C课程设计任务书-03
课程设计要求任务书

课程设计要求任务书一、教学目标本章节的教学目标分为三个部分:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标:学生能够掌握课本中关于XXX(填写具体知识点)的概念、原理和方法,了解其在实际中的应用。
技能目标:学生能够通过自主学习、合作探讨等方式,提高自己在XXX(填写具体技能)方面的能力,如分析问题、解决问题的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对XXX(填写具体学科或领域)的兴趣和热情,增强其对学习的自信心,培养其团队协作和创新精神。
二、教学内容根据课程目标,本章节的教学内容主要包括XXX(填写具体知识点)、XXX(填写具体知识点)和XXX(填写具体知识点)。
教学大纲安排如下:1.第1-2课时:介绍XXX(填写具体知识点)的基本概念和原理。
2.第3-4课时:讲解XXX(填写具体知识点)的方法和技巧。
3.第5-6课时:通过案例分析,让学生了解XXX(填写具体知识点)在实际中的应用。
4.第7-8课时:进行实践操作,让学生熟练掌握XXX(填写具体知识点)的操作过程。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:用于讲解基本概念、原理和方法,使学生掌握基础知识。
2.讨论法:引导学生进行自主学习,培养其分析问题和解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解所学知识在实际中的应用。
4.实验法:进行实践操作,培养学生动手能力和创新精神。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:选用国内权威出版的教材,为学生提供系统、科学的学习资料。
2.参考书:提供相关领域的经典著作和论文,丰富学生的知识视野。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等资料,直观展示教学内容,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:为学生提供实验所需的仪器和设备,培养其动手能力。
五、教学评估本章节的教学评估将采用多种方式,包括平时表现、作业和考试等,以确保评估的客观性和公正性,并全面反映学生的学习成果。
《C语言程序设计》课程设计任务书-建电11412

《C语言》课程设计任务书一、性质与目的:本课程设计是学生学习完《C语言程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。
本课程设计的目的和任务:(1)巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握;(2)掌握C语言编程和程序调试的基本技能;(3)利用C语言进行简单软件设计的基本思路和方法;(4)提高运用C语言解决实际问题的能力。
通过实习,加深学生对课堂所学基础知识的掌握与理解,提高学生对所学内容的综合运用能力;同时通过查询资料,培养学生自学、接受新知识能力,提高学习兴趣;增强学生程序设计能力,掌握编程技巧,培养学生实际上机调试能力。
二、基本要求:1、选题规定2、设计结束后,要求每个学生上交一份打印的实习报告。
3、设计期间,学生要服从指导教师统一安排,遵守机房制度。
4、严格遵守纪律,不迟到,不早退。
对于无故缺勤者,成绩按不及格处理。
三、设计内容:题目见后边附录四、课程设计的成绩评定a)实习期间的平时表现;b)设计任务的考核成绩;c)设计报告的批阅成绩。
根据以上的成绩由指导教师进行综合评定,成绩分优、良、中、及格和不及格五个等级。
五、实习进程实习为期一周,共22学时,周一至周四每天利用半天时间查阅资料,另外半天到计算机房调试程序(上机的具体时间遵照机房的安排),周五对所设计的软件进行上机考核验收,考核合格者书写设计报告(电子版和打印版),下周一交给指导教师。
六、设计报告格式首先是封面(如下图)其次是目录(要求根据报告内容自动生成)一、设计思路二、程序流程图三、源程序清单四、程序运行结果五、设计总结六、教师评语(学生不要填写)然后是根据目录而写的具体内容附录:(一)基础部分:1.输入一个五位整数,将它反向输出。
例如输入12345,输出应为54321。
(15分)2.用两种循环结构分别编程计算1+2+3…+100的值。
运行结果为“1+2+…+100=5050”(15分)3. 从终端读入20个数据到数组中,统计其中正数的个数,并计算它们之和。
课程设计大作业任务书

课程设计大作业任务书一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握第三章“物质与能量”的核心概念和原理,包括物质的组成、结构与性质,能量的转化与守恒,以及物质与能量的关系。
学生应能运用这些知识解释一些常见的物理现象,并培养实验操作和观察能力。
1.描述物质的基本组成和结构。
2.解释不同状态(固态、液态、气态)物质的性质及其变化。
3.阐述能量的转化和守恒定律。
4.分析物质与能量的关系,并应用相关概念解决实际问题。
5.运用实验方法和工具进行观察和测量。
6.通过数据分析,归纳和演绎物质的性质和能量变化规律。
7.结合生活实例,应用物质与能量的知识进行问题分析和解决。
情感态度价值观目标:1.培养对物质世界的探索兴趣和科学思维。
2.增强对物理实验的热爱,培养动手能力和团队合作精神。
3.强化环保意识,理解科学对社会和环境的影响。
二、教学内容教学内容涵盖第三章“物质与能量”的主要内容,包括:1.物质的基本组成和结构。
2.物质的性质和状态变化。
3.能量的守恒和转化定律。
4.物质与能量的关系及其应用。
具体到教材的每一章节,我们将分别讲解:•第3.1节:物质的基本组成和结构。
•第3.2节:固态、液态和气态物质的性质。
•第3.3节:物质状态变化的规律。
•第3.4节:能量的守恒和转化。
•第3.5节:生活中的物质与能量。
三、教学方法为了提高教学效果,将采用多种教学方法相结合的方式进行授课:1.讲授法:系统讲解物质与能量的基本概念和原理。
2.讨论法:分组讨论生活中的物质与能量现象,促进学生思考。
3.案例分析法:分析具体的科学实验案例,引导学生学以致用。
4.实验法:安排实验课,让学生亲身体验物质状态变化和能量转换。
四、教学资源为确保教学质量,将充分利用教学资源,包括:1.教材:《物理教程》第三章相关内容。
2.参考书:提供相关领域的学术论文和科普资料。
3.多媒体资料:制作PPT和教学视频,辅助学生理解复杂概念。
4.实验设备:确保实验课所需的仪器和材料齐全,让学生动手实践。
c语言课程设计

课程设计报告正文1、目的:1) 对C各部分知识的综合应用能力2) 提咼程序设计的能力3) 提升对于较大程序的抽象分析设计能力4) 学习调试和测试的技巧2、所做题目的意义:通讯录管理系统在当今这个信息发达的社会是必不可少的,这个通讯录管理系统可以方便的为我们添加、管理联系人,不必一定要记住这些庞大的信息,可以很方便的调用出自己所需要的信息,随时的修改这些信息,这些在这个时代是非常的必要的。
3、本人所作的工作:(1)、写出了预习报告。
从图书馆搜集了些这方面的资料(2)、想好思路,写出了程序代码(3)、调试程序,找出其中的错误,最终成功的运行出程序(4)、写出课程设计报告4、系统的主要功能:该系统的是一个小型的通讯系统,它具有一般的通讯系统都具有的功能该程序具有查找、添加、修改、删除功能,其讯录包括:街道,城市,省,邮编。
5、、系统的总体设计:系统的基本要求和容:该系统要求具有查找,添加,修改,删除功能,其讯录包括:、,街道,城市,省,邮编。
但在实际设计中增加了一项,那就是末尾添加,可以在已有的记录末尾再次添加,不必每次都重新添加,方便用户描绘及绘制出系统的功能结构框图、程序设计组成框图,流程图等:此系统共分为九大模块,分别为以下的模块:第一模块:主函数ma in ()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。
第二模块:quitRec()的功能是:退出选单。
第三模块:createRec()的功能是:创建新的通讯录。
第四模块:addRec()的功能是:在通讯录的末尾写入新的信息,并返回选单第五模块:findRec()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第六模块:alterRec()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回。
第七模块:deleteRec()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
c课程设计任务书

c 课程设计任务书一、教学目标本章节的教学目标分为三个维度:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
1.知识目标:学生能够掌握课本中的基本概念、原理和方法,了解相关学科的前沿动态,提高自己的知识水平。
2.技能目标:学生能够运用所学知识解决实际问题,提高自己的实践能力;能够独立思考、分析问题,提高自己的创新意识。
3.情感态度价值观目标:学生能够树立正确的价值观,关注社会热点问题,提高自己的社会责任感和使命感。
二、教学内容本章节的教学内容以课本为基础,结合学科前沿动态,进行详细的教学大纲设计。
1.教材章节:第1-5章,主要涵盖基本概念、原理和方法。
2.教学内容安排:–第1周:第1章,基本概念和原理–第2周:第2章,方法和技术–第3周:第3章,应用案例分析–第4周:第4章,实验设计与实践–第5周:第5章,学科前沿动态三、教学方法本章节的教学方法采用多样化教学手段,激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师讲解基本概念、原理和方法,引导学生理解和掌握。
2.讨论法:学生分组讨论案例分析,培养学生的独立思考和团队协作能力。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解所学知识在实际中的应用。
4.实验法:学生动手实验,巩固理论知识,提高实践能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用权威出版的教材,保证知识的科学性和系统性。
2.参考书:推荐学生阅读相关学科的权威著作,拓宽知识面。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观展示知识点,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:确保实验教学的顺利进行,提高学生的实践能力。
五、教学评估本章节的教学评估分为三个部分:平时表现、作业和考试。
1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的积极性,以及小组讨论的表现。
2.作业:布置适量的作业,评估学生的知识掌握和应用能力。
3.考试:期末进行闭卷考试,全面评估学生的知识水平和运用能力。
六、教学安排本章节的教学安排包括教学进度、教学时间和教学地点。
C程序设计课程设计任务书
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C程序设计课程设计任务书一、课程设计题目和总体要求1、题目:《学生成绩管理系统》的设计与实现;2、总体要求:分析课程设计题目的要求;写出详细设计说明;编写程序代码,调试程序使其能正确运行;设计完成的软件要便于操作和使用;设计完成后提交课程设计报告。
二、课程设计目的1、进一步掌握和利用C语言进行程序设计的能力;2、进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法;3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;4、学会调试一个较长程序的基本方法;5、学会利用流程图或N-S图表示算法;6、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计报告)三、课程设计内容1、每一条记录包括一个学生的学号、姓名、3门课成绩、平均成绩;2、输入功能:可以一次完成若干条记录的输入;3、显示功能:完成全部学生记录的显示;4、查找功能:完成按姓名查找学生记录,并显示;5、排序功能:按学生平均成绩进行排序;6、插入功能:按平均成绩高低插入一条学生记录;7、将学生成绩记录在文件score中;8、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观。
可以看出,本程序应该完成以下功能:1、学生记录的输入2、追加学生记录3、修改记录4、删除记录5、浏览全部记录6、查找记录(按姓名查找)7、插入记录8、对记录进行排序(按平均成绩排序)9、退出四、课程设计报告的内容1、课程设计名称、班级、学号、学生姓名和课程设计起止日期2、课程设计目的和要求3、课程设计任务要求4、详细设计说明5、软件使用说明6、课程设计心得与体会7、附录1:参考文献8、附录2:部分程序清单(带有较详细的注释)五、评分依据1、根据平时上机考勤、表现和进度,教师将每天点名和检查2、根据课程设计完成情况,必须有可运行的软件3、根据课程设计报告的质量,如有雷同,则所有雷同的所有人均判为不及格六、进度计划1、第一天分析课题的要求,编写详细设计说明2、第二天交详细设计说明电子稿,编程3、第三天编程及调试4、第四天写课程设计报告,提交软件5、第五天提交课程设计报告,答辩。
课程设计设计任务书范文

课程设计设计任务书范文一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握课程相关的基本概念和原理,如XXX(具体概念),并能够准确理解和运用。
2. 引导学生理解课程内容与其他学科领域的联系,形成跨学科的知识网络。
3. 帮助学生了解我国在该领域的发展现状及趋势,培养学生的科学素养。
技能目标:1. 培养学生运用XXX技能(如分析、计算、实验等)解决问题的能力,提高解决问题的效率。
2. 培养学生的团队合作能力和沟通能力,能够就课程相关问题进行有效讨论与分享。
3. 培养学生运用现代技术手段(如网络、软件等)获取和整理信息的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对课程内容的兴趣,培养学生主动学习的热情。
2. 培养学生具有积极的探究精神,敢于面对困难和挑战,勇于提出问题和解决问题。
3. 引导学生树立正确的价值观,关注社会发展,增强社会责任感和使命感。
课程性质:本课程旨在让学生掌握学科基础知识,提高综合运用能力,培养科学素养和人文素养。
学生特点:学生具备一定的自主学习能力,但需进一步培养团队合作和沟通能力;学生对新鲜事物充满好奇,但需引导其正确对待信息。
教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,激发学生兴趣,提高学生的参与度;强调实践操作,培养学生的动手能力和创新能力;关注个体差异,因材施教,使每个学生都能在原有基础上得到提高。
通过本课程的学习,实现以上课程目标,为学生后续学习和发展奠定基础。
二、教学内容根据课程目标,本章节的教学内容主要包括以下几部分:1. 理论知识学习:- 掌握XXX概念及其相关原理(对应教材第X章);- 理解XXX与XXX之间的联系与区别(对应教材第X章);- 了解我国在XXX领域的发展现状及趋势(对应教材第X章)。
2. 技能训练:- 学习并运用XXX技能解决实际问题(对应教材第X节);- 培养学生运用现代技术手段(如网络、软件等)获取和整理信息的能力(对应教材第X节)。
3. 实践活动:- 设计XXX实验,培养学生的动手操作能力(对应教材第X实验);- 开展团队合作活动,提高学生的沟通与协作能力(对应教材第X活动)。
c语言课程设计任务书
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c语言课程设计任务书一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,培养学生运用C语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的数据类型、变量、运算符和表达式;–理解C语言的控制结构,包括条件语句和循环语句;–熟悉C语言的函数定义和调用。
2.技能目标:–能够运用C语言编写简单的程序,实现数据的输入、输出和处理;–能够运用C语言实现基本的算法,解决实际问题;–能够阅读和理解C语言的程序代码。
3.情感态度价值观目标:–培养学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学生主动学习的积极性;–培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享;–培养学生解决问题的能力,培养学生的创新意识和实践能力。
二、教学内容根据教学目标,本节课的教学内容主要包括以下几个方面:1.C语言的基本语法和编程环境;2.数据类型、变量、运算符和表达式的使用;3.控制结构,包括条件语句和循环语句的运用;4.函数的定义和调用;5.简单的输入输出操作和数据处理。
教学内容的安排和进度如下:•第1课时:介绍C语言的基本语法和编程环境;•第2课时:讲解数据类型、变量、运算符和表达式的使用;•第3课时:讲解控制结构,包括条件语句和循环语句的运用;•第4课时:讲解函数的定义和调用;•第5课时:讲解简单的输入输出操作和数据处理。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:教师通过讲解和示范,引导学生掌握C语言的基本语法和编程技巧;2.案例分析法:教师通过分析典型案例,引导学生理解和运用C语言解决实际问题;3.实验法:学生通过动手实践,巩固所学知识,提高编程能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》;2.参考书:《C语言编程实例教程》;3.多媒体资料:C语言编程演示视频;4.实验设备:计算机、编程软件和网络资源。
《C语言课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结

《C语⾔课程设计与游戏开发实践课程》1-3章总结⽬录:⼀、知识点归纳第⼆章知识点第三章⽣命游戏思考题⼆、代码实践2.1飞机⼤战 2.2反弹⼩球 2.3flappying bird 3.1⽣命游戏⼀、知识点归纳1//第⼀章2 system("cls"); // 清屏函数34 Sleep(50); // 等待若⼲毫秒56if(kbhit()) // 判断是否有输⼊7 {8 input = getch(); // 不必输⼊回车9 }1//第⼆章23//飞机游戏4//解决画⾯闪烁严重5 #include <windows.h>6void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置7 {8 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);9 COORD pos;10 pos.X = x;11 pos.Y = y;12 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);13 }1415void show() // 显⽰画⾯16 {17 gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏18 }19202122//解决光标闪烁严重23void HideCursor() // ⽤于隐藏光标24 {25 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第⼆个值为0表⽰隐藏光标26 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);27 }2829void startup() // 数据初始化30 {31 HideCursor(); // 隐藏光标32 }3334//增加esc键游戏暂停35if(input==27)3637 system("pause");383940//2.2反弹球411//开头加,因为kbhit()报4996错422#pragma warning(disable:4996);3 #include <cwindow.h>需要改成#include <windows.h>判断接触障碍物43if ( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) ) // 被挡板挡住44未接触45if ((bird_x >= bar1_xDown) && (bird_x <= bar1_xTop)) //⼩鸟通过障碍4647⽣成⼀个范围内的随机数48 block_y = rand()%width; // 产⽣范围内的新的⽅块49502.3 flappy bird5152障碍物循环出现53if (bar1_y <= 0) // 再新⽣成⼀个障碍物55 bar1_y = width;//从最右边移动56int temp = rand() % int(high * 0.8);//画⾯内随机⼀个缝隙57 bar1_xDown = temp - high / 10;//缝隙点上下留high/1058 bar1_xTop = temp + high / 10;59 }1第三章233.1⽣命游戏⼜称细胞⾃动机、康威⽣命游戏4规则:以格⼦内是否存活,与周围8个格⼦有关,3个⽣为⽣,2个为⽣死不明,1个为死5简单的就上下左右加⼀遍判断6 NeibourNumber = cells[i-1][j-1] + cells[i-1][j] + cells[i-1][j+1]+ cells[i][j-1] + cells[i][j+1] + cells[i+1][j-1] + cells[i+1][j] + cells[i+1][j+1];思考题:(⽐较有趣)尝试修改规则,⽐如初始化不同的数据,或者3,2的时候都增加;增加另⼀个物种,⾷⾁动物、⾷草动物,互相抑制;增加不同地形,⽐如某块区域有⽔源,⽣命更容易⽣存;交互投⾷,按+加速、按-减速;模拟⽣态进化、还有模拟⼤⽓污染、谣⾔传播等等。
c语言课程设计运动会比赛计分系统(含任务书)
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一、课程设计目的将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。
通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《C语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。
(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的.(3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力.(4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。
(5)掌握自顶而下的设计方法,将大问题进行模块化,领会结构化程序设计的方法.(6)熟练掌握C语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。
(7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序(单步调试,设置断点、观察表达式,分块调试)和修改程序。
二、课程设计名称及内容课程设计名称:运动会比赛计分系统设计内容:设计一个运动会比赛计分系统,该系统要求对运动会比赛得分进行管理和维护.三、任务和要求要求:初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数各项目名次取法有如下几种:(1)取前5名:第一名得分7分,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1;(2)取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2;(3)用户自定义:各名次权值由用户指定.四、设计方案提示(1)界面系统以菜单方式工作(2)输入数据并存入文件使用到结构体变量和动态链表,由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。
对输入的信息进行合法性判断,直到输入正确为止.都输入完成后,调用写文件函数对指定的文件进行写操作,把输入的信息写入到文件中。
(3)显示所有记录将文件中的所有记录以表格的形式输出.如果文件未打开会出现“文件打开失败!按任意键返回.。
C语言课程设计任务书(18份)详细版
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C语言课程设计任务书详细版(18份)C语言课程设计任务书1题目:某学院教学信息管理系统功能:1、每一条记录包括一位教师的职工号、姓名、职称、性别、3门主讲课程(课程名称、开课学期、课程性质(学位与非学位课)和教学效果),教学效果综合评分。
2、输入功能:可以一次完成若干条记录的输入。
3、显示功能:完成全部教师记录的显示。
4、查找功能:完成按姓名或课程查找教师的相关记录,并显示。
5、排序功能:按职工号或教学效果综合评分进行排序。
6、插入功能:按教学效果综合评分高低插入一条教师记录。
7、将教师记录存在文件中。
8、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观!要求:1、用C语言实现系统;2、利用结构体数组实现教学信息的数据结构设计;3、系统具有增加,查询,插入,排序等基本功能;4、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;5、将教学信息存在文件中。
课程设计的最后成果是实验报告一份,内容包括:1、预习报告(题目、流程图、程序的设计思想等);2、实验总结报告(测试方案、源程序代码(需打印)、调试中问题及解决方案、小结等)。
C语言课程设计任务书2题目:酒店房间登记与计费管理系统功能:1、屏幕上出现一个界面,让操作员能够方便的选择所需要进行的操作,包括登记入住、查询房间的入住情况、查询当前费用、结账退房等操作。
2、对不同标准的房间实施不同的收费标准,也可以按天收费或按小时收费,可根据顾客需要在登记的入住的时候进行选择。
3、在结账退房时,根据入住的时间,计费方式和房间单价计算出总费用。
分步实施:1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;2、完成最低要求:建立房间列表,完成登记入住、查询房间入住情况功能。
3、进一步要求:完成计费和费用查询功能。
要求:1、用C语言实现系统;2、函数功能要划分好(结构化程序设计);3、界面友好(良好的人机交互),加必要的注释;4、要提供程序测试方案,程序一定要经得起测试,宁可功能少一些,也要能运行起来,不能运行的程序是没有价值的。
c语言课程设计报告书3篇

c语言课程设计报告书3篇c语言课程设计报告书1我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。
在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。
在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。
由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。
包括了程序模块处理。
简单界面程序。
高级界面程序。
程序的添加修改。
用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。
上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。
对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。
学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。
因为学时所限,课程不能安排过多的上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。
为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。
课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:1、加深对课堂讲授内容的理解课堂上要讲授许多关于c语言的.语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。
然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。
通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。
对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
2017工程数学实验C--课程设计作品(3)

2017工程数学实验C--课程设计作品(3)成绩:工程数学实验报告2016-2017-2学期学部:班级:姓名:学号:电话:Ⅰ 展示图形之美篇要求:涉及到的文字用中文宋体五号字,Mathematica 程序中的字体用Times New Roamn 。
【数学实验一】题目:利用Mathematica 制作如下图形(1)⎩⎨⎧==t k y t k x 2sin sin ,]2,0[π∈t ,其中k 的取值为自己学号的后三位。
(2))20,0(cos sin sin cos sin ππ≤≤≤≤⎪⎩⎪⎨⎧===v u u z v u y kv u x ,其中k 的取值为自己学号的后三位。
Mathematica 程序:(1) ParametricPlot[{622Sin[t],622Sin[2*t]},{t,0,2Pi}](2) x[u_,v_]:=Sin[u]Cos[622*v];y[u_,v_]:=Sin[u]Sin[v];z[u_,v_]:=Cos[u];ParametricPlot3D[{x[u,v],y[u,v],z[u,v]},{u,0,Pi},{v,0,2Pi}]运行结果:Mathematica程序:a=2;f=(a+Cos[u/2]Sin[t]-Sin[u/2]Sin[2t])Cos[u];g=(a+Cos[u/2]Sin[t]-Sin[u/2]Sin[2t])Sin[u];h=Sin[u/2]Sin[t]+Cos[u/2]Sin[2t]; ParametricPlot3D[{f,g,h},{t,0,2Pi},{u,0,2Pi},Boxed->Fal se,Axes->False,PlotPoints->30]运行结果:Mathematica程序:Plot3D[Sin[2x-y],{x,-5,5},{y,-6,6},PlotStyle->Thickness[0.5]]运行结果:Mathematica程序:ParametricPlot3D[{r,Exp[-r^2Cos[4r]^2]*Cos[t],Exp[-r ^2Cos[4r]^2]Sin[t]},{r,-1.2,1.2},{t,0,2Pi}]运行结果:Mathematica程序:f[x_,y_]=x^2+y^2;g[x_,y_]=16-(x^2+y^2);g1=Plot3D[f[x,y],{x,-3,3},{y,-3,3}];g2=Plot3D[g[x,y],{x,-3,3},{y,-3,3}];Show[g1,g2,BoxRatios->{1,1,1}]运行结果:Mathematica程序:x[u_,v_]=Sin[u]Cos[v];y[u_,v_]=Sin[u]Sin[v];z[u_,v_]=v/4;ParametricPlot3D[{x[u,v],y[u,v],z[u,v]},{u,0,2Pi},{v,0,2P i},Boxed->False,BoxRatios->{1,1,1}]运行结果:Ⅱ演算微积分之捷篇要求:涉及到的文字用中文宋体五号字;用word 中的公式编辑器输入涉及到的数学公式;Mathematica 程序中的字体用Times New Roamn 。
精品课程《C语言程序》电子教案(全)

精品课程《C语言程序设计》电子教案(一)一、课程简介1.1 课程背景1.2 课程目标(1)掌握C语言的基本语法和数据类型;(2)熟悉运算符、表达式和语句的结构;(3)掌握函数的定义和调用;(4)了解常用的库函数和头文件;(5)学会使用C语言进行程序设计和调试;(6)培养编程思维和解决问题的能力。
二、教学内容2.1 课程安排本课程共分为五个部分,具体安排如下:第一部分:C语言基础知识(2周)第1周:C语言概述、变量和数据类型第2周:运算符、表达式和语句第二部分:程序控制结构(3周)第3周:顺序结构第4周:选择结构第5周:循环结构第三部分:函数与数组(3周)第6周:函数的定义和调用第7周:数组和字符串第8周:指针第四部分:指针与引用(2周)第9周:指针的应用第10周:引用第五部分:综合练习与课程设计(2周)第11周:综合练习第12周:课程设计2.2 教学方法采用讲授、实验、讨论相结合的教学方法,通过案例分析和编程实践,使学生掌握C语言的基本知识和编程技巧。
三、教学资源3.1 教材《C语言程序设计》,作者:谭浩强3.2 实验环境配置有C语言编译器的计算机实验室,如:Visual Studio、Code::Blocks等。
3.3 网络资源精品课程网站:提供课程讲义、实验指导、习题库、在线测试等功能。
四、课程考核4.1 考核方式课程考核分为过程考核和期末考试两部分,其中过程考核占60%,期末考试占40%。
4.2 过程考核包括课堂表现、实验报告、课后作业和在线测试等。
4.3 期末考试采取闭卷考试的方式,试题包括选择题、填空题、简答题和编程题等。
五、教学反馈5.1 学生反馈学生可通过课程网站、邮件等方式向教师反馈学习过程中遇到的问题和建议。
5.2 教师反馈教师根据学生的课堂表现、实验报告和作业等情况,及时给予反馈和指导。
精品课程《C语言程序设计》电子教案(二)六、第一部分:C语言基础知识6.1 第1周:C语言概述、变量和数据类型教学目标:了解C语言的发展历程、特点和应用领域;掌握基本数据类型、变量定义和初始化。
c语言学课程设计
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c语言学课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握变量、数据类型、运算符、表达式等基本概念。
2. 学会使用C语言进行顺序结构、分支结构和循环结构的程序设计。
3. 掌握C语言数组、字符串、函数等基本知识,并能运用到实际编程中。
4. 了解C语言的指针概念,初步学会使用指针进行程序设计。
技能目标:1. 能够编写简单的C语言程序,解决实际问题。
2. 培养良好的编程习惯,编写规范、可读性强的代码。
3. 学会使用C语言调试工具,具备初步的调试能力。
4. 提高逻辑思维能力,培养计算机编程解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 培养学生的团队合作意识,学会与他人共同解决问题。
3. 培养学生的创新精神,敢于尝试新方法,勇于克服困难。
4. 引导学生认识计算机编程在现代社会中的重要性,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为C语言入门课程,旨在让学生掌握C语言的基本知识和编程技能,为后续学习打下坚实基础。
学生特点:学生为初中生,具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对计算机编程有一定兴趣。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调实际编程能力的培养,关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣和潜能。
通过本课程的学习,使学生能够具备基本的C语言编程能力,为后续学习高级编程知识奠定基础。
二、教学内容1. C语言基础知识:变量、数据类型、常量、运算符、表达式。
- 教材章节:第一章至第三章- 内容安排:讲解C语言的基本语法,通过实例演示变量声明、数据类型转换、运算符使用等。
2. 控制结构:顺序结构、分支结构、循环结构。
- 教材章节:第四章至第六章- 内容安排:介绍三种控制结构的使用,结合实例进行编程练习。
3. 数组与字符串:一维数组、二维数组、字符串。
- 教材章节:第七章至第八章- 内容安排:讲解数组和字符串的基本概念,通过案例学习数组的使用。
4. 函数:函数的定义、调用、参数传递、返回值。
C语言课程设计指导书2022

C语言课程设计指导书20221课程设计目标课程设计的目的和要求:1.使学生巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。
2.使学生掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。
3.使学生掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。
8.初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法:结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖知识点,又接近工程实际需要。
通过激发学习兴趣,调动学生主动学习的积极性,并引导他们根据实际编程要求,训练自己实际分析问题的能力及编程能力,并养成良好的编程习惯。
9.培养学生的创新能力和创新思维。
学生可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。
10.培养学生良好的程序设计风格。
在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。
学生在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。
2课程设计内容2.1设计环境1、硬件:PC机。
2、软件:操作系统为Win7或Window某p,设计语言为ViualC++6.0或TurboC2.0。
2.2基本要求1.课程设计采取每两人一组,体现团队合作精神,要求选定一人为组长。
2.可以选择老师提供的参考选题(选题方法另行公布),也可以自选,如果自选,需要将自选题目的详细内容以及实现要求提供给老师,老师批准后方可采用(和网上1雷同的一律不批准)。
3.要求有欢迎界面、菜单、数据使用数组、结构体、链表等均可,键盘操作或鼠标操作均可;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;4.模块化程序设计:要求在设计的过程中,按功能定义函数或书写多个文件,进行模块化设计,各个功能模块用函数的形式来实现;5.学生所选课题必须上机通过,并获得满意的结果;6.设计上交内容:设计报告每组一份(按附件1的格式书写);源程序文件;7.流程图要采用N-S流程图;10.源程序书写风格:锯齿型书写格式。
2.3设计过程1.根据问题描述,设计数据存储方式;2.分析系统功能,划分功能模块,确定各模块函数名称;3.主程序算法设计和各模块算法设计;4.编程实现;5.调试和测试;6.完成设计文档和课程设计说明书。
c语言课程设计任务书
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c语言课程设计任务书一、教学目标本课程旨在通过C语言的学习,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编写简单程序的能力,使学生了解程序设计的基本思想和方法,培养学生解决实际问题的能力。
具体来说,知识目标包括:1.理解C语言的基本语法和规则;2.掌握C语言的数据类型、运算符和控制结构;3.了解函数的定义和调用方法;4.理解程序设计的基本思想和方法。
技能目标包括:1.能够使用C语言编写简单的程序;2.能够阅读和理解简单的C语言程序;3.能够运用程序设计的基本思想和方法解决实际问题。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情;2.培养学生良好的编程习惯和团队协作精神;3.培养学生独立思考和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,以及简单的程序设计方法。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述介绍C语言的历史、特点和基本语法2.第二章:数据类型和运算符讲解整型、浮点型、字符型数据以及对应的运算符3.第三章:控制结构讲解顺序结构、选择结构和循环结构4.第四章:函数介绍函数的定义、声明和调用,讲解常用标准库函数5.第五章:编程实践通过实际案例,讲解如何运用所学知识解决实际问题。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:用于讲解基本概念、语法规则和编程方法;2.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高学生的思维能力;3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解所学知识;4.实验法:让学生动手编写程序,培养学生的实际编程能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R);2.参考书:《C Primer Plus》、《C语言程序设计》;3.多媒体资料:PPT课件、教学视频;4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)。
C语言课程设计报告模版(电子版)
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1.熟悉Turbo C的编程环境、主要菜单功能。
2.通过上机验证运算符、表达式、运算规则、函数使用。
3.熟练使用C语言的典型语句编写简单程序。
4.调试典型例题或习题。
5.提高上机编程能力
二、实验类型
设计类型
三、实验学时
40学时
四、实验设备
微型计算机、WINDOWS98以上版本的操作系统、Turbo C2.0软件一套
(3)输出候选人及其得票数。
1.2
(将程序执行图,粘贴在此)
1.3
#include"string.h"
struct person
{ char name[20];
int count;
} leader[5]={"liang",0,"wei",0,"long",0,"chen",0,"chao",0};
main()
float d ;
for(i=0;i<n;i++)
{ d=0.0;
for(j=0;j<4;j++)
d+=p->s[j];
p->sum=d;
p++;
}
}Hale Waihona Puke void sort(struct student *p,int n)
{ struct student t;
int i,j,k;
for(i=0;i<n-1;i++)
。
4.1
需求分析是软件开发中最重要的环节,它直接影响着项目的成功与失败。通过对用户需求进行调查分析,写出需求分析的文档。需求分析的文档可以作为项目设计的基本要求,也可以作为系统分析员进行系统分析和测试人员进行软件测试的手册。
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课程设计报告
课程名称C语言课程设计
课题名称电子英汉词典
专业
班级
学号
姓名
指导教师黄晓宇
2014年12 月20 日
湖南工程学院
课程设计任务书
课程名称C语言课程设计课题电子英汉词典
专业班级
学生姓名
学号
指导老师黄晓宇
审批
任务书下达日期2014 年12 月20 日
任务完成日期2015年1 月8 日
一、设计内容与设计要求
1.设计内容:
设计课题三:电子英汉词典
一、问题描述:
该设计实现简单电子英汉词典的功能,具体管理操作包括单词的添加、显示、查找、删除、修改和保存等。
二、功能描述:
1、本设计采用结构体数组,每个数据的结构应当包括:单词的英文拼写,单词
的中文释义。
2、系统功能:
a.词条录入:即添加单词记录。
b.信息显示:将所有的单词按字母顺序显示。
c.词条修改:对已经输入的单词信息进行修改。
d.词条删除:删除某个单词记录。
e.单词查询: 输入单词英文拼写,输出该单词的中文释义。
f.信息保存:将单词信息保存到文件。
g.退出系统
3、系统使用说明:执行一个具体的功能之后,程序将重新显示功能菜单。
系统
的功能并不限于上述,可以对其进行扩充完善,如在对信息进行修改和删除时,可以考虑系统的安全性,在执行前若输入正确密码,才可进行操作。
三、测试数据:
要求被选用的词条有30个左右,简单单词为主。
2.设计要求:
1)设计正确,方案合理。
2)界面友好,使用方便。
3)程序精炼,结构清晰。
4)上机演示。
3.设计报告要求:
课程设计报告格式如下:
1)正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正
文用小四号宋体,行距为22。
2)正文的内容:课题的主要功能、课题的功能模块的划分、主要功能的实现、程序调试、总结、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释),课程设计报告需5000字左右(不含附件)。
3)课程设计报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、程序清单附件。
二、进度安排
湖南工程学院计算机科学系
2014年12月20 日
计算机科学与技术系课程设计评分表
课程名称:C语言程序设计
教师签名:
日期:2014.12.20。