平面艺术设计_动画概论

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随着Internet迅猛发展,我们生活中数字信息的数量正在急剧 增加,质量上也将大大地改善。动画特别是三维动画被当作一种 最佳的信息的包装方式,三维技术能使人耳目一新 ,神州飞船的 三维动画,让不同观众了解了航天技术的发展。
《神州飞船》
《Internet 》
动画创作者限定了观众观看的内容,所以观 众的感受很大程度上是来自创作者的观点及立场, 是对动画创作者的理解和认同。
1895年,法国卢米•埃尔兄弟发明了 电影机,拍摄了《火车进站》、《浇水 园丁》,标志着电影的正式诞生。电影 技术为动画的产生创造了物质条件。 1906年,法国人埃米尔•科尔运用摄影机 上的停格技术拍摄了世界上第一部动画 系列影片《幻影集》,它标志着动画电 影的正式诞生。 在1908到1921年,科尔共完成250部左右的动 《火车进站》 画短片。他的动画不重故事和情节,而倾向用视觉 语言来开发动画的可能性,如图像和图像之间的 “变形”和转场效果。他所秉持的创作理念,将动 画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外, 他也是第一个利用遮幕摄影结合动画和真人动作的 先驱耆,因而被奉为当代动画片之父。
《酷猫小黑的生活日记》
国 外 现 代 漫 画 欣 赏
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国外漫画欣赏
第二章 动画的基本特征
1、动画的本质特点 2、动画作品特性 3、动画艺术特征 4、动画艺术的功能与应用
1。动画的本质特点
逐格(帧)摄制,是动画最关键的制作技术,这是动 画区别于其它艺术题材的重要特点。动画中的所有视觉形 象,都不是直接供人观赏的,它还必须运用物理、化学等 多种技术手段,形成光电影像并通过屏幕才能发挥它所独 具的视觉效果,离开了技术和相关的技术设备,动画就无 法实现,动画艺术也就不复存在。由此可见,动画离不开 技术的支撑,它是一种运用现代科学技术活动起来的造型 艺术。
《沙土动画》
《木刻动画》
wenku.baidu.com
各种艺术形式的美学理论有其共同性和普遍性,动画片也有 着自身的美学特征。它不同于其他艺术形式有着单一的固有的美 学特征,动画片的美学特征既是多样的也是多变的。它拥有美术 本身的美学特征、电影的美学特征以及戏剧歌剧等其他美学特征, 是一种综合的艺术特征。
俄罗斯动画《雾中的刺猬》
随着社会的进步科技的飞速发展,动画技术的进步呈现出 革命性的进步,现代动画早已不局限于简单的几种方式了,动 画家运用各种手段、技术、材料来创作动画。三维技术、动作 捕捉系统等高科技的运用使动画影片的真实感和空间感大大加 强,加快了动画的制作周期,增强了动画的表现力度。在美、 日等许多国家,动画已经作为一种产业,由影片、书刊、画册、 音像制品,发展到以动画角色形象为依托的文具、玩具、服装、 工艺等其他衍生产品,大大超越了其原有的含义,越来越渗透 到人们的生活之中,表现方式也越来越自由充满个性与创意。
《 海 底 总 动 员 》
分镜头设计是属于电影语言的范畴,在动画制作 过程中有着极其重要的地位。一部动画影片的分镜头 设计是导演意图的阐述,属于影片关键的制作环节— —角色的动作设计、镜头的构图、运动将时间精确到 秒记。
分镜头画面设计《新乌鸦喝水》
动画片的叙事方式很多,但最常见的主流动画作品通常是按照 戏剧文学的叙事规律和电影化的想像构架故事戏剧叙事结构的一般 规律是,若干镜头构成具有动作性质的一场戏,由若干场戏构成一 个段落,然后由若干段落构成完整故事,强调冲突规律、戏剧性的 因果联系 。 (1)真的表演风格 例如《海底总动员》、《风 中奇缘》、《人猿泰山》等影片中 动作设计逼真,动物角色拟人化, 极其夸张变形的运动规律给人留下 了深刻的印象;
2、动画的定义
从字面意义上看动画是活动的、赋予生命的图画。 Animation是英文对动画艺术的称谓,动词形式是Animate, 词义有“赋予……以生命,使……活起来”的意思。 Animation包括所有使用逐格拍摄方式,使木偶等没有生命 的事物产生看起来象有生命一样运动起来的电影,属于电 影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、和折纸 片的总称。因此动画是“赋予生命”的含义。
《海底总动员》
3。动画的艺术特征
动画片是美术与电影相结合 的影片:与一般意义上的电影不同, 动画中所有形象、角色或背景,都 是用夸张、变形、等艺术手法创造 出来的,是以美术的形态范畴为基 础的,他不能脱离美术而独立存在, 所以美术是动画创作的基础。《种 树的人》创作者以清新淡雅的铅笔 淡彩、细致的动作,描绘了 一位老 人传奇的人生经历。
《宝莲灯》
《千与千寻》
《霸王别姬》
2 动 漫 的 出 现
“动漫”,狭义上讲, 指使用电影镜头语言绘 制的漫画;广义上说, 就是动画和漫画两种艺 术载体总称。 “漫画”一词来源于 日本。日本漫画的鼻祖 乌羽僧曾用中国笔法来 表现现实生活,他的作 品颇具滑稽意味。这应 该是与现在的漫画概念 比较接近的了,但当时 还没有“漫画”这个称 谓,直到德川时代,八 大漫画家之一的葛饰北 斋用“北斋漫画”命名 自己的画集。因而“漫 画”一词虽为汉字却并 非来自中国。
<<大闹天宫>>
《蒸汽男孩》
(2)戏剧式结构 讲述的故事主要由情节来推动,“起承转合”是常用 手法。“起”是故事的开始,“承”是故事的发展,“转” 是故事的逆转、高潮,“合”就是故事的结局然而,形式 不等于公式,设计故事能够测试作家的成熟程度和洞察力, 测试他对社会、自然和人心的知识。动画故事要求有生动 想象力和强有力的分析性思维,一部优秀的动画剧本创作 其难度无异于一部交响曲的创作,而在某种程度上而言还 会更难,那是因为它几乎涵盖了几乎所有的艺术门类。 。
动画的假定性,在动画艺术创作中占有特殊的地位,从而为 想像和创造提供了广阔的天地。成为不受时间、空间限制的特殊 的时空艺术,能够无拘无束的以它所具有的独特表现力、感染力, 做出现实中种种人们无法做到甚至难以想像的奇特、怪诞的动作。 使动画艺术家得以从一个在行动上具有局限性的世界,跨越到另 一个行动随意而无限制的梦幻世界。动画这一具有高度假定性的 四维艺术形式,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。在动画片 的题材中,童话、神话、民间故事占了很大的比例,就是因为这 些题材都是带有浓厚幻想色彩的虚构故事,具有鲜明的寓意、假 定与象征的因素。
《种树人》
现代动画不再是单纯的视觉 艺术,它已经成为一种综合性的 视听艺术:文学、戏剧、摄影、 音乐、服装、化妆、等。现代动 画广泛运用电脑合成、数码等高 科技手段构成了动画类型的多样 性,开拓了新的创作空间,形成 了高技术与传统制作手法相结合 的新形式。如:沙动画、可塑性 偶动画、木刻动画、实物动画、、 真人与动画等等
《偶动画》
《影像合成动画》
2。动画作品特性
动画作品的特性包括综合性、叙事性、和纪实性、抽 象性。 动画作品的综合性体现在动画表现手法的多样性、 题材的多样性,制作手段、材料运用的广泛性。无论是 哪种类型的动画片都具有重新赋予或重新塑造的特性。
油画动画片《老人与海》
米老鼠是画出来的形象;《海底总动员》是由电脑生成的 三维动画,角色讲的是人的语言,每一个动画片里都有美妙 的音乐。被称为第七艺术的“电影”的叙述语言也恰恰是动 画片分镜头画面设计(故事板)的思维基础,故事板内容是 按照电影语言的叙事规律设计的。所以,动画作品最大限度 集中了众多艺术的种种特性而构成的一种非常特别的艺术样 式——各种造型艺术风格构成的影像形式、文学的内涵、戏 剧的叙事规律、音乐的境界、电影语言的语法等。
加拿大动画《黄色潜水艇》
4。动画艺术特征
动画艺术与其它传播媒介一样,是文化信息的传播媒介,同时 由于动画具有综合性的艺术特点,使它具有其它艺术形式不可比拟 的优势,有着极强的表现力。随着计算机的普及,动画技术越来越 广泛的应用于除了影视娱乐的功能外,广告、网络游戏、军事、医 学建筑、虚拟现实领域等,内容几乎无所不包,以全新的工具、全 新的视觉、全新的观念 表现任何现实中存在或不存在的事物以及想 要达到的视觉效果。
第三章 动画片的创作原理
1、观众的心理需求 2、动画片的构成 3、动画片的创作原则
1。观众的心理需求
影片创作前期的准备工作中尽量掌握观众心理,在故事 架构、主题、造型设计和美术风格等方面尽量使观众和作品产 生共鸣。 观众欣赏动画 片的心理需求是全 方位的,包括视觉、 听觉、审美和故事 情节的合理性。因 为电影让我们自由 地穿越空间和时间, 因为它凝聚了时间, 尤其是重新创造了 延续时间的本身, 使影片在我们个人 的意识中畅通地展 现。
《人猿泰山》
(2)背景音乐渲染主题 例如《埃及王子》、《花木兰》、《狮子王》 等影片的背景音乐恰如其分的烘托、渲染了故事的 戏剧性叙事方式,将叙事节奏掌握的恰倒好处。
《狮子王》
(3)场景的色彩调度 例如《海底总动员》中的海底场景,让人产生即熟悉又 陌生;既充满浪漫主义的童话色彩又潜伏着现实当中重重的 危机,进一步的表现了戏剧性的叙事手法。
动漫则不同,它使用各种 镜头语言来经营画面。从某种 意义上说,动漫和电影、动画 一样,都是属于处理时间的艺 术。它将一个个动作、场景连 接起来,组成整个动漫故事的 叙事逻辑。观者在阅读中去接 受、积累信息并将其组合起来 形成故事。特别明显的是动漫 在叙事过程中,充分借用了诸 如景别的变化、视角的变化、 各种镜头的剪接等电影的镜头 语言,可见动漫的出现完全是 受到了电影艺术发展的影响与 启示。
第一章 动画的起源与定义
1、动画的起源
2、动画的定义 3、动漫的出现
1、 动画的起源
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式 图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过 程的欲望。动画起源在于早期人们对记录运动的渴望,无论 是在西班牙北部山区的洞穴里画的奔跑的野猪(在距今2万年 前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画所画的一头奔 跑的野猪,其尾巴和腿被重复画了很多次,看上去就象真的 跑了起来。)还是在我国青海马家窑文化时期的“舞蹈纹盆” (青海马家窑文化时期的“舞蹈纹盆”描绘了三组手拉手作 舞蹈状的人形。)都体现了人们的这种愿望 。
东西方动画语言表现手法的迥异---中国水墨动画与法国淡彩动画。 水墨画从它的形成发展到今天,积淀了浑厚的华夏文化和审美精神, 造就了它在造型上、表现形式上的独特性。它的造型思想是意象的, 它不同于西方的具象造型和抽象造型。它是一种写意性的造型,正如 我国国画大师齐白石所言:“妙在似与不似之间”。
<<小蝌蚪找妈妈>>
《 鼹 鼠 的 故 事 》
动画有很强的制作性,比如制作精 致的木偶与剪纸等,本身就是艺术品, 把这些艺术品再组成另一种艺术形式, 也就是制作成动画,就能给观众带来制 作材质与制作工艺产生的美感,而这种 材质与制作工艺又强调了动画的假定性, 使得动画具有特殊的审美艺术价值。
动画融合了空间艺术和时间艺术, 它吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音 乐、戏剧等多种艺术元素。它们之间互 相吸收、互相融合,这种吸收不是简单 的拼凑和混合,而是经过改造后,形成 了动画片自身新的特性。它能让观众同 时领略文学、绘画、音乐、戏剧等诸元 素各自带来的审美感受,同时还能感受 到这些元素综合后带来的特殊的动画的 综合审美感受。
<<青蛙的寓言>>
2。动画片的构成
阿倍尔•网斯①说过“构成影片的不是画面,而是画面的灵魂”
(1)主题是一部影片的灵魂 导演要给观众呈现怎样的一个故事,怎样将这个故 事传达给观众,这间接的决定了影片的风格。中国的 《大闹天宫》、《牧笛》,日本的《天空之城》、《蒸 汽男孩》同样是经典的动画影片,但传达给我们的影像 感受是不一样的。
1824年,英国科学家彼得•罗杰向英国皇家学会提交 了一篇《移动物体的视觉暂留现象》的报告,报告指出: 形象刺激在最初显露后,在视网膜上能停留一段时间,当 多个刺激以相当快的速度连续显现时,在视网膜上的信号 会重叠起来,形象就成为连续进行的了。 1828年,约瑟夫••普拉 托又发现,形象在视网膜 停留时间根据原始物象的 强度、颜色、光度强弱和 历时长短而变化。在物体 表面照明亮度适中的情况 下,形象在视网膜上的平 均停留时间为0.34秒,这 是动画产生的理论基础, 也是电影发明的理论基础。 视觉暂留现象
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