在我要自学网上视频学习——flash视频笔记整理集
Flash复习课堂笔记
班级:____________ 姓名:_____________ Flash复习课堂笔记(一)一、与flash有关的文件类型:..fla文档.swf影片二、文件菜单:新建打开保存——fla导入(库、舞台)导出(影片)——swf发布(影片)——swf三、舞台的操作舞台大小背景颜色帧频率舞台背景(图片覆盖住舞台、元件覆盖住舞台)四、图层操作新建图层删除图层锁定图层显示图层图层改名调整顺序运动引导层遮罩层五、帧操作帧的分类(普通帧、关键帧、空白关键帧)选择帧在帧内添加内容(图片、形状、元件、声音) 删除帧、复制帧、剪切帧、粘贴帧将……延长至多少帧六、元件操作元件分类(影片剪辑、图形、按钮)新建元件(元件的内容可以导入)删除元件编辑元件由元件编辑回到场景七、图片操作(.jpg .bmp .png .gif)图片大小(直接告诉大小、与舞台一致)图片位置图片透明度(Alpha)任意变形上移、下移、顶层、底层八、文字操作插入文字文字大小颜色文字的打散(分离)九、声音操作添加声音(导入到库—选择帧—帧属性)设置声音(效果、同步等)十、动作补间1.大小的变化2.位置的移动3.透明度的变化十一、引导线动画制作动画1.添加运动引导层2.在运动引导层上用铅笔画出路径3.延长到多少帧4.在被引导层上设置开始帧和结束帧(关键帧)(拖动中心点,吸附到引导线的起点和终点)5.生成补间修改动画一般情况是起点和终点没设置好十二、形状补间动画1.形状变化2.文字变图形,图形变文字修改动画一般情况是元件没有打散(分离)十三、遮罩层遮罩层和被遮罩层(图层上右击选择)必须锁定才起作用遮罩层一般是形状被遮罩层上一般要做动画参照图层“制作日期”的动画,在“图层5”和“图层6”上制作遮罩动画,让文字“谢谢观赏”从分割线向左切出,图层名称不变(动画效果可参照“片尾动画.swf”)。
18题。
Flash学习笔记(一)
Flash学习笔记(⼀)Flash学习笔记(⼀)1. 概念:帧,关键帧,MacroMedia Flash,fps,补间动画,淡⼊,淡出帧:当flash停下来时的⼀幅画⾯就是⼀个帧。
帧总是与时间相关连的,我们平常看到的图像并不称作帧,就是因为它没有时间的概念。
两幅画之间,⽆所谓谁前谁后,但在⼀个flash中的两个帧,它们是有固定的先后关系的。
在播放时,也总是前⾯的那个帧先播放。
关键帧:这是动画制作者应该⼿动创建的帧。
Flash软件可以在关键帧中间⾃动创建过渡帧以实现动画的效果。
这些过渡帧⼜叫补间动画。
补间动画:参见关键帧MacroMedia Flash: ⼀种制作动画的软件fps:因为⼈眼有视觉残留的特性,因此连续播放的画⾯就可以形成动画。
每秒播放10幅画⾯(帧)以上,动画就⽐较连贯了,每秒播放的画⾯越多,画⾯就越连贯。
每秒中的帧数,即fps(Frame per second)时间轴:图层:如果我们想实现多个对象同时运动的效果,就可以运⽤图层来实现。
每个图层中放置⼀个对象,并实现其运动,然后将图层合成起来。
同样的概念有⾳轨和视轨。
舞台:⽤来绘制画⾯的地⽅,在绘图软件中叫画布。
当我们插⼊声⾳时,也是加到这个地⽅。
淡⼊:声⾳切⼊时⼩,逐渐放⼤到正常⾳量并保持稳定;应⽤于动画时,指后⾯的帧开始以较弱的亮度出现,逐渐加强到正常亮度。
淡出:声⾳逐渐变⼩,直到没有。
应⽤于动画时,指后⾯的帧的亮度逐渐变弱,直到没有。
淡⼊和淡出都是常⽤的声⾳和画⾯切换技术,使得场景的转换更加⾃然和柔和。
2. 制作⼀个flash,实现:三个圆圈,分别为红,黄,蓝三⾊,开始时,红圆圈位于画⾯左上⾓,黄圆圈位于中上部,蓝圆圈位于右上⾓,动画结束时,蓝圆圈直线运动到左下⾓,黄圆圈直线运动位于中下部,红圆圈直线运动右下⾓。
整个动画配乐,动画播放长度刚好等于⼀⾸歌曲播放完的时间。
要求三个圆在⾳乐播放⼀半时在中⼼点能够重合。
步骤:a.⽤三个图层来分别绘制三个圆的运动。
FLASH课程笔记
CS
• 绘图工具绘制的各种图形。
绘 图 工 具 的 使 用
问 题 解 答
• 创建逐帧动画的几种方法 • 方法1:绘制矢量逐帧动画 • 用鼠标或压感笔在场景 中一帧帧的画出帧内容( 参考实例):生长的小花
问 题 解 答
• 创建逐帧动画的几种方法 • 方法2:用导入的静态图片 建立逐帧动画(蝴蝶纷飞) • 用jpg、png等格式的静态图 片连续导入到Flash中,就 会建立一段逐帧动画(参考 实例:人物的跑动、奔跑的 豹子)。
般在 可 以 方有 法 中 种位 使图 用一 Flssh , 3
• 一、作为动画的背景来பைடு நூலகம் 用. • 二、将其转化成填色图案 使用。 • 三、把位图转化为Flash所 使用的矢量图形进行修改。
:
图 片 的 应 用
• •
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•
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1、利用钢笔工具绘图。 要绘制精确的路径,如 直线或者平滑流畅的曲线, 您可以使用钢笔工具。 使用钢笔工具绘制直线的方 法:起点单击一下鼠标,终 点单击一下鼠标。 使用钢笔工具绘制曲线的方 法:起点单击,终点拖动鼠 标滑动。 2、使用套索工具:演示
执行以下其中一项操作:
图 片 导 入 的 方 法 一、要将文件直接导入到当前的 Flash 文档中,请选择“文件”>“导 入到舞台”。 二、要将文件导入到当前 Flash 文档 的库中,请选择“文件”>“导入到 库”。 三、在“导入”对话框中,从“文件 类型”或“显示”弹出菜单中选择一 种文件格式。 四、定位到所需的文件,然后选择它。 五、单击“打开”。 (如果要导入的 文件名称以数字结尾,并且在同一文 件夹中还有其他按顺序编号的文件, 请选择是否导入文件序列。单击“是” 导入所有的顺序文件。单击“否”只 导入指定的文件。)
flash的笔记
尺寸:最小18像素 最大2880像素
四、Flash动画创作流程
1、动画前期策划包括以下几方面:
(1)、明确制作动画的目的以及要达到的效果
(2)、明确动画的剧情
(3)、明确动画的背景、道具等
(4)、思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,使用什么样的音乐等
2.位图图像(指收集并导入的位图图像)
3.元件和元件实例
4.声音
5.视频
6.帧
二、帧的创建以及编辑
帧分为:帧、关键帧、空白关键帧
插入/时间轴/帧 F5 右击/插入帧
插入帧的作用:延伸关键帧 的内容
插入关键帧:用于定义动画变化的帧,在关键帧可以绘制或编辑对象 F6
排列:移至顶层Ctrl+Shift+↑
上移一层:Ctrl+↑
下移一层:Ctrl+↓
移至底层:Ctrl+Shift+↓
锁定:Ctrl+Alt+L
解除全部锁定:Ctrl+Shift+Alt+L
.jpg 有损压缩
.html 把图片嵌入到网矾能在Web浏览中查看
匹配:选技打印机单选按钮后,会更改动画尺寸与打印机范围完全吻合
Flash可以导入库图像格式.jpeg、.gif、.psd、.png
舞台:.jpeg、.gif、.psd、.png、.ai
发布设置选择卡(Flash)
生成大小报告:将最终Flash影片数据生成一个TXT文档报告
五、元件
图形元件:Graphic用于制作可以重复使用的静态图像,不能在图形元件中加入声音,也不能添加动作脚本
flash学习笔记
1.Flash,是一个创作工具。
设计人员,开发人员▶▶创建演示文稿,应
用程序,其他允许用户交互内容。
2.内容:简单的动画、视频内容,复杂演示文稿、应用程序,介于
他们之间的任何内容。
3.应用程序:创作的各个内容单元。
4.矢量图形:根据几何特性描绘,靠软件生成,占用空间小,包含
独立分离文件可自由无限制组合,特点▶▶放大不失真,与分辨率无关,占用空间小。
适用▶▶图形设计、文字设计、标示设计、版式设计。
5.位图图形:用像素阵列标示,像素色彩信息有RGB组合/灰度值标
示。
根据颜色信息所需数据位分1、4、8、16、24、32位。
1位称二值位图,24位称真彩色位图。
位图有无数色彩点组成,放大失真,会看到一块一块像素色块。
6.flash组成:舞台(回放过程中显示图形、视频、按钮内容的位
置)时间轴(用来通知图像、其他项目元素显示时间,指定舞台上各图形的分层顺序▷▷位于较高图层显示在较低图层中的图形的上方)库面板(显示Flash文档中的项目列表位置)ActionScript(向文档中各元素添加交互式内容)。
7.Flash创建步骤:确定任务,导入元素,排列,添加效果,测试,
发布。
8.属性检查器:显示舞台大小和背景颜色。
9.工具面板---椭圆工具,笔触颜色选取器,填充颜色选取器.
10.元件:可重复使用媒体资源,任意位置用无需新创建。
11.修改—转换为元件
12.控制—测试影片属性—补间—动作
13.显示标尺:视图—标尺指定标尺度量单位:修改—文档—标尺单位
14.。
flash学习笔记
flash学习笔记一、文字技巧1、文字作补间动画前应该首先保证是元件(在第一帧时就转化为图形元件)。
Alpha值应该在属性面板中而不是在颜色混色器中设置。
2、文字作形变动画前应该首先保证文字两次被分离(成为形状)。
二、添加形状提示:1、创建形状补间。
2、前一个关键帧中添加几个形状提示,后一个关键帧中就自动产生几个形状提示。
3、当形状提示符位置调整准确时,前者为黄色,后者为绿色。
三、两种补间1、形状补间是形状之间的动画,动画补间是元件或绘制对象之间的动画。
四、动作脚本。
1、为动作脚本添加注释。
单行注释://;多行注释:/*……*/。
2、脚本执行顺序:从上往下,从左往右。
第一帧的执行顺序:先执行主场景中第一帧的代码,再执行第一帧的影片剪辑中第一帧的代码。
从第二帧开始遵循一般原则。
3、能够在帧上、影片剪辑上、按钮上、as文件中添加动作语句。
Flash推荐在专门的同一层上或as文件中添加动作脚本,以便于调试。
4、在专用代码层添加代码时要出现代码提示:按钮名后要加_btn;影片剪辑名后要加_mc;动态文本或输入文本名后要加_txt。
5、相对路径:this;绝对路径:_root。
6、冒号“:”用于指定数据类型。
例如:var i:s tring=”2”等同于var i=”2”(字符串类型);7、坐标问题:场景的左上角坐标为(0,0),场景中的对象也以它左上角坐标为其坐标值,动作脚本中控制的则是它的注册点的坐标(脚本中旋转时也是以注册点为中心)。
8、变量的声明:变量名的第一个字符必须是字母、下划线或美元符号,否则不能识别;变量名不能是关键字或ActionScript文件;变量在其作用区域内是唯一的,否则只执行最后一个;同一个字母大小写不同则是不同的变量;布尔变量应以“is”开头,例如:var ishh=false。
9、变量的作用域:全局变量,对于文档中的每个时间轴和作用域来说都是可见的,在变量名前用_global标示符,而不能用var,例如,_global.my Name=”George”准确,但var _global.myName=”George”就错误;时间轴变量,使用var,可用于该帧和其后所有的帧;本地变量,在函数体内使用var时声明的变量,在该函数块结束时过期。
Flash学习笔记
空白关键帧:主要用于在画面与画面之间形成间隔。
它用空心的小圆圈表示。
一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变成关键帧。
按【F7】键可创建空白关键帧。
关键帧:关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。
关键帧用一个黑色小圆圈表示。
按【F6】键可创建关键帧。
普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间,它用一个矩形表示。
按【F5】键可创建普通帧。
创建普通帧的方法:(3种)
1、按快捷键【F5】键。
2、在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
“插入帧”命令。
3、在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入普通帧。
创建空白关键帧的方法:(4种)
1、按快捷键【F7】键。
2、如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空白帧的帧,选择
【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】菜单命令。
3、如果前一个关键帧中没有有内容,直接插入关键帧可得到空
白关键帧。
4、在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空
白关键帧”命令。
创建关键帧的方法:(3种)
1、按快捷键【F6】键。
2、选择【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】菜单命令,且插入
的关键帧中有前一关键帧的内容。
3、用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出的快捷菜单中选
择“插入关键帧”命令。
flash学习笔记
保存文件名格式.fla 是源文件格式 .swf是发布的影片文件格式标尺:视图标尺设置辅助线:需要标尺然后进行设置(按住鼠标不放拉动即可)锁定辅助线:视图辅助线(锁定辅助线编辑辅助线)(月牙的绘制两个圆之后然后修改合并对象打孔)1. 选择工具:1.带边框的矩形按住shift进行点选(选中),若按住shift还可逐一取消;2.具有移动功能:选中所选对象然后进行移动,移动过程中若按住alt则可以进行复制操作.2. 文本的复制:做好一个图形要想进行旋转复制,先选中图形然后选中变形单击右下角的“重制选区和变形”可以按照自己想要的角度输入复制旋转。
3. 合并对象:通过修改合并对象对自己做的图形进行修改4. 图形扭曲:有时想对图形进行变形,(例如将长方形变为梯形)选中任意变形工具然后选中图形,再选中工具栏中的扭曲或者选中任意变形工具然后选中图形然后按住Ctrl就可以进行扭曲了。
5.封套工具:可以对绘制的图形进行任意变形6.粘贴到当前位置ctrl + shift + v7.锚点的使用会做出任意喜欢的形状...8.填充位图:首先从库中选区位图,然后在图上画图形,再选择位图进行分离(修改分离),然后选择所画的图形进行分离(修改分离),最后选择外部按住delete,则可以对所画的图形进行填充。
墨水瓶工具主要是针对边框的;颜料桶工具主要是针对填充的。
9.创建元件:先新建文件,然后插入新建元件进行相应设置或者先作图,然后右键单击所做图形转为元件{ 逐帧动画逐步插入关键帧太麻烦,按住F6(在时间轴处选择然后右键插入关键帧)键可以直接改变所做物品的位置。
创建逐帧动画可以按住F6键进行逐帧添加Ctrl + enter 进行动画预览}例如进行某个东西分离时,修改分离;进行分离时是选中空白处和实物处,才能进行分离;{形状动画:一种形状边另外一种形状变形动画只可以应用在绘制对象或图形10.创建补间形状自动帮你完成形状转换}{形状提示文字进行分离可以变成图形由一个形状转换成另外一个形状可能会出现意外,所以要控制它的变形。
Flash_笔记整理
Flash 笔记整理基本动画制作:(关键帧F6 、F7空白关键帧)逐帧动画补间动画1、《滚动的球》第一帧:在左边画一个球35帧:插入关键帧,把球移动到右边。
第一帧:创建传统补间属性:旋转——瞬时帧2、《跳动的心》第一帧:绘制一个心形20帧:插入关键帧10帧:插入关键帧、放大心形1~5帧之间:创建补间动画10~20帧之间:创建补间动画3、形状补间《毛毛虫变蝴蝶》第一帧:绘制一只毛毛虫20帧:插入空白关键帧第一帧:创建补间形状属性混合:分布式4、《文字变化》第一帧:“好好学习”20帧:插入关键帧把“好好学习”修改为“天天向上”第一帧:分离“好好学习”20帧:分离“天天向上”第一帧:创建补间形状特殊动画制作:F8(新建元件)ALT (复制)5、引导层动画(图层一)第一帧:绘制一个圆形添加传统运动引导层(引导层)第一帧:用铅笔绘制一条曲线(引导层)25帧:插入帧(图层一)25帧:插入关键帧(图层一)第一帧:用任意变形工具移动圆,让圆的中心点与线头一段重合(图层一)25帧:用任意变形工具移动圆,让圆的中心点与线头的另外一段重合(图层一)第一帧:创建传统补间6、遮罩层动画导入背景图片新建图层2 20帧插入帧图层1 20帧插入帧图层2 第一帧画一个小圆图层2 20帧转化为关键帧把小圆扩大图层2 20帧创建补间形状图层2 回到第一帧右击键按“遮罩层”场景动画《夏夜繁星》文档:600X300像素背景:黑色帧频:12导入背景图片到舞台插入——新建元件(名称:星星类型:影片剪辑)绘制星星(无边框、白色)2~14帧按F6插入关键帧并逐一旋转角度1和14帧Alpha (透明度0%)2~6帧Alpha (透明度16%)场景:新建图层2 拖入“星星”27X27 像素按alt复制满天繁星新建图层3 3帧插入关键帧拖入“星星”25X25 像素按alt复制满天繁星新建图层3 6帧插入关键帧拖入“星星”27X27 像素按alt复制满天繁星所有图层在120处插入帧。
Flash cs4学习笔记
Flash cs4学习笔记1、测试影片快捷键:Ctrl+Enter2、逐帧动画的制作:注意非关键帧(帧下面没有黑点)和关键帧(,帧下面有黑点,空白点,代表这一帧上没有任何东西)的概念,非关键帧都与前面的内容保持一致。
F6为插入关键帧快捷键。
帧频是控制播放速度的,24帧每秒,就是每妙播24帧要移动图型时,框选或双击后移动,不会留下线条。
在图形上右键选中后移动,会留下线条。
利用基本矩形工具能画出园边的矩形。
修改关键帧时,只改变要改变的那个帧,其他不变(元件除外)。
3、按住Shfit,再点线条就可画出任意角度的直线。
4、按住Alt键就会缩小,不按就是放大。
5、时间轴:图层和PS里德差不多。
6、制作简易逐帧动画,石子砸断木棍7、元件:快捷键是F8,修改元件时,要先双击该元件,在某一帧上修改元件后,该元件在所有帧上都发生改变。
8、如何定位对象9、对象的高度和宽度:可以点住宽度和高度的调整数值处,进行改变大小。
10、补间动画:形状补间动画:就是形状上的渐变,只需修改两头的关键帧即可达到渐变的效果,比如圆形-正方形,红色-蓝色,文字的变化。
变化文字前要先打散,快捷键Ctrl+B。
要不存在任何的组合及元件。
注意限定好第一帧和最后一帧,必须保证图像的打散的。
传统补间动画:首先要保证要变化的东西是一个元件,而且同一图层上面,只能有一个元件。
多层补间动画:用的还是传统补间,顾名思义就是把不同的形状放在不同的层上进行变换,锁图层时,按住Alt键,点击不锁的图层,其他图层都会锁住。
每一层上只能放一个图形进行变化。
也可和形状补间一起使用。
11、导入外部资源Ctrl+R,导入的快捷键图片:变化大小时,如果要等比例变化,则要先把宽度和高度连接起来,可调整变化透明度、大小、颜色等。
导入外部声音:正能是MP3和WAV格式的音频,事件是指作为每一帧的事件来播放,比如一个5帧的动画,在第一帧播放后,到第五帧时会返回再播放音乐,为了避免这样的问题,一般选用开始来播放音乐。
FLASH笔记
xxxFLASH笔记第一节FLASH简介FLASH 是Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件,其中网页动画有两种,一种是FLASH的SWF文件,另一种是GIF文件,FLASH可以导入GIF动画文件,利用“文件/导入”一、对帧的认识时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,帧是最通用的动画计量单位帧的种类:普通帧(F5)、关键帧(F6)、空白关键帧(F7)关键帧是对舞台中对象的延续关键帧能创建动画空白关键帧是帧中不包括任何对象的帧注意:这三种帧中只有关键帧能创建动画,其它帧有辅助作用二、影片的导出利用“文件/导出”,能导出静态影片,也能导出动态影片(文件/导出影片)三、影片的发布FLASH影片的主要文件格式是*.swf任何基于FLASH网络应用的文件都可以一次用一个发布命令完成,发布命令不仅可以生成SWF文件,还可以输出用以替代使用的多种格式的图形文件,以及包含播放影片所需的所有设置的HTML文档发布FLASH设置生成大小报告:在输出时生成一个最终动画文件的体积报告以供参考防止导入:防止SWF文件被浏览者重新导入FLASH中,可以确保知识产权不被侵犯发布HTML设置开始时播放:开始时动画不会自动播放发布GIF动画:回放:“动画”指可设置动画不断循环播放透明:指设置背景是否以透明显示,其中可设置一个透明度值,低于这个标准的颜色,都会以透明显示,而高于这个标准的颜色,则不透明,只要在前面的阈值栏内输入值即可例:红绿灯、打字效果第二节动画补间一、影片文件的三种形式是:影片剪辑、按钮、图形影片剪辑:本身是一个动画,可以创建动态对象和静态对象按钮:主要用来控制动画的播放,只有按钮和影片剪辑对产生交互动画图形:通常用来存放单独的图像,但也可以制作成动画,一般用来制作静态对象二、动画补间动画补间又叫动作补间,指在一个时间点定义一个组、文本块、实例的大小、方向、旋转等属性,在另一个时间点改变这些属性形成的动画注意:要想创建动作补间,必须把图形创建为元件才行,一个帧里只能有一个对象,不能有多个,要想对多个对象创建补间,要重新插入空白关键帧动作补间里的属性缩放:选中它可对对象放大或缩小,不选中则不能显示缩放这一操作缓动:0—100,数值越大,动作先快后慢0—-100,数值越小,动作先慢后快编辑:在编辑栏可对所做运动的快慢进行详细的编辑调整到路径:补间元素的基线就会调整到运动路径对齐:补间元素的注册点将会与运动路径对齐注意:在做补间运动时注意时间轴的变化,紫色底,黑色箭头从头到尾的标志,才是正确的补间运动例:旋转的文字、风吹字、幻影文字第三节形状补间一、形状补间形状补间是在一个时间点定义一个打散的图形或文字,在另一个时间点改变这些文字或图形属性栏的设置和动作补间一样二、设置帧速率动画之所以给人以动的感觉,由于人类的眼睛有所谓的“视觉暂留”现象,只要每秒显示出连续的24张影像,人眼就会认为那是一个连续动作一般帧数越多,相对的动画文件长度也就越长,当在网络上播放时,就有可能出现问题,因此,一般建议每秒播放8—12帧左右即可在“修改/文档”(CTRL+J)中设置,其中也可以对文档大小,背景颜色等设置三、分帧的应用分帧显示的画面就像剥洋葱皮一样,把原本完整的动画细分为一张张的分帧图在时间轴下面的按钮中对它设置绘图纸外观:图案变形的过程就会以分帧的方式显示出来绘图纸外观轮廓:分帧以轮廓线条显示编辑多外帧:分帧中所有对象都可以编辑(指关键帧)四、添加形状提示只能在创建形状补间时使用(CTRL+SHIFT+H)如果形状提示不显示,可在“视图/显示形状提示”(CTRL+ALT+H)例:旋转的三棱锥、花舞、信号连接第四节工具的使用一、选择工具1、选择对象2、移动对象3、对对象进行修改(按CTRL键)二、部分选取工具可对线条进行不规则调整三、任意变形工具可对图形进行放大、旋转、倾斜等操作(选中任意变形工具在其属性栏中有四个属性可对其调整)四、选取工具套索用于对对象进行不规则抠图魔术棒工具选取颜色相近的区域多边形套索工具:对对象进行比较精确的抠图例:翻书、时钟、闪吧论坛第五节引导层的应用引导与其相关联的图层中对象的运动,在测试影片时,引导线是不显示的,同一个引导层上不能画相交叉的引导线引导对象是相同的就用一个引导线(雪花飘飘)引导层的建立:1、在图层上单击引导按钮,即可添加引导层2、选中已有图层,右击选择引导层,此时引导层显示成小伞状,再把被引导的图层向斜上方移动一下,这时引导层变成一个线索状例:激光字、雪花飘飘作业:P132静夜思、P47光线文字第六节遮罩层的应用一、遮罩层原理:在遮罩层上创建一个任意形状的图形遮罩层下方的对象可以通过该图形显示下层的图形,而图形之外的对象将不会显示遮罩有两个用途:一个是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域的对象不可见,另一个是用来遮罩住某一元件的一部分从而实现一些特殊的效果遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑,可以将多个图层组织在一个遮罩之下来创建复杂的效果例:滚动遮罩、国画欣赏、水波特效第七节工具的使用(标尺与网格)一、标尺(CTRL+SHIFT+ALT+R)辅助线CTRL+;锁定辅助线CTRL+SHIFT+;编辑辅助线CTRL+SHIFT+ALT+G二、网格(CTRL+’)编辑网格(CTRL+ALT+G)编辑网格中属性帖紧对齐:将对象拖动到指定的帖紧对齐容差位置时,点线将出现在舞台上帖紧到对象:选中的对象将对齐舞台上的其他对象帖紧至像素:帖紧像素边界,而不是帖紧形状边缘帖紧到网格:对象将紧帖到网格例:万花筒效果、光晕文字、百叶窗效果第八节工具的使用(三)一、改变线条和形状轮廓的形状利用“修改/形状”来操作优化:通过减少用于定义这此元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓将线条转化为填充:可以使用这些渐变填充线条或擦除一部分线条,不过,这样做可能会增大文件大小扩展填充对象的形状:扩展:可以放大形状,插入:则缩小形状柔化对象的轮廓:距离;表示柔边的宽度,步骤数:控制用于柔边效果的曲线数,使用的步骤数越多,效果越平滑墨水瓶工具:主要用于对文字填充边框橡皮擦标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充擦除填色:只擦除填充,不影响笔触擦除线条:只擦除笔触,不影响填充擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,不影响其它填充内部擦除:只擦除橡皮擦笔触,开始处的填充,如果从空白点开始擦除,则不会擦除任何内容水龙头:可以自动删除所单击的填充或笔触填充变形工具:主要对渐变进行修改例:彩图文字填充、霓红灯效果、灯光遮罩第九节时间轴特效的应用一、时间轴特效当画一些图形或由位图转化矢量图之后,可以点击“插入/时间轴特效”,可以选择“变形/转换/分离/展开/模糊等特效效果,点击“修改/时间轴特效/编辑特效”可以修改特效帧数及效果,展开只能对组合过的图形进行操作二、公用库公用库实际上是一些做好的元件,选择直接拖动到场景中应用三、修改/合并对象联合:对分离的图形进行合并要想使用其它选项,要先将图形联合,然后才能使用交集,找孔、裁切例:红星闪闪第十节脚本的初步认识一、动作脚本分三种情况动作—帧动作—影片剪辑动作—按钮函数:是每一种语言的基本组成部分,当我们为它输入需要的参数后,通过计算就能够为我们输出一个结果。
《FLASH课程笔记》课件
插入关键帧 复制和删除帧
在时间轴上插入关键帧,设置不同帧的动画效 果。
复制和删除关键帧,使动画效果更连贯和精确。
帧间补间 播放控制
使用补间动画实现图像、对象和形状的平滑过 渡。
设置动画的循环、播放速度和停止等控制参数。
使用元件进行复杂动画的制作
学习如何使用元件进行复杂动画的制作,包括创建、编辑和应用元件库中的元件。
探索如何处理图像和文本元素,从调整大小和裁剪图像到应用滤镜和动画效果。
图像处理
学习调整图像大小、裁剪图像、应用滤镜和 效果等技巧。
文字特效
掌握创建文本动画效果和特殊字体效果的方 法。
图像和文本动画
了解如何为图像和文本添加动画效果,增强 视觉吸引力。
滚动文本
制作滚动文本效果,为网页和广告增添互动 性。
形状和对象的操作技巧
学习如何操作形状和对象,进行变形、组合和分离,以及应用滤镜和特效。
1
形状编辑
使用编辑工具对形状进行变形、调整节点和编辑路径。
2
对象组合
学习如何组合和分离多个对象,创建复杂的图形和效果。
3
滤镜和特效
应用滤镜和特效,为形状和对象增添风格和动态。
帧动画和时间轴的设置
掌握帧动画和时间轴的设置,包括关键帧的插入、删除和复制,以及帧间补间和播放控制。
多媒体集成
FLASH支持图像、视频和音频等多媒体元 的集成,以丰富用户体验。
广泛应用
FLASH被用于制作广告、动画、游戏、网站 等各种数字媒体内容。
FLASH界面和工具介绍
了解FLASH的用户界面布局、工具栏和面板,包括场景、时间轴、图层和属性等关键概念。
用户界面
介绍FLASH软件的主要界面元 素和布局。
FLASH学习笔记
FLASH学习笔记1、文件格式:FLA:源文件格式,可编辑动画内容SWF:电影播放文件,只能用于观看EXE:可执行播放文件,不依赖Flash Player2、发布测试:对影片的测试 Ctrl + Enter3、帧频:用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。
通常情况下,用于网络传播时设置为24 FPS比较流畅,默认为12 FPS。
帧频FPS = 总帧数Total Frames / 播放时间 Second4、主要面板操作:库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板5、主选工具选择、移动、分割离散对象、调整路径外观、单击选择局部,双击选择全部6、次选工具调整路径外观(精确控制角点和曲线点)7、缩放工具固定中心点缩放按下ALT,而等比例缩放按下SHIFT键。
8、离散与群组对象绘制为群组状态,离散(CTRL+G)------组合(CTRL+B或SHIFT+CTRL+G)--------离散9、矩形工具绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。
10、打开库面板CTRL+L11、关于字体设备字体:不将字体信息存入Flash Player,而调用系统默认的字体来代替嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。
静态文本:常规的文字内容动态文本:需要动态更改文本的内容时,通常是用AS来编程输入文本:获取用户输入的内容,通过AS编程12、动画的原理:由一续列连续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。
每一张画面在FLASH就称为一个关键帧(通过每秒播放24张及以上眼睛不会有停顿感觉)13、动画制作基本知识A、帧的分类:普通帧:延时F5过渡帧:在两个关键帧之间产生渐变的帧 F5关键帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧 F6空白关键帧:对一段动画的终止,或者放脚本,或者命名帧标签 F7B、层的分类:普通层:常规的动画制作引导层:放置引导线,让动画围绕它运动被引导层:被引导的一段或多段动画遮罩层:放置动画的外观形状被遮罩层:被遮罩的动画层文件夹:对图层进行分类管理C、元件的类型转换为元件F8,动作面板F9,发布测试F12图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能AS编程影片剪辑:元件内部及主时间轴都有动画,有独立时间轴,可以AS编程按钮:用于影片的交互控制14、5种动画型:(1)逐帧动画:每一个帧都是关键帧,并且要为每一个帧绘制相应的画面。
Flash知识点总结与操作重点
Flash知识点总结与操作重点Flash学问点总结与操作重点Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
下面是我整理的Flash学问点总结与操作重点,欢迎阅读!一、操作学问点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。
如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色转变遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画把握操作帧把握:停止、播放按钮元件、时间、把握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或转变——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的样子转变或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的样子转变或运动(如对象中光、多彩的转变等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)留意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出。
Flash制作课堂笔记(doc 14页)(正式版)
【课堂笔记】·10.16 (Flash ) (考试时使用软件:Flash ·MX )Adobe Flash Adobe Flash (原称Macromedia Flash ,简称Flash ;前身FutureSplash ),是美国 Macromedia 公司(现在已被Adobe 公司收购)所设计的一种二维动画软件。
通常包括Macromedia Flash ,用于设计和编辑Flash 文档,以及Adobe Flash Player ,用于播放Flash 文档。
(Flash 操作界面)“帧频”:—— 即一秒钟影片内走过多少帧图片。
一般设置为20 — 39左右,考试时尽量设置高。
插入“关键帧”:—— 用鼠标选中“时间轴”上所需“帧”,按【F6】—— 或用鼠标对“帧”右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“插入关键帧” 删除“帧段”: (即一次性删除两个或两个以上不需要的“帧”)—— 用鼠标在“时间轴”上选中需删除“帧段”上的“尾帧”, 按住【Shift 】 ,再选中“首帧”,整个“帧段”即被全部选中,右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“删除帧”转换为“元件”: (将“点阵”图转换成“矢量”图)—— 用鼠标选中图片,按【F8】—— 或对图片右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“转换为元件” —— 在“转换为元件”对话框中设置“名称”、“行为”等启动“对齐”面板: (调整图片在场景内位置)—— 按【Ctrl 】+ 【K 】—— 或 单击“菜单栏”中“窗口” / 在“下拉菜单”中选择“对齐”启动“库”面板: (“库”面板既是显示储存外来“图片”及制作完成的“按钮”和“影片剪辑”等内容的窗口)—— 按【Ctrl 】+ 【L 】—— 或 单击“菜单栏”中“窗口” / 在“下拉菜单”中选择“库” (注:每一图层内,最好仅放置一副图片,以便于修改及防止操作时互相混淆、干扰) 创建“补间动画”: (计算机自动在“首帧”与“尾帧”间创建“过渡帧”)—— 先在“时间轴”上插入“首帧”与“尾帧” —— 右击“首帧”/ 在跳出“下拉菜单”中选择“创建补间动画”,即在“过渡帧”上出现“紫底箭矢图”,但若箭矢呈虚线则表示创建补间失败对动画进行“预览”: —— 按【Ctrl 】+ 【回车】键动画播放完毕后,自动停止,不再循环播放:—— 在“时间轴”上单击选中“尾帧”,修改其属性 —— 单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮 / 打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮—— 在菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “stop ”(注:在不同版本的flash 软件里,其中动作名称也会略有不同,这点需要注意)—— 完成后,“尾帧”上方将出现字母“a ”:“形状动画”的制作:—— 先用“钢笔工具”在“首帧”绘制一幅图形(一定须是点阵图) —— 退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”,在其中绘制副不同的图形(也得是点阵图),用作“尾帧”—— 将下方“属性”工具栏中的“补间”选择成“形状”,“时间轴”上自动生成“形状补间动画”(绿底箭矢)注: —— 若图形是文字,则需要将文字打散(选中文字,右击 / 选择“分离” / 再右击 / 选择“分离”),变为点阵图整体文字分散到图层: (便于逐一制作效果)—— 选中文字,右击 / 选择“分离”(整体文字被打散)—— 再右击 / 选择“分散到图层”(为单个文字建立各自图层)“旋转”图片的制作:—— 在“首帧”绘制一幅图形(转换成“图形”元件) —— 退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”/ 使用“工具栏”中“任意变形工具”旋转180度—— 选中首帧,右击 / 选择“创建补间动画”—— 到下方“属性”工具栏中的“旋转”内选择图片旋转方向“路径跟随动画”的制作:—— 单击【添加运动引导层】 按钮,为“图层1”添加一个引导层—— 在“引导层”内绘制条引导线(注:不要将引导线变成图形) —— 在“图层1”中绘制个“圆形”(将其变成图形),用鼠标将圆形拖至引导线的一端(圆心对准线头)—— 在“图层1”的“尾帧”内,按【F6】(复制圆形)—— 在“引导层”的“尾帧”内,按【F5】(插入帧)—— 用鼠标将圆形拖至引导线的另一端注: —— 引导线若为圆形,则只需要将圆形打破即可(用“工具栏”中的“橡皮工具”,擦除一部分)在动画场景中插入“影片”:—— 选择一个“空白关键帧”/ 单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮 / 打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “浏览器/网络”/“loadMovieNum ” —— 在跳出的设置栏内的“URL ”项中输入“路径名”(小软件:可用【超级解霸】软件把MOV 文件导成JPG 序列文件,再选择时间段,进行片段截取)练习一:“重播按钮”制作(使用软件:Flash ·8.0)制作“按钮”元件:—— 选择一副已完成的动画(要求:影片播放完毕后,能自动停止),进入其“尾帧”内 —— 在场景中用“椭圆工具”绘制一副“圆形”,作为按钮图标 / 右击 / 在下拉菜单中选择“转换为元件”(或按【F8】)—— 为“转换为元件”对话框内的“行为”选择“按钮”,并为其取名,单击【确定】 设置“按钮”元件:—— 在场景中对之前做的按钮直接双击 或 到“库”中对按钮元件双击—— 进入“按钮”元件设置场景内,在其“时间轴”位置处有四个按钮状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”—— 为前三者“弹起”、“指针经过”、“按下”的设置内插入“关键帧”,并将场景内按钮颜色各做调整和用“文本工具”输入不同名称,以便观察效果 为“按钮”元件设置“行为”、“结果”:—— 单击按钮,从“按钮”设置场景回到主场景文件中—— 选中场景中的“按钮”图案 —— 单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮 / 打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “on ”—— 在跳出的设置选项栏内,对“释放”打勾(按钮释放后效果)—— 再单击【+】按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “goto ” —— 在跳出的设置选项栏内,“帧”设置为“1”(影片自第一帧开始重播),单击【确定】 —— 按【Ctrl 】+ 【回车】键,观看效果练习二:“扫光文字” 效果制作(使用软件:Flash ·8.0)输入“文字”或“图片”:新建文档,将场景背景色设为“黑色” —— 在“图层·1”的场景中输入文字(转换为“图形”元件),当作“扫光”对象 —— 之后,右击“图层·1”时间轴的“首帧”/ “复制帧”—— 在“图层·1”的50帧(尺度自己掌握)处/ “插入关键帧”—— 插入“图层·2”/ 右击“图层·2”时间轴的“首帧”/ “粘帖帧”(这样做可以保证两张文字图片在不同图层的同一位置)—— 在“图层·2”的50帧处 / “插入关键帧”绘制“光柱”:—— 插入“图层·3”/ 在场景中用“矩形工具”绘制一条彩色光柱(转换为“图形”元件)—— 在“图层·3”的50帧处/ “插入关键帧”/ 用鼠标将彩色光柱由左则拖至右侧—— 右击“图层·3”的首帧 / “创建补间动画”设置“遮罩”效果:在左上角“图层栏”内 —— 用鼠标将“图层·3”拖至“图层·2”下方 —— 对“图层·2”的名称,右击 / “下拉菜单”中选择“遮罩层”,完成—— 按【Ctrl 】+ 【回车】键,观看效果学习要点:“遮罩”就是将景物遮挡住,使其不显现,而在Flash 软件中的“遮罩”命令则相反,使被遮罩的物体显现,这道题主要难点就是对于“遮罩”内容的理解(最终效果图)练习三:“闪光文字”效果制作(使用软件:Flash ·8.0)输入“文字”:—— 新建文档,将场景背景色设为“蓝色”—— 在场景中输入文字将文字“打散”: 注意: —— 下方这步操作,可以省略—— 之后,用“选择工具”选中“文字”,右击 /“分离”(以上步骤与之后的操作无关,这项操作是为单独字母或文字设置效果作准备) 注: —— 选中文字,右击 / 选择“分离”(整体文字被打散)—— 再右击 / 选择“分散到图层”(为单个文字建立各自图层)(这项操作可以使整体文字分散到图层)转换成“元件”并设置效果:——将“文字”全部选中,单击“菜单栏”的【插入】按钮 / “新建元件”或直接右击,在下拉菜单中选择“转换为元件”——在“转换为元件”对话框中的“行为”一项中选择“影片剪辑”,确定——进入文字的“影片剪辑”元件设置场景内,在“时间轴”的20帧(尺度自己掌握)处“插入关键帧”——再将“文字”图片用“任意变形工具”放大Array——再右击“首帧” / “创建补间动画”,为“文字”元件作出放大逐渐效果制作文字“闪光”效果:——单击按钮,从“影片剪辑”设置场景回到主场景文件中——除“图层·1”外,新建4个图层——将“文字”元件拖入“图层·5”的“首帧”场景中——再对“首帧”,右击 / 下拉菜单中选择“复制帧”——到“图层·4”中,在其“时间轴”的“7帧”处,右击 / 下拉菜单中选择“黏贴帧”(目的是保证两幅文字元件在不同图层的同一位置)——以此类推,将“文字”元件在全部5张图层内平均分布,如图:帧”持平(只需对各自图层27帧处,单击【F5】(插入帧),即可)(最终效果图)学习要点: 所谓“闪光”其实就是同一张运动图片在不同时间段的层层叠加,利用时间差而已,只需理解“影片剪辑”的原理即可完成练习四:“鼠标跟随”效果制作(鼠标滑过场景时,显示动画,使用软件:Flash ·MX ) 绘制“红血球图”图形元件:新建文档,将场景背景色设为“黑色” —— 在“图层·1”的场景中,用“椭圆工具”绘制“红血球图”(全部选中,转换为“图形”元件),放在“库”中,以备使用绘制按钮元件:—— 单击“菜单栏”的【插入】按钮 / 选择“新建元件”—— 在“新建元件”对话框中的“行为”一项中选择“按钮”,确定—— 进入“按钮”元件设置场景内,在其“时间轴”位置处有四个按钮状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”—— 在“点击”的设置内“插入关键帧”,在场景内利用“椭圆工具”绘制一个圆,作为按钮本体,其余三者内均不需绘制任何图形(因为“点击”状态是虚拟动作,在最终效果中屏幕上将不会显示按钮形状,所以将按钮状态设置成“点击”)绘制“影片剪辑”元件:——单击“菜单栏”的【插入】按钮 / “新建元件”——在“新建元件”对话框中的“行为”一项中选择“影片剪辑”,确定——在“图层·1”的“首帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“按钮”元件拖入场景中,居中对齐——在“图层·2”的“2帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“红血球图”动画图形元件拖入场景中,居中对齐——在“30帧”(尺度自己掌握)处插入“关键帧”/ 使用“工具栏”中“任意变形工具”旋转180度——选中首帧,右击 / 选择“创建补间动画”——到下方“属性”工具栏中的“旋转”内选择图片旋转方向(屏幕场景图)为“按钮”元件设置“行为”、“结果”:——选中“影片剪辑”里“图层·1”的“按钮”元件——单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮 / 打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “on”——在跳出的设置选项栏内,对“滑过”打勾(鼠标滑过按钮时显示)——再单击【+】按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “goto”—— 在跳出的设置选项栏内,“帧”设置为“2”(影片自第二帧开始重播),单击【确定】为“图层·1”设置“行为”、“结果”:从“按钮”元件动作设置中出来,单独为“影片剪辑”的“图层·1”设置动作 —— 在“图层·1”的·“时间轴”上单击选中“首帧”,修改其属性 —— 单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮 / 打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮 —— 在菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “stop ”最后一步:设置“主场景”文件:—— 单击按钮,从“按钮”设置场景回到主场景文件中—— 在“图层·1”的“首帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“影片剪辑”元件不限制数量地拖入场景中,越多越好,最好能覆盖整个场景——按【Ctrl 】+ 【回车】键,观看效果(鼠标滑过场景时显示旋转的红血球图,之后消失)(最终效果图)学习要点: 与之前练习的主要区别在于两点:首先,元件套元件(“影片剪辑”元件中插入“按钮”和“图形”元件)。
爱闪Flash视频教程7天版笔记
文字的三种类型:
静态文本适合做动画文字;动态文本用来显示可变的文字;输入文字可以输入内容。
6建AS层并插入相应的空帧和stop()代码,和label标签
7为按钮命名,并添加AS代码gotoAndStop("menu01")等
5新建图层沿路径的轨迹,不断按F6插入关键帧用画笔涂抹来控制显示的内容,并拖到文字层上方右单击转为遮罩层
6^S保存 并^enter发布
7导出为AVI视频格式,文件-导出-导出影片选择相应的格式
8在浏览器中找到AVI格式文件,双击打开浏览最终效果!
9引导层只能为笔触 必须是开口的连续路径 遮罩层只能为填充
在线播放:/play_7Vs1KWS7wBQ9
重点:小故事场景2 500*400
步骤:
1画一飞刀,并F8转元件,添加动画
2画一矩形并F8转为元件-按钮
3双击进入编辑,添加新层打文字:停止
4在编辑各个状态改色后,双击空白处退出
5选中按钮,按F9输入
帧频:每秒显示的画面数。单位FPS
12FPS默认,24FPS非常流畅,8FPS是动画广告,30FPS电视节目制做
3用圆形工具画一个圆,用黑色的选择箭头选中可以改变颜色
4选中圆,按F8转为元件:影片剪辑mc,命名为:ball
5在30帧处右单击选择插入关键帧,并拖动小球到右侧
6右单击第一个单键帧,选择创建动画(动画补间)
4选中后进行平滑和伸直的操作减少点数,达到优化
5使用修改-形状-优化,可以保持大致不变再减点数
6对几个选中后可以^K打开对齐面板对齐
Flash学习笔记
Flash学习笔记FlashCS5学习笔记第⼀讲 Flash Cs5基础操作⼀、FlashCS5简介FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏、课件等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(场景或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、浮动⾯板区(各种属性⾯板)问题:当某⼀功能⾯板不⼩⼼关掉时,怎样打开?界⾯恢复还原:窗⼝——⼯作区或菜单栏右侧选择⼯作区切换三、⽂件操作1、新建(欢迎界⾯——模板创建或空⽩创建)⾸选参数Ctrl+U2、保存(⽂件类型)Ctrl+S1)fla:flash⽂件的标准格式。
2)swf:常⽤的动画格式(flash播放器)(1)⽂件保存后,测试动画时直接⽣成。
Ctrl+Enter控制器测试(窗⼝——>⼯具栏——>控制器)(2)⽂件——导出——导出影⽚⽂件发布(可同时发布多种⽂件格式)3)exe:相当于既包含动画,⼜包含flash播放器。
注:exe格式的⽂件是在swf⽂件基础之上⽣成的。
3、打开(同时可打开多个⽂件,配合Shift或Ctrl进⾏连续或⾮连续选择四、舞台属性1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2以最⼤的⽅式显⽰整个画布五、图形绘制——矩形⼯具1、创建对象类型1)散件(也称为图形)注:多个散件移动在⼀起会发⽣镂空的效果。
2)组合对象(也称为对象)注:多个组合对象移动在⼀起不会发⽣镂空的效果。
3)散件和对象的修改散件可以组合成对象(修改——组合/取消组合),对象可以分离成散件(Ctrl+B)注:组合对象和散件对象重叠时,组合对象是放在散件对象的上⾯。
FLSH课堂笔记
FLASH动画设计基础一、FLASH软件:是一款二维动画设计软件。
二、FLASH软件的功能:1、动画短片2、广告片头3、网站制作4、游戏三、FLASH 8.0 界面的使用1菜单栏2 工具箱:绘图3 工作区:制作动画4属性区:修改素材颜色、大小、字体5浮动面板:可以存放外部素材提示:三角按钮:折叠菜单可以伸缩。
四、工作区的显示方法:方法:编辑—首选参数—常规—启动时—显示起始页—确定第二章 FLASH软件的使用方法(一)一、新建FLASH文档:方法一:起始页上—新建FLASH文档方法二:文件—新建---FLASH文档(没有起始页的情况)方法三:ctrl+n 再按回车(快捷键)二、保存FLASH的方法:1 导出视频:文件---导出—导出影片 (.swf格式)2源文件格式:可以修改的格式,(.fla格式)方法:文件—另存为—选择位置—起名—确定3预览:ctrl+回车三、画布的设置:大小、背景颜色方法: 第一步:左键点击“工具箱”的“黑色箭头”工具第二步:再左键点击白纸第三步:属性—大小—修改即可四、工具箱的使用:1、选择工具的功能:(黑色箭头工具)(1)移动素材:(框选:选择所有的素材)(2)删除素材:(3)切割素材(4)改变素材的形状2、部分选择工具(白色箭头)(1)功能:改变演员的形状,可以更细致利用节点工具修改形状。
快捷键常识:1 撤销操作:ctrl+z2 复制:ctrl+c3粘贴:ctrl+v4全选:ctrl+a5剪切:ctrl+x3、任意变形工具三、放大缩小1等比例放大缩小:shift+拖拽鼠标(黑方块)2中心点放大缩小:alt+拖拽鼠标3等比例以中心点放大缩小:shift+alt+拖拽鼠标方法:第一步:用箭头工具先点中要放大缩小的图形第二步:选择“任意变形工具“第三步:按照上面的第3条调整。
四、组合的快捷键:ctrl+G打散的快捷键:ctrl+b作业:绘制花朵第一步:选择直线工具,铅笔颜色改为黑色。
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Adobe Flash 案例教程
第一课:基本操作与位移动画操作
一、椭圆工具的使用O
1、shift:绘制正圆
2、alt:由中心向四周绘制椭圆
3、shift+alt:由中心向四周绘制正圆。
二、填充色、边框色的使用及修改
1、更改颜色:颜料桶工具:K ——更改填充颜色
墨水瓶工具:S ——更改边框颜色
2、使用颜料桶工具可更改渐变色的高光位置
3、删除填充色的方法:
使用选择工具,单击形状图形,delete键即可删除;同样,单击边框,可删除边框。
如果想删除整体,双击形状图形或全选形状图形后即可删除。
三、散件如何转变成元件:
1、框选椭圆后,椭圆上有许多类似网格的形状,即如果选择一个物体,其上出现网格的形状,称之为散件(图
形)。
2、用选择工具选中散件的某一部分,可将其移除。
3、选中散件整体后,按F8,可将散件转化为元件,元件分为:影片剪辑、按钮、图形三种。
元件是一个整体。
不可拆分。
四、帧的概念
1、帧:指的是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、关键帧:
1)、有图像的关键帧(关键帧,用“.”表示)。
在时间轴面板上,在默认的情况下,第一帧是一个空心小圆点,即空白关键帧,但在画面上画一个图像,就变成实心小圆点,即变成关键帧,用实心圆点表示。
2)、无图像的关键帧(空白关键帧,用“。
”表示)。
例如:做一个动画,一个圆从左边移动到右边:在第一个空白关键帧上画一个圆,在第15个关键帧的时候,再画一个圆,再在时间面板上右键—创建补间形状,即可看到完整的圆从左边移动到右边的过程。
3、帧速率(帧频率):所谓帧速率指的是单位时间内播放多少画面或图片。
4、帧速率大小关系:帧速率越大,速度就越快。
五、动画实例—球体移动
1、动画的分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画
2、Ctrl+2满画布显示
3、F6:可插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
4、用选择工具把复制的画面移动到要求放置的位置上,按住Shift,可水平移动或垂直移动物体。
5、创建了两个关键帧,在两个关键帧的其中任一个关键帧处右键——创建传统补间,这个过渡帧就做好了。
6、Ctrl+enter可播放动画。
六、矩形和多边形工具的使用
1、画圆角矩形,可在属性上设置角度。
2、用选择工具选择矩形的边,只能选中一条边,要想把四条边都选中,在边上双击即可。
3、多边形工具,可在属性上设置好边数后再使用。
七、设置文档、散件和元件的属性
1、文档属性:在没有选择任何工具的时候,展开属性面板,即为文档属性,可在此设置文档的颜色、大小等属
性。
2、散件属性:随便选一个工具,这里选矩形工具,画一个矩形,可在属性面板上设置这个散件,如宽、高;颜
色;笔触(边框)的大小;还可设置其笔触的样式(即圆角、直角)等设置。
3、元件的属性:可设置元件的色彩效果的亮度、色调等,在设置色彩效果中的Alpha为0%时,此时图形为透
明。
八、动画实例——球体渐隐渐现
1、任意变形工具,可改变形状的大小。
2、球形的的隐现在属性上设置。
九、帧属性
1、在两个关键帧的之间任意选择一个帧,再打开属性面板,可设置物体的缓动快慢及旋转次数。
2、在制作位移不动,但球在旋转的动画,可先填充了球面的高光后,再设置帧的旋转次数,即可完成。
十、动画实例——球体弹跳
1、F6:插入关键帧
2、F7:插入空白关键帧
3、Ctrl+c:复制
4、Ctrl+shift+v原位置粘贴。