游戏王决斗新世代操作介绍及设置选项翻译

合集下载

游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

趋于动画的游戏王决斗规则

趋于动画的游戏王决斗规则

【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。

主卡组40~60张;额外卡组0~15张。

卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。

4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。

([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。

2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。

A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。

3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。

4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。

胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。

游戏王战斗阶段的流程详解.doc

游戏王战斗阶段的流程详解.doc
・「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」(必须发动)
・「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」(选择发动)
◇攻击宣言时有诱发效果的场合组成连锁处理
攻击宣言时没有以上效果诱发的场合,回合玩家可以在此时点发动「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」等的效果。
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」效果发动的场合,其他以攻击宣言为发动条件的卡连锁此卡效果发动。
※存在在攻击宣言时自动发动的诱发效果的场合,「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」不能发动。(表侧表示的「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」等)
┗逆順处理
「怪物BOX」
┃连锁2:「炸裂装甲」(只能攻击宣言时发动的卡)
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言
【1-a】选择发出攻击宣言的怪物
【攻击宣言的COST・条件】
■不支付LP则不能攻击
通行税
ダーク・エルフ
マシンナーズ・フォース
卡通怪物等
・スピリット・ドラゴン,イグザリオン・ユニバース(攻击守备怪物时)

游戏王战斗阶段的流程详解

游戏王战斗阶段的流程详解

【战斗阶段的流程】完全版宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。

2速以上效果可以发动。

◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。

◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。

【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言【1-a】选择发出攻击宣言的怪物【1-b】选择攻击目标≪此时适用的效果≫◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。

◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。

◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。

◇「E-HERO マリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。

◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。

【2】攻击宣言时【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动≪此时可以发动的卡≫・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。

【3】攻击宣言后的战斗步骤【3-a】攻击宣言后的战斗步骤中效果的诱发・发动・适用◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」效果在【2-a】没有发动的场合,此时可以发动【3-b】攻击宣言后的战斗步骤中的2速以上效果的发动攻击宣言时发动的卡效果处理结束时点,攻击怪物的攻击有效的场合,不能再发动只能在攻击宣言时发动的卡。

≪此时可以发动的卡≫・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇【1】【2】【3】后,攻击怪物的攻击有效的场合,进入伤害步骤。

【4】进入结束步骤(攻击中不可)◆伤害步骤中,2速以上效果的发动等◇2速以上效果中,除了一些特定的效果,基本上只有直接增减攻守的效果和反击陷阱可以发动。

YGOS 操作说明书

YGOS 操作说明书
从树状视图中选择生产线。
2从「程序( P)」菜单中选择「执行 ASCII转换( X)」。
显示「ASCII转换」对话框。
参考
点击工具栏中的 [执行 ASCII转换 ]按钮也可以进行相同操作。
ASCII数据转换
66100-X7-00ASCII数据转换
66100-X7-00
1-1
5-29
8.通信功能的设置 5-31
9.机器的网络设置和获得 5-31
9.1 将
WriteFi
lter设置为无效
5-31
9.2 以管理者模式登录至
Windows
5-32
9.3 设置
TCP/IP地址
5-33
9.4 计算机名的获得及域/工作组的设置
码文件」的内容。
5以
20字以内的半角英数输入基板名称,作为转换后的基板名称。
c注意
不能使用空格[SPACE]。
例:SAMPLE PCB DATA ×
用下划线[ _ ]取代空格。
例:SAMPLE_PCB_DATA

6选择转换目的位置的生产线。
操作转换至处生产线栏的双向控制按钮,选择转换目的位置的生产线。
由多个文件构成的
CAD数据或
1个项目的内容由连续数行构成的
CAD数据,都可以转换为
VIOS数据。
本节具体说明编码文件的生成方法。
c注意
将ASCII数据转换为VIOS数据的作业,必须具备选项软件。如果没有选项软件,就不能使用该功能。
3.1 编码编辑画面的启动
生成编码文件时,启动「编辑
参考
这里,以 CAD数据由 1个文件构成,1个项目由 1行数据构成的状况为例作具体说明。

游戏王

游戏王

二、游戏攻略:决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看对战模式:联机对战,一般用蛤蟆和浩方联机。

卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等退出游戏:这个不用介绍了游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!或者有一方不能在从卡组中抽出卡时(卡组用完)也为输。

进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)具体说明:首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:DP:抽卡阶段SP:准备阶段M1:第一放置阶段BP:战斗阶段M2:第二放置阶段EP:结束阶段抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如装备类、改变战场属性的等陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。

游戏王规则——针对攻击力的效果处理

游戏王规则——针对攻击力的效果处理

PART0原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF)卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。

不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。

攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。

(引用自公式ルールブック Version 3.0 )PART1?攻怪相关◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。

在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。

(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果影响)◇盖伏的状态攻击力当作0。

例:盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。

【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】■变动后的数值视为?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)《ディノインフィニティ》无限恐龙《ロストガーディアン》失落守护者《ワイトキング》白骨王《グリード?クエーサー》贪婪类星体《メガロック?ドラゴン》巨岩龙《E-HEROダーク?ガイア》邪心英雄暗黑地魔《キメラテック?オーバー?ドラゴン》嵌合超载龙《ユーフォロイド?ファイター》小飞碟战士■变动后的数值不是?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)《オプション》子机《寄生体ダニー》寄生体壁虱《红莲魔獣ダ?イーザ》红莲魔兽达·伊扎《合成魔獣ガーゼット》合成魔兽聚变鬼《D-HEROドレッドガイ》命运英雄恐惧人《原始太阳ヘリオス》原始太阳赫利俄斯《ヘリオス?デュオ?メギストス》双子太阳赫利俄斯《ヘリオス?トリス?メギストス》三子太阳赫利俄斯《邪神アバター》邪神神之化身オプショントークン子机衍生物(沙罗曼蛇相关)冥府の使者カイエントークン冥府token《サイバー?シャドー?ガードナー》电子暗影守卫者《邪神イレイザー》邪神抹灭者《ザ?カリキュレーター》计算器人《モンタージュ?ドラゴン》合成龙《ハネクリボーLV9》羽翼栗子球LV9PART2相关卡调整收缩◇伤害步骤发动可能。

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。

·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。

用来进行游戏,也称为决斗。

·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。

在一场决斗中不能使用。

进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。

交换前后各自的卡片数目必须相等。

·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。

放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。

表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。

由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。

背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。

发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

游戏王基本规则系列·回合流程

游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。

根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。

怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。

*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。

想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。

诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。

诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。

永续效果、规则效果不进入连锁。

一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。

印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。

基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。

*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。

如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。

*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。

基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。

不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。

也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。

多数怪物效果是这一类。

墓地效果——在墓地发动。

例如《三眼怪》。

手札效果——在手札发动。

例如《栗子球》。

除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。

此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。

常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。

《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。

《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。

它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。

这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。

在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。

以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。

1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。

每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。

在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。

同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。

2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。

你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。

你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。

不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。

3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。

了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。

同时,你还需要学会一些战术技巧。

例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。

掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。

4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。

你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。

例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。

通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。

5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。

竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。

与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。

此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。

菜单功能中英对照

菜单功能中英对照
Courier MapHack (minimap)小地图显示信使位置
MapHack Automatic Refresh自动刷新信使位置
MapHack Atuomatic Refresh Rate刷新速率
MapHack Refresh Key刷新信使位置热键
Close Menu关闭该子菜单
ShowHidden Spells显示看不到的对方技能效果
自动大根,会和NEC自动大招一起触发
自动勋章/日耀
自动紫苑
自动在移动时使用相位鞋
自动灵龛
第四类,热键绑定,方向键→进入子菜单
调出,关闭菜单键
补刀
反补
暴击
肉钩
法球hit & run
第五类,设置字体相关
第六类,其他辅助功能,方向键→进入子菜单
吸引,放开小兵仇恨
解除视角限制,鼠标滚轮缩放
自动切假腿
法球hit&run
第一类,各种提示,方向键→进入子菜单
Illusion ESP幻象真身提示
Ability Cooldown ESP对方技能CD提示
Mana Bars / Mana ESP对方蓝条显示
Visible to Enemy ESP进入对方视野提示,方向键→进入子菜单
Visible to Enemy ESP主开关on off
Visible Effect Type提示效果,左右键切换
Visible Effect Frequency提示速率,左右键设置
Visible Effect on Allies队友暴露在对方视野内是否提示
Close Menu关闭该子菜单
Courier MapHack全图探测信使
Courier MapHack (in-game)游戏画面内显示信使位置

游戏王GX

游戏王GX

17.召唤同族病菌感染,发动效果破坏机械族,攻击表示小丑,返回杀入敌阵队长,攻击
18.发动给死者供品,破坏攻低的,召唤怪兽,发动魔法,攻击
19.发动王家圣殿,召唤圣兽,发动王家圣殿效果,召唤蓝眼究极龙,发动生死呼声,召唤血之魔人,攻击
20.发动手牌抹杀,在发动向死者招手,破坏对方怪兽,攻击
9.发动淘汰,舍弃神圣之魂,召唤人造人索加,攻击
10.发动向死者招手,舍弃黑洞,召唤恶魔的召唤,发动所有手中魔法,且发动陷阱,攻击
11.先用袋鼠冠军攻击灵灭术师皆空,发动陷阱,攻击 1分10秒内完成满分
12.发动突击指令,发动过早埋葬,再发动巨大化,重力之斧,攻击
52.召唤魔导战士,发动效果破坏对方陷阱卡,发动圣光护封剑,发动破坏轮,破坏魔导战士
53.召唤杀入敌阵队长,特殊召唤奇袭的哨探,装备闪电剑,发动老化的诅咒,攻击
54.发动恶魔布兰基效果召唤融合怪,再发动王家圣殿效果召唤融合怪,用蓝眼究极龙和恶魔布兰基祭品召唤手中怪兽,攻击
55. 祭品召唤怪兽,发动效果招回创世神的化身,舍弃怪兽卡,发动魔法招回食魂者,发动其效果,先用食魂者攻击,再用剩下怪攻击
63.召唤武僧,特殊召唤武僧宗师,装备其魔法卡,发动陷阱流星雨,先用武僧宗师攻击,其余攻击
64.召唤血之?,特殊召唤死亡石斜,用过早埋葬召唤加农炮兵,发动死亡石斜效果装备到血之?,先用血之?攻击,会出现代币,剩下全部攻击,再发动加农炮兵效果,祭掉所有怪
65.召唤代打蝗虫,发动蚂蚁增殖,特殊召唤装甲苍蝇,先用杀手番茄进攻,特殊召唤加农炮兵,再用装甲苍蝇攻击,剩下全部攻击,再发动加农炮兵效果,祭掉所有怪
34.发动魔法,舍弃罕贵金属龙,破坏怪兽,发动陷阱,舍弃忍者统帅,破坏陷阱,剔除光与暗,召唤怪兽,攻击

游戏王简中说明书

游戏王简中说明书

游戏王简中说明书《游戏王简中说明书》是一款由端游移植而来的卡牌策略游戏,这款游戏非常适合单机或者局域网玩。

游戏玩法简单易懂,玩家只需要按照游戏中指定的规则来发动对应的卡牌即可。

玩家在游戏中可以选择自己喜欢的卡牌进行战斗,如果是新玩家,还可以学习一些简单的新规则来进行游戏。

游戏操作也很简单,只需要将自己需要的卡牌打给对应的主角就可以了。

游戏画风很简洁,不会让人觉得很花哨。

• 1.游戏过程中有非常多的玩法模式,玩家可以根据自己的想法去选择;玩家可以选择不同的组合来使用。

同时玩法也会根据玩家的个人实力去不断变化。

你可以选择自己喜欢的模式,也可以选择别人喜欢的模式,也可以直接用游戏中的卡牌进行战斗胜利后获得积分换游戏道具和其他东西。

但无论你选择哪种玩法模式,都必须要先和对应的主角战斗才可以获得游戏道具。

游戏玩家可以不断变换游戏对战方式来提高自己在游戏过程中的战斗乐趣。

• 2.游戏中的卡牌十分丰富,玩家可以根据自己喜欢的卡牌来进行战斗;这款游戏的画面很精致,人物表情也很生动,视觉效果非常不错。

这款游戏最大地改变了你心中的游戏王风格,让你能够更加深刻地体会到游戏王这款游戏所带给你的视觉效果。

卡牌收集和合成玩法非常好玩,能让你更加轻松地进行游戏。

这里拥有着众多好玩、有趣又很酷的卡牌系统。

• 3.游戏中还提供了多种挑战模式等着玩家来挑战,让玩家能够体验到更多的乐趣;游戏特色:1.卡牌效果:超多卡牌进行了不同的搭配,你可以使用其中的一些效果进行进攻,将对方卡牌进行融合,或者是将对手的卡牌变成新的卡牌进行使用,给对手带来更多更强大的战斗力。

2.卡牌来源:玩家在游戏中所拥有的卡牌来源也是非常多的,玩家可以自由选择自己想要的卡牌哦!• 4.在游戏中还可以学习到很多新的规则,让玩家能够更快地上手游戏。

《游戏王简中说明书》这款游戏的玩法也是比较简单多变的。

玩家需要在战斗中不断的提升自己的实力哦。

当玩家的实力提升到一定程度的时候,就可以使用各种非常强力的卡牌了。

PSP GEN VSH MENU菜单各选项详细说明

PSP GEN VSH MENU菜单各选项详细说明

PSP GEN VSH MENU菜单各选项详细说明默认选项可选项分類遊戲:GAME CATEGORY SHOWALL Uncqteqorized第一行:CPU CLOCKXMB Default 20/10 75/37100/50 133/66 222/111 266/133 300/150 333/166第二行:CPU CLOCK GAMEDefault 20/10 75/37 100/50 133/66 222/111 266/133 300/150 333/166第三行:USB DEVICE Memory Stick Flash 0 Flash 1 Flash 2 Flash 3 UMD Diso第四行:UMD ISO MODE M33 driver Sony NP9660 Normal OE isofs第五行:ISO VIDEO MOUNTNONE (无)第六行: SHUTDWN DEVICE第七行: RECOVERY MENU第八行: REBOOT DEVICE第九行: EXIT===========================================================第1项CPU CLOCK XMB-设置XMB下CPU运行频率(建议用默认设置Default)不建议更改,作用是调节XMB界面的CPU频率,最高333,无需调节,默认即可。

调的越高越耗电。

太低了可就..... 第1和第2项强烈不建议调低,调低后出现什么问题,可别怪我事先没提醒你。

===========================================================第2项CPU CLOCK GAME--设置游戏中CPU运行频率(建议用默认设置Default)不建议更改作用是调节游戏中的CPU频率,觉得游戏卡的话就调到最高的333,一般默认即可。

调的越高越耗电。

============================================================第3项USB DEVICE----设置USB连接目标(默认设置为连接记忆棒Memory Stick)不建议更改。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏王决斗新世代操作介绍及设置选项翻译游戏王决斗新世代是一款非常经典的卡牌类游戏,卡牌类游戏最重要的就是各张卡牌上面的文字信息了,但是英文版的游戏对于一些玩家来说就有点难度了。

下面口袋小编glp带来游戏王游戏新世代基本操作介绍及英文翻译,希望大家喜欢。

一些右上方的提示文字:Synching 同步中
Synching multiplayer同步玩家Synching player data同步玩家数据TEXT_CONNECTING 文本连接中Connecting to lobby 连接到列表Refreshing lobby刷新列表
Receiving gifts 获得奖励中
TEXT_CONNECTING_TO_SERVER文本正连接到服务器Connecting T o Server 连接到服务器
一些没汉化的卡牌信息:
Tuner 调整
Effect 效果
Spirit 灵魂
Union 同盟
Gemini 二重
没汉化的设置选项:
这是战斗动画开关~可以避免观看那些花里胡哨的攻击动画→v→以下是各个种族在游戏中的表意图标(K社敢不敢再逗一点。

相关文档
最新文档