2010数字图像处理复习材料(1)end[1]
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数字图像处理复习材料(1)2010年——计算机科学、应用数学专业
第1章绪论
一、什么是图像?区分数字和模拟图像?
图是物体透射或反射光的分布。像是人的视觉系统对图在大脑中的印象。图像是图和像的有机结合。图像是对客观对象的一种可视表示,包含了被描述对象的有关信息。
根据图像空间坐标和幅度(亮度或色彩)的连续性可分为模拟(连续)图像和数字图像。模拟图像是空间坐标和幅度都连续变化的图像,而数字图像是空间坐标和幅度均用离散的数字(一般是整数)表示的图像。
二、图像处理的步骤及处理内容
主要步骤:图像信息的获取、存储、处理、传输、输出和显示。
主要内容:图像数字化、变换、增强、恢复、压缩编码、分割、分析描述和识别。
从图像识别的角度:图像预处理(增强、去噪等)、图像分割、图像识别(图像已得到)三、图像的数学表示
一幅图像所包含的信息首先表现为光的强度(intensity),即一幅图像可看成是空间各个坐标点上的光强度I 的集合,其普遍数学表达式为:I = f (x,y,z,λ,t)
(x,y,z)空间坐标,λ波长,t时间,I光点(x,y,z)的强度(幅度)。表示一幅运动的(t)、彩色/多光谱的(λ)、立体的(x,y,z)图像。
(1)静止图像:I = f(x,y,z,λ)
(2)灰度图像:I = f(x,y,z,t)
(3)平面图像:I = f(x,y,λ,t)
(4)平面静止灰度图像:I = f(x,y)
四、数字图像处理系统的组成及作用
组成:由图像输入、图像存储、图像输出、图像通信、图像处理和分析5个模块组成。
作用:图像采集(数字化)、存储图像信息、显示或保存、传输通信、算法软件和计算机完成处理功能
五、数字图像处理的主要应用
1.信息安全:信息隐藏与数字水印,指纹、虹膜和面部识别(金融电子商务认证等);2.图像检索:基于内容的图像检测、识别与检索(包括www);
3.通信方面:图像传输、数字电话、卫星通信等。压缩图像数据和动态图像(序列)传送。4.生物医学:细胞染色体血球分析、放射CT超声等图像、癌细胞识别、心脏动态分析等。5.军事公安:军事目标探测、导弹制导、雷达声纳图像等;公安现场照片、指纹、足迹分析,人像、印章、手迹识别,集装箱核辐射成像检测,随身携带物X射线检查等。
6.工业生产:CADCAM机械优化设计、印制板质量缺陷检测、无损探伤、石油气勘测、交通管制和机场监控、流水线零件自动监测识别、邮件自动分拣和包裹的自动分拣识别等。其它还有:宇宙探测、遥感方面、天气预报、考古保护等。
第2章数字图像处理基础
一、三基色原理:人眼的视网膜上存在有大量能在适当亮度下分辨颜色的锥状细胞,分别对应红、绿、蓝三种颜色。红R、绿G、蓝B被称为三基色。
人眼所感受到的颜色其实是三种基色按照不同比例的组合。C = R(R)+ G(G)+ B(B)二、颜色模型:表示颜色的方法。面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)RGB模型和面向颜色处理HSI(HSV)模型(面向人眼视觉,亮度I与彩色无关,HS与人感知对应)。1.RGB模型:在三维直角坐标系中,用相互垂直的三个坐标轴代表R、G、B三个分量,并将R、G、B分别限定在[0,1],则该单位正方体代表颜色空间,其中一个点代表一种颜色。2.HSI模型:利用颜色的三个属性色调H(hue)、饱和度S(saturation)和亮度I(intensity)
组成一个表示颜色的圆柱体。H角度值色谱变化,S>1常数彩色饱和,I加小数改亮度
三、数字图像的矩阵表示
[f(0,0) f(0,1) ..... f(0,N-1)];
f(m,n)= [f(1,0) f(1,1) ..... f(1,N-1)];
.....
[f(M-1,0) f(M-1,1) ..... f(M-1,N-1)];
模板坐标:
[f(i-2,j-2) f(i-2,j-1) f(i-2,j) f(i-2,j+1) f(i-2,j+2)];
[f(i-1,j-2) f(i-1,j-1) f(i-1,j) f(i-1,j+1) f(i-1,j+2)];
[f(i,j-2) f(i,j-1) f(i,j) f(i,j+2) f(i,j+2) ];
[f(i+1,j-2) f(i+1,j-1) f(i+1,j) f(i+1,j+1) f(i+1,j+2)];
[f(i+2,j-2) f(i+2,j-1) f(i+2,j) f(i+2,j+1) f(i+2,j+2)];
四、数字图像的特点
1.信息量大:1024*768,256个灰度级的图像多少bit=1024*768*8位
2.占用频带宽。压缩的高要求。
3.像素间相关性大。(1) 帧内相邻像素相关性大;(2) 帧间对应像素相关性更大。
4.视觉效果的主观性大。
第3章图像变换
一、图像的几何变换(空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值)
实质:改变像素的空间位置,估算新位置的像素值。
基本几何变换的定义
通过坐标变换得新坐标u=a(x,y);v=b(x,y),原图像f(x,y)几何变换后:g(u,v)=f(a(x,y), b(x,y)); g(x,y)是目标图象。表面看没有值的改变。
二、几种常见的几何变换
u,v是新点的坐标
1.平移变换:u = x + x0;v = y + y0;
|u| |1 0 x0 | |x|
|v|= |0 1 y0 | |y|
|1| |0 0 1 | |1|
2.放缩变换:x方向放缩sx倍,y方向放缩sy倍。u = x*sx;v= y*sy ;
|u| |sx 0 0| |x|
|v|= |0 sy 0| |y|
|1| |0 0 1| |1|
3.旋转变换:绕原点旋转θ度。u = x*cos(θ)-y*sin(θ);v= x*sin(θ)+y*cos(θ);
|u| |cos(θ) -sin(θ) 0| |x|
|v|= |sin(θ) cos(θ) 0| |y|
|1| |0 0 1| |1|
三、灰度插值(一般了解)
最近邻近插值、双线性插值(一阶)、卷积插值法。
四、非几何变换的定义(以下是非几何变换,补充概念)
对于原图象f(x,y)通这灰度值变换函数可唯一确定了非几何变换:g(x,y) = T(f(x,y))
g(x,y)是目标图象。没有几何位置的改变。彩色图像的变换要对不同层矩阵进行处理。
五、非几何变换核心是模板运算(技术:走遍每个元素)
所谓模板就是一个系数矩阵。模板大小(奇数),如:3*3等。模板系数:矩阵的元素
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