仿真学Arena详解 Chapter+05+Slides
第6章 Arena仿真建模方法及应用16
T ru e
R e w o r k Pr o c e s s
F a ile d R e wo r k In s p e c tio n
0
T ru e
R e co r d S c r a p p e d P a rts
Sc r a p p e d
0
Fals e
0
0 0
Fa ls e
R e co r d S a lv a g e d P a rts
S e l e c t e d R e s u l ts f r o m M o d e l 1 a n d M o d e l 2 R e s u lt M odel 1 M odel 2 A v e r a g e W a itin g T im e in Q u e u e P re p A 1 4 .6 2 1 9 .2 0 P re p B 2 9 .9 0 5 1 .4 2 S e a le r 2 .5 2 7 .8 3 R e w o rk 4 5 6 .3 5 1 1 6 .2 5 A v e r a g e N u m b e r W a itin g in Q u e u e P re p A 3 .1 7 3 .8 9 P re p B 3 .5 0 6 .8 9 S e a le r 0 .8 6 2 .6 3 R e w o rk 1 2 .9 5 3 .6 3 A v e r a g e T im e in S y s te m S h i p p e d P a r ts 2 8 .7 6 4 7 .3 6 S a l v a g e d P a r ts 5 0 3 .8 5 2 0 3 .8 3 S c r a p p e d P a r ts 7 3 7 .1 9 2 1 1 .9 6 U tiliz a tio n o f R e s o u r c e P re p A 0 .9 0 3 8 0 .8 8 6 9 P re p B 0 .7 5 7 5 0 .8 0 11 S e a le r 0 .8 5 9 5 0 .8 4 2 5 R e w o rk 0 .9 4 9 5 0 .8 6 4 1 S c h e d u le d U tiliz a t io n of R e s o u rc e P re p A 0 .9 0 3 8 0 .8 8 6 9 P re p B 0 .7 5 7 5 0 .8 0 11 S e a le r 0 .8 5 9 5 0 .8 4 2 5 R e w o rk 0 .9 4 9 5 0 .8 5 6 7
04 离散系统模拟原理与Arena模拟工具
客户平均停留时间为: (3.8+3.5+5.4+6.9+6.4+8.6+9.6+6.9+3.6+3.4)/10=5.81(分钟)。
3.4 Arena模拟工具
3.4.1 Arena简介
3.4.2 Arena基本过程面板
3.4.1 Arena简介
(1)Arena的发展
Arena是美国System Modeling公司于1993年开始研制开发的 新一代可视化通用交互集成模拟环境,很好地解决了计算机模拟 与可视化技术的有机集成,兼备高级模拟器易用性和专用模拟语 言柔性的优点,并且还可以与通用过程语言,如Visual Basic, FORTRAN和C/C++等编写的程序连接运行。 可视化集成模拟环境Arena,则将通用过程语言、专用模拟语言 和模拟器的优点有机地整合集成起来,采用面向对象技术、层次 化的系统结构,兼备易用性和建模灵活性两方面的优点。Arena 的层次结构如图所示。
(3)固定时间步长法和最短时间事件步长法的区别
(1)固定时间步长法的模拟时钟以等步长前进,而最短时间 事件步长法的模拟时钟步长取决于事件之间的间隔。
(2)固定时间步长法在一个步长内,默认系统所处的状态相 同,因而步长的大小影响模拟精度;最短时间事件步长法中步 长不影响模拟精度。 (3)固定时间步长法每个步长都要对整个系统进行一次全面 分析,最短时间事件步长法只是在某一事件点上判断和比较事 件是否出现。因此,一般地讲,当判断比较次数较多时,固定 时间步长法可以节省用机时间;而当相继两个事件出现的平均 间隔较长时,更适合采用用最短时间事件步长法。
离散系统模拟是指系统状态仅在某些确定的 时间点(由系统结构决定)才发生变化的模拟, 其模拟时间呈现离散性变化,系统状态在时 间点之间不变化。
Arena概述与仿真建模基本操作
第5章Arena建模基本操作5.1 Arena建模概述5.1.1Arena功能与特点Arena是一种支持用于离散事件仿真可视化交互式仿真软件(VIS)。
应用Arena,用户可以交互地建立模型,创建系统的动画,运行仿真器,收集仿真输出的数据,创建查看需要的统计报告。
Arena还包括输入分析器,它是一个输入数据分析的工具。
用流程图将系统表示成实体相关活动的逻辑网络。
Arena通过完整层次化结构(hierarchical)保持了建模的灵活性。
Arena支持分层建模,即一些模型元素可以代表一个下层模型;下层模型可以包含更深一层的模型。
分层建模可以将复杂的模型分解成更小更容易理解的模型单元。
5.1 Arena建模概述5.1.1Arena功能与特点提供了13个(Arena10.0)建模模板(Template),每个模板中提供了许多用于图形仿真建模与分析的模块(Module),将这些模块组合起来就能构建出各种不同的仿真模型(Model)。
为了便于组织和显示,各模块按类型组合在一个面板(Panel)中构成模板。
通过面板间的切换,可以很方便地找到所有的仿真建模构件集。
不同模板的面板中的模块可以在同一个模型中混合使用。
Arena是与微软Office兼容的产品,它的工具栏和菜单栏与Office是类似的。
同时Arena使用网络化多媒体动画技术(OLE 动画)和VBA视窗技术与桌面应用程序的整合。
嵌入在流程导航工具Visio里的接口使得用Visio画的流程图可以自动导入Arena中。
5.1 Arena建模概述5.1.1Arena功能与特点Arena应用领域✓物流领域,Arena的应用涉及从供应商到客户的整个供应链,包括供应商管理、库存管理、制造过程、分销物流、配送中心选址规划/商务过程以及客户服务等。
✓制造过程仿真:①生产过程中的工艺过程计划、设备布置等;②生产管理中的生产计划、库存管理;③制造过程的经济性、风险性分析,辅助企业投资决策;④各种先进制造模式如虚拟组织及敏捷供应链管理的可视化仿真等。
仿真学Arena详解 Chapter+01+Slides
Simulation with Arena, 4th ed.
Types of Models
•
Physical (iconic) models
Tabletop material-handling models Mock-ups of fast-food restaurants Flight simulators Approximations and assumptions about a system’s operation Often represented via computer program in appropriate software Exercise the program to try things, get results, learn about model behavior
–
Make your mistakes on the computer where they don’t count, rather than for real where they do count
Often, just building the model is instructive – regardless of results Model validity (any kind of model … not just simulation)
– – –
–
Care in building to mimic reality faithfully Level of detail Get same conclusions from the model as you would from system More in Chapter 13
arena系统仿真课程设计
arena系统仿真课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解arena系统仿真的基本概念,掌握仿真模型构建的基本步骤。
2. 学生能描述仿真软件Arena的操作流程,运用Arena软件进行简单的仿真实验。
3. 学生了解仿真技术在项目管理、生产流程等领域的应用。
技能目标:1. 学生能够运用Arena软件构建简单的仿真模型,进行数据分析和参数优化。
2. 学生能够通过实际案例,分析问题、设计解决方案,运用仿真技术验证方案的有效性。
3. 学生能够运用Arena软件进行实验设计,独立完成仿真实验,并撰写实验报告。
情感态度价值观目标:1. 学生对系统仿真产生兴趣,认识到其在解决实际问题中的价值。
2. 学生在团队协作中培养沟通、合作能力,养成积极探索、主动学习的习惯。
3. 学生能够通过仿真实验,培养严谨的科学态度和问题分析能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Arena系统仿真的基本技能。
学生特点:学生为高年级本科生,具备一定的理论基础和实际操作能力,对新技术有较高的接受度。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际应用能力。
通过课程学习,使学生在实际操作中掌握仿真技术,提高解决实际问题的能力。
教学过程中,注重培养学生的团队协作、沟通表达和问题分析能力。
二、教学内容1. Arena系统仿真基本概念:仿真模型、仿真引擎、事件调度等。
2. Arena软件操作流程:软件界面介绍、基本操作、模型构建与运行。
3. 常用仿真元素及其应用:实体、资源、队列、处理器、决策点等。
4. 仿真模型构建方法:识别系统元素、建立逻辑关系、设置参数、运行与调试。
5. 实际案例分析:项目管理系统、生产流程优化、物流配送等。
6. 数据分析与参数优化:输出分析、敏感度分析、优化算法应用。
7. 实验设计与实验报告撰写:设计实验方案、实施实验、分析结果、撰写报告。
教学大纲安排:第一周:Arena系统仿真基本概念介绍,软件安装与界面熟悉。
Arena培训手册
统计分析
仿真术语:以一定的置信度推断系统的性能位于某个置信区间..置信度:可靠性程度;置信区间:可靠性区间;精度:精确性程度;如置信区间半长;样本量与精度的平方成反比;与置信度下有关分布的临界值的平方成正比..
仿真术语
输入分析过程
仿真类型不同;所采用的输出统计分析方法也不同..仿真类型一般有终态仿真和稳态仿真两种..终态仿真主要研究在规定时间内的系统行为;而稳态仿真主要研究系统长期运行的稳态行为..
Arena培训手册
Arena培训手册
仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真是以系统理论、形式化理论随机过程理论、统计理论以及优化理论为基础;借助计算机和仿真软件对实际系统行为进行动态实验研究的方法..通俗而言;仿真是基于一定的知识或假设;对实际系统进行模拟;从而更加深入地了解整个系统;并且对系统做出科学的调整、改善和优化;为辅助决策提供依据..
仿真与线性规划和网络技术一起被称为运筹学在应用领域中的三大支柱..在工业生产、交通运输、能源供应、医疗卫生、航空航天、军事作战、制造过程以及社会服务等领域发挥了重要作用;展现出了美好的前景..
仿真的实际用途体现在两大方面:事前分析认证和事后分析改善..最终目的是要辅助决策;降低成本;提高效益..①国防军事领域..新装备研制过程仿真、作战仿真等等;②生产制造领域..生产线布局、设施规划、厂址选择、瓶颈分析、资源分配等等;③供应链管理领域..物流规划、库存决策、运输规划等等;④社会服务领域..系统性能分析、业务流程分析、投资决策分析决策方案比较等等..
arena仿真详细教程解析
Arena仿真中文教程目录第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。
1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
●Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
Arena讲解(二)
Management System Simulation
25
模拟中需考虑的对象 (continued...)
(全局) Variables变量
反映了系统的特征,而与实体无关 名称和取值对于整个系统来说是唯一的
不与实体绑定
实体可以对变量进行访问,并改变变量取值,例如: 两个车站之间的运输时间 系统中能容纳的零件个数 模拟时钟 “写在墙上” 在ARENA中内部有一个常规变量,也可以根据需要
2013-7-20
Management System Simulation
15
(4)模型运行过程
单击工具栏中“ ”运行按钮或选择菜单中
“Run/Go”项运行模型。
生成的实 体数目
处理完成的 实体数目 正在处理的 实体数目 判断模块每个分支流 出的实体数目
2013-7-20
Management System Simulation
三角分布,参数为1,1.75,3,时间单位为小时(Hours)。 (3)设置接受或退回申请单规则:判断模块,接受率为88%。 (4)设置不同的申请单清除事件:清除模块,“Accepted”和 “Returned”两个清除事件。
Initiate Mortgage Application
Review Application
Process 1
Dispose 1
0
0
Create 1
0
2013-7-20 Management System Simulation 3
示例: 模拟基本术语和概念
2013-7-20
Management System Simulation
4
系统:简单处理系统(M/M/1)
arena 实验指南
按钮(即File>Save或者Ctrl+S)
(即File>Open或者Ctrl+O)来打开以前保存过的模型
窗口,改变窗口大小或重新定位窗口的操作与其它Windows操作系统下的应用软件是一样 的。
我们所熟悉的剪切、 复制和粘帖功能在Arena内部以及Arena和其它应用软件之间均可进 行。例如,你同时打开了几个模型窗口,想把一些对象从其中一个窗口复制到另一个窗口, 可先用鼠标选择对象(可用Ctrl+单击或者拖动鼠标画框来选择多个对象),再复制对象到 剪切板 (Ctrl+C或Edit>Copy) , 切换到另一窗口, 然后将其粘贴进去 (Ctrl+V或Edit>Paste) 。 当选择了“粘贴”操作之后,在选项的西北角鼠标箭头会变成十字线,然后在想要粘帖的位 置点击鼠标即可完成操作。再比如,你同时打开了Arena和工作表,你想要将表中的一个长 数字放到Arena文本对话框中, 可首先从工作表单元格中复制该数字,再切换到Arena窗口中 (通过Windows任务栏或使用Alt+Tab键在打开的软件之间切换),在对话框中定位你想要 放数字的插入点,然后粘贴进去。如果你在文字处理系统中写报告,想要粘贴一幅Arena屏 幕的“快照”,则进入Arena窗口,按Prnt Scrn键,然后切换回正在处理的文档,在你想要 的位置粘贴该快照;如果你只想粘贴当前活动的窗口(例如一个对话框),则按住Alt+Prnt Scrn,然后粘贴到你想要的位置。 模型窗口分为两个区域或两种视图:流程图视图(flowchart view)和电子数据表格视图 (spreadsheet view),通常情况下在模型窗口中能够同时看到两种视图是很有用的(但也可 通过在菜单命令View中清除Split Screen选项或者单击 来关闭一个视图, 以便让模型窗口集
arena中文教程第5章
第5章详细作业建模在第四章里展示了用“基本操作”面板里的模块可以创建的模型种类。
这些模块都是一些相对高层而且容易使用的模块,但离建立足够详细的模型还有很长的距离。
有时这些高层模块对读者们来说已经足够了。
但有时还不行。
在建模获得一些经验、所建模型越来越大、越来越复杂、越来越详细时,可能会发现需要对较低层的、更详细的、或者与“基本操作”面板的模块所提供的对象不同的事物进行控制或者建模。
Arena不会让你被迫接受这些固定的建模构件,也不会强迫你为考虑模型的各个方面而不得不学习一门编程语言或编程语法。
相反地,它提供了几个不同的建模层次,从而为建立一些特殊逻辑结构的模型提供了较大灵活性。
一种好的办法就是从高层模块开始,它们能走到哪儿你就建到哪儿(可能自始至终就是一层)。
当你需要比它们更高的灵活性时,就到更低、更详细的层次中去。
这种结构允许你随意开发容易的高层建模结构,也允许你在需要的时候到低层建模。
标准的Arena提供了所有这些建模能力,你能熟练掌握它们的用法。
这一章探讨了一些(当然不是所有)在“高等操作”(Advanced Process)面板和“操作块”(Block)面板中包含的低层详细建模构件;后一种面板提供了最底层的建模逻辑,其中的模块与作为Arena基础的SIMAN仿真语言中的程序块一致。
这里我们采用的例子是一个很复杂的汽车修理与维护车间的模型。
我们也会谈到一点非平稳(时间相关)到达过程,模型调试,以及更高层的动画定制等重要问题。
5.1节中给出了这个系统的描述,5.2节讨论了如何用一些新的Arena建模概念对这个系统建模,5.3节描述了一些基本的建模策略,5.4节给出了模型逻辑,5.5节讨论了模型调试问题,5.6节给出了一些调整动画细节的方法,以得到一些非标准的效果。
在5.7和5.8节,我们对模型进一步完美化,并提出了几种新的Arena建模概念。
在5.9节,我们向你展示了如何修改原始模型,以创造出更精美的模型。
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验
系统建模与仿真实验指导书ⅠARENA二维仿真建模实验一、实验目的:1简单流水线建模实验掌握ARENA二维仿真软件的基本操作,掌握ARRIVE、DEPART、SEVER、INSPECT、SIMULATION等模块的应用与连接,学会采用该软件建立一条简单的生产流水线,并进行逻辑模块的参数设置和物理模块的界面设计,建成的仿真系统能运行并返回需要的统计数据。
2生产制造过程仿真建模实验借助工业工程综合实验——装配线设计实验的成果——装配线的结构与布局以及各主要工位的操作数据,通过ARENA软件进行仿真建模,比较系统运行的结果,对综合实验的设计方案进行验证实验,调整参数,寻求优化方案,进行优化设计实验。
二、实验步骤主要解决的四个问题:1)模型的建立,确定该系统需要的模块类型和数量:输入(Arrive),输出(Depart),加工操作(Sever),检验操作(Inspect)以及他们的先后顺序和连接关系2)参数设置:包括模块内参数设置和系统参数设置3)统计分析功能的建立:成品及废品平均流程时间、成品率、废品率以及其方差设置和实现,并能对此进行分析和评价,重新调整参数以实现系统优化;4)界面优化,利用系统工具或者画图工具,对仿真运行界面进行优化,体现更清晰的运动状态和物流路径,模拟加工过程的实现附:上机操作指导软件工具介绍一、Arena 软件工具的特点Arena是一个Microsoft Windows下的工具,所以它的基本界面你应该早已熟悉,但是由于Arena仿真软件是属于专业软件,并不常见,国内对该软件的操作方面的资料甚少,而且还都是外文版,所以有必要对Arena的操作界面以及相关的仿真建模操作和模块进行介绍。
(一)、操作界面图 3-1 Arena的界面1 File 菜单在这个菜单里,你可以新建Arena模型文件,打开现有模型,关闭窗口,存储模型或创建一个只许观看的模型,你也可以引进CAD图形,将AUTOCAD作为Arena 的支持工具,而在一些情况下,活动元素将允许你使用现有的详尽的机器设备的图形。
Arena-仿真概述解析
◦ 也可以构造出“假”实体,只是用于建模的方便
◦ 例如,Breakdown demon, break angel
◦ 一个系统中可以同时具有多个不同类型的实体
2020/10/18
14
模拟中需考虑的对象 (continued...)
Attributes属性
◦ 同一类型实体的特征,用来描述和区分实体 ◦ 同一类实体都具有相同的属性,但属性值不同,例如:
义 ◦ 在模拟结束时,可以使用这些累加器来计算最终输出
性能指标
2020/10/18
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模拟中需考虑的对象 (continued...)
对于本例中,统计累加器可以有
◦ 当前所生产的零件数 ◦ 当前所有排队时间 ◦ 已经通过队列的零件个数 ◦ 当前最大排队时间 ◦ 总周转时间 ◦ 当前最大周转时间
◦ 队列长度曲线Q(t)下的区域大小=排队时间×排队长度 ◦ 最大Q(t)=最大队长 ◦ 服务台忙的时间B(t)
◦ 传统制造行业 ◦ 服务业 ◦ 医疗健康业 ◦ “商业流程”
◦ 仍然是大多数是在大企业中得到应用 ◦ 通常只是一种辅助工具
2020/10/18
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计算机仿真技术的沿革 (continued…)
目前
◦ 逐渐在小型企业中得到推广 ◦ 成为了一种标准工具 ◦ 通常会在设计过程的前期进行应用 ◦ 可以进行实时控制
◦ 到达时间 ◦ 停留日期 ◦ 优先级 ◦ 颜色
◦ 对于特定实体,必须绑定属性值 ◦ 属性可以视为(实体的)“局部”变量 ◦ 在ARENA中有些属性是自动生成的,有些则需要进行定义
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15
模拟中需考虑的对象 (continued...)
仿真学Arena详解 Chapter+02+Slides
Goals of the Study: Output Performance Measures (cont’d.) • Utilization of the machine (proportion of time
busy)
20 0 B(t ) dt
20
,
1 if the machine is busy at time t B(t ) 0 if the machine is idle at time t
20 0 Q (t ) dt
i 1
TSi
P ,
i 1,...,P
P
max TSi
TSi = time in system of part i
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 2 – Fundamental Simulation Concepts
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–
– –
System has a chance of operating in a stable way in the long run, i.e., might not ―explode‖ If all interarrivals and service times were exactly at their mean, there would never be a queue But the data clearly exhibit variability, so a queue could form
What We’ll Do ...
• • •
Underlying ideas, methods, and issues in simulation Software-independent (setting up for Arena) Example of a simple processing system
Simulation with Arena 教案
Simulation with Arena, 3rd ed. Chapter 11 – Continuous & Combined Discrete/Continuous ModelsSlide 11 of 11
�
Simple Continuous Systems
Continuous Element specifies integration parameters:
Number of Dif Equations – In simple systems, leave at default of number of Rate/Level pairs. Number of State Equations – Ignore in simple systems. Minimum step size – The minimum time advance between integration steps. Use 0.0 in simple systems. Maximum step size – The maximum time advance between integration steps. Use a high value (100) in simple systems. Save Point Interval – The maximum time between save points for recording continuous statistics (CSTATS). Method – Use Euler linear algorithm for simple systems.
Simulation with Arena, 3rd ed. Chapter 11 – Continuous & Combined Discrete/Continuous ModelsSlide 10 of 11
第7章 Arena仿真建模及应用
管理学院 宾宁
bn_gdut@
7 Arena仿真建模与应用
7.1 Arena建模概述 7.2 银行服务系统Arena模型 7.4 电子部件的装配与测试ena-老牌仿真软件
在全世界拥有35000个用户,是迄今为止用户 数量最多的仿真软件。 是一个通用的仿真软件,可以建立商业流程、 物流系统、生产流程、运输等仿真模型。 是Rockwell 旗下的产品。发展历史:
Arena仿真 建模步骤
• • • • • • 1.绘制Arena流程图 2.输入模型参数 3.改变模型参数 4.定义仿真运行参数 5.模型交互运行 6.查看仿真报告
• 单队列单服务台系统:顾客的到达时间间 隔服从均值为2.5min的指数分布,服务时间 服从均值为1.85min、方差为0.35min的正态 分布。 • 仿真进行8小时。估计系统如下性能指标: 平均队长、顾客平均逗留时间、服务台利 用率
1983年,柔性建模语言SIMAN问世; 1984年,基于SIMAN的动画仿真环境 SIMAN/CINEMA使仿真更加高效。 1993年,经过10年的发展,基于SIMAN仿真语言的 仿真软件Arena正式发布。
Arena-仿真方法
使用基于实体和流程图的方法来建立动态模型。 其他多数的商业仿真软件是基于代码的,需要 使用特定的脚本语言编程。 兼容Visio的流程图工具。Arena模型中的实体 通过加工过程的流程图,当被加工处理的时候 接收资源控制。 优点:
7.4 电子部件的装配与测试系统模型
1. 比其它仿真软件容易学习 2. 较容易验证、检查和调试 3. 较容易和外部的复杂流程通讯
5
Arena建模元素 实体:沿着流程图运行的临时主体。 资源:系统的资产,用于服务或者加工实 体。 资源集合:同一类型多个资源聚集在一起 。资源集合可以让一个实体使用集合中任 意一个资源而不是特定的资源。 队列 变量
Arena仿真概述详解
队列的平均队长: 队列中的最大队长: 零件的平均和最大停留时间 (在系统中停留的时间,或成为周转时间)
Hale Waihona Puke Fi = flowtime of ith part
研究目标:输出性能指标(continued...)
机器设备的使用率 (忙率) 即钻床处于忙态的时间占仿真总时间的比例。这是另一个随时间离散变化的统计量,其随时间变化的函数为如下“忙态”函数 其它需要的指标 information overload? 并不是指标越多越好
排队论: 第一个“M”说明到达过程是马尔可夫过程(Markovian),即到达间隔独立、且服从相同的指数概率分布。 第二个“M”代表服务时间分布,此处也是指数分布。 “1”表示只有一个服务台。至少在表面上这个模型很适合本例问题。
interface
consistent at
any level of
计算机仿真技术的沿革 (continued...)
上世纪80年代 微机越来越强大 桌面系统软件也具备了GUI和动画功能 仿真技术被普遍接受 传统制造行业 服务业 医疗健康业 “商业流程” 仍然是大多数是在大企业中得到应用 通常只是一种辅助工具
计算机仿真技术的沿革 (continued…)
目前 逐渐在小型企业中得到推广 成为了一种标准工具 通常会在设计过程的前期进行应用 可以进行实时控制 未来展望 与操作系统的兼容和交互 为特定行业和企业开发出专用“模板” 自动统计设计和分析
模拟中需考虑的对象 (continued…)
Queues队列 当实体无法进行运动时(通常是由于无法获取需要的资源)用于实体等待的对象 具有名称,通常是与相应的资源绑定 可以因为有限的空间和资源来设定有限的排队空间——当实体到达一个已满的队列时必须定义如何对实体进行处理 对于此对象,通常需要观测队列的程度,等待时间,等等
Arena讲解(一)
4
计算机模拟
是一种用来对现实世界中的真实系统进行研究 的方法
利用计算机数值计算技术 利用软件系统来模拟系统运作和特征,通常是考虑
时间变化的系统
在实际应用上,是一种用来设计和构建计算机 化的系统模型并进行数值化实验的方法
真正的价值——对复杂系统的处理
模拟技术可以容忍复杂问题
2020/11/17
2)可视化柔性建模
在Arena环境下,采用的是面向对象的层次建模方法,并且,建模与 可视化技术是集成在一起的,在建模的同时实现模型的可视化表达。
3)输出分析器(Output Analyzer)
输出分析器可以帮助用户简化数据分析,使用户查看和分析输出数 据更加快捷、简便。
4) Arena的定制与集成
You: “Then why are you looking here?”
Other person: “Because this is where the light is.”
2020/11/17
Management System Simulation
6
(计算机)模拟的优势
允许对不确定性,不稳定性的建模
重复多次实验; 概率估测值p = 线被压到的频度
2l 则可以通过 p d 来估计
2020/11/17
Management System Simulation
10
为何要做投针实验?
Buffon needle problem现在看起来非常愚蠢,但是 从模拟的角度来看,它具有十分鲜明的特征和意 义:
专门的系统可以用于实时控制
模拟软件所具有的优势
越来越易于使用 (GUIs) 使人的注意力不在局限于模型的创建上 (hierarchical,
电子书Arena仿真软件中文教程第四章节
4.1.2 建立模型
建立模型时, 首先打开一个新的模型窗口, 将需要建立的模块放置于屏幕上: 两个 Create 模块、两个 Assign 模块、四个 Process 模块、两个 Decide 模块、三个 Record 模块以及三个 Dispose 模块。 当你将这些模块按照一定顺序放置好之后,如果你建立了连接或选择了“自动连接” (Object 菜单中) ,则建立的模型窗口应与图 4-2 相似。不同模块的内部编号根据你放置模 块的先后顺序不同而异,因为这时所有模块的连接关系是“空白” ,因此不影响模型的最终 连接关系。完成之后,点击 File>Save 将模型保存到你选择的目录下。 完成上述工作后,分别打开每个模块,输入模型所需的信息。首先是产品 A 的实体到 达模块 Create 1。输入界面 4-1 提供了完成这一模块需要的信息(关于“输入界面”的介绍 详见 3.4.4 节的描述) 。这一步骤与模型 3-1 的 Create 模块非常相似。
原书 P107
输入界面 4-3 指定产品 A 的封装时间和到达时间
创建了到达产品之后,紧接着给它定义一个 Sealer Time 属性,并给封装操作时间赋值, 操作时间因产品类型不同而异。我们在先前放置的 Assign 1 和 A 4-3 所示, 我们定义一个新的属性并给它赋值为 TRIA(1, 3, 4)的三 角分布函数。我们还需定义 Arrive Time 属性,这个属性用来记录实体的到达时间。Arena 的 TNOW 变量用来提供仿真时钟当前值,这个时间就是产品到达的时间。 (TNOW 又称当 前仿真时钟,观察 TNOW 值的方法是:鼠标右键点击 Assign 模块 Assignment 对话框中的 New Value 域,选择 Build Expression,点击 Date and Time Functions,它在列表中被描述为 Current Simulation Time。 ) 为产品 B 的 Sealer Time 和 Arrive Time 属性赋值的过程如输入界面 4-4 所示。尽管前述 模块为产品到达创建了四个实体,但每个实体都在赋值模块中的 Sealer Time 分布属性中分 别赋予不同(相互独立)的值。
Arena详细教学ppt课件
精选ppt课件2021
1
内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途
仿真的基本类型
仿真的基本问题和内容
仿真的基本步骤
仿真原理
❖ Arena的安装过程
❖ Arena建模的基本概念
❖ Arena的使用
❖ VBA简介
精选ppt课件2021
2
仿真的定义
❖ 仿真是以系统理论、形式化理论随机过程理 论、统计理论以及优化理论为基础,借助计 算机和仿真软件对实际系统行为进行动态实 验研究的方法
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资源能力约束
❖ 资源(Resource)通常用来模拟一个有约束的区域。 约束的产生可能是由于有限的工人去执行一个任务, 有限的存储空间,设备的能力,等等。
❖ 资源能力( resource capacity )是指一定数量的同 一资源与一个特殊的资源有相同的作用。
❖ 实体获得(seize)一个资源是指得到一个或多个资 源的控制权。
❖ 通俗而言,仿真是基于一定的知识或假设, 对实际系统进行模拟,从而更加深入地了解 整个系统,并且对系统做出科学的调整、改 善和优化,为辅助决策提供依据。
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仿真的特点
❖ 它可以将研制过程、运行过程和实施过程放在实验 室中进行,具有良好的可控制性、无破坏性、可复 现性和经济性等特点。
仿真的基本步骤
仿真原理
❖ Arena的安装过程
❖ Arena建模的基本概念
❖ Arena的使用
❖ VBA简介
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仿真的基本类型
❖ 离散系统仿真。 ❖ 连续系统仿真。 ❖ 混合系统仿真。
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Count number of such rejected calls
•
Calls arrive with interarrivals ~ EXPO (0.857) min.
First call arrives at time 0 Initial recording to decide ~ UNIF (0.1, 0.6) min. Tech support (76%), sales (16%), order status (8%)
“Conversation” time ~ TRIA (2, 3, 4) After “conversation,” 15% of callers opt to talk to a person
– –
Routed to sales staff Sales calls have higher priority (non-preemptive)
•
Model 5-1: Simple call center
Lower-level modeling, Advanced Process panel Three-way decisions, Variables, Expressions, Storages Blocks panel Terminating vs. steady-state operation Logical (“fake”) entities Terminating Condition in Run > Setup Nonstationary Poisson arrival process Sets – Resource, Counter New Statistic data module Types
Model 5-1: Simple Call Center Setup (cont’d.) • Order-status calls
All the same Handled automatically by phone system
–
No limit on number in process at a time, except for trunk-line limit
Steady-state – output performance measures are a limit as simulated time Choice usually depends on intent of study, not on model logic
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Separate FIFO queues for each type Conversation time ~ TRIA (3, 6, 18) min. for all types
•
Then leaves system
Sales calls
All the same Four sales staff, all the same
5.1 Model 5-1: Simple Call Center Setup • One phone number for customers to call in to
26 trunk lines, one needed for each call (incoming or outgoing, talking or on hold) Arriving call finding no free trunk lines gets busy signal, goes away
•
Model 5-3: Enhanced call center with more output performance measures
New Statistic data module Type
–
Output
Additional variable resources – look at staffing levels Not queueing Choose to use low-level Blocks, Elements panels (SIMAN)
–
One FIFO queue feeding all sales staff
Conversation time ~ TRIA (4, 15, 45) Then leaves system
Chapter 5 – Modeling Detailed Operations Slide 5 of 51
Simulation with Arena, 4th ed.
Modeling Detailed Operations
Chapter 5
Last revision August 20, 2006
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 5 – Modeling Detailed Operations
Slide 1 of 51
What We’ll Do ...
For product type 1 (25%), 2 (34%), or 3 (41%) Needs qualified tech-support person
– – –
Two for type 1, three for type 2, three for type 3
No crossover to another type ... change in Model 5-2
Advanced Process
•
•
Advanced Transfer
Blocks, Elements
•
Other special-purpose panels
License-dependent
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–
•
Model 5-4: (s, S) inventory
Can be done with higher-level panels
Simulation with Arena, 4th ed.
Chapter 5 – Modeling Detailed Operations
Slide 3 of 51
–
Arena Variables
•
Arena Expressions – generalize Variables
Use math ops, numbers, random variates, Attributes, Variables, ...
Define in Expression data module (Advanced Process) Scalar, 1-d array (vector), 2-d array (matrix)
Entity type Incoming Call, change later Max Arrivals = MaxCalls, Variable initialized to 999999
–
At 6pm (time 600 minutes) change this to 1 to cut off arrivals ... later
Simulation with Arena, 4th ed.
Model 5-1: Simple Call Center Setup (cont’d.) • Output performance measures
Number of calls attempted, rejected, completed By call type – total time in system By resource – time on hold, number of calls on hold Resource utilization – personnel, trunk lines Time frame of interest for each replication
–
•
Model 5-2: Enhanced call center
Counter, Time Persistent
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Simulation with Arena, 4th ed.
What We’ll Do ... (cont’d.)
•
CenteБайду номын сангаас receives calls 8am – 6pm
Must terminate arrival process at 6pm Operate past 6pm if necessary to “flush out” all calls
Chapter 5 – Modeling Detailed Operations Slide 6 of 51
Simulation with Arena, 4th ed.
Model 5-1: Simple Call Center Data Structure • Re-use data in several places
•
Define once, global to whole model Redefine once – modeling generality, user efficiency Store numbers (not formulas) Define, initialize in Variable data module (Basic Process) Can change during run (Assign module, other ways) Scalar, 1-d array (vector), 2-d array (matrix) Store formulas (as well as numbers)