从键盘输入数据并显示
java从键盘输入数据的几种方法

java从键盘输入数据的几种方法Java是一种面向对象的编程语言,其在开发过程中需要进行数据输入。
Java从键盘输入数据的方法有多种,本文将详细介绍这些方法。
一、使用Scanner类Scanner类是Java中最常用的从键盘读取数据的方法。
它可以读取各种类型的数据,包括整数、浮点数、字符串等。
使用Scanner类需要先导入java.util包。
1. 导入Scanner类import java.util.Scanner;2. 创建Scanner对象Scanner scanner = new Scanner(System.in);3. 读取数据int num = scanner.nextInt(); // 读取整数double d = scanner.nextDouble(); // 读取浮点数String str = scanner.nextLine(); // 读取字符串4. 关闭Scanner对象scanner.close();二、使用BufferedReader类BufferedReader类也可以从键盘读取数据,但相比于Scanner类,它更适合读取大量数据。
使用BufferedReader类需要先导入java.io 包。
1. 导入BufferedReader类import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;2. 创建BufferedReader对象BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));3. 读取数据int num = Integer.parseInt(br.readLine()); // 读取整数double d = Double.parseDouble(br.readLine()); // 读取浮点数String str = br.readLine(); // 读取字符串4. 关闭BufferedReader对象br.close();三、使用Console类(仅限控制台)Console类只能在控制台环境下使用,不能在IDE环境下使用。
通过scanf函数从键盘输入数据

通过scanf函数从键盘输入数据通过scanf函数从键盘输入数据1)当调用scanf函数从键盘输入数据时,最后一定要按下回车键,scanf函数才能接受键盘输入的数据。
2)输入数据值当键盘输入数据时,输入的数值数据之间用间隔符隔开。
列<间隔符>10<间隔符>20<间隔符>此处间隔符可以是空格符、制表符(Tab)、回车符。
3)跳过输入数据的方法可以在格式字符和%之间加上一个*,它的作用是跳过对应的输入数据。
列Int a1,a2, a3;Scanf("%d%d*%d%d%d",&a1,&a2,&a3);当输入如下数据时:10 20 30 40将把10赋给a1,跳过20,把30赋给a2,把10赋给a34)在格式字符串中插入其他字符如果想在屏幕上输入字符串来提示,应该使用printf函数,如果在scanf的格式控制字符串中插入其他字符,则在输入时要求按一对一的位置原样输入这些字符列1Int a1,a2,a3;Scanf(“inpat a1,a2,a3:%d%d%d”,&a1,&a2,&a3);要求按以下形式进行输入Input a1,a2,a3:102030列1以下程序由终端出入两个整数给变量x和y,在交换x和y的值后,在输出x和y,验证两个变量中的数是否正确的进行了交换。
#inclube "stdio.h"Main(){int x,y,t;Printf("enter x&y:\n");Scanf("%d %d",&x,&y);Printf9("x=%d y=%d\n",x,y);T=x;x=y;y=t;Printf("x=%d y=%d\n",x,y);}列2输入一个doulbe类型的数,使该数保留小数点后两位,对第三位小数进行四舍五入后处理,然后输出此数,以便验证处理是否正确。
在java中如何用键盘输入一个数

在java中如何用键盘输入一个数一、java不像C中拥有scanf这样功能强大的函数,大多是通过定义输入输出流对象。
常用的类有BufferedReader,Scanner。
实例程序:一,利用Scanner 实现从键盘读入integer或float 型数据import java.util.*;//import java。
io。
*;class Abc{public static void main(String args[]){Scanner in=new Scanner(System.in); //使用Scanner类定义对象System。
out。
println("please input a float number”);float a=in.nextFloat();//接收float型数据System.out。
println(a);System.out.println(”please input a integer number”);int b=in。
nextInt();//接收整形数据System.out。
println(b);}}二,利用BufferedReader实现从键盘读入字符串并写进文件abc.txt中import java。
io.*;public class Test1{public static void main(String[]args) throws IOException{BufferedReader buf = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));BufferedWriter buff = new BufferedWriter(new FileWriter("abc。
txt”));String str = buf.readLine();while(!str.equals(”exit")){buff.write(str);buff。
实验内容 (2)

不存在”。 ④ 将数组元素按照从小到大的顺序排序。 ⑤ 删除 给定 下标位置 的元素,将数组元素输出。下标位置有键盘输入,
范围在[0-9]。 4、如何在给定位置插入数组元素。 5、从键盘输入若干个整数,其值在0-4范围内,用-1作为输入结束标志。统计输入的 每个整数的个数。提示:用一维数组存放每个整数的个数:
14 b= 2 5
36
实验内容7:使用字符数组实现如下程序
1、编写程序将字符串a复制到字符数组b中,要求不能使用字符串复制函
数strcpy。 已有定义:
char a[10]="hello !",b[10];
2、编程序实现求字符串(为任意输入的串)的长度,不使用strlen函数。 提示:字符串用字符数组存放
实验内容4: 使用循环控制语句实现如下程序
1、求2~100间的全部素数输出 2、输出九九乘法表. 3、输出如下图所演示 星星图(3选1即可)
* *** ***** ****** *********
* *** ***** ****** *********
* *** ***** ****** *********
int count[5]={0}; int x,i;
实验内容6:使用二维数组实现如下程序
1、求二维数组a[3][4]中最大元素值及其行列号。
int a[3][4]={2,7,9,5,8,6,12,10,11,3,0,7}; 最大值为12,行号1,列号2 2、输出杨辉三角形,要求输出10行,用二维数组实现。杨辉三角形一般形式如下: 1 11 121 1331 1464 1 1 5 10 10 5 1 …… 3、求二维数组a[3][3]中对角线元素之和。
第一轮上机:1-2C语言基本操作

显示字母“A”、“g”和“j”后面的 字母
归 纳 分 析
部分ASCII码值: 0——48 1——49 3——50 …… 9——57 A——65 B——66 C——67 …… Z——90 a——97 b——98 c——99 …… z——122
字符型数据参与运算时, 用其ASCII码值
P12
动 手 练 习
在C语言中要将一批信息告诉 用户或给用户显示如下图案,就 用第一种格式的printf函数。
@@@ @@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@
P2
1.1.1用printf函数控制输出一串字符
任 务 与 分 析
【实例1-1】编写程序,在屏幕 上显示如下问候语。
<-----C Programming-----> < > < How do you do? > < > < Nice to meet you! > < > <----- Good luck! ----->
第1章C语言基本操作
1.1用printf函数输出数据
P1
1.2正确使用常用基本数据类型的常量和变量
1.3从键盘输入数据
1.1用printf函数输出数据
1.1.1用printf函数控制输出一串字符
P2
1.1.2用printf函数按指定格式输出数据
返回
1.1.1用printf函数控制输出一串字符
问 题 的 提 出
操作步骤
#include <stdio.h> main() { 定义基本整型变量all int all; 定义双精度实型变量total和ave double total,ave; 计算购买总件数后存放在all变量中 all=1*3+2*5+3*7; 赋值运算符 左侧的 计算总销售额后存放在total变量中 total=26.8*3+50.5*5+68.8*7; 表示存 计算平均单价后存放在ave变量中 ave=total/all; 右侧的表示值 储单元 printf("%lf,:%lf\n",total,ave); 显示总销售额和平均单价 }
PC键盘输入及显示过程

PC键盘输入及显示过程原理摘要:键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。
而显示器也可以将通过键盘输入的字符、数据等显示出来。
在此报告中我们将讨论计算机识别键盘输入的信息并通过显示器来显示信息的过程。
关键词:键盘;输入;显示从计算机识别键盘输入的原理来说,键盘分为全编码键盘和非编码键盘两类。
全编码键盘是由硬件完成键盘识别功能的,它通过识别键是否按下以及所按下键的位置,由全编码电路产生一个唯一对应的编码信息(如ASCII码)。
由于其线路和编码的唯一性,这种键盘是不存在键位冲突的问题的,但是编码键盘结构复杂,成本非常之高现在基本上已经被淘汰了,现在多用非编码键盘。
一、非编码键盘的输入原理非编码键盘是由软件完成键盘识别功能的,它利用简单的硬件和一套专用键盘编码程序来识别按键的位置,然后由CPU将位置码通过查表程序转换成相应的编码信息。
PC键盘主要由单片机、译码器和键开关矩阵三大部分组成。
由于键盘排列成矩阵格式,被按键的识别和行列位置扫描码的产生,是由键盘内部的单片机通过译码器来实现的。
单片机在周期性扫描行、列的同时,读回扫描信号线结果,判断是否有键按下,并计算按键的位置以获得扫描码。
当有键按下时,键盘分两次将位置扫描码发送到键盘接口;按下一次,叫接通扫描码;释放时再发一次,叫断开扫描码。
因此可以用硬件或软件的方法对键盘的行、列分别进行扫视,去查找按下的键,输出扫描位置码,通过查表转换为ASCII码返回。
现在常用的薄膜接触式键盘就是非编码键盘,它任何一个按键都有上下两层薄膜的触点,在任何一层薄膜上的导线数都少于按键数,每一条导线都同时连通多个按键的触点,上层和下层的任何两条导线都最多只在一个按键上重合。
也就是说,上层的1号导线可能会同时经过1、2、3、4、5……等按键,而下层的1号导线可能同时经过1、Q、A、Z……等按键,且两条导线只在1键上重合。
按键输入和LED数码管扫描显示实验

按键输入和LED数码管扫描显示实验设计内容:给8个按键键盘的每个键定义一个功能,从左到右按键一次按下时,分别显示数字1-8,当有两个及以上的按键按下时,显示数字9。
LCD初始显示个人学号,当有按键按下时,最后一位显示对应的数字。
实验程序:#include <reg51.h>sbit key=P0^6; //键盘公共线,见原理图sbit ls1=P0^2; //千位公共极sbit ls2=P0^3; //百位公共极sbit ls3=P0^4; //十位公共极sbit ls4=P0^5; //个位公共极unsigned char keyval; //读取的键值#define Dat P1 //数据输出端char a;char b[4]={0,3,3,0}; //初始值为学号后四位unsigned char tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};//延时----------------------------Delay(unsigned int t){ while(t--); }//显示----------------------------void Display(unsigned char mun){ unsigned char j;for(j=0;j<50;j++){ Dat=a;Dat=tab[b[0]]; //把得到7段显示码数据送P1端口ls1=0; //点亮千位Delay(100); //显示一会ls1=1; //关闭,显示下一位Dat=tab[b[1]];ls2=0; //点亮百位Delay(100);ls2=1;Dat=tab[b[2]];ls3=0; //点亮十位Delay(100);ls3=1; //个位Dat=tab[b[3]];ls4=0;Delay(100);ls4=1;}}Dat=0xff; //P1恢复为0xff}//--键盘扫描程序-------------------------------------- Scankey(){ unsigned char i;key=0; //拉低键盘公共线if(Dat!=0xff) //有键按下{ Delay(1000); //消抖动if(Dat!=0xff) //有键按下{ i=~Dat;a=Dat; //读取键盘状态,switch(i){ case 0x01: keyval=0x01;break; //K1case 0x02: keyval=0x02;break; //K2case 0x04: keyval=0x03;break; //K3case 0x08: keyval=0x04;break; //K4case 0x10: keyval=0x05;break; //K5case 0x20: keyval=0x06;break; //K6case 0x40: keyval=0x07;break; //K7case 0x80: keyval=0x08;break; //K8default: keyval=0x09;break; } //其它双键按下不处理,均为9 b[3]=b[2];b[2]=b[1];b[1]=b[0];b[0]=keyval;while(Dat!=0xff){key=1; //暂时关闭键盘,不干扰显示Display(keyval); //等待按键抬起key=0; //开启键盘检测}}}key=1; //释放键盘公共线}//--主程序--------------------------------------------------------- main(){while(1){ Display(keyval); //显示Scankey(); //键盘扫描}}。
从键盘输入一串字符,分别统计其中的字母,数字字符和其他

汇编编程:从键盘输入一串字符,分别统计其中的字母(不区分大小写)、数字字符和其他键盘输入一串字符,统计出其中的数字字符个数,字母字符(不区分大小写)个数,其他字符个数,并显示出这三类统计结果(输入字符串以回车结束),可连续对多个字符串统计,用户输入N时退出程序。
要求:题目分析(如何实现,以及实现的关键技术或步骤)2.要有流程图3.写出程序代码4.写出上机操作步骤,给出输入的数据及程序运行结果。
; 题目名称:分类统计字符; 题目来源:/question/131013276.html; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。
Code SegmentAssume CS:Code,DS:Code; -------------------------------------; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串; 入口:; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段); 用法: Output Str_Addr; 用法举例:Output PromptStrOutput MACRO Str_Addrlea dx,Str_Addrmov ah,9int 21hEndM; -------------------------------------; 功能:在当前光标位置显示一个字符; 入口:dl=要显示的字符Output_Chr proc Nearpush axmov ah,02hint 21hpop axretOutput_Chr Endp; -------------------------------------; 功能:显示、输出一个回车、换行Output_CTLF proc Nearpush axpush dxmov ah,02hmov dl,0dhint 21hmov dl,0ahint 21hpop dxpop axretOutput_CTLF Endp; -------------------------------------; 功能:把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示; 入口:AX=二进制数; 出口:在当前光标位置显示转换后的ASCII码数字Unsi_Dec_ASCII Proc Nearpush dxpush bxpush dimov bx,10lea di,@@Temp_Save[5]mov BYTE PTR [di],'$'dec dicld@@Divide: xor dx,dxdiv bxor dl,30hmov [di],dldec ditest ax,axjnz @@Divideinc dipush dipop dxmov ah,9int 21hpop dipop bxpop dxret@@Temp_Save db 6 dup(?)Unsi_Dec_ASCII EndP; -------------------------------------; 功能:键盘输入一个字符,若输入的是'y'或'n'(不分大小写),则显示并返回; 入口:无; 出口:若输入的是'y',进位标志置位;若输入的是'n',进位标志复位。
单片机原理及接口技术第5章 IO口应用-显示与开关键盘输入

图5-1
发光二极管与单片机并行口的连接
5
如果端口引脚为低电平,能使灌电流Id从单片机的外部流入内部,则将
大大增加流过的灌电流值,如图5-1(b)所示。所以,AT89S51单片机任 何一个端口要想获得较大的驱动能力,要采用低电平输出。 如果一定要高电平驱动,可在单片机与发光二极管之间加驱动电路,如 74LS04、74LS244等。 5.1.2 单片机I/O端口控制发光二极管的编程 发光二极管与单片机的I/O端口的连接,如图5-1(b)所示。如要点亮 某发光二极管,只需该I/O端口位写入“0”即可。下面通过一个例子介绍如
21
图5-6 4位LED静态显示的示意图
示字符。这样在同一时间,每一位显示的字符可以各不相同。但是,静态
显示方式占用I/O口线较多。 对于图5-6所示电路,要占用4个8位I/O口(或锁存器)。如果数码管 数目增多,则还需要增加I/O口的数目。在实际的系统设计中,如果显示位 数较少,可采用静态显示方式。但显示位数较多时,为了降低成本,一般 采用动态显示方式。 2. 动态扫描显示方式 显示位数较多时,静态显示所占用的I/O口多,为节省I/O口与驱动电路
单片机控制的8位I/O口锁存器输出相连。如果送往各个LED数码管所显示字 符的段码一经确定,则相应I/O口锁存器锁存的段码输出将维持不变,直到
送入下一个显示字符的段码。因此,静态显示方式的显示无闪烁,亮度较
高,软件控制比较容易。 图5-6所示为4位LED数码管静态显示电路,各个数码管可独立显示,
只要向控制各位I/O口锁存器写入相应的显示段码,该位就能保持相应的显
闭合时,P3.0引脚为低电平。单片机对开关状态的检测是由程序检测
10
图5-3
开关、LED发光二极管与P1口的连接
键盘输入与LCD显示原理

200Ω×8
g
d
dp
b
e
c
8155
0
1
2
3
4
a 5
f
6
PA0~PA7
电路的接法决定了必须采用逐位扫描显示方式。 即从段选口送出某位LED的字型码,然后选通该位LED, 即从段选口送出某位LED的字型码,然后选通该位LED, 并 保持一段延时时间。然后选通下一位,直到所有位扫描完。
要注意的两个问题:
1.字型码通常通过查表指令MOVC来求得. 1.字型码通常通过查表指令MOVC来求得. 2.换位显示时通常要加一段程序使所有的LED全灭. 2.换位显示时通常要加一段程序使所有的LED全灭.
com
com
例:模拟产品计数显示电路
段 显
编 程
ORG 1000H STAR:MOV TMOD,#60H ;定时器T1工作在方式2计数 MOV TH1,#00H ;T1置初值 MOV TL1,#00H MAIN:MOV P1,#0C0H ;数码管显示0 DISP:JB P3.3,DISP ;监测按键信号 ACALLDELAY ;消抖延时 JB P3.3,DISP ;确认低电平信号 DISP1:JNB P3.3,DISP1 ;监测按键信号 ACALLDELAY ;消抖延时 JNB P3.3,DISP1 ;确认高电平信号 SETB TR1 ;启动计数器 DISP2:MOV A,TL1 MOVC A,@A+DPTR ;查表获取数码管显示值 MOV P1,A ;数码管显示计数值 CJNE A,#8E,DISP2 LJMP STAR TAB:0C0H,0F9H,0A4H … … DELAY:MOV R2,#14H DELAY1:MOV R3,#0FAH DJNZ R3,$ DJNZ R2,DELAY1 RET END
数据输入、输出的概念

其中方括号[]中的项为可选项。 1. 类型字符 用以表示输出数据的类型:
C语言中输出不同数据,使用不同的类型字符,
例如:输出整型数据,使用的类型符 d,i (小写)
格式输出函数printf( )
表示输出类型的格式字符及 意义 d, i 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
当程序运行后:输入ABCDEF ,输出为:
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
2. getch() 它与getchar()函数的区别是输入不需要回车键结束,即输入 一个字符就自动结束输入。它们的调用格式为: getch(); 该函数不将读入的字符回显 在显示屏幕上,利用回显和不回 显的特点,它经常用于交互输入 的过程中完成暂停等。 在调试程序时,也经常可在 main函数最后增加一个getch(); 以直接观察程序的运行结果而不 必每次都使用Alt+F5切换窗口
%[*][输入数据宽度][长度]类型字符
其中有方括号[]的项为任选项。各项的意义如下: (1) 类型字符 表示输入数据的类型,其格式符和意义如下所示: d 输入十进制整数 o 输入八进制整数 x 输入十六进制整数 u 输入无符号十进制整数 f或e 输入实型数(用小数形式或指数形式) c 输入单个字符 s 输入字符串
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
4. 输入字符串函数——gets()函数:
字符串输入函数gets 格式:
gets (st)
功能:从标准输入设备键盘上输入一个字符串。本函数 得到一个函数值,即为该字符数组的首地址。 说明:gets函数并不以空格作为字符串输入结束的标志,而 只以回车作为输入结束。这是与scanf(“%s”,…)函数不同的。
c语言

编写一程序P2-219.C实现以下功能从键盘读入一行字符(约定:字符数≤127字节),将其中的数字字符以及这些数字字符的数量在屏幕上显示,注意:要求先显示这些数字字符的数量。
编程可用素材:printf("Please input string:")...、printf("\nshu zi ge shu wei:...、printf("\nshu zi wei:...。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的gfaskl45623cvsac,53dwaflfaf32535as3bf0是从键盘输入的内容。
编写一程序P2-220.C实现以下功能从键盘读入一行字符(约定:字符数≤127字节),统计及输出其中的字母、数字、空格和其他符号的个数。
编程可用素材:printf("Please input string:")...、printf("\nzimu=...,shuzi=...,kongge=...,qita=..."...。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的gfaskl45623cvsac,53dwafl faf32535是从键盘输入的内容。
编写一程序P2-222.C实现以下功能从键盘上读入一行字符(约定:字符数≤127字节),按以下方法将其加密变换:A->Z a->zB->Y b->yC->X c->x…………Z->A z->a即字母A变成Z、字母B变成Y...,非字母字符不变。
最后在屏幕上先显示这一行字符的长度,再显示生成的密文。
编程可用素材:printf("Please input string:")...、printf("\nzi fu chuan chang du:...、printf("\nmi wen:...。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的sfasfk,lmw4tywerysfcvasgewr xfasftg 是从键盘输入的内容。
从键盘输入一串字符_分别统计其中的字母_数字字符和其他

汇编编程:从键盘输入一串字符,分别统计其中的字母(不区分大小写)、数字字符和其他键盘输入一串字符,统计出其中的数字字符个数,字母字符(不区分大小写)个数,其他字符个数,并显示出这三类统计结果(输入字符串以回车结束),可连续对多个字符串统计,用户输入N时退出程序。
要求:题目分析(如何实现,以及实现的关键技术或步骤)2.要有流程图3.写出程序代码4.写出上机操作步骤,给出输入的数据及程序运行结果。
; 题目名称:分类统计字符; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。
Code SegmentAssume CS:Code,DS:Code; -------------------------------------; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串; 入口:; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段); 用法: Output Str_Addr; 用法举例:Output PromptStrOutput MACRO Str_Addrlea dx,Str_Addrmov ah,9int 21hEndM; -------------------------------------; 功能:在当前光标位置显示一个字符; 入口:dl=要显示的字符Output_Chr proc Nearpush axmov ah,02hint 21hpop axretOutput_Chr Endp; -------------------------------------; 功能:显示、输出一个回车、换行Output_CTLF proc Nearpush axpush dxmov ah,02hmov dl,0dhint 21hmov dl,0ahint 21hpop dxpop axretOutput_CTLF Endp; -------------------------------------; 功能:把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示; 入口:AX=二进制数; 出口:在当前光标位置显示转换后的ASCII码数字Unsi_Dec_ASCII Proc Nearpush dxpush bxpush dimov bx,10lea di,@@Temp_Save[5]mov BYTE PTR [di],'$'dec dicld@@Divide: xor dx,dxdiv bxor dl,30hmov [di],dldec ditest ax,axjnz @@Divideinc dipush dipop dxmov ah,9int 21hpop dipop bxpop dxret@@Temp_Save db 6 dup(?)Unsi_Dec_ASCII EndP; -------------------------------------; 功能:键盘输入一个字符,若输入的是'y'或'n'(不分大小写),则显示并返回; 入口:无; 出口:若输入的是'y',进位标志置位;若输入的是'n',进位标志复位。
《c语言程序设计教学资料》第4章---键盘输入与屏幕输出

编辑ppt
编辑ppt
格式化输出
例: m.n 例:int a=1234; float f=123.456; char ch=‘a’; printf(“%8d\n%2d\n”,a,a); printf(“%f\n%8f\n%8.1f\n%.2f\n%.2e\n”,f,f,f,f,f); printf(“%3c\n”,ch);
float f=123.456; printf(“%f\n%10f\n%10.2f\n%.2f\n%-10.2f\n”,f,f,f,f ,f ); }
编辑ppt
%e格式符
指定以指数形式输出实数 VC++给出小数位数为6位
指数部分占5列 小数点前必须有而且只有1位非零数字 printf(”%e”,123.456); 输出:1.234560 e+002
补空格。
编辑ppt
输出实数时的有效位数。
#include <stdio.h> void main() { float x,y;
x=111111.111; y=222222.222; printf(″%f″,x+y); }
编辑ppt
例4.8 输出实数时指定小数位数。
#include <stdio.h> void main() {
有以下几种用法:
① %f。不指定字段宽度,由系统自动指定字段宽度,使整数
部分全部输出,并输出6位小数。应当注意,在输出的数字中
并非全部数字都是有效数字。单精度实数的有效位数一般为7位。
②%m.nf。指定输出的数据共占m列,其中有n位小数。如果
C++的输入和输出与标准输出流

* 掌握:输入输出的含意;文件流以及输入/输出的格式控制;标准输出在C++程序中的应用。
* 理解:C++类库中的常用流类。
* 了解:C++的I/O对C的发展。
重点、难点◆输入输出的含意;文件流以及输入/输出的格式控制;标准输出在C++程序中的应用。
一、C++ 输入输出的含义以前所用到的输入和输出,都是以终端为对象的,即从键盘输入数据,运行结果输出到显示器屏幕上。
从操作系统的角度看,每一个与主机相连的输入输出设备都被看作一个文件。
程序的输入指的是从输入文件将数据传送给程序,程序的输出指的是从程序将数据传送给输出文件。
C++的输入与输出包括以下3方面的内容:1、对系统指定的标准设备的输入和输出。
简称标准I/O。
(设备)2、以外存磁盘(或光盘)文件为对象进行输入和输出。
简称文件I/0。
(文件)3、对内存中指定的空间进行输入和输出。
简称串I/O。
(内存)C++采取不同的方法来实现以上3种输人输出。
为了实现数据的有效流动,C++系统提供了庞大的I/O类库,调用不同的类去实现不同的功能。
二、C++的I/O对C的发展—类型安全和可扩展性C语言中I/O存在问题:1、在C语言中,用prinff和scanf进行输入输出,往往不能保证所输入输出的数据是可靠的、安全的。
学过C语言的读者可以分析下面的用法:想用格式符%d输出一个整数,但不小心错用了它输出单精度变量和字符串,会出现什么情况?假定所用的系统int型占两个字节。
printf("%d",i);//i为整型变量,正确,输出i的值printf("%d",f);//f为单精度变量,输出变量中前两个字节的内容printf("%d","C++");//输出字符串"C++”的起始地址编译系统认为以上语句都是合法的,而不对数据类型的合法性进行检查,显然所得到的结果不是人们所期望的。
2、在用scanf输入时,有时出现的问题是很隐蔽的。
微机原理实验六__从键盘输入数据并显示

微机原理实验六__从键盘输入数据并显示实验六从键盘输入数据并显示1要求:编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为等值的二进制数,并显示在屏幕上。
若输入的不是0—F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。
2目的:掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理。
实验程序CRLF MACROMOV AH,02H ;换行MOV DL,0DHINT 21HMOV AH,02H ;回车MOV DL,0AHINT 21HENDM ;宏定义结束DATA SEGMENT ;数据段MARK DB?MESS DB'please input the number(H),press inter,ture intonumber(B).press space end.',0DH,0AH,'$'ERROR DB 0DH,0AH, 'input error',0DH,0AH,'$'DATA ENDS ;数据段结束STACK SEGMENT ;堆栈段STA DW 5 DUP(?)TOP DW?STACK ENDS ;堆栈段结束CODE SEGMENT ;代码段ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACKSTART: MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV ES,AXMOV SP,TOP ;SP指向堆栈段段尾HEAD: CRLF ;输出换行符MOV MARK,0MOV AH,09H ;显示9号功能,即字符串显示LEA DX,MESSINT 21H ;显示提示输入的信息CALL GETNUM ;接收键入数值送DXCMP MARK,01H ;比较两者大小JE HEAD ;如果相等则跳转MOV CX,0010H ;16位MOV BX,DXTTT: ROL BX,1 ;循环左移1位MOV DL,BLAND DL,01H ;屏蔽掉高7位ADD DL,30HMOV AH,02H ;字符输出INT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符 LOOP TTT ;循环跳转tttJMP HEADFINI: MOV AX,4C00H ;最后结束语句INT 21H ;返回DOSGETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CX XOR DX,DXGGG: MOV AH,01HINT 21H ;调用中断CMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换 JE PPPCMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOS JE FINICMP AL,30HJB KKK ;输入有误,显示errorCMP AL,11HJB KKKCMP AL,2AHJB KKKCMP AL,2FHJA KKKSUB AL,20H ;使大小写输入一样MOV AH,ALCMP AL,'9'JBE SAVE1 ;大于零,且小于等于9,直接将ASCII码存放于HEX1变量。
电子计算器工作原理详述

电子计算器工作原理详述电子计算器,作为一种常见的便携式计算器,被广泛应用于各个领域。
它以其高精度、高效率和易于携带的特点,成为我们日常生活以及工作学习中不可或缺的工具。
本文将详细介绍电子计算器的工作原理,让我们对它的内部结构和工作方式有更深入的了解。
一、电子计算器的基本结构电子计算器通常由以下几个主要部分组成:键盘、显示屏、控制电路、运算电路以及电源供应系统。
1. 键盘:键盘是用于输入数字和运算符号的部分,它通常由若干个按键组成,并根据标准键盘布局进行排列。
通过按下键盘上的按键,用户可以输入待计算的数值和进行各种运算操作。
2. 显示屏:显示屏用于显示用户输入的数字和计算结果。
常见的显示屏有LCD(液晶显示屏)和LED(发光二极管显示屏)两种。
LCD显示屏通常采用数码显示方式,将数字用像素点的组合显示出来,而LED显示屏则采用数码管的形式,通过不同的亮灭组合来显示数字。
3. 控制电路:控制电路负责接收键盘输入的信号并进行逻辑控制,它可以根据用户的操作指令来控制显示屏的显示以及运算电路的工作。
控制电路还包括时钟电路,用于控制计算器的计时和时序同步。
4. 运算电路:运算电路是电子计算器的核心部件,它通过逻辑门、寄存器、算术逻辑单元(ALU)等组成。
运算电路可以实现各种基本运算,如加法、减法、乘法和除法等。
它能够对用户输入的数据进行处理,并将最终结果显示在显示屏上。
5. 电源供应系统:电子计算器通常使用电池作为电源,也有部分计算器可以使用太阳能电池板进行充电。
电源供应系统为电子计算器提供稳定的电源,以保证其正常工作。
二、电子计算器的工作过程电子计算器的工作可以分为输入、处理和输出三个阶段。
1. 输入阶段:当用户按下键盘上的按键时,键盘会向控制电路发送对应的按键信号。
控制电路接收到信号后,将其转化为二进制码并存储在相应的寄存器内。
通过这一过程,用户输入的数字和运算符号被计算器读取并保存。
2. 处理阶段:在处理阶段,控制电路将键盘输入的信号传送给运算电路。
C语言程序设计文本的屏幕输出和键盘输入

C语言程序设计文本的屏幕输出和键盘输入C语言是一种常用的编程语言,用于开发各种软件应用程序。
其中,文本的屏幕输出和键盘输入是C语言程序设计的基础部分。
本文将详细介绍如何在C语言中进行文本的屏幕输出和键盘输入。
在C语言中,要进行文本的屏幕输出,可以使用printf函数,该函数用于向标准输出设备(通常是显示器)输出文本。
具体的语法格式如下:```cprintf("格式控制字符串", 参数列表);```其中,格式控制字符串用于指定输出的格式,而参数列表用于指定要输出的内容。
下面是一些常用的格式占位符和对应的数据类型:-%d:用于输出整数。
-%f:用于输出浮点数。
-%c:用于输出字符。
-%s:用于输出字符串。
例如,下面的代码演示了如何使用printf函数输出一些文本:```c#include <stdio.h>int maiprintf("Hello, World!\n");printf("My age is %d\n", 20);printf("My height is %f\n", 1.75);printf("My name is %s\n", "John");return 0;```在上面的代码中,第一个printf语句输出了一个字符串"Hello, World!",第二个printf语句输出了一个整数20,第三个printf语句输出了一个浮点数1.75,第四个printf语句输出了一个字符串"John"。
另外,C语言中还提供了更多的格式控制选项,用于指定输出的宽度、精度、对齐方式等。
具体的使用方法可以参考相关的C语言教程。
除了文本的屏幕输出,C语言还可以进行键盘输入。
要进行键盘输入,可以使用scanf函数,该函数用于从标准输入设备(通常是键盘)读取数据。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
分析:符合实验要求,运行正确。
2,掌握键盘接收数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理,并在程序中设置错误出口。
二、实验预习内容
1,进一步学习指令系统。
2,了解硬件的链接方法。
3,学习延时子程序的编写与使用。
三、实验项目摘要
四、实验结果与分析
DATA SEGMENT
A DB 4 DUP(0)
B DB 'ERROR','$'
JG AGAIN1
CMPAL,'9'
JG AGAIN3
JMP AGAIN2
AGAIN3: CMPAL,'A'
JGE AGAIN2
AGAIN1: LEA DX,B
MOV AH,09H
INT 21H
JMP LOP1
AGAIN2:CMPAL,3AH
JB ANOTHER
SUB AL,7H
ANOTHER: SUB AL,30H
MOV A[SI],AL
INC SI
LOOPLOP1
MOV SI,0
MOV CH,4
LOP2: MOV BL,4
MOV DI,0
MOV AL,A[SI]
MOV CL,4
SAL AL,CL
LOP3: SALAL,1
JC OTHER
MOV C[DI],'0'
JMP NEXT
OTHER: MOV C[DI],'1'
NEXT: INC DI
DEC BL
JNZ LOP3
MOV DI,0
MOV BH,4
PUTOUT: MOV DL,C[DI]
MOV AH,02H
INT 21H
INC DI
DEC BH
JNZ PUTOUT
INC SI
DEC CH
JNZ LOP2
MOV AH,4CH
INT 21H
CODE ENDS
END START
C DB 4 DUP(0)
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME DS:DATA CS:CODE
START: MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV CX,4
MOV SI,0
LOP1: MOV AH,01H
INT 21H
CMPAL,'0'
JL AGAIN1
CMP AL,'F'
《微机原理与接口》课程实验报告
实验名称
从键盘输入数据并显示
姓名
贾安乐
系院专业
电物学院电科专业业
班级
10-03班
学号
20105000
实验日期
2012.4.28
指导教师
成绩
一、实验目的和要求
1.编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为二进制数,再显示在屏幕上。如输入的不是0---F间的数字,则显示出错信息,并要求重新输入。