基于安卓系统开发课程报告
Android-课程设计报告
课程设计课程名称:嵌入式技术课程设计设计题目:基于Android系统的小查询工具学院:信息工程与自动化学院专业:计算机科学与技术年级: 2010级学生姓名:指导教师:日期: 2013/7/8教务处制课程设计任务书信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2010 年级学生姓名:课程设计题目:基于Android系统的小查询工具课程设计主要内容:通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力基本理论1、 Android系统的开发方法及基本原理2、 JavaEE应用程序设计开发技术实验方法与基本要求要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。
整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。
设计内容1、Windows环境下构建Android系统的开发环境2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序3、将程序下载的Android手机上应用设计指导教师(签字):教学基层组织负责人(签字):年月日目录一、课程设计的目的及要求 (3)1.1 课程设计的目的 (3)1.2 课程设计要求 (3)二、Android应用程序开发背景 (3)2.1开发背景 (3)2.2开发环境 (4)三、Android应用程序开发环境搭建 (5)3.1所需软件的下载 (5)3.2相应软件的安装 (5)四、“小查询工具”的设计与实现 (10)1. 总体设计 (10)1)界面设计 (10)2)功能设计 (12)2. 详细设计 (12)1)模块设计 (12)2)编码实现 (12)3. 手机上运行截图 (14)五、总结与体会 (16)基于Android系统的小查询工具设计一、课程设计的目的及要求1.1 课程设计的目的1) 复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;搭建一个完整的安卓开发环境。
基于android开发实验报告总结
基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。
安卓课程设计报告
安卓课程设计报告引言在当今数字化的时代,移动应用的发展变得越来越重要。
安卓操作系统作为最受欢迎的移动操作系统之一,为开发人员提供了广阔的创作空间。
本报告将详细介绍我们小组在安卓课程设计中的设计思路、开发过程和项目成果。
一、项目背景移动应用的普及使得人们在手机上执行各种任务变得越来越方便。
鉴于此,我们小组决定开发一款名为“Daily Planner”的日程管理应用。
该应用旨在帮助用户更加高效地管理个人和工作日程,提高生活的规划和安排能力。
二、需求分析1. 功能需求- 日程管理:用户可以创建、编辑和删除日程,并设置提醒。
- 分类管理:用户可以按照分类将日程划分,如工作、学习、娱乐等。
- 日程分享:用户可以将日程分享给其他用户,方便共享安排。
- 备忘录功能:用户可以添加备忘录,例如购物清单、想法记录等。
- 数据备份:用户可以将日程数据进行备份和恢复。
2. 非功能需求- 用户友好性:用户界面设计简洁明了,操作简单直观。
- 性能要求:应用响应速度快,稳定性高。
- 安全性:用户数据加密存储,保障用户隐私。
三、系统设计和开发我们小组采用了敏捷开发方法,将整个项目分为多个迭代阶段。
每个迭代阶段都有相应的目标和任务,以确保项目在时间和质量上的有效管理。
1. 技术选型为了实现项目需求,我们选择了Java作为主要的开发语言,使用Android Studio作为集成开发环境。
此外,我们还使用了SQLite 作为本地数据库存储数据。
2. 界面设计我们注重用户体验,将界面设计简洁明了。
主界面呈现日历视图,用户可以直观地查看每日计划。
通过侧边菜单,用户可以快速切换到不同的功能模块,如日程管理、备忘录等。
3. 后台开发为了实现日程管理、分类管理等功能,我们设计了相应的后台逻辑。
我们使用SQLite作为本地数据库存储用户数据,并通过查询和更新操作实现不同的功能需求。
四、系统测试与优化在开发过程中,我们注重系统的稳定性和性能。
我们采用了自动化测试框架对系统进行测试,以确保功能的正确性。
大学安卓软件开发实训报告
#### 一、实训背景随着移动互联网的飞速发展,安卓系统因其开放性和强大的功能而成为了全球最受欢迎的移动操作系统。
为了提高学生的实践能力,加强理论知识与实际操作的结合,我们大学开展了安卓软件开发实训课程。
通过本次实训,旨在让学生深入了解安卓开发流程,掌握安卓应用开发的基本技能,为今后的职业生涯打下坚实基础。
#### 二、实训目标1. 掌握安卓开发的基本概念和原理;2. 熟悉安卓开发工具和环境;3. 学会使用安卓开发框架和库;4. 独立完成一个简单的安卓应用;5. 培养团队协作能力和沟通能力。
#### 三、实训内容本次实训主要分为以下几个阶段:1. 安卓开发基础知识- 安卓系统架构及组件介绍;- 安卓开发环境搭建;- 常用开发工具和库的使用。
2. 安卓应用开发- 创建第一个安卓应用;- 界面布局和控件的使用;- 数据存储和读取;- 响应事件处理;- 广播和Intent的使用;- 网络编程和数据库操作。
3. 实战项目开发- 选择一个具有实际意义的安卓应用项目;- 分析需求,制定开发计划;- 进行需求分析和设计;- 编写代码,实现功能;- 调试和优化;- 撰写项目报告。
4. 团队协作与沟通- 分组讨论,明确分工;- 定期召开项目会议,沟通进度和问题;- 协同解决项目开发过程中遇到的问题。
#### 四、实训过程1. 第一阶段:安卓开发基础知识学习在这个阶段,我们学习了安卓系统的基本架构、组件、开发环境搭建以及常用开发工具和库的使用。
通过观看教学视频、阅读相关资料,我们对安卓开发有了初步的认识。
2. 第二阶段:安卓应用开发在这个阶段,我们通过实际操作,学习了创建安卓应用、界面布局、控件使用、数据存储和读取、事件处理等技能。
在这个过程中,我们遇到了很多问题,但在老师和同学的帮助下,我们逐渐掌握了这些技能。
3. 第三阶段:实战项目开发我们选择了一个简单的记事本应用作为实训项目。
在项目开发过程中,我们明确了需求,进行了需求分析和设计,然后分工合作,完成了功能实现、调试和优化。
安卓开发课程设计报告
安卓开发课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生理解安卓应用开发的基本概念和原理,掌握安卓开发环境搭建方法。
2. 学生掌握安卓应用的基本组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver 等,并了解其生命周期。
3. 学生学会使用安卓布局和控件,能够设计美观、易用的用户界面。
4. 学生掌握安卓事件处理机制,能够实现应用内的交互功能。
5. 学生了解安卓存储和数据持久化的方法,能够实现数据的保存和读取。
技能目标:1. 学生能够独立搭建安卓开发环境,并熟练使用相关工具进行开发。
2. 学生具备编写、调试和优化安卓应用的能力,能够解决实际开发过程中遇到的问题。
3. 学生能够运用所学知识,设计并实现具有实际意义的小型安卓应用。
4. 学生学会查阅安卓开发相关资料,具备自我学习和持续提升的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,激发创新意识和探索精神。
2. 学生养成合作学习和解决问题的习惯,提高团队协作能力。
3. 学生认识到编程对于培养逻辑思维和抽象思维能力的重要性,增强自信心。
4. 学生了解安卓应用在实际生活中的应用,认识到科技对生活的改变,培养社会责任感。
本课程旨在通过安卓开发教学,使学生在掌握基本知识、技能的基础上,培养实际开发能力,激发创新意识,提高团队协作能力,为未来进一步学习计算机科学和从事相关领域工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 安卓开发基础- 环境搭建:讲解并实践安装Java开发工具、Android Studio和模拟器。
- 应用结构:介绍Android应用的基本目录结构,理解AndroidManifest.xml 文件的作用。
2. 安卓应用组件- Activity:学习Activity的生命周期,掌握状态保存和恢复。
- Service:了解Service的基本用法,实现后台服务。
- BroadcastReceiver:学习广播接收者的使用,实现应用间的消息传递。
android课程实训报告
实训报告标题:Android应用开发课程实训一、实训目标本次实训的目标是掌握Android应用开发的基本知识和技能,包括Android Studio的使用、界面设计、基本组件的使用、数据存储和网络通信等。
通过实训,我希望能够独立完成一个简单的Android应用,并加深对Android开发的理解。
二、实训内容在本次实训中,我们主要学习了以下内容:1. Android Studio的安装和使用:包括新建项目、界面设计、代码编写和调试等。
2. 界面设计:学习了如何使用XML布局文件和Android Studio的拖放功能进行界面设计。
3. 基本组件的使用:学习了如何使用Button、TextView、EditText等基本组件,以及如何处理用户输入和事件响应。
4. 数据存储:学习了如何使用SharedPreferences、SQLite数据库和Room数据库进行数据存储。
5. 网络通信:学习了如何使用Retrofit进行网络通信,包括JSON数据的解析和API的调用等。
三、实训过程在实训过程中,我们首先学习了Android Studio的使用,然后开始进行界面设计。
在界面设计的过程中,我们遇到了很多问题,例如如何合理地布局组件、如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的问题等。
通过不断地尝试和查阅资料,我们逐渐掌握了这些技能。
接下来,我们学习了基本组件的使用,包括Button、TextView、EditText等。
通过编写代码和处理用户输入,我们深入理解了这些组件的作用和使用方法。
在数据存储部分,我们学习了SharedPreferences、SQLite数据库和Room数据库的使用。
通过编写代码和实现数据存储功能,我们掌握了这些数据存储方式的优缺点和使用场景。
最后,我们学习了网络通信,主要是使用Retrofit进行API的调用。
通过编写代码和解析JSON数据,我们掌握了Retrofit的使用方法和网络通信的基本流程。
android开发实验报告总结
android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
安卓开发实验报告
安卓开发实验报告
《安卓开发实验报告》
在当今移动互联网时代,安卓系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。
作为开发者,了解安卓开发的基本原理和技术是至关重要的。
在本次实验中,我们将深入探讨安卓开发的相关知识,并对其进行实际操作和应用。
首先,我们需要了解安卓开发的基本概念和原理。
安卓应用是使用Java编程语言和安卓软件开发工具包(SDK)来开发的。
安卓应用通常由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
这些组件共同构成了安卓应用的基本架构,开发者需要对其进行深入理解和掌握。
其次,我们需要学习如何使用安卓开发工具包(SDK)进行应用程序的开发和调试。
安卓开发工具包提供了丰富的开发工具和资源,包括安卓设备模拟器、调试器、内存分析器等。
通过使用这些工具,开发者可以更加高效地进行应用程序的开发和调试工作。
在实验中,我们还将学习如何创建一个简单的安卓应用,并对其进行实际操作和调试。
通过这个实验,我们可以更加深入地了解安卓应用的开发流程和技术要点,为今后的安卓开发工作打下坚实的基础。
总的来说,安卓开发是一个非常重要且有趣的领域,通过本次实验,我们将深入了解安卓开发的基本原理和技术,并对其进行实际操作和应用。
希望通过这次实验,能够对安卓开发有一个更加全面和深入的了解,为今后的安卓开发工作奠定坚实的基础。
android课程设计实验报告
android课程设计实验报告Android课程设计实验报告一、引言Android操作系统是目前最流行的移动操作系统之一,具有广泛的应用领域和强大的开发能力。
本次课程设计实验旨在通过开发一个基于Android平台的应用程序,来提升学生对Android开发的理解和实践能力。
本文将详细介绍课程设计实验的目的、内容和实施过程,并对实验结果进行分析和总结。
二、实验目的本次课程设计实验的主要目的是让学生通过实际操作,深入了解Android应用程序的开发过程和技术要点,包括界面设计、数据处理、网络通信等方面。
通过这次实验,学生将能够掌握Android开发的基本流程和常用工具,提升其软件开发能力和综合解决问题的能力。
三、实验内容本次实验的主要内容是开发一个基于Android平台的应用程序,要求具备以下功能:1. 用户注册和登录功能:用户可以在应用程序中注册新账号并登录,以便使用更多的功能。
2. 数据展示功能:应用程序可以展示一些实时更新的数据,例如天气信息、股票行情等。
3. 数据编辑和保存功能:用户可以编辑和保存一些个人信息或设置,例如昵称、头像等。
4. 网络通信功能:应用程序可以实现与服务器的数据交互,例如获取最新的新闻内容、发送和接收消息等。
四、实验过程1. 环境搭建:首先,学生需要搭建Android开发环境,包括安装Java开发工具、Android开发工具包和虚拟机等。
2. 项目创建:学生需要创建一个新的Android项目,并进行相关配置,包括应用程序的名称、图标、权限等。
3. 界面设计:学生需要设计应用程序的用户界面,包括登录页面、注册页面、数据展示页面等。
4. 功能实现:学生需要编写代码,实现应用程序的各个功能,包括用户注册和登录功能、数据展示功能、数据编辑和保存功能、网络通信功能等。
5. 调试和测试:学生需要对应用程序进行调试和测试,确保其功能的正确性和稳定性。
6. 文档撰写:学生需要撰写实验报告,包括实验目的、内容、过程和结果等。
android课程设计报告
android课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 掌握Android开发环境的基本配置,理解Android系统的架构及工作原理;2. 学会使用Android Studio进行应用程序开发,熟悉常用的布局、控件及其属性;3. 掌握Android事件处理机制,了解Activity、Service、BroadcastReceiver等核心组件的使用;4. 学会数据存储与读取,掌握SQLite数据库在Android中的应用;5. 了解网络编程在Android中的应用,掌握使用HTTP协议进行数据交互。
技能目标:1. 能够独立搭建Android开发环境,并进行基本的调试;2. 能够运用Android Studio设计美观、易用的用户界面;3. 能够编写具有基本功能的Android应用程序,如计算器、天气查询等;4. 能够根据实际需求,选择合适的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite等;5. 能够运用所学知识,实现简单的网络请求和数据解析。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Android编程的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生具备良好的编程习惯,注重代码规范和注释;3. 培养学生团队协作意识,学会与他人分享、交流技术心得;4. 培养学生具备解决问题的能力,面对编程难题不轻言放弃;5. 培养学生关注移动开发领域的发展动态,紧跟技术潮流。
本课程针对高年级学生,在已有编程基础的前提下,深入浅出地讲解Android 应用开发。
课程设计注重实用性,结合教材内容,将知识点分解为具体的学习成果,以便学生能够学以致用。
通过本课程的学习,使学生掌握Android编程的基本技能,培养具备实际项目开发能力的优秀程序员。
二、教学内容1. Android开发环境搭建:讲解Android Studio的安装与配置,熟悉Android模拟器和真机调试;对应教材章节:第1章 Android开发环境搭建。
2. Android基本UI设计:学习常用的布局(如LinearLayout、RelativeLayout等)和控件(如TextView、Button、EditText等);对应教材章节:第2章 Android基本UI设计。
安卓开发实验报告
安卓开发实验报告安卓开发实验报告引言:安卓开发是近年来备受关注的一个领域,它为我们提供了一个广阔的平台,让我们能够开发出各种各样的应用程序,满足人们日常生活的需求。
本文将介绍我在安卓开发实验中的经验和收获,以及对于这个领域的一些思考。
一、实验背景安卓开发实验是我大学课程中的一部分,旨在让我们学习并掌握安卓应用程序的开发技术。
通过实践,我们可以更好地理解理论知识,并且培养解决问题的能力。
二、实验过程在实验过程中,我们首先学习了安卓开发的基本知识,包括安卓平台的特点、开发工具的使用以及常用的开发语言。
接着,我们进行了一系列的实践操作,从简单的应用程序开始,逐步提升难度,最终完成了一个功能完善的安卓应用。
三、实验收获通过这次实验,我不仅学到了安卓开发的技术知识,还提升了自己的实践能力和解决问题的能力。
在开发过程中,我遇到了各种各样的问题,例如界面设计、数据处理、性能优化等等。
通过自己的努力和查阅资料,我逐渐解决了这些问题,并且对于安卓开发有了更深入的了解。
四、思考与展望安卓开发是一个充满挑战和机遇的领域。
随着智能手机的普及,人们对于应用程序的需求也越来越多样化。
作为开发者,我们需要不断学习和更新自己的知识,以适应市场的需求。
同时,我们也应该注重用户体验,开发出更加优质的应用程序,满足用户的需求。
在未来,我希望能够继续深入学习安卓开发技术,并且将所学应用于实际项目中。
我相信,通过不断地实践和探索,我能够成为一名优秀的安卓开发工程师,为人们的生活带来更多的便利和乐趣。
结论:安卓开发实验是我大学学习中的一次重要经历,通过这次实验,我不仅学到了技术知识,还培养了实践能力和解决问题的能力。
我对于安卓开发的兴趣和热情也更加坚定了。
我相信,通过不断地学习和实践,我能够在这个领域取得更好的成绩,并且为社会做出一定的贡献。
安卓实训课程设计报告
一、摘要随着移动互联网的快速发展,Android操作系统凭借其开放性、灵活性以及庞大的用户群体,已经成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。
为了提高学生的实践能力,本课程设计旨在让学生通过实际操作,掌握Android应用开发的基本流程,熟悉Android开发环境,并完成一个完整的Android应用项目。
二、项目背景随着智能手机的普及,Android应用开发已成为计算机科学与技术专业学生的必备技能。
为了让学生更好地掌握Android应用开发,本课程设计选取了一个具有实用价值的Android应用项目——智能购物助手。
该应用可以帮助用户方便地查询商品信息、比价、下单购物,提高购物体验。
三、项目需求1. 功能需求:(1)商品查询:用户可以通过搜索框输入关键词,快速查询商品信息。
(2)商品比价:用户可以选择商品,查看不同商家的价格,并进行比价。
(3)购物车:用户可以将喜欢的商品添加到购物车,方便下单。
(4)下单购物:用户可以查看购物车中的商品,选择下单,并支付。
(5)用户反馈:用户可以对商品或购物体验进行评价和反馈。
2. 性能需求:(1)响应速度:应用界面加载速度快,用户操作流畅。
(2)稳定性:应用运行稳定,不出现崩溃现象。
(3)兼容性:应用支持主流Android设备,兼容性良好。
四、技术选型1. 开发环境:Android Studio2. 开发语言:Java3. 数据库:SQLite4. 网络通信:HttpURLConnection五、系统设计1. 系统架构本系统采用MVC(Model-View-Controller)架构,将系统分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。
(1)模型(Model):负责数据存储和业务逻辑处理。
(2)视图(View):负责展示用户界面。
(3)控制器(Controller):负责接收用户输入,调用模型和视图进行数据处理和展示。
2. 系统模块设计(1)商品查询模块:实现商品搜索、查询和展示功能。
android应用开发课程报告开发心得
在撰写Android应用开发课程报告时,你可以从以下几个方面来谈谈你的开发心得体会:1. 学习过程:- 描述你在学习Android开发的过程中,对于Android平台和生态的理解。
- 讲述你是如何通过文档、教程、视频等资源来掌握Android开发的基础知识。
2. 开发环境搭建:- 介绍你所使用的IDE(如Android Studio)以及配置过程中遇到的问题和解决办法。
- 分享一些有助于提高开发效率的工具或插件。
3. 应用设计:- 阐述你的应用构想,包括目标用户、应用功能、界面设计等。
- 讨论你如何将用户需求转化为具体的功能点。
4. 编码实现:- 描述你在编码过程中使用的主要技术、框架和API。
- 分享在实现特定功能时遇到的挑战及其解决方法。
5. 调试与测试:- 讲述你如何进行应用调试,以及使用哪些工具和方法来确保代码质量。
- 分析你是如何执行单元测试、集成测试和UI测试的。
6. 性能优化:- 描述你是如何对应用进行性能分析和优化的。
- 举例说明一些具体的优化措施,比如内存管理、异步处理、布局优化等。
7. 安全考虑:- 分享你在应用开发中如何考虑并实施安全措施,例如数据加密、权限管理等。
8. 用户反馈与迭代:- 如果你的应用已经发布,可以讲述你是如何收集和处理用户反馈的。
- 描述你根据反馈进行的应用迭代和更新策略。
9. 项目管理与协作:- 如果你是在团队中开发应用,分享一下你们是如何进行项目管理和协作的。
- 讲述使用版本控制系统(如Git)的经验。
10. 心得与反思:- 叙述整个开发过程中你的成长和收获。
- 思考和总结在项目开发过程中可能存在的不足和改进空间。
11. 未来展望:- 提出你对未来Android开发趋势的预测和个人职业发展的规划。
最后,确保你的报告逻辑清晰,内容条理分明。
可以通过图表、代码片段或屏幕截图来辅助说明你的观点。
同时,注意保持语言的专业性和准确性,尽量避免过于口语化的表达。
android开发实训报告(一)
android开发实训报告(一)Android开发实训报告引言本篇报告旨在总结并分享我在Android开发实训中的经验和收获。
项目背景在Android开发实训中,我参与了一个名为XXX的移动应用开发项目。
该项目旨在开发一款能够简化用户生活的XXX应用,提供各种实用工具和功能。
实训内容在本次实训中,我主要参与了以下几个方面的工作:1. 学习Android开发基础知识•学习Java语言基础,熟悉面向对象编程思想•学习Android框架和开发环境的搭建2. UI设计与开发•设计应用的用户界面,包括布局和样式的选择•使用Android Studio进行界面的开发和调试•优化用户体验,确保界面完善和易用性3. 功能模块开发•根据需求文档和UI设计进行功能模块的编码•合理使用Android提供的API和库,实现各种功能需求•处理用户输入和外部数据,确保数据的正确性和安全性4. 调试和测试•进行单元测试,确保各个功能模块的正常运行•定位和修复代码中的bug•进行系统测试和用户体验测试,收集反馈意见并进行相应的改进5. 文档撰写与演示•撰写开发文档,包括需求分析、设计文档和用户手册等•准备项目演示材料,展示应用的功能和特点•参与项目演示,并向导师和同学们介绍应用的开发过程和亮点实训心得通过参与Android开发实训,我获得了很多宝贵的经验和知识。
以下是我在实训中的几点心得体会:1. 系统学习与实践相结合学习Android开发需要系统地学习相关知识,包括Android框架、Java语言以及常用的第三方库等。
但仅仅停留在理论层面是远远不够的,通过实际的项目开发才能真正巩固所学的知识。
2. 团队合作的重要性在项目中,团队合作是至关重要的。
与团队成员的良好沟通和协作能够提高项目开发效率和成果质量。
3. 不断追求创新与提升Android开发领域日新月异,需要不断追求创新和提升自己的技术能力。
学会独立思考和解决问题的能力对于成为一名优秀的Android 开发者是必不可少的。
android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发
android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于Android的游戏开发班级通信班姓名学号指导教师成绩实训时间:20__年 _ 月 17 日—20__年_月 28 日目录一、实训目的及其意义 3 1.1、目的及意义 3 1.2、研究现状 3二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径 4 三、实训具体内容及完成的主要工作 5 3.1、认识基础开发 6 3.2、了解数据存储 6 3.3、总体实训过程 7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 8(一)、所遇问题 8 (二)、解决方法与措施 9 五、心得体会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。
安卓课程设计报告
安卓课程设计报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Android基本概念、开发环境搭建、应用程序设计、界面布局、多媒体应用、网络编程和数据存储等知识,培养学生具备实际的Android应用开发能力。
1.理解Android操作系统的基本原理和架构;2.熟悉Android开发环境搭建及应用项目结构;3.掌握Android界面布局和控件使用;4.了解Android多媒体应用开发;5.掌握Android网络编程和数据存储技术。
6.能够搭建Android开发环境并编写简单的应用程序;7.能够使用Android Studio进行项目管理和代码调试;8.能够设计并实现Android界面布局和交互功能;9.能够开发Android多媒体应用,如音乐播放器、图片浏览器等;10.能够进行Android网络编程和数据存储,实现数据的增删改查功能。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学和软件开发的兴趣,激发创新精神;2.培养学生团队合作意识和沟通能力,提高解决实际问题的能力;3.培养学生具有良好的职业素养,遵守软件开发规范,注重用户体验。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Android基本概念和架构:Android发展历程、Android系统架构、Android应用组件等;2.Android开发环境搭建:Android Studio安装与使用、模拟器调试、代码编译与调试等;3.Android界面布局和控件使用:线性布局、相对布局、绝对布局、常用控件属性及使用方法等;4.Android多媒体应用开发:音频、视频、图片、相机等媒体资源的获取和处理;5.Android网络编程:HTTP通信、JSON解析、XML解析、网络请求等;6.Android数据存储技术:SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库等;7.实际项目案例分析与实践:分析并改造现有应用,完成个人作品的开发与发布。
课程设计报告andriod
课程设计报告andriod一、教学目标本课程旨在让学生掌握Android应用开发的基本知识和技能,包括Android平台架构、Activity生命周期、Intent、布局文件、控件使用、事件处理等。
通过本课程的学习,学生能够独立开发简单的Android应用,培养他们对移动应用开发的兴趣和创新能力。
具体来说,知识目标包括:1.理解Android平台的基本架构和组件。
2.掌握Activity的生命周期和启动方式。
3.熟悉Intent的使用,了解不同类型的Intent。
4.了解Android的布局文件和控件属性。
5.掌握事件处理的基本方法。
技能目标包括:1.能够使用Android Studio创建和管理Android项目。
2.能够编写简单的Activity代码,实现用户界面与逻辑处理。
3.能够使用Intent在不同Activity之间传递数据。
4.能够使用基本的布局文件和控件开发用户界面。
5.能够处理用户触摸、点击等事件。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对移动应用开发的兴趣,激发创新精神。
2.培养学生团队合作意识,提高沟通与协作能力。
3.培养学生良好的编程习惯,提高代码质量。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android平台架构:介绍Android系统的基本架构,包括操作系统、应用框架、运行时和硬件抽象层。
2.Activity生命周期:讲解Activity的创建、运行、暂停、停止和恢复等状态,以及如何管理Activity栈。
3.Intent:介绍Intent的概念和使用方法,包括显式Intent和隐式Intent,以及如何使用Intent进行页面跳转和数据传递。
4.布局文件和控件使用:讲解Android的布局文件结构,介绍常用的控件及其属性,如何编写自定义控件。
5.事件处理:讲解用户触摸、点击等事件的处理方法,包括监听器和事件过滤器。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
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信息工程学院课程实训报告姓名:张婷学号:2014110653实训名称:Android项目实训课程所在班级:14级软件工程2班实训时间:2016年05月30日-2016年06月08日实训地点:工B205实训教师(签字):廖依民实训企业:北京传智博客教育科技有限公司实训成绩:优秀良好中等及格不及格一、实训基本信息实训项目名称Android项目实训工程实训环境Eclipse集成开发环境二、实训项目简介(包括项目的选题依据、功能体系、项目开发的技术与方法等)这次实训的内容主要是基于java系统上的一个应用手机助手的开发。
手机助手是智能手机的同步管理工具,包括PC和手机端。
PC端手机助手可以很方便在电脑端管理手机,可以更安全便捷的下载和安装自己喜欢的应用程序,实现全能的手机资料管理,随时备份还原手机里面的重要数据。
手机端助手可以给用户提供海量的游戏、软件、音乐、小说、视频、图片,通过手机助手可以轻松下载、安装、管理手机资源,拥有海量资源一键安装、应用程序方便管理等功能。
Eclipse是一个开发源代码的、基于java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括java开发工具(java Development kit即jdk)Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境。
最初主要用来java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。
Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件具有很难具有的灵活性。
许多软件开发商以Eclipse 为框架开发自己的IDE。
三、项目开发过程1、相应的知识点1、安卓四大组件:Activity broadcast services contentprovider2、安卓中的视图树每个activity都是有一个view作为显示效果3、关于系统中的快捷键:alt+/ 快捷提示键Ctrl+s 保存的快捷键4、三大布局:为适应各种界面风格,满足开发的需要,Android提供了5种布局方式,分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(框架布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)以及TableLayout(表格布局),但是常用的只有3种:LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout。
线性布局:可以让其控件中的字控件呈水平排列或者垂直排列相对布局:一个控件的位置是相对于另外一个位置而摆放的帧布局:控件和控件之间是叠加着显示的5、基本结构1 . 新建一个class文件这个文件需要继承activity类2 . 新建一个layout文件3 . 在Androidmanifest文件里面,注册他5、何为适配器?Adapter is the brige between data and view连接数据和界面的桥梁6、产生随机数:getRand7、构图的基本知识T ext 显示文字的;Image 显示图片的;8、数组的引用与图片的结合(菜单的产生)9、添加动画(着重为TOM猫的设计动画)那么这个时候动画的图片要怎么添加呢?1 . 把动画播放资源文件放到imageview的背景里2 . 我们需要逻辑代码块里面获取这个空间里面的动画播放资源3 . 获取了资源之后,就直接播放资源动画2、开发步骤1、对Android 开发的基本了解安卓四大组件:Activity broadcast services contentprovider安卓中的视图树:每个activity都是有一个view作为显示效果主要的三大布局:线性布局、帧布局、相对布局2、分析该项目本次项目主要制作了一个常用的手机应用,安装在安卓手机上的——手机助手。
主要的设计就是进入主界面之前动画的添加、菜单的选择和其中小应用的开发,如:画图板、脱衣服的小游戏;其中三者所运用到了基本的插入图片、添加点击事件、调用函数等等;3、编写代码1、在窗体上显示动画以及桌面2、在窗体上显示主菜单3、响应每个菜单的事件并且能进入4、脱衣服游戏的编译5、画图板游戏的设计6、完善页面的大小和构图7、基本的简化与完善4、程序编译运行调试正常5、相应文档,PPT的制作6、完成项目四、项目运行与测试One :进入动画的设计1、引导页首先是初始化火焰的动画initFire2、停顿3秒,去开启另外一个页面Two :主菜单的设计做出可以循环的文字跑马灯做出可以选择的菜单1、我们写了一个自定义控件Text 显示文字的;android:singleLine="true":让文字呈一行显示android:focusable="true":让控件有获取焦点的能力android:focusableInTouchMode="true":让控件在触摸的时候能够获取焦点android:ellipsize="marquee":让控件有一个跑马灯的样式为什么需要让控件有焦点?是因为这个跑马灯样式的属性,只有有了焦点之后才能有效2、如何修改自定义控件里面的控件?1. 写了一个类它继承了textview2.复写了两个参数的构造方法3.接下来我们的需求是在控件里面画图所有我们需要复写的ondraw()方法4.通过canvas对象,这是一个画布,并且新建一个画笔,就可以在画布上作画保存5.在XML文件里面去声明这个控件如何声明?包名+类名eg:com.example.mobiesafe.ui.myTextViewThree :这个时候就可以进入我们这个应用的关键部分之一了:撕衣服小游戏的设计一、使用gridView1.在布局里面声明这个控件android:numColumns="3" :让控件一行有多少列android:verticalSpacing="3dp":上下排列的一个间距2.在逻辑代码块里面抓住这个控件3.设置这个控件的适配器何为适配器?Adapter is the brige between data and view连接数据和界面的桥梁4.如何新建一个适配器二、添加视图及按钮事件1.继承baseAdater2.实现里面的四个方法3.最重要的事:1. @Override 这个方法,用来设置要返回视图的数量public int getCount() {// TODO Auto-generated method stubreturn names.length;}2.getview 这个方法也是极重要的,这个方法里面我们可以新建我们定义样式的视图view=View.inflate(getApplicationContext(), yout.item, null);然后我们可以找到视图里面的控件对象然后插入数据最后要把视图返回Com.example.mobiehelper:这个包放了同一类型的文件都是放了继承了activity的类Activity 是用来显示界面Com.example.mobiehelper.ui:都是放了继承了view 这个里面写的都是自定义控件Com.example.mobiehelper.utils:放一些工具类eg:我们可以写一个方法得到一个随机数这个时候游戏部分基本完成了。
Three :我们可以设计画图板游戏的设计画图板的原理:1. 我们用了一个帧布局用了两个控件一个是显示没穿衣服的图片控件另一个是显示穿了衣服的控件。
穿了衣服的控件覆盖了没穿衣服的图片2. 如果我们直接在布局里面简单的用两张图片来覆盖的话是不可以的为什么呢?因为如果直接在布局里面设置穿了衣服的图片的话,就没法修改图片的像素点,只有像素点颜色变透明,我们才能实现衣服剥落的效果3. 所以我们需要新建一个位图,只有位图才可以随意的修改像素点的颜色如果我们直接修改PRE这张图片,系统是不允许我们直接修改这张图的,所以我们新建了一个copy图片和PRE图片一样大小4. 画好了图片,我们就把这个位图设置到覆盖没穿衣服的控件之上5. 实现了控件的触摸事件,得到了触摸到图片的位置得到了位置之后,我们就直接把copy这个位图修改这个位置的像素点的颜色再次的把位图copy设置到了控件之上Four :轮播板的设计如何把别人代码里面的功能拿到自己的工程里面?1、首先从布局文件里面去找它实现跳转的按钮2、如果一个控件有id,我们就通过这个id去逻辑代码块里面寻找谁抓取了这个对象3、得到逻辑代码块里面的对象之后,再看这个对象执行了什么方法4、再看看布局5、发现了实现向这个效果的控件是说什么6、我们不知道怎么去使用这个控件7、但是我们知道她的名字然后在逻辑代码块里面Ctrl+F去寻找逻辑代码块里面的对象找到了对象之后8、选中这个对象Ctrl+K 移动到这个对象使用了什么方法Initgallery( );这个方法如何实现?1.我们要在整体布局里面去声明这个gallery 控件<Galleryandroid:id="@+id/choosegallery"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"/>2.我们新建了一个方法做了两件事galleryChoose=(Gallery)findViewById(R.id.choosegallery);galleryChoose.setAdapter(new galleryAdapter());3. 如何去设置适配器class galleryAdapter extends BaseAdapter最重要的两件事情getCount( )方法返回要显示的条目个数getView( ) 方法返回要显示的条目样子ViewPager的使用1、首先viewPager是系统给出拓展包在拓展包里面找到这个函数找到了之后按照它的包名加类名声明在我们想要放置的位置2、声明了之后还是需要命名,并且在SRC目录下activity寻找这个控件的对象3、这个对象有一个最关键的方法,就是设置它的适配器这个适配器,和我们的gridview的适配器不一样,我们需要在这个适配器了里面1 . 定义我们要返回的条目2 . 判断前面一个页面和后面一个页面的类型是否一致3 . 我们需要复写销毁页面的方法从容器里面把这个页面拿出来,并且置为空4 . 复写生成页面的方法,从容器里面放进去,并且从集合里面返回这个视图然后我们就想实现无线滑动页面的需求其实我们就直接在getcount()方法里面返回一个最大值并且滑动的时候。