对不要让英雄死亡 FFA进行到后期,英雄等级相当高时,建议每个英雄带一个回城卷轴(不要试图用2个小无敌+1个回城卷轴来节约成本,FFA后期的激战中你的英雄很少能来去自如的传递道具).在大多数情况下,缺少1个英雄都会对你部队的整体战斗力产生很大影响(FFA基本上到后来铁定是3英雄).很多地图上你都需要购买4-5个活?护??地精商店,350金,生命上限+150),如果有些地图的市场上有大活力护符买(蓝色的,500金,生命上限+300)那实在是最好不过第一部分各族的常见战术第一章ORC的FFA战术 一旦部队完全成型,ORC的混合部队是整个FFA中最强大的.虽然如此,由于木头的极度缺乏,ORC的发挥受地图制约很大.通常没有地精收割机的话你需要大约10个甚至12个苦工专门进行木头的采集.ORC在FFA中之所以强大得益于牛头人3级光环的支持、嗜血的威力、有效的防守和攻城手段、带粉碎的牛头人配合灵魂连接和复活的压倒优势以及整个游戏中最变态的道具之一:净化球(在高等级FFA 玩家中,这个球有时候被称为ORB OF GG--GG之球或者ORB OF IMBA--不平衡之球).下面我先介绍几种常见的ORC FFA战术.以下战术前带[T]者表示需要酒馆,带[G]者表示对木头需求比较高,建议在有伐木机器人的地图上使用1、[T]英雄压制流使用英雄:DR(技能BEBECEDDD或BEBEBCEDDD) TC(技能TETETREWWW) SH(技能XEEXEVXWWW) (这里按先后顺序为1,2,3发,下同) 所谓英雄压制流,是因为DR的3级沉默+TC的践踏+SH的妖术(还有净化、净化球和巫医的静止陷阱)能让对方的所有英雄几乎无法使用技能(3级沉默几乎有一个屏幕的覆盖,持续24/7),并且践踏+妖术的连击能让对方的英雄无法使用任何道具(只要技能上了2级且MANA足够,妖术和践踏能反复虐一个英雄到死) 这种战术的开局通常先放BO,然后同时放BM和BB,然后BA,出猎头,同时先发黑暗游侠.家里不停出猎头到约8个,同时不停补苦工到约14个采集木头的苦工(其中一部分在第一分矿开出后调到分矿).用黑暗箭加猎头MF效率非常好,8级以下怪物基本上都能轻松MF(遇到会放群体杀伤的野怪先给它来个沉默,沉默时间虽然短但沉默解除后这个怪通常在十几秒内不再会用群体杀伤),同时开分矿,家里升级.野外遭遇MF的对手时一般你应该有4-5个骷髅+7-8个猎头+3级左右黑暗游侠,基本上不会落下风,如果觉得不妙就用加速卷轴直接脱离.升级过程中资源充足的话尽快去买伐木机器人.2级升完后放下一个BS(灵魂归宿),出一个牛头酋长(用践踏,冲击波在FFA中不是很有用...),BS完成后先研究巫医的专家级,然后出2个巫医,在家里放1-2个侦察守卫反隐形,同时升级3级.这时通常你的人口正好在50.升3级过程中放下第二个兵营,第二个灵魂归宿.3级升级完成后立即升级狂暴猎头,地洞/TOWER建筑甲,巫医大师级,同时放下两个牛头图腾,祭坛里出暗影猎手,同时给牛头酋长买个净化球和便携基地(如果附近有空矿的话不等SH出来就可以去开第3、4矿),出更多的猎头(到总数一队左右)并研究萨满和灵魂行者的科技,研究完成后出3-4个萨满,2-3个灵魂行者,看情况补一些兽栏(如果对方空军多可以保留4-5个蝙蝠,否则只需要一个科多).之后可以用DR(由于她有沉默因此不太会被别人STUN住)或者小骷髅侦察,也可以靠之前放置的守卫来确定一个目标,并且筹备一个100人口的部队发起总攻.这时候你需要突破80人口的常规人口警戒线,这样你的部队就基本成型了:DR(一般此时5-6级)+TC(一般此时3-4级)+SH(一般此时2-3级,给这家伙带上净化球和生命护符)+10-12个猎头+3-4个萨满+3个巫医+2-3灵魂行者++3-4个牛头+1科多(如果对手空军多可以加入几个蝙蝠),在发起进攻前先放好灵魂连接,并帮牛头和英雄放好嗜血(其他单位的嗜血可以留给自动释放),随后就可以冲锋了.第一把沉默的位置非常重要,一定要沉默掉对方的群体驱散单位(持续24秒...)如果野战的话只要第一把沉默放出来对方也就基本输掉了这场战斗(小精灵WISP也是能被沉默的,遇到不死的毁灭者则建议用沉默+践踏+妖术优先杀死DK,然后杀LICH等其他英雄,净化球的存在使得失去英雄的毁灭者/冰龙无法逃逸).如果对方没有有效驱散手段,则嗜血的牛头和猎头有着难以想象的战斗力(想想灵魂连接+治疗波+治疗卷轴+治疗守卫+嗜血+耐久光环的恐怖吧...),加上暗影猎头的妖术,上述部队能对付大约10个QML加上高等级的NE英雄...破解此战术的办法HUM:到后期基本无解...即使是高等级的AM/MK/PALADIN,并且在进入战斗前就使用了天神下凡/无敌技能避免沉默的影响,并且拥有破法+狮鹫+火炮+少量法师的阵容,相同水平下也无法与ORC的这个阵容抗衡NE:除非英雄等级有绝对优势或者有MOONWELL的支持,否则也几乎无解...ORC:相同战术拼操作...UNDEAD:唯一有专门对付这一组合的战术:DR DK CL...由于毁灭者能驱散沉默而不受该魔法影响.兵力建议构成为2-3蜘蛛(减弱蝙蝠造成的伤害)+4-5冰龙+3-4毁灭者.穿刺的位置很重要.另外,UNDEAD的"完全残废流"也能克制ORC的这个组合[T](可有可无)2、传统决战型使用英雄:TC PANDA SH,FS SH TC,TC PANDA DR 这个战术的出兵顺序和兵力构成基本和第一个相近,但其要点在于消灭对手大量兵力而不是优先对付英雄.第一个组合中TC首发的好处是很快就能在战斗中到达6级.3级践踏+静止陷阱+酒雾+喷火配合ORC强大的混合部队战斗力是相当惊人的,并且仍然有着践踏+妖术的秒杀英雄组合.这个战术的弱点是早期MF遭遇到敌人时TC 的效果远不如DR,基本上遇到UNDEAD的DK+蜘蛛或者DR+蜘蛛只有逃命的份(欺负HUM的大法+火枪还是可以的).第二个组合中FS首发有时需要1-2个大G,好处是后期3级狼优秀的骚扰/侦察能力和地震+传送权杖的变态组合.第三个组合可以说是英雄压制流和这个战术里第一种组合的综合,但是这个组合基本上更多的是针对兵,虽然净化+酒雾+践踏能有效打击对方英雄,但是没有妖术的情况下,对方想及时回城还是很容易的破解方法:基本同战术1[T](可有可无)3、飞龙蝙蝠流使用英雄:FS SH TC,FS PANDA TC 这个战术和SOLO中的ORC飞龙流不同,这个战术的关键是存储足够的前,也就是在家里放上N个TOWER然后在后面3-4矿无维护费囤积金钱.家里放大约5个兽栏BE和3个牛头图腾、3个灵魂归宿.等到需要的时候再大规模出兵,组合可以为3个牛头+3个萨满+2个巫医+2个灵魂行者+1科多+约40飞龙/蝙蝠混成,混成情况根据对方石象、角鹰数量决定(如果有熊猫并且熊猫等级高了则可以改成全飞龙,凭借操作和酒雾+火焰喷吐杀石象、角鹰很容易.没熊猫的话先用蝙蝠撞吧).这个战术在FFA中使用的关键是金子,因此开始MF的时候除了英雄和2个巫医外不要生产额外的单位.1个1级FS足够MF类似LOST TEMPLE分矿这样强度的怪物,消耗不过是一个药膏,FS+SH+2个专家级巫医可以MF地图上除了10级怪物以外所有的点,而FS+SH+TC+2个大师级巫医可以MF所有FFA地图上所有的怪... 破解:UNDEAD:可以用"完全残废流"或者用DL的反复催眠熊猫+石象海+3个治疗卷轴/石象模式能有效对付蝙蝠 HUM:这个战术根本不能对付HUM的说... NE:"双转换流"可以有效消耗这种战术下ORC的部队(一次能瞬杀3个单位,并且获得2个单位的经验以及一个单位的金钱,然后沉默后用传送权杖脱离) ORC:全蝙蝠...另外用普通决战的兵力构成也能取胜注意:这个战术不要用来对付HUM...TANK 飞机龙鹰什么都是这个战术的克星4、英雄狙击流使用英雄:BM TC SH仅仅在有市场并且能买到+12以上爪子(同时也意味着有+300生命护符的出现)的地图上才推荐这种战术,另外QUEL THALAS之靴现在提供12点而不是6点额外杀伤给BM这种战术的兵力配置可以采用上面战术的任意一种方案,战术思维也差不多,关键在于用道具装备起来的BM,试想一个身带1个TP(必须- -),2个+15的爪子,1个+300生命的护符,1个敏捷+6(由于117的BUG 有12点攻击加成)靴子,1个净化或冰冻球的BM,配合嗜血有COOLDOWN不到1S,100的攻击力,附带必杀和疾风步,而践踏+妖术+净化可以完全定住一个英雄,这样的狙杀能力实在是非常恐怖...破解:多买血牌- -...UD完全残废流下可使BM残废...NE在把SH卷上天后用QML集中攻击BM...通常情况下优先杀BM是这个战术的最好破解,因为BM的攻击力和生命很难兼顾,,,总结:ORC有着最变态的兵力构成和道具(迷你基地,ORB OF GG),以及强大的TOWER力量,是相当强大的FFA种族(全球第一个FFA 50级就是ORC),下面是各种种族分配情况下的推荐战术1、对手都是NE、UD 建议用飞龙流甚至可以是纯蝙蝠流(不过纯蝙蝠容易被群殴,FFA里要注意外交连锁反应) 2、对手都是NE、HUM或者HUM、UD建议用通常决战型战术中的TC、PANDA、DR或英雄压制流3、对手都是NE建议用TC、PANDA、SH的决战型战术4、对手都是HUM建议用TC、PANDA、DR的决战型战术或者FS、SH、TC的战术(遇到无数HUM的800血11甲的TOWER才意识到地震的可爱)5、对手都是UD建议用英雄压制流6、对手中有ORC存在建议用TC、PANDA、SH或TC、PANDA、DR的组合7、对手是HUM、NE、UD各一家的话建议有FS、TC、SH或者DR、TC、SH的组合先到这里了2/5更新第二章NE的FFA战术相对另外三个族,NE的战术是整个游戏中几乎最单调的.其基本思维就是:QML+角鹰兽.有时候会用少量树妖、山岭巨人以及1-2个施放飓风/精灵之火的鹰德,或者仙女龙,但是这一切基本上都是辅助.NE在FFA中真正有效的战术也就是QML+角鹰而已(中期3-4山岭+大量弓箭手+少量树妖/鹰德还能凑合着用,等到后期3个英雄都过了5级乃至6级的话初级兵种根本不可能在几个3级AOE下幸存)下面是NE的几种常规FFA打法(兵力构成默认为QML+角鹰兽,比例根据情况自己配置)1、[T]双转换流使用英雄:DR PANDA ALCHEMIST(地精炼金术士)(技能RBRBBTREEE)"双转换"指的是魅惑(CHARM)+TRANSMUTE(炼金术),能瞬间秒杀两个除了有抗性皮肤的单位外任何单位,并且获得其中的一个单位并且把另外一个单位转化为金钱.这个战术初期先放一个BR,出6个左右弓箭手配合DR快速MF升级和开矿.2级以后出熊猫,让熊猫尽快升到3级(2级喷火),并且出和弓箭手数量一样的角鹰(是否变成角鹰兽骑士视MF的对象或敌军构成而定,譬如MF龙的时候分解,MF食人魔首领的时候则骑乘,另外和ORC猎头MF技巧一样,记得先沉默).尽快升3级并且升级月亮井容量初期先放3个QML栖木.尽快到达80/100人口并且控制3块以上的矿(3块矿在所有FFA游戏里都不难达成).由于QML强大的攻城能力,你可以在80人口的时候就发起总攻并且在必要的时候很早达到100人口(如果战后发现金子太少可以自己杀掉几个单位,停留在80人口囤积金钱),3级沉默和熊猫酒雾+喷火配合炼金术士的群体减防,使得中期几乎没有东西能抵挡住这个组合.等级高一点以后,3级喷火+3级酸性炸弹(群体减防5并且造成225点持续性伤害)更是几乎所有地面部队的克星(沉默基本能对付驱散).这个战术真正有趣而恐怖的地方是在末期,经常有地图上所有金矿全部挖完的事情发生,这个时候只有40秒COOLDOWN的CHARM和TRANSMUTE两个技能可以让你的金钱和军队只增不减,何况有大量月亮井的帮助.在英雄本身战斗力方面,后期3个英雄几乎每个人都有很强的战斗能力和骚扰能力:黑暗游侠恐怖的3级沉默是压制对方以及保证自己脱逃的有效手段,3级黑暗箭+传送权杖+沉默能保证你安全骚扰除了NE以外所有种族的农民;熊猫高等级酒雾+喷火对付部队,用喷火对付TOWER群或农民群,变成3个熊猫后把风熊猫放到安全地方而用另外两个熊猫杀农民/拆建筑,没血时用变身保命;炼金术士配合化学狂暴不可思议的攻击频率和逃脱速度,酸性炸弹是决战/骚扰农民群时的有力武器 双转换流还有一个优势----随着WS流的深入发展,现在FFA 中NE遇到HUM飞机是十分头痛的.而双转换流只要获得一个PEON 或者PEASANT,蝙蝠或者坦克对付飞机完全是屠杀.另外,可以用对空性能更好,更耐拆,对坦克也不是很怕并且便宜、送的经验少.另外,4个种族的混合部队在战斗力上是非常惊人的,譬如3级酸性炸弹+腐蚀球(共-10防)+邪恶狂热+嗜血+化学狂暴的一个地精化学术士就能轻松消灭一个高等级的对方英雄2、[T](可有可无)传统决战流使用英雄:DH PANDA(没有酒馆的话可以考虑出KOG替代) POM 这个战术的兵力构成还是和双转换流一样的QML+角鹰+1-2个鹰德(CYCLONE,精灵火) 特殊情况下+2个山岭(主要是没有熊猫时对付海量石象以及牵制飞机) 基本使用方法为前期单DH1级技能升级闪避MF(因为MF时MB一下消耗50 MANA回复需要消耗相当于200血的井水而献祭消耗的MANA简直让人恐惧闪避则可以有效节约水如果初期有人骚扰小精灵配合2个AP和大量井完全能防住) 家里放6-8个井+2 AP,大约20人口的时候放下BH并且直接升级野性力量和HIDE的科技(中文版错误翻译成隐藏,其实就是防御力,一般我选择升级1攻然后2防2防的角鹰蝙蝠一下炸不死2防的QML 耐炸程度从2个蝙蝠增加到3个) 在24人口的时候升级(其实是26,两个AP要用掉2个WISP)时候升级(如果不是遇到2个人以上同时骚扰或者遇到专砍WISP的变态BM 一般能准时升级遇到就是RPWT了),到了TIER2马上出PANDA 配合DH同时MF(这个时候BN LADDER绝大多数地图DH用往返井水消耗式MF都应该已经清掉分矿了,保证基地升级的情况下一有钱就开) 同时放下BW(完成以后先出3-4个角鹰)补充1个WISP以后立刻升级永恒之树分矿这个时候除了WISP不要造任何东西!(一般只要选址不太离谱譬如抢了别人分矿或者抢了两个人之间的矿前期分矿还是比较安全的而投资分矿防御的代价就是第一批真正作战部队将延误十秒钟左右!即使前期分矿被拆只要第一批QML能出来对游戏进程影响应该不是很大)在升级永恒之树的过程中出一个奇迹古树(商店) 永恒之树完成以后决定你整个游戏胜利的关键时刻就到来了!以最快速度放下3个奇美拉栖木(Chimaera Roost),第一时间升级MOON SPRING(中文版又一个错误翻译叫月井之春) 主基地补充3个左右WISP,如果你分矿运行时间已经比较长(如GOLD RUSH这样分矿几乎不设防的地图) 第一时间再补充2个BW 同时出第三英雄POM(如果钱不多POM考虑到第一次大攻势结束以后出) 钱还有多可以稍微补充几个月亮井等到3个BC完成以后立刻造3个QML 然后就是最关键性的行动了(让我想起当初美国人在中途岛击败骄横的日本海军那决定命运的5分钟) QML马上四出活动同时家里继续出QML 先不要升级酸液(切记!!!!!!!!!!!) 下面我分别阐述各种情况:(1)最近的位置是HUM或者ORC 家里一般有2-4个TOWER 由于你的直升科技ORC TOWER还不可能加固 这种情况下要毫不犹豫的进攻重甲的塔QML升级魔法攻击前对其有200%的伤害直接攻击力能到达200左右基本3个QML 一次齐射一个TOWER就OVER 另外让DH和PANDA先冲在第一个吸引TOWER火力如果有幻象权杖则复制QML(因为复制英雄虽然能增加肉盾但是一眼就是假的而QML难以判断) 通常对方在能操作前TOWER就基本OVER了(别觉得不可思议用QML打下重甲的塔就知道了比杀大G还快一样的装甲大G的血还多不少) 同时升级酸液(这个完全是一个时机把握问题!) 这个时候对方应该也TP 了(也就是说5秒内先拆塔没塔的话ORC杀地洞HUM杀农民) 如果对方是HUM FFA里一般应该不会出火枪(这个东西在FFA里是废渣中的废渣) 可能是法师+龙鹰更大的可能是法师+英雄+少量MF 剩余的FOOTMAN 如果对方龙鹰多于你角鹰的话在角鹰还有200HP左右时候TP(这样TP时角鹰正好全红QML能给更多杀伤) 不出龙鹰情况下一般对方直接OVER(如果对方用WORKSHOP流你3个QML到他基地的时候他城堡才刚好) ORC的话只要不是蝙蝠基本直接OVER(熊猫酒雾下4个角鹰击败5个醉了的飞龙不是问题) 即使对方是蝙蝠大家拼完因为有保存权杖和2防(只要不太集中3蝙蝠换1QML) 你也不会吃亏而对方损失了几个人口你下一批QML 一般仍然有优势(2)最近的位置是UD(确定先打UD的话早点升酸液) 3个QML显然是蜘蛛的经验但是当你有6个QML的时候9个蜘蛛都未必是对手因此你要做的就是用这3个QML和英雄MF 大红点(魔法攻击对除了9级石头人以外所有地面大怪效率非常恐怖1条10级龙面对这个时候4个1-2的角鹰也不是对手)POM没出的话补上提高DH和PANDA等级(不要单练PANDA DH要尽快奔6 PANDA中期3级够用了) 等到MF掉一些大怪拿了不错的宝并且QML数量足够多了(这个时候POM至少也2级了) 用猫头鹰侦察如果对方是以蜘蛛为主力这个时候应该出来了3个冰龙或者略多人口的冰龙石象混合地面则是8个左右蜘蛛你基本要做的就是控制好熊猫喷火的位置同等条件下这个组合根本不是你的对手同时给你的英雄带上血瓶和反魔药水熊猫带上MANA瓶(对方全石象的话可以考虑直接拆UD 3级基地的HIT/RUN战术并且熊猫的威力能使得角鹰战胜比自己多的多的石象) 慢慢消耗赢对方----当然遇到完全残废流会很难打这个战术在PANDA和POM到达6之前对完全残废的确没什么办法(3)最近也是的NE(这个也早点升酸液) FFA里遇到NE内战最让人头痛树妖的存在让QML几乎成了废物至少表面上如此但是QML HIT/RUN消灭月亮井同时家里补上2个AP 基本上会让用树妖的人哭笑不得并且树妖在对付其他族的战斗中很容易堕落成经验之书建议拆建筑为主即使没成功对方也很难反攻到AP和月亮井林立的你的基地下来的战术我就不多说了基本思路就是扩张----更多QML/更多井同时获得英雄优势在这里仅仅对一些让人厌恶的猥琐FFA战术谈谈应对。
个人总结的《魔兽争霸3》一些围人技巧
对于《魔兽争霸3》围人我自己比较佩服的是4K.FOV,大概因为是不死的缘故所以围人的高手印象中都是不死玩家,因为别的种族的兵种不是很适合围人,所以不死玩家展现自己的围人技术的机会多一些,并不是说别的种族围人的技巧不行,比如4K.GRUUBY就是有很厉害的兽族围人。
对于围人我只是知道一些技巧:
1,利用蜘蛛塔的减速;
2,声东击西,假装围对方的大G,一个回头围住对方的英雄;
3,已经围住了对方的一个大G,对方一般会其中火力猛打你的一个单位,这个时候在对方被围住的大G少于100HP时候移动自己的单位围住身边另外一个大G,那个HP<100的大G 给他一个”C“就行了,这是出其不意的,也是比较经典的;
4,LICH的NOVA减速作用可以帮助围人;
5,天鬼的变身可以围住逃跑的单位,这个比较高级,需要很强的时间感觉,因为对方逃跑的时候都是直线,所以利用飞行单位的机动性走位,在他的前进方向变形。
6,如果自己只有一个单位处于对方的单位前面,用”s“进行卡位;
7,当对方在自己基地内部的时候,充分利用你的小G堵住出口,或者可以在对方逃跑的路线上造一个小型建筑。
魔兽争霸怎么样可以围困住对方英雄?
魔兽争霸怎么样可以围困住对方英雄?分类:游戏问题描述:魔兽争霸怎么样可以围困住对方英雄?据说可以有个快捷键?解析:应该是M键就可以了.这样吧,给你一些热键的说明吧:1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。
这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。
这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。
这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速难凹寄埽龇ㄊ茄≈杏⑿郏碠再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。
例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。
不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。
如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。
而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。
另外如果你想 ... 掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。
例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。
这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。
例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
魔兽争霸3人族攻略
50人口肯定是,AM+MK火枪男女巫破法者啦。
如果是疯狂电脑的话他资源是你两倍。
带两三个的话不刷点手段不太好赢。
如果打两三个疯狂电脑就最少带一个人类或者兽人,大法师先FM到三级,然后kao民兵开矿,一边开矿一边骚扰人类或者兽人,拼操作杀农民,援兵来了就撤。
分矿主矿都三四根塔,初期基本就过来了。
中期就是杀兵赚经验,多跑路,别让电脑开分矿。
在后期前灭到只剩一家,如果有亡灵就把亡灵放在最后(虽然人家后期不好打,但是初期基本你也打不下来)。
多骚扰,魔法扔完秒几个兵就撤。
英雄等级高了他就不行了。
总之还是得磨练自己的实力。
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对于《魔兽争霸3》围人我自己比较佩服的是4K.FOV,大概因为是不死的缘故所以围人的高手印象中都是不死玩家,因为别的种族的兵种不是很适合围人,所以不死玩家展现自己的围人技术的机会多一些,并不是说别的种族围人的技巧不行,比如4K.GRUUBY就是有很厉害的兽族围人。
对于围人我只是知道一些技巧:
1,利用蜘蛛塔的减速;
2,声东击西,假装围对方的大G,一个回头围住对方的英雄;
3,已经围住了对方的一个大G,对方一般会其中火力猛打你的一个单位,这个时候在对方被围住的大G少于100HP时候移动自己的单位围住身边另外一个大G,那个HP<100的大G 给他一个”C“就行了,这是出其不意的,也是比较经典的;
4,LICH的NOVA减速作用可以帮助围人;
5,天鬼的变身可以围住逃跑的单位,这个比较高级,需要很强的时间感觉,因为对方逃跑的时候都是直线,所以利用飞行单位的机动性走位,在他的前进方向变形。
6,如果自己只有一个单位处于对方的单位前面,用”s“进行卡位;
7,当对方在自己基地内部的时候,充分利用你的小G堵住出口,或者可以在对方逃跑的路线上造一个小型建筑。