Flash CS3 入门 制作网络相册
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Flash CS3 入门 制作网络相册
图像展示在Flash 动画中应用较为广泛,比如图片展示、相册等,这里制作的是网络相册动画。在动画中通过单击小尺寸图像,从而实现更换较大尺寸图像,并且图像的选择是随意、没有规律的。在动画装饰方面,主要采用了滤镜功能来实现阴影效果;而图像动画方面则是在影片剪辑中制作;为了减小动画文件大小,利用了元件重复使用功能,来完成按钮的制作;不同尺寸图像之间的连接则是通过简单的鼠标单击事件来完成的。
练习要点
● 按钮元件
● 影片剪辑
● 鼠标单击事件
练习过程
(1)在新建的700×600像素的淡橙色空白文档中,选择工具箱中的【矩形工具】绘制如图60-1所示的矩形。其中,边框为1像素的浅灰色。
图60-1 绘制矩形
(2)再次使用【矩形工具】绘制渐变矩形,并且在【颜色】面板中设置渐变颜色如图60-2所示,形成圆柱图形。
动画中的背景颜色决定了该动画的基本色调,所以在制作装饰图形时,要基于该色调选择颜色。
图60-2 绘制渐变矩形
(3)选中渐变矩形并且将其转换为影片剪辑元件“元件1”,然后为其添加【投影】滤镜,设置参数如图60-3所示。
图60-3 添加投影效果
(4)在浅橙色渐变矩形下方绘制灰橙色渐变圆角矩形后,选中全部的图形转换为影片剪辑“背景”,并且为其添加【投影】滤镜,参数如图60-4所示。
图60-4 为整个背景添加投影效果
(5)将素材图像导入【库】面板后,新建图层“相框”,并且绘制无填充矩形,设置边框填充如图60-5所示,并且将素材图像放置在矩形对角位置。
图60-5 绘制渐变边框矩形
(6)在背景图形上方输入并且设置文本后,在其下方绘制带边框的渐变矩形,设置参数如图60-6所示,并且在右侧复制一份。
图60-6 输入文本与绘制矩形
(7)按快捷键Ctrl +F8创建图形元件“图像”,并且在编辑模式中,将素材图像依次排列为一行,如图60-7所示。
绘制渐变矩形边框后,要使用【渐变变形工具】调整渐变颜色的方向。
要在文本与渐变矩形之间放置素材图像DZ1.psd ,将两者隔离。
图60-7 创建图形元件
(8)返回场景后,在两个图层之间创建图层“图片”。并且将元件“图像”拖入舞台,放置在如图60-8所示位置。
图60-8 确定元件在舞台中的位置
(9)使用【矩形工具】在相册区域绘制矩形后,选中该图层中的所有对象,将其转换为影片剪辑“图像动画”,如图60-9所示。
图60-9 转换为影片剪辑
(10)双击该实例进入编辑模式,将矩形图形原位置剪切至图层2中,分别在“图层1”的第10、20、30、40帧处插入关键帧,如图60-10所示。
图60-10 编辑影片剪辑
(11)显示“图层2”中的图形轮廓,分别选中“图层1”中的第10、20、30与40帧,按顺序依次移动图像至矩形轮廓中,如图60-11所示。
图60-11 编辑关键帧实例
(12)分别在第2、11、21与31帧处插入关键帧,创建补间动画,并且在两个图层中创建遮罩层,形成遮罩动画,如图60-12所示。
图60-12 创建遮罩动画
(13)新建“图层3”,分别在第10、20、30与40帧处插入关键帧,并且与第1帧一同为其添加停止动作,如图60-13所示。
图60-13 添加停止动作
(14)返回场景后,将第一幅素材图像拖入舞台,将其成比例缩小至宽为90像素。然后绘制无填充矩形,参数如图60-14所示。
图60-14 编辑图像
(15)将图像分离后删除边框外部的图形,将图像与边框组合。使用相同方法制作其他图像对象,如图60-15所示。
图60-15 制作边框图像
(16)新建图层“按钮”,在第一图像对象上方绘制Alpha为50%的白色矩形,将其转换为按钮元件,如图60-16所示。
图60-16 创建按钮元件
(17)双击该实例进入按钮编辑模式后,在【指针经过】动画帧中插入关键帧,并且设置该帧中的矩形Alpha为0%,如图60-17所示,为【按下】动画帧插入关键帧。
图60-17 编辑按钮元件
(18)返回场景后,直接复制该按钮实例,分别放置在不同的图像对象上。然后逐一为其实例命名为an1、an2、an3、an4与an5,如图60-18所示。
图60-18 为按钮命名
(19)选中实例“图像动画”,在【属性】面板中为其设置名称为mt后,在新建图层“动作”第一帧中添加单击事件脚本如图60-19所示。
图60-19 为第一个按钮添加动作
(20)继续在【动作-帧】面板中输入其他按钮的单击事件脚本,如图60-20所示,形成单击按钮后,均通过一个小动画过渡到指定图像。
图60-20 添加其他按钮单击事件脚本
(21)完成动作添加后保存文档,按快捷键Ctrl +Enter 测试影片,如图60-21所示。发现动画是静止不动的,只有在单击某个小尺寸图像后,相框内部才会更换为指定的图像。
图60-21 网络相册效果
由于每一个图像所在的关键帧中添加了停止动作,所以只要式单击事件播放
补间动画的第一帧,即可显示指定图像。