幼儿游戏理论第三章第二节课件
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替另一物来使用
• (3)嬉戏 • 嬉戏是故意做“坏事”或某种动作来取乐,带有
幽默、逗乐、玩笑的性质。
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探索、象征与嬉戏性动作之间的关系
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• 3.角色扮演
• 角色扮演是幼儿以自身或他物为媒介对他人或 他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种 象征性动作。
• 通过角色扮演、模仿和想象,幼儿再现自己的 现实生活经验。
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3
• 从各种不同的游戏理论中概括出来的上述游戏 特征,是一种层层深入式的讨论,其方法是在 与非游戏行为的比较中鉴别游戏,逐步地限定 游戏的范围。
• 定义的努力是凭借预先的假定,在假定所限制 的范围里研究游戏,代之以更清楚的术语。
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(二)从外显行为类型的角度解释游戏
• 1.游戏是一种可以观察到的外显行为,不同的行为标 准有不同的分类
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• 不管是专注认真的表情还是微笑、嘻笑、扮鬼 脸(夸张变形)、哈哈大笑,幼儿在游戏中的 表情特征说明幼儿在游戏中身心总是处于一种 积极主动的活动状态,而不是消极被动的状态。
• 这一点可以帮助我们把游戏和无所事事、闲逛、 坐着发呆等行为区分开来。
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• 2.动作
(1)游戏动作具有非常规性 • 在游戏中,儿童往往不按物体的社会意义来使用
• 游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活 动,它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一 定游戏规则的有序活动。
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(三)游戏的外部行为特征
• 刘焱: • 表情、动作、活动对象以及言语等通常是活动的
外显因素。可以通过对幼儿在游戏活动中的表情、动 作、言语、材料等外显行为因素的观察,认识游戏的 外部特征。
它们,而是按照自己的想法与意图来使用它们。 (2)重复性 • 重复可以使幼儿体验掌握本领的欢乐。 (3)游戏动作具有个人的随意性
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• 根据游戏动作的不同性质,游戏动作分为三种基本 类型:
• (1)探索 ①对物体性质的探索 ②物体之间关系的探索 ③动作效应的探索
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• (2)象征 • 象征性动作是想象性虚构性动作,一物假装代
• 儿童游戏的内容是儿童现实生活经验的反映。
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• 幼儿所扮演角色的三种类型:
• (1)机能性角色:幼儿通过模仿范例或对象的一二 个最富特色的典型角色动作来标志他所模仿的对象。 (2)互补性角色:以角色关系中的另一方存在为条 件的角色扮演。
• 2.对各类游戏行为分别作出解释,在证明游戏的特殊 性方面更令人信服;
• 3.对游戏各种形式的调查而产生的观点,有助于系统 的综合的理论阐述;
• 4. 以不同的标准来对游戏进行分门别类的证明,给含
糊不清的游戏的发展价值以专门的含义。
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(三)从诱导行为的环境的角度解释游戏
• 观点:不同的环境因素会导致不同的行为,要 进行游戏的全面定义,不仅应包括把游戏的表 现形式,还必须包括对游戏赖以发生的条件的 描述。
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1.表情
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动物在游戏时有一种特殊的脸部表情或“玩相”。
• 游戏中的儿童也有这种类似的“玩相”(play face), 尤其是当儿童在一起追逐打闹、捉迷藏、躲猫猫时最 为常见。
• 这种“玩相”的特征是张大的嘴巴、得意洋洋的神 情、眼睛里充满了笑意。
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(二)游戏的本质性特征
• 游戏的本质: •
1. 游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性。 2. 游戏是一种自发的行为,具有主动性。 3. 游戏是一种假装的行为,具有虚构性。 4. 游戏是一种有规则的行为,具有有序性。
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• 由游戏的本质特征,可以给游戏下一个操作性的定义:
第三章 游戏的本质与特征
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第二节 游戏的特征
• 思考与讨论:以下儿童的行为是不是游戏?
• 1.明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好 之后立起来,数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领 很自豪。
• 2.莉莉今天选择了玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为 她提供了范例,她就努力地做起来。
• 4.友好的气氛使儿童感到舒畅和安全;
• 5.把会使儿童产生疲劳、愤怒、疾病或其他身体压力 的可能性排除;
• 6.环境必须符合文化习俗。
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• 从前述三个角度解释游戏,游戏可能会具有 哪些方面的特征?
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二、游戏的特征
• (一)游戏的描述性特征 • • 将游戏与非游戏区别: • 1.游戏是内部动机控制的行为
• 3.浩浩一到幼儿园就拉着他的好朋友帅帅进了建构区,两个人插 了一把机关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开 着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。
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一、对游戏特征的几种解释角度
• (一)从行为意向的角度解释游戏(从非游戏行为中 辨别游戏)
• 1.游戏不同于外在目的性行为 • 2.游戏不同于结果性行为 • 3.游戏不同于手段性行为 • 4.游戏不同于探索性行为 • 5.游戏不同于真实生活的规则性行为 • 6.游戏不同于闲荡
2.游戏是重过程、轻结果的行为 3.游戏是与探究不同的行为 4.游戏是一种模拟的、假装的行为 5.游戏是令人愉快的、有趣的活动
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• 游戏的描述性特征只能部分地解释游戏行为。
• 对于游戏(play),这些描述特征是实用的, 而对于有规则的游戏(game),却不能作出解 释。对游戏行为本身,这些描述性特征也不能 涵盖游戏的全部行为。
• 皮亚杰:实践性的、象征性的、规则性的 • 加维和赫特:认识性的(包括探索、解决问题的行
为)、娱乐性的(包括象征性的和重复性的行为) • 鲁宾:认知性的、社会性的
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5
从外显行为类型的角度解释游戏的意义:
• 强调了游戏行为的丰富性和多变性
• 1.把行为看成观察的标准,使游戏的解释更加客观实 际;
• 研究发现:有的环境安排几乎与游戏无关,而 有的环境将唤起儿童进行游戏的意向和兴趣。
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能激起儿童游戏行为的环境因素:
• 1.一批熟悉的同伴、玩具或其他可能引起儿童兴趣的 材料;
• 2.成人和儿童之间的协调(允许儿童选择游戏同伴或 材料的自由);
• 3.成人的行为是最低限度地参与和指示游戏;
• (3)嬉戏 • 嬉戏是故意做“坏事”或某种动作来取乐,带有
幽默、逗乐、玩笑的性质。
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探索、象征与嬉戏性动作之间的关系
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22
• 3.角色扮演
• 角色扮演是幼儿以自身或他物为媒介对他人或 他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种 象征性动作。
• 通过角色扮演、模仿和想象,幼儿再现自己的 现实生活经验。
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• 从各种不同的游戏理论中概括出来的上述游戏 特征,是一种层层深入式的讨论,其方法是在 与非游戏行为的比较中鉴别游戏,逐步地限定 游戏的范围。
• 定义的努力是凭借预先的假定,在假定所限制 的范围里研究游戏,代之以更清楚的术语。
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(二)从外显行为类型的角度解释游戏
• 1.游戏是一种可以观察到的外显行为,不同的行为标 准有不同的分类
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• 不管是专注认真的表情还是微笑、嘻笑、扮鬼 脸(夸张变形)、哈哈大笑,幼儿在游戏中的 表情特征说明幼儿在游戏中身心总是处于一种 积极主动的活动状态,而不是消极被动的状态。
• 这一点可以帮助我们把游戏和无所事事、闲逛、 坐着发呆等行为区分开来。
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• 2.动作
(1)游戏动作具有非常规性 • 在游戏中,儿童往往不按物体的社会意义来使用
• 游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活 动,它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一 定游戏规则的有序活动。
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(三)游戏的外部行为特征
• 刘焱: • 表情、动作、活动对象以及言语等通常是活动的
外显因素。可以通过对幼儿在游戏活动中的表情、动 作、言语、材料等外显行为因素的观察,认识游戏的 外部特征。
它们,而是按照自己的想法与意图来使用它们。 (2)重复性 • 重复可以使幼儿体验掌握本领的欢乐。 (3)游戏动作具有个人的随意性
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• 根据游戏动作的不同性质,游戏动作分为三种基本 类型:
• (1)探索 ①对物体性质的探索 ②物体之间关系的探索 ③动作效应的探索
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• (2)象征 • 象征性动作是想象性虚构性动作,一物假装代
• 儿童游戏的内容是儿童现实生活经验的反映。
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• 幼儿所扮演角色的三种类型:
• (1)机能性角色:幼儿通过模仿范例或对象的一二 个最富特色的典型角色动作来标志他所模仿的对象。 (2)互补性角色:以角色关系中的另一方存在为条 件的角色扮演。
• 2.对各类游戏行为分别作出解释,在证明游戏的特殊 性方面更令人信服;
• 3.对游戏各种形式的调查而产生的观点,有助于系统 的综合的理论阐述;
• 4. 以不同的标准来对游戏进行分门别类的证明,给含
糊不清的游戏的发展价值以专门的含义。
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(三)从诱导行为的环境的角度解释游戏
• 观点:不同的环境因素会导致不同的行为,要 进行游戏的全面定义,不仅应包括把游戏的表 现形式,还必须包括对游戏赖以发生的条件的 描述。
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1.表情
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动物在游戏时有一种特殊的脸部表情或“玩相”。
• 游戏中的儿童也有这种类似的“玩相”(play face), 尤其是当儿童在一起追逐打闹、捉迷藏、躲猫猫时最 为常见。
• 这种“玩相”的特征是张大的嘴巴、得意洋洋的神 情、眼睛里充满了笑意。
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(二)游戏的本质性特征
• 游戏的本质: •
1. 游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性。 2. 游戏是一种自发的行为,具有主动性。 3. 游戏是一种假装的行为,具有虚构性。 4. 游戏是一种有规则的行为,具有有序性。
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• 由游戏的本质特征,可以给游戏下一个操作性的定义:
第三章 游戏的本质与特征
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第二节 游戏的特征
• 思考与讨论:以下儿童的行为是不是游戏?
• 1.明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好 之后立起来,数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领 很自豪。
• 2.莉莉今天选择了玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为 她提供了范例,她就努力地做起来。
• 4.友好的气氛使儿童感到舒畅和安全;
• 5.把会使儿童产生疲劳、愤怒、疾病或其他身体压力 的可能性排除;
• 6.环境必须符合文化习俗。
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• 从前述三个角度解释游戏,游戏可能会具有 哪些方面的特征?
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二、游戏的特征
• (一)游戏的描述性特征 • • 将游戏与非游戏区别: • 1.游戏是内部动机控制的行为
• 3.浩浩一到幼儿园就拉着他的好朋友帅帅进了建构区,两个人插 了一把机关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开 着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。
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一、对游戏特征的几种解释角度
• (一)从行为意向的角度解释游戏(从非游戏行为中 辨别游戏)
• 1.游戏不同于外在目的性行为 • 2.游戏不同于结果性行为 • 3.游戏不同于手段性行为 • 4.游戏不同于探索性行为 • 5.游戏不同于真实生活的规则性行为 • 6.游戏不同于闲荡
2.游戏是重过程、轻结果的行为 3.游戏是与探究不同的行为 4.游戏是一种模拟的、假装的行为 5.游戏是令人愉快的、有趣的活动
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• 游戏的描述性特征只能部分地解释游戏行为。
• 对于游戏(play),这些描述特征是实用的, 而对于有规则的游戏(game),却不能作出解 释。对游戏行为本身,这些描述性特征也不能 涵盖游戏的全部行为。
• 皮亚杰:实践性的、象征性的、规则性的 • 加维和赫特:认识性的(包括探索、解决问题的行
为)、娱乐性的(包括象征性的和重复性的行为) • 鲁宾:认知性的、社会性的
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5
从外显行为类型的角度解释游戏的意义:
• 强调了游戏行为的丰富性和多变性
• 1.把行为看成观察的标准,使游戏的解释更加客观实 际;
• 研究发现:有的环境安排几乎与游戏无关,而 有的环境将唤起儿童进行游戏的意向和兴趣。
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能激起儿童游戏行为的环境因素:
• 1.一批熟悉的同伴、玩具或其他可能引起儿童兴趣的 材料;
• 2.成人和儿童之间的协调(允许儿童选择游戏同伴或 材料的自由);
• 3.成人的行为是最低限度地参与和指示游戏;