《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲

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3d Max动画制作课程教学大纲

3d Max动画制作课程教学大纲

哈尔滨应用职业技术学院计算机系《3D Max动画制作》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)本课程的性质开设专业:动漫设计与制作专业考核形式:考试课课程性质:专业课(二)本课程的任务本课程在动漫设计与制作专业课程中是主要课程,起着核心主导地位。

学生形成的二维概念转换成三维场景的必要环节,是现实可视化效果的重要手段。

本课程侧重技能培养,要求学生能够独立完成三维动画的创做,侧重软件的实践操作能力。

二、课程的基本要求(说明通过本课程的学习,应使学生了解、理解、掌握和熟练掌握的知识和技能。

)了解:三维动画制作的理论理解:三维动画制作的流程掌握:三维动画制作的方法熟练掌握:三维动画制作项目三、课程内容(一)课程主要内容第一章:三维动画基本概述了解:桢的概念理解:自动关键桢和手动关键桢掌握:移动动画的制作方法熟练掌握:属性动画的制作方法重点:关键桢技术难点:属性动画的制作方法第二章:高级动画制作(一)了解:链接的意义理解:曲线编辑器和摄影表的功能掌握:曲线编辑和器摄影表的使用熟练掌握:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用重点:曲线编辑和器摄影表的使用难点:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用第三章:高级动画制作(二)了解:绑定的意义理解:约束的应用范围掌握:约束和绑定的使用方法熟练掌握:约束在动画中的应用重点:约束和绑定的使用方法难点:约束在动画中的应用第四章:大气特效了解:大气特效的调用方法理解:大气特效中的辅助物体掌握:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法熟练掌握:利用大气特效制作动态效果重点:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法难点:各种特效参数调节方法第五章:粒子系统了解:粒子系统应用范围理解:粒子系统的常用参数掌握:粒子系统的调节方法熟练掌握:粒子系统的制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法重点:粒子系统的调节方法难点:粒子系统制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法第六章:动力学了解:动力学的应用范围理解:动力学的常用参数掌握:动力学的调节方法熟练掌握:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法重点:动力学的调节方法难点:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法第七章:三维动画项目制作了解:制作流程理解:制作方法掌握:动画建模、材质、灯光、关键桢、渲染技术熟练掌握:Vray渲染器、曲线编辑器、手动关键桢技术重点:曲线编辑器、手动关键桢技术难点:Vray渲染器第八章:3D插件的使用了解:插件的安装方法理解:插件的作用掌握:种树插件、CAT(多足角色骨骼)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、Vehicle Simulator (车辆动力学模拟插件)、Thinking Particles(思维粒子)、3ds max的表达式、RealFlow(液体插件)熟练掌握:RealFlow(液体插件)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、种树插件、CAT(多足角色骨骼)重点:种树插件、RealFlow(液体插件)难点:RealFlow(液体插件)第九章:毕业设计作品了解:三维动画制作的理论理解:三维动画制作的流程掌握:三维动画制作的方法熟练掌握:三维动画制作项目重点:作品创意、制作技术的提高、教师指导学生完成毕业作品难点:创意与三维软件技术的结合实际(二)毕业设计项目制作实训内容对毕业设计制作的要求如下:1、对动画制作有独特的见解,作品具有原创性。

《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲

《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲

《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是3ds Max的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:➢了解3ds Max的工作界面和基本操作➢掌握常见几何体的创建方法➢熟练掌握创建二维图形的方法➢掌握修改器的编辑方法➢掌握创建复合对象的方法和技巧➢掌握材质与贴图的使用➢掌握创建灯光和摄影机的方法➢掌握制作基础动画的方法➢了解粒子系统➢了解空间扭曲➢了解效果制作以及视频的后期处理➢了解高级动画的设置➢掌握搭建一个完整景物的方法学习时间:64学时。

培训内容:一、3ds Max 2019的概述1.了解三维动画的基本概念和应用范围;2.熟悉3ds Max的操作界面;3.了解3ds Max制作效果图的流程;4.掌握常用的工具;5.掌握视口的更改方法;6.掌握快捷键的设置。

二、创建常用的几何体1.熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法;2.熟练掌握切角长方体、切角圆柱体的方法。

三、创建二维图形1.了解二维图形的用途;2.熟练掌握创建线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面、卵形和徒手等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

四、编辑修改器1.了解修改命令面板的功能;2.熟练掌握通过车削、倒角、挤出、倒角剖面或扫描等命令将二维图形转化为三维图形的方法;3.了解锥化、扭曲。

3ds max教学大纲

3ds max教学大纲

3ds max教学大纲3ds Max教学大纲引言:在当今数字媒体时代,三维建模和动画制作已经成为了炙手可热的技能。

而3ds Max作为一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本文将为大家提供一份3ds Max教学大纲,帮助初学者快速入门和掌握相关技能。

一、基础概念和界面介绍1. 3ds Max的历史和应用领域2. 3ds Max的界面布局和常用工具介绍3. 视图和视图控制方法二、基本建模技巧1. 基本几何体的创建和编辑2. 多边形建模技巧3. 布尔运算和组合对象4. 对象的变换和复制5. 材质和纹理的应用三、高级建模技巧1. 曲线建模和NURBS曲面2. 多边形建模的细节处理3. 使用插件进行复杂建模4. 建模工作流程和技巧分享四、动画制作基础1. 关键帧动画的原理和应用2. 动画路径和轨迹编辑3. 动画曲线和缓动器的使用4. 物体动画和约束的应用五、灯光和渲染技术1. 不同类型灯光的应用和设置2. 环境光和全局光照明3. 渲染器的选择和设置4. 渲染参数和效果的调整六、特效和后期处理1. 粒子系统和流体效果2. 烟雾和火焰的模拟3. 后期处理和合成技巧4. 特效的创意和实现方法七、项目实践和案例分析1. 实际项目中的应用案例2. 项目规划和流程管理3. 案例分析和解决问题的方法4. 学员个人项目展示和评估结语:通过本教学大纲,学习者可以系统地学习和掌握3ds Max的基本操作和高级技巧。

无论是想进入影视动画行业,还是提升自己的设计能力,3ds Max都是必备的工具之一。

希望本教学大纲能够帮助学习者快速入门并取得良好的学习效果。

最后,祝愿大家在3ds Max的学习和实践中取得丰硕的成果!。

3D Max教学大纲(2024)

3D Max教学大纲(2024)

引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。

通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。

正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。

学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲教学大纲一、概述3ds Max 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本教学大纲旨在提供一套完整的3ds Max教学计划,帮助学员系统学习和掌握该软件的基础知识和应用技巧。

二、教学目标通过本教学大纲的学习,学员将能够:1. 理解3ds Max的界面布局和基本工具的使用方法;2. 掌握3D建模的基础技巧,包括多边形建模、曲面建模等;3. 学会使用3ds Max进行纹理、材质的制作和应用;4. 熟悉3ds Max的动画功能,能够制作动画效果,并对关键帧动画、路径动画等有深入理解;5. 掌握3ds Max的灯光和渲染技术,能够为场景添加逼真的光照效果,并进行高质量的渲染输出;6. 学会使用3ds Max进行特效制作,包括粒子特效、模拟物理效果等。

三、教学内容1. 3ds Max的界面和基本操作- 界面布局和功能区域介绍- 视图切换和操作方法- 快捷键的使用技巧2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- 常用建模工具的使用3. 纹理和材质- 纹理的创建和调整- 材质的应用和编辑- 环境贴图和投射贴图的使用4. 动画制作- 关键帧动画制作技巧- 路径动画的创建和编辑- 物体动画和变形动画的制作方法5. 灯光和渲染- 不同类型灯光的应用和设置- 光影效果的调整和优化- 渲染设置和输出高质量图像6. 特效制作- 粒子特效的创建和调整- 物理模拟效果的应用- 雾、火、水等特效的制作技巧四、教学方法1. 理论讲解:通过PPT、视频等形式,向学员介绍相关概念、原理和操作方法;2. 案例分析:选取实际项目案例,分析并演示3ds Max在该项目中的具体应用;3. 实践操作:提供实际案例和练习题,要求学员通过实际操作加深理解并掌握相关技能;4. 互动讨论:鼓励学员提问和讨论,促进交流和学习共享。

五、教学评估1. 学员考核:通过期末考试、作品展示等方式,对学员的学习成果进行评估;2. 教学反馈:定期收集学员对课程的反馈和建议,不断优化教学内容和方法。

《3DS MAX动画设计与制作》教学大纲

《3DS MAX动画设计与制作》教学大纲

《3DS MAX 动画设计与制作》教学大纲一、说明1.课程的性质和内容本课程是一门传授3ds max 制作动画知势和方法的专业课。

主要教学内容包括:基础入门、基本建模、材质和贴图、高级建模、场景特效、动画制作等。

2.课程的任务和要求本科程的任务是使学生掌握3ds max 动画设计与制作软件的基本使用方法,为其职业生涯的开拓打下良好基础。

通过本科程的学习,学生应达到下列基本要求:①了解动画制作基本原理,熟悉3ds max的程序界面。

②掌握中等复杂程度模型的建立方法,会使用3ds max提供的修改功能修整模型。

③掌握材质和贴图的使用方法。

④掌握动画制作的基本方法,了解常用修改器在动画制作过程中的应用。

⑤了解动画输出的基本操作。

⑥掌握动画输出的基本操作。

3.教学中应注意的问题教学中应体现职业教育和计算机的特点,贯彻理论联实际,突出应用,讲清原理,多上机操作。

上机操作是学习本课程的重要环节,应当大力加强,让学生能够通过上机实践理解和掌握所学知识。

二、学时分配表三、课程内容与要求一基本入门教学要求1.熟悉3ds max 的主界面2.掌握基础建模的一般方法,熟悉对创建的模型做进一步编辑修改的方法。

3.熟悉点光源的创建方法,初步了解使用 [ 材质编辑器] 创建所需材质的方法。

4.初步掌握简单的三维动画制作的方法。

教学内容§1-1 基础建模——个简单的沙发造型§1-2 编辑修改初步——弯曲的香蕉§1-3 材质与灯光初步——光芒四射§1-4 动画基基础——伸缩的弹簧二基本建模教学要求1.掌握建模中的对象复制和对象组合的方法。

2.会使用修改器拉伸,旋转二维对象,会使用修改器对三维对象进行修改。

3.会使用布尔运算创建复制对象,会使用放样建模方式创建复杂模型。

教学内容§1-1 对象的控制——挂钟§1-2 二维对象拉伸——立柱§1-3 二维对象的旋转——高脚杯§1-4 三维对象的晶格变形——鼓起的瓦罐§1-5 布尔运算的应用——机器零件§1-6 放样的应用——显示器三材质和贴图教学要求掌握为创建对象添加相材质的方法,掌握常用贴图的应用。

3dsmax动画课程教学大纲

3dsmax动画课程教学大纲

3dsmax动画课程教学大纲课程名称:3DSMA某动画适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作学时:104开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期课程类别:必修课程性质:专业课一、课程的地位、作用及任务本课程主要内容包括3DSMA某的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。

通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。

二、课程的教学内容和教学要求(一)3DSMA某基本操作1、知识点和教学要求(1)3DSMA某基础知识;(2)用3dma某7.0进行三维动画制作的一些基本概念;(3)主工具面板上的工具名称及其功能;(4)工作视图管理。

2、能力培养要求(1)了解掌握3dma某7基本操作简介;(2)3dma某7.0基本文件操作;(3)基本按钮及场景渲染。

(二)物体的选择与复制1、知识点和教学要求(1)物体的选择;(2)物体的复制。

2、能力培养要求掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。

(三)建模1、知识点和教学要求(1)二维造型的创建及编辑;(2)从二维造型到三维造型;(3)三维物体的创建和编辑修改;(4)使用编辑修改器进行三维建模;(5)NURBS建模方法。

2、能力培养要求通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。

掌握基本几何体,基本模型的创建。

(四)粒子系统1、知识点和教学要求(1)粒子系统概述;(2)各种粒子系统的创建参数。

2、能力培养要求掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。

(2024年)《3dsmax》教学大纲

(2024年)《3dsmax》教学大纲
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THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲一、课程概述3DMAX 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

本课程旨在为学生提供全面的 3DMAX 基础知识和技能,使学生能够熟练运用 3DMAX 进行三维建模、材质编辑、灯光设置、动画制作和渲染输出。

二、课程目标1、知识目标了解 3DMAX 的工作界面和基本操作。

掌握三维建模的基本方法和技巧,包括多边形建模、曲面建模等。

熟悉材质编辑和贴图的应用,能够创建逼真的材质效果。

掌握灯光和摄像机的设置,营造出合适的光影效果。

了解动画制作的基本原理和方法,能够制作简单的动画。

掌握渲染输出的参数设置,输出高质量的图像和动画。

2、能力目标能够独立完成简单的三维模型制作。

能够根据设计需求,创建合适的材质和灯光效果。

能够制作具有一定创意和表现力的动画作品。

能够运用 3DMAX 与其他软件进行协同工作。

3、素质目标培养学生的空间想象力和创新思维能力。

提高学生的审美水平和艺术素养。

培养学生的团队合作精神和沟通能力。

培养学生的自主学习能力和解决问题的能力。

三、教学内容1、 3DMAX 基础3DMAX 的工作界面和视图操作基本几何体的创建和编辑对象的选择、移动、旋转和缩放坐标系的使用2、三维建模多边形建模技术多边形的编辑工具建模案例:家具、建筑构件等曲面建模技术NURBS 曲线和曲面的创建和编辑建模案例:汽车、工业产品等3、材质与贴图材质编辑器的使用常用材质类型的设置贴图的类型和应用材质和贴图的综合应用案例4、灯光与摄像机灯光的类型和参数设置灯光的布局和照明效果的调整摄像机的创建和参数设置摄像机动画的制作5、动画制作动画的基本原理和关键帧的设置常用动画控制器的使用人物动画和物体动画的制作动画曲线的编辑和调整6、渲染输出渲染器的选择和参数设置输出图像的格式和分辨率设置动画的渲染输出和后期处理四、教学方法1、课堂讲授通过讲解和演示,向学生传授 3DMAX 的基本概念、操作方法和技巧。

《3Dmax》课程教学大纲

《3Dmax》课程教学大纲

《3Dmax》课程教学大纲
课程名称:3Dmax
课程性质:专业必修—专业基础课。

课程教学目的:《动画制作》课程主要讲授3DS max软件的使用,该软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程讲授该软件的主要功能和操作技巧,为广播电视编导专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。

本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,完成简单的动画作品。

课程教学原则和教学方法:以发挥学生主体性为基本原则,强调“做中学”的教学思想,为学生提供必要的实例进行模仿学习。

本课程采用每个学生一台计算机,讲授与实践并进的混合交互方式进行授课。

要求学生除课堂授课外,要利用课余时间自学看书及上机实践。

先修课程:计算机基础,美术基础,电脑美术基础,多媒体技术基础。

课程学时:共108学时,其中讲授54学时,实践实验54学时。

课程考试与评估:1.本课程实验成绩占总成绩的30%,期末考试占成绩占总成绩的70%。

2. 期末考试要求根据主题有创意地完成一段场景动画的制作,时间4小时。

教材及主要参考资料:
[1] 金涛,孙海峰.3DS max4入门与提高.北京:清华大学出版社。

中职3ds Max课程教学计划

中职3ds Max课程教学计划

2021年秋季期《3ds Max动画设计案例教程》教学计划计***班授课教师 ***一、课程性质和任务3ds Max是Autodesk公司推出的三维动画制作软件。

广泛应用于建筑装潢、工业设计、广告片头及栏目包装、影视动画、游戏制作等领域。

本课程主要任务:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的三维动画短片,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。

二、教学目标(1)知识教学目标1.掌握3ds Max的基本知识。

2.掌握建模、修改器、材质、贴图。

3.掌握灯光、渲染、动画的制作。

(2)能力培养目标1.能完成初步建模。

2.进行适当的贴图与材质选择。

3.掌握渲染,制作最后的效果图(3)思想教育目标结合本课程三维立体的特点,培养社会感和全面观察事物的意识。

三、学情分析此学期教的是中职计算机应用专业二年级学生,该阶段学生已经基本掌握计算机的基本操作和各种软件的安装和使用,具备了基本的计算机专业素养和能力。

但是3ds max是一门内容丰富、较复杂的课程,而中职学生存在一定的自律不够、课堂纪律差的问题,需要加强督促和引导他们的学习。

四、教学重点、难点1.教学重点:使学生掌握3ds Max界面以及工具的使用,体验各种工具的用途和魅力,使其对三维动画产生浓厚兴趣;2.教学难点:3ds Max工具的使用、综合运用有关知识创作出有创意的作品。

五、教学措施1.课前按时按质备课,对每节课内容做到心中有数2.课程的授课方式是理论和实操结合的上课模式,重在实操。

3.课堂上注重师生互动,调动学生的积极性。

着重培养学生的创新和实践能力。

4.采用任务驱动法,寓教于乐,通过完成任务,不断学习和巩固3ds max的知识和操作能力。

5.使用丰富的实用案例,用实际操练的方法提高学生的积极性。

6.及时了解学生的学习情况。

《3DS MAX》课程教学大纲

《3DS MAX》课程教学大纲

《3DS MAX》课程教学大纲
一、课程概述
3DStudio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk 公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的
3DStudio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

二、教学目标
熟悉3DS MAX系统画面,掌握各种工具的功能及操作方法,懂得3D MAX系统命令中的子菜单,能够运用各种工具绘画出各种图形。

三、最低课时安排
《3DS MAX》课程最低总计学习课时为64课时。

各章节最低课时安排如下表所示:
四、教学内容
我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内
容请参考PPT。

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲

居中、黑体、二号;段前、段后各0.5行《3D MAX》课程教学大纲黑体、五号字(指课程名称等)课程编号: 课程名称:3D MAX课程类型: 基础课学分数:2学时数:64 其中:实验/上机/实训学时: 32输入的内容采用五号宋体先修课程:计算机图像学, Flash动画制作后续课程: MAYA动画自作等适用专业:信息与通信等理工科专业开课单位:信息工程学院一、课程性质、目的和任务《3D MAX》是大学的一门重要专业课。

通过本课程教学,让学生可以了解3D MAX的强大功能,拓展技巧使用的空间和能力,能让学生进一步的领悟该软件的整体工作原理和思路,达到一个基本的三维成品的制作水平。

本课程又是应用性极强的课程,通过教学应培养、提高学生解决实际问题的初步能力。

二、课程建议学时分配三、课程教学内容和基本要求本门课程全面介绍了3ds max 9基础知识和使用方法,主要内容包括:3ds max动画制作基础知识、基础建模、基本操作、编辑修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、场景、基本动画、粒子系统和空间扭曲、视频特效,以及综合实例。

注重内容与结构的适用性。

通过对3ds max的几个重要技巧的讲解,建立概念之间和各功能技巧之间的脉络联系,强调一些最基本的三维意识,并配以一些简单直接的原理性案例。

最后还给出完整的综合应用实例。

(一)3dsmax动画制作基础知识(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容1.1动画原理与基本概念1.2制作动画的般流程1. 3 3dsmax在三维动画的应用1. 4 3dsmax9的系统需求和配置1. 5 3dsmax9的用户界面1.6课后练习2、教学基本要求了解动画原理与基本概念,制作动画的一般流程,3dsmax在三维动画的应用,3dsmax界面布局。

3、教学重点和难点重点:对软件界面的熟悉,难点:以及三维坐标的认识4、思考与练习章节思考与练习1,2,3题。

实验1(2学时)1.上机实验名称:初次熟悉软件界面2.上机实验要求:了解软件的界面使用,和布局情况(二)基础对象的创建(4学时:其中理论2学时,上机2学时)1、教学主要内容2.1二维样条线的创建2.1.1创建线2.1.2创建矩形2.1.3创建圆2.1.4创建椭圆2.1.5创建弧、2.1.6创建圆环2.1.7创建多边形2.1.8创建星形2.1.9创建文本2.1.10创建螺旋线2.1.11创建截面2.2标准三维模型的创建2.2.1创建长方体2.2.2创建球体2.2.3创建几何球体2.2.4创建圆柱体2.2.5创建圆环2.2.6创建茶壶2.3扩展三维模型的创建2.3.1创建异面体2.3.2创建软管2.4课后练习2、教学基本要求学习二维样条线的创建和修改方法,标准三维模型的创建方法,扩展三维模型的类型。

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《3ds Max动画制作实例教程》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是3ds Max的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:
➢了解3ds Max的工作界面和基本操作
➢掌握常见几何体的创建方法
➢熟练掌握创建二维图形的方法
➢掌握修改器的编辑方法
➢掌握创建复合对象的方法和技巧
➢掌握材质与贴图的使用
➢掌握创建灯光和摄影机的方法
➢掌握制作基础动画的方法
➢了解粒子系统
➢了解空间扭曲
➢了解效果制作以及视频的后期处理
➢了解高级动画的设置
➢掌握搭建一个完整景物的方法
学习时间:
64学时。

培训内容:
一、3ds Max 2019的概述
1.了解三维动画的基本概念和应用范围;
2.熟悉3ds Max的操作界面;
3.了解3ds Max制作效果图的流程;
4.掌握常用的工具;
5.掌握视口的更改方法;
6.掌握快捷键的设置。

二、创建常用的几何体
1.熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、管状体、圆环、四棱锥、茶
壶和平面等标准几何体的方法;
2.熟练掌握切角长方体、切角圆柱体的方法。

三、创建二维图形
1.了解二维图形的用途;
2.熟练掌握创建线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面、
卵形和徒手等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

四、编辑修改器
1.了解修改命令面板的功能;
2.熟练掌握通过车削、倒角、挤出、倒角剖面或扫描等命令将二维图形转化为三维图形的
方法;
3.了解锥化、扭曲。

噪波、编辑多边形等修改器。

五、复合对象的创建
1.了解复合对象的类型;
2.掌握使用布尔运算建模的方法;
3.掌握放样命令建模的基本用法和参数设置。

六、材质与贴图
1.了解材质编辑器及其参数的设置方法;
2.了解材质类型及其参数的设置方法;
3.了解多维/对象、光线跟踪、混合、双面等材质;
4.了解常见的贴图的类型,并掌握常见的几种类型:位图、渐变、噪波和棋盘格;
5.掌握VRay渲染器的特点;
6.掌握VRay材质的集中类型,并掌握常见的几种类型:VRayMtl材质、VRay灯光材质、
VRay材质包裹器材质。

七、创建灯光和摄影机
1.掌握灯光的创建和参数设置及灯光效果的制作;
2.掌握摄像机的创建和参数设置及景深特效的制作;
3.掌握VRay灯光的创建方式。

八、动画制作技术
1.了解关键帧动画的设置;
2.了解动画制作的常用工具;
3.掌握运动面板命令的参数以及轨迹的创建方式;
4.掌握动画约束的常见类型:附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、方
向约束等;
5.了解动画修改器的应用。

九、粒子系统
1.掌握基本粒子系统和高级粒子的使用和修改方法。

十、常用的空间扭曲
1.了解空间扭曲并掌握常用的力空间扭曲和“几何/可变形”空间扭曲;
2.掌握导向器的常见和参数的设置。

十一、效果制作及视频后期处理
1.了解环境选项卡的使用方式;
2.了解大气效果,掌握常用的火效果、体积雾和体积光效果的参数设置;
3.掌握使用效果编辑器制作背景和大气效果;
4.掌握视频后期合成渲染。

十二、高级动画设置
1.了解对象的链接、轴和链接及图解视图的设置;
2.掌握使用反向运动学制作动画及其参数的设置。

十三、综合设计实训
1.掌握各类商业场景的制作方法。

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