材质处理及贴图方法

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材质处理及贴图方法

材质处理:

我们在做配景楼时,模型的面要求控制很少但要做出逼真的效果,这就要求在材质上下功夫。下面我把从材质到贴图的方法介绍给大家,这里的材质处理不是很到位,希望你们做的更好。在制作中要求一张材质去为一栋楼或一群楼服务,这就要*虑到所有用到的材质在一张贴图

上的分配,我通常是楼顶的面积要给的多如左图

因为配景楼通常都用在像鸟瞰等一些大的场景内,房顶在画面中比重要大,也可以看个人习惯,材质贴得漂亮为标准。

(图一)

(图二)

贴图的材质最好找现成的来修改,这是网上下载的(图一)很好用改后如(图二)

还不能直接用还的进一步修改。处理的地方主要是立面与房顶交接的地方过度自然如

(图三)

(图三)

在处理房顶的材质时我习惯也是简便的方法,在3DMAX的TOP视图把房顶的平面抓下来,在PHOTOSHOP中裁剪,如(图四)

(图四)

目的为了在MAX中贴图容易对位,接下来我我们选择要处理的边缘,红色为选择范围如(图五)

(图五)

上图是处理边缘LAYERS的工作图层,做阴影一般用MULTIPLY,把边缘加重,再加个MASK

是很好用的,熟悉PHOTOSHOPD的同事应该了解。

(图六)

房顶的材质基本上出来了(图六)右(红线圈选的),左图(红线圈选的)是为丰富暗面加些物件,使整体有层次,房顶的部分基本上出来了。(上面的还不够丰富)

剩下立面的部分就比较容易,要注意的是窗户之间保持平行,不然在3DMAX里贴图会扭曲。立面的上部与下部要做出明暗的变化,最后还要统一调性。

贴图方法:

在PHOTOSHOP里做完贴图接下来在3DMAX里调整材质,工作较烦琐你有耐心。将材质赋给物体如下图,并在UVW MAP中勾选FACE。

但有些不规则的面会出现如下(图七)左(红线圈选的)破面,选择该面给UVW MAP勾选PLANAR(图七)右,接下来开始下面的工作。

(图七)

把模型EDITABLE MESH 再给它新命令UNWRAP UVW对贴图进行调整,先打开红框圈选的命令,再点选(图七)红框圈选的面,再打开EDIT UVWS

出现如(图八)的窗口打开(图八)右红框内的命令便显示当前选择的面的范围。

(图八)

调好UVW显示如(图九)

(图九)

房顶的贴图(图九)右也就贴好了,同理其它的面方法一样,最终效果(图十)

(图十)以上是我在制作过程中总结的方法供大家参考。

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