动态影像和动态图形处理

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医学影像信息处理系统(PACS)

医学影像信息处理系统(PACS)
▪ (2)定义了图像通过用点对点方式、网络方式、文件方式等进行交 换的方法和规范。DICOM标准采用了面向对象的方法,将真实世界 的模型抽象成为不同层次的对象模型,使图像的采集、存储、通讯 更加便于计算机进行处理。它目前有14章,同时DICOM采用分章节 更新的方法,能够随应用的发展而不断发展。
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▪ 由于医学图像数据量大,需要大容量的存储设备,高
性能的显示设备和高速的计算机网络,高昂的费用曾经 是建立PACS的主要障碍。随着计算机技术的发展,计算 机和通讯设备的性能价格比迅速提高,高性能的计算机 设备的价格已经可以逐步为一些经济条件较好的医院所 接受。这为数字化医学影像存储和传输奠定了基础。在 经济上和医疗质量上不断增长的要求下,使医院对PACS 的需求也不断提高。
盘阵列是进行在线存储的首选设备,一般可以使用RAID的方式将数个硬盘组 成具有一定冗余的硬盘系统,它具有速度高、存取方便、可靠性好、价格较 低的特点。通常每兆字节的存储费用仅在0.2元左右。 ▪ 激光照相机也是PACS中常用的设备,国内很多大医院已经为CT、MRI等大型 设备配备了激光照相机用于产生胶片,这些设备同样可以与PACS连接。 ▪ 在医院建立的PACS所使用的其他设备,如微机、图形工作站、网络交换机等 等,都是目前通用的计算机和通讯设备。目前计算机的高速发展,通用设备的 性能也越来越高,已经能够满足大部分建设PACS的需求。
▪ 在80年代中后期所研究的医学影像系统主要采用的是专用设备,整个系统的 价格非常昂贵。到90年代中期,计算机图形工作站的产生和网络通讯技术的 发展,使得PACS的整体价格有所下降。进入90年代后期,微机性能的迅速 提高,网络的高速发展,使得PACS可以建立在一个能被较多医院接受的水平
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图像文件格式

图像文件格式

图像文件格式图像文件格式:是记录和存储影像信息的格式。

对数字图像进行存储、处理、传播,必须采用一定的图像格式,也就是把图像的像素按照一定的方式进行组织和存储,把图像数据存储成文件就得到图像文件。

图形和图像文件格式分两大类:一类是静态图像文件格式,一类是动态图像文件格式。

静态图像文件格式有:GIF,TIF,BMP,PCX,JPG,PSD等;动态图像文件格式有AVI,MPG等。

一、常见的图像文件格式:1、BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP 位图格式理所当然地被广泛应用。

这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。

所以,目前BMP在单机上比较流行。

2、GIF格式GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。

顾名思义,这种格式是用来交换图片的。

事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。

最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。

目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a 格式文件。

此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。

影视技术概论3

影视技术概论3

胶转磁工艺:现行的高质量的电视广告大 都采用这种制作工艺。使用直接拍摄的素 材(需通过载体的转换)完成编辑工序, 编辑的结果也不能直接用作产品。
通常我们称这种方法为脱机编辑(简称脱 机编);相对于此种工艺,前面所述的直 接使用拍摄所得的素材进行编辑,这种编 辑的结果可用作产品的方法就称为联机编 辑。
在电影数字工艺的流程中涉及到数字技术的三大部分是, 胶片扫描输入;计算机图形和图像设计及处理;胶片输出 记录。这中国关键的技术是胶片影像信号的数字化转换和 存储问题。使用的胶片输入设备是一种叫做高清晰度胶片 扫描器的设备。
中间部分的计算机处理工作可以分为两大 块;一是计算机图形图像处理,它包含了 造型合成与恢复等类工作。二是由计算机 来完成剪辑编辑工作。
影视技术基础
授课老师:张云锦
动态影像形成的原理
动态影像形成的原理:光线对人眼的作用 所产生的影像不会立即消失,一般认为会 保留1/5到1/36秒的时间(通常以1/10 秒来计算)(快动作与慢动作原理)
活动影像拍摄的原理
电影最初将动作分解、记录、重放的原理和过 程,实际上成为后来电子影像和数字影像动态 再现的共同基础,所有不信息传递的方式都离 不开这一机理。(总原理)
活动影像的摄取与在再现速度 1932年,24幅/秒定为有声电影的
拍摄频率标准。
(与96幅/秒比较,讲解升格镜头)
电视25帧/秒或30帧/秒)
例如:打交尔夫球的一个抡捧动作过程。 假设动作过程实为1秒钟,用24幅/秒拍摄, 就等于动作将分割成24个瞬间,每个瞬间 为1/24秒,如果重放的速度也是每秒24幅, 则抡捧仍旧在1秒钟内完成,影像动作与实 际动作的快慢一样。
制作时,要将样片放映出来,录音师以画面为基 准将各种声音和效果录制在磁片上,以保证声画 的同步。有一套与画面完全同步的磁片和一套完 整的故事样片,可以供任何需要审查的人员观看, 这就是所谓的“双片送审”工序。

影视广告中的动态影像技术

影视广告中的动态影像技术

影视广告中的动态影像技术摘要:动态影像设计技术在很大程度上拓展了传统平面设计的表现力,它既体现了传统平面设计的特点,也涉及到影视中的镜头语言,将二者的特点创造性地融合并结合图形的运动规律,使其逐渐成为视觉传达与多学科结合的全新设计形式。

随着时代的发展,动态影像设计技术越来越多地应用于影视广告制作中。

本文旨在通过对动态影像表现手法的分析,为从业人员提供影视广告创作的思路。

关键词:动态影像设计;影视广告;动态影像技术规律中图分类号:g22 文献标识码:a 文章编号:1009-0118(2011)-05-0-02动态影像设计技术(motion graphic design)指针对特定的信息,由相关的并能够建立起视觉关系的图形元素,采用一定的手段进行组合并呈现出动态视觉效果的设计手段。

动态影像设计是所有动态的造成视觉印象的影像的集合,它可以是画家手上的具体图形的运动,也可以是设计手上抽象线条的组合,甚至不排除用摄影方式得到的一组序列,但它必须有显著的动态视觉在里面,而这些动态视觉是经过设计的,并非现实世界的简单重现。

动态影像设计从根本上看是一种视觉动态的表现,它与各种技术无关,手绘,拍摄,电脑,哪怕皮影,都能完成动态影像,只不过,1980年之后随着电脑技术的发展,实现动态影像设计的手段更丰富更自由。

正是这些动态影像实现技术的多样性,造就了电视广告形象的风格多样。

平面的、三维的、实拍素材与cg嵌套结合的……丰富的动态影像元素应用在电视广告制作中,赋予了影视广告强大生命力。

影视广告中的动态设计技术,跟电影创作有所区别,但也有他们的共通之处。

在笔者看来,影视广告中的动态影像技术规律可以从以下几个方面进行分析:一、蒙太奇手法20世纪初,俄国电影理论大师爱森斯坦提出了现代电影语言中最重要的词汇“蒙太奇”——“蒙太奇是冲突:影像运动方向之间的冲突、尺度的冲突、量度的冲突、光感的冲突、深度的冲突。

”蒙太奇手法是指一系列影像之间的快速切换。

PACS的级别与分类

PACS的级别与分类

PACS的级别与分类PACS, 上海, 级别, 分类作为实现医学影像数字化和工作手段信息化的产物,PACS是集影像、通信、网络、计算机及存储等多学科、多领域的技术而成。

伴随着相关信息技术的发展,人们对PACS的需求、认识也在不断变化,由此PACS本身的概念和外延也在发生变化。

着眼于不同的系统目标、应用需求和系统结构可对PACS做如下分类:Mini PACS 这是一种纯图像的PACS系统,实现几台影像设备图像的数字化存储和传输,系统只包含病人的基本信息、设备信息、位图信息等,尚未满足影像科室的数字化工作流程。

有人称这类PACS为Mini PACS (微型PACS),也称之为设备级PACS。

目前有些厂商提供的CR/PACS、DR/PACS均属于这一类。

涵盖RIS的PACS 这一层次的PACS系统连接一个影像科室内所有影像设备,对其图像做集中存储,实现科室内影像数字化诊断,实现不同设备的图像资源及相关信息的共享。

为保证系统的实用性,PACS 系统与病人相关信息管理结合起来,具有病人信息登录、预约、查询、统计等功能,即PACS要与RIS融合,或说这一层次的PACS本身就要包涵RIS的所有功能;科室级PACS主要是以放射科室为主,兼顾及其他影像科室。

Full PACS 人们把以满足以数字化诊断为核心的医院整个影像工作过程的PACS称为“Full PACS”,又称为Hospital PACS(全院整体化PACS)。

系统将医院所有影像设备连接互动,实现全院不同设备的图像资源及相关信息的共享。

医院各个科室围绕影像数据互相配合协同工作。

此阶段的PACS是以数字化影像诊断(无纸化、无胶片化)为核心的大型网络系统,它涉及到放射科、超声科、内镜室、病理科、导管室、核医学科等相关影像科室,将全院影像设备资源和人力资源进行更合理有效的配置。

系统使影像科室医生可通过PACS提高影像诊断水平和工作效率,在网络中为临床医生提供病人图像及诊断报告,临床医生通过网络快速调阅病人图像及诊断报告,在网络中为影像医生提供病人其他病历和病程信息,实现诊治资源的最大化共享。

动态图形在视觉传达设计中的使用

动态图形在视觉传达设计中的使用

动态图形在视觉传达设计中的使用发布时间:2021-12-29T08:03:14.944Z 来源:《中国科技人才》2021年第24期作者:姜昕贝[导读] 视觉传达设计在科技时代迅速发展,很多设计师向新媒体领域拓展。

新媒体设计将图文影像等传播元素创意组合,动态图形设计是新的视觉传达形式,动态新闻、APP广告、舞台屏幕等新表现形式易于受到大众的欢迎。

静态到动态图形设计加快向数字媒体的跨越,未来设计领域大部分平面设计师将工作于新媒体。

当前人们不能满足于普通的静态图形带来的视觉冲击,进而促使了动态图形在视觉传达设计中的应用。

新兴媒体优势推动动态图形的快速发展,动态图形是以图形动态转换为特征的视觉设计新形态。

姜昕贝东北农业大学黑龙江哈尔滨 150000摘要:视觉传达设计在科技时代迅速发展,很多设计师向新媒体领域拓展。

新媒体设计将图文影像等传播元素创意组合,动态图形设计是新的视觉传达形式,动态新闻、APP广告、舞台屏幕等新表现形式易于受到大众的欢迎。

静态到动态图形设计加快向数字媒体的跨越,未来设计领域大部分平面设计师将工作于新媒体。

当前人们不能满足于普通的静态图形带来的视觉冲击,进而促使了动态图形在视觉传达设计中的应用。

新兴媒体优势推动动态图形的快速发展,动态图形是以图形动态转换为特征的视觉设计新形态。

关键词:动态图形;视觉传达设计;使用引言随着我国科技的不断发展和进步,公众对视觉传播的感官需求不断提高。

比如,在视觉传播中,公众关注一些媒体的吸引力。

在这种情况下,一些公共媒体在设计时必须合理利用基于技术优势的动态图形。

动态图形的使用不仅将促进公众满意度的不断提高,而且将广泛应用于许多领域。

1动态图形概述动态图形是移动运动的图形,维基百科解释为通过动画视频技术创建运动幻想变化图形,通过堤岸自媒体技术呈现。

美国艺术家弗朗茨定义为非叙述性的视觉传达,强调动态图形是基于时间的视觉设计。

目前关于动态图形概念有不同看法,动态图形是视觉图像的动态表现,是融合图形与影像的视觉语言形式,动态图形是静态图形的衍生。

HDR(高动态范围图片)

HDR(高动态范围图片)

HDR 是英⽂ High-Dynamic Range 的缩写,中⽂译名为⾼动态光照渲染。

HDR 可以令3D 画⾯更像真,就像⼈的眼睛在游戏现场中。

在HDR 的帮助下,我们可以使⽤超出普通范围的颜⾊值,因⽽能渲染出更加真实的3D 场景。

HDR (⾼动态范围图⽚)HDR百科名⽚⽬录数字图像处理中的HDR国内的HDR 软件HDR 特效展开编辑本段数字图像处理中的HDR简介 HDR 的全称是High Dynamic Range,即⾼动态范围,⽐如所谓的⾼动态范围图象(HDRI )或者⾼动态范围渲染(HDRR )。

动态范围是指信号最⾼和最低值的相对⽐值。

⽬前的16位整型格式使⽤从“0”(⿊)到“1”(⽩)的颜⾊值,但是不允许所谓的“过范围”值,⽐如说⾦属表⾯⽐⽩⾊还要⽩的⾼光处的颜⾊值。

在HDR 的帮助下,我们可以使⽤超出普通范围的颜⾊值,因⽽能渲染出更加真实的3D 场景。

也许我们都有过这样的体验:开车经过⼀条⿊暗的隧道,⽽出⼝是耀眼的阳光,由于亮度的巨⼤反差,我们可能会突然眼前⼀⽚⽩光看不清周围的东西了,HDR 在这样的场景就能⼤展⾝⼿了。

下⾯是由OpenEXR ⽹站提供的HDR 的⼀个简单例⼦。

OpenEXR 是由⼯业光魔(Industrial Light & Magic )开发的⼀种HDR 标准。

⼯业光魔则是⼀家世界闻名的加州⼯作室,该⼯作室创造过许多惊⼈的CG 和视觉效果,⽐如1977年版的电影《星球⼤战》中的很多特效。

最左边的是原始图⽚,树⽊⾮常暗因为整体曝光受到远处⾼亮光的影响;中间图⽚的亮度提⾼了3级;⽽右边图⽚的亮度提⾼了7级,树⽊的细节很容易辨别,⽽背景极度明亮。

总之简单来说,HDR 可以⽤3句话来概括: 1.亮的地⽅可以⾮常亮 2.暗的地⽅可以⾮常暗 3.亮暗部的细节都很明显 HDR 是⽬前追求画⾯逼真度最新最先进的⼿段。

Crytek 已经准备把它加⼊Far Cry 的1.3补丁中,以及EPIC Games 的史诗⼤作Unreal Tournament 3。

图形学知识点总结

图形学知识点总结

图形学知识点总结一、基本概念1. 图像:图像是由像素组成的二维矩阵,每个像素代表了图像中的一个点的位置和颜色信息。

图像可以是静态的,也可以是动态的。

静态图像通常是以位图或矢量图的形式存在,而动态图像则是由一系列静态图像组成的连续流。

2. 图形:图形通常是通过数学模型和算法来描述和生成的。

它不仅包括了图像,还包括了各种形状、几何对象和运动效果等。

3. 图形学:图形学是研究如何合成、生成、处理和显示图像和图形的学科。

它涉及到计算机图形学、计算机视觉、图像处理、模式识别和机器学习等多个领域。

4. 渲染:渲染是指通过光线追踪或光栅化等技术将三维场景转换为二维图像的过程。

它是图形学中最重要的技术之一,用于模拟真实光线的传播、遮挡和反射等物理效果。

5. 建模:建模是指通过数学模型或几何描述来表示和描述物体、场景和几何对象的过程。

它包括了三维建模和曲面建模等技术。

6. 可视化:可视化是指通过图像和图形来呈现和展示数据、信息和模型的过程。

它包括了科学可视化、信息可视化和虚拟现实等技术。

二、图形学原理1. 光栅化:光栅化是一种将连续的几何模型和图像转换为离散的像素和像素面片的过程。

它是实现图形显示和渲染的核心技术之一。

光栅化算法主要包括了扫描线填充算法、多边形填充算法和三角形光栅化算法等。

2. 光线追踪:光线追踪是一种通过模拟光线的传播、遮挡和反射等物理效果来生成真实感图像的技术。

它是实现高质量渲染的主要方法之一。

光线追踪算法主要包括了蒙特卡罗光线追踪、路径追踪和光线追踪加速算法等。

3. 几何变换:几何变换是一种通过矩阵变换来实现图形和几何模型的平移、旋转、缩放和变形等操作的技术。

它是实现图形编辑和模型建模的基本方法之一。

几何变换算法主要包括了仿射变换、欧拉角变换和四元数变换等。

4. 图像处理:图像处理是一种通过数字信号处理来实现图像的增强、分析、识别和理解等操作的技术。

它是实现图像编辑和计算机视觉的关键技术之一。

《医学影像成像原理》名词解释(精)

《医学影像成像原理》名词解释(精)

《医学影像成像原理》名词解释第一章1.X 线摄影(radiography):是X 线通过人体不同组织、器官结构的衰减作用,产生人体医疗情报信息传递给屏-片系统,再通过显定影处理,最终以X 线平片影像方式表现出来的技术。

2.X 线计算机体层成像(computed tomography,CT):经过准直器的X线束穿透人体被检测层面;经人体薄层内组织、器官衰减后射出的带有人体信息的X 线束到达检测器,检测器将含有被检体层面信息X 线转变为相应的电信号;通过对电信号放大,A/D 转换器变为数字信号,送给计算机系统处理;计算机按照设计好的方法进行图像重建和处理,得到人体被检测层面上组织、器官衰减系数(¦)分布,并以灰度方式显示人体这一层面上组织、器官的图像。

3.磁共振成像(magnetic resonance imaging,MRI):通过对静磁场(B0)中的人体施加某种特定频率的射频脉冲电磁波,使人体组织中的氢质子(1H)受到激励而发生磁共振现象,当RF 脉冲中止后,1H 在弛豫过程中发射出射频信号(MR 信号),被接收线圈接收,利用梯度磁场进行空间定位,最后进行图像重建而成像的。

4.计算机X 线摄影(computed radiography,CR):是使用可记录并由激光读出X 线影像信息的成像板(IP)作为载体,经X 线曝光及信息读出处理,形成数字式平片影像。

5.数字X 线摄影(digital radiography,DR):指在具有图像处理功能的计算机控制下,采用一维或二维的X 线探测器直接把X 线影像信息转化为数字信号的技术。

6.影像板(imaging plate,IP):是CR 系统中作为采集(记录)影像信息的接收器(代替传统X 线胶片),可以重复使用,但没有显示影像的功能。

7.平板探测器(flat panel detector,FPD):数字X 线摄影中用来代替屏-片系统作为X 线信息接收器(探测器)。

医学影像系统PACS基础知识

医学影像系统PACS基础知识

医学影像系统PACSPACS是英文Picture Archiving & Communication System的缩写,中文可译为"图像存档与通信系统"。

它是将占医院全部医疗信息量80%以上的医学影像信息实现网络化管理的一项信息工程,代表着国际医院影像信息建设的发展方向。

PACS工程的实施,将会确立医院医学影像存储与传输的数字化、信息化管理模式,使医学影像资源得到最充分的利用,提高全院医生的综合诊治水平,使医院各种影像设备本应发挥的社会效益和经济效益得到最大化发挥。

PACS系统实现了无胶片的电子化医学图像的管理,解决了迅速增加的医学影像的存储、传送、检索和使用问题;利用计算机对图像进行处理,为计算机辅助诊断敞开了大门;并可接入远程医疗系统实现远程会诊;分布式医学图像数据库便于实现医学数据共享,从而提高医院的工作效率和诊断水平。

近十年来,PACS在欧美国家的医院信息化建设中已被广泛应用,并投巨资加以实施。

医院信息系统全面解决方案在我国,传统的手工保管影像资料的方式仍占主要地位,胶片容易污损、丢失的问题始终困扰着每一位医生,由于许多重要的影像信息没能得到很好的保存和利用,给临床、教学和科研造成很大的损失;病人影像资料在影像科室与临床科室之间的传递完全由病人或病人家属、护士来回奔跑完成,工作效率低下,无法做到影像资料的真正共享。

实施PACS会彻底改变这种状况,为我们带来许多意想不到的方便。

(1).对医院管理者实施PACS,能最大限度减少胶片使用量及洗片费用、存片空间等,为医院节约大量开支;提高工作和管理效率,确切掌握医院影像设备的使用情况。

(2).对放射科医生随时获取图像,节约工作时间,提高工作效率;可以在任意地方阅片(而不是仅在阅片室),便于科室医生会诊;迅速获取病人历史资料以及参考病历,辅助准确诊断;通过网络可以得到或提供临床专家服务,实现远程影像会诊。

(3).对临床医生更快、更便捷获取病人影像信息;随时了解病人各方面病情情况。

ENVI基本影像处理

ENVI基本影像处理

1.4 数据显示
波段列表
每次打开的文件都显示在Available List中 如图1.4所示), 1.4所示 每次打开的文件都显示在Available Bands List中(如图1.4所示), 列表中可以完成当前在ENVI中打开的或存储在内存中的文件的信息, ENVI中打开的或存储在内存中的文件的信息 列表中可以完成当前在ENVI中打开的或存储在内存中的文件的信息,还 可以进行包括:打开新文件、关闭文件、将内存数据项保存到磁盘, 可以进行包括:打开新文件、关闭文件、将内存数据项保存到磁盘,以 及编辑ENVI头文件等操作。 ENVI头文件等操作 及编辑ENVI头文件等操作。
遥感图像处理的一般流程
数据的输入输出 图像显示与分析 图像预处理(几何纠正、融合、镶嵌等) 图像预处理(几何纠正、融合、镶嵌等) 影像信息提取(人工解译、自动分类、特征提取、动态检测等) 影像信息提取(人工解译、自动分类、特征提取、动态检测等) 专题制图/三维可视化分析(集成 现有数据) 专题制图 三维可视化分析(集成GIS现有数据 三维可视化分析 现有数据 成果报告( 分析/共享 成果报告(GIS分析 共享) 分析 共享)
ENVI头文件包含用于读取图像数据文件的信息, ENVI读 ENVI头文件包含用于读取图像数据文件的信息,它通常创建于一个数据文件第一次被 ENVI读 头文件包含用于读取图像数据文件的信息 取时。单独的ENVI头文本文件提供关于图像尺寸、嵌入的头文件(若存在)、 ENVI头文本文件提供关于图像尺寸 )、数据格式及其 取时。单独的ENVI头文本文件提供关于图像尺寸、嵌入的头文件(若存在)、数据格式及其 它相关信息。所需信息通过交互式输入,或自动地用“文件吸取”创建, 它相关信息。所需信息通过交互式输入,或自动地用“文件吸取”创建,并且以后可以编辑 修改。您可以在ENVI之外使用一个文本编辑器生成一个ENVI ENVI之外使用一个文本编辑器生成一个ENVI头文件 修改。您可以在ENVI之外使用一个文本编辑器生成一个ENVI头文件 通用栅格数据都会存储为二进制的字节流,通常它将以BSQ 按波段顺序)、BIP( BSQ( )、BIP 通用栅格数据都会存储为二进制的字节流,通常它将以BSQ(按波段顺序)、BIP(波段按像 元交叉)或者BIL 波段按行交叉)的方式进行存储。 BIL( 元交叉)或者BIL(波段按行交叉)的方式进行存储。

影像知识总结

影像知识总结

影像知识总结1. 什么是影像影像是指通过光学、电子、计算机等技术,将三维物体在二维平面上呈现的图像。

影像的获取方式多种多样,包括摄影、扫描、计算机生成等方法。

影像可以是静态的如照片,也可以是动态的如电影或视频。

2. 影像的分类2.1 静态影像静态影像是指不具备动态效果的影像,主要包括照片、图像等。

静态影像可以用于记录事物的外形、纪念特殊时刻,或者用于艺术创作等领域。

静态影像的格式多种多样,常见的有JPEG、PNG、BMP等。

2.2 动态影像动态影像是指具备动态效果的影像,主要包括电影、视频等。

动态影像通过连续播放一系列静态影像,使得影像在时间上具备连续变化的效果。

动态影像在娱乐、广告、教育等领域起到重要作用。

动态影像的格式多种多样,常见的有MP4、AVI、MOV等。

3. 影像的处理影像的处理是指对影像进行各种操作和加工,以改变影像的外观和特性。

影像处理可以通过软件进行,常见的影像处理软件有Adobe Photoshop、GIMP等。

下面介绍几种常见的影像处理操作:3.1 裁剪裁剪是指剪切掉影像中不需要的部分。

通过裁剪可以改变影像的比例和构图,使得影像更加突出主题或符合特定要求。

3.2 调整亮度和对比度调整亮度和对比度是指改变影像的明暗程度和不同部分之间的对比度。

通过调整亮度和对比度可以增强影像的清晰度和层次感,提高视觉效果。

3.3 去除噪点影像中常常会存在一些噪点,例如拍摄时的颗粒感、图像压缩导致的模糊等。

去除噪点是指通过滤波等方法,减少或消除影像中的噪点,使得影像更加清晰。

3.4 调整色彩调整色彩是指改变影像的色调、饱和度和色相等属性。

调整色彩可以增加影像的艺术性和吸引力,使得影像更加生动和丰富。

4. 影像的应用领域影像技术在各个领域都有广泛的应用,下面介绍几个主要的应用领域:4.1 医学影像医学影像是指在医疗诊断和治疗过程中使用的影像。

通过医学影像可以观察人体内部的器官和组织,帮助医生判断疾病的类型和程度,制定合理的治疗方案。

2024安徽省《公共基础知识》考试题库

2024安徽省《公共基础知识》考试题库

1、以下关于网络的说法错误的是____A、将两台电脑用网线联在一起就是一个网络B、网络按覆盖范围可以分为LAN和WANC、计算机网络有数据通信、资源共享等功能D、上网时我们享受的服务不只是眼前的电脑供应的2、电子计算机技术在半个世纪中虽有很大进步,但至今其运行仍遵循着一位科学家提出的基本原理。

他就是____。

A、牛顿B、爱因斯坦C、爱迪生D、冯?诺依曼3、十进制58转换成二进制数是____。

A、110100B、111010C、101010D、1010004、用Excel可以创建各类图表,如条形图、柱形图等。

为了描述特定时间内,各个项之间的差别状况,用于对各项进行比较应当选择哪一种图表___。

A、条形图B、折线图C、饼图D、面积图5、结构化程序设计的三种基本限制结构是____。

A、依次、选择和转向B、层次、网状和循环C、模块、选择和循环D、依次、循环和选择6、一般所说的拨号入网,是指通过____与因特网服务器连接。

A、微波B、公用电话系统C、专用电缆D、电视线路7、设置段落的缩进的正确操作是____。

A、在"工具"菜单中选择"选项",再选择"视图"并作相应的选择。

B、在"编辑"菜单中选择"定位",再选择"定位目标"并作相应的选择。

C、在"格式"菜单中选择"段落",再选择"缩进与间距"并作相应的选择。

D、在"格式"菜单中选择"字体",再在其对话框中作相应的选择。

8、计算机能够自动、精确、快速地依据人们的意图进行运行的最基本思想是____。

A、采纳超大规模集成电路B、采纳CPU作为中心核心部件C、采纳操作系统D、存储程序和程序限制9、衡量电子计算机的性能时,除了用其运算速度、字长等主要指标以外,还用哪项来表示____。

《二维动态图形设计基础》第一章 动态图形设计概述

《二维动态图形设计基础》第一章  动态图形设计概述
04
20世纪60年代开始,数字技 术的快速发展对动态图形设 计产生了巨大的影响。
01 动态图形设计概述
三、动态图形的应用
(一)电影中的动态图形
电影片头是观众最早看到的电影影像。 自电影诞生之日起,片头就出现了。当时 的开场是以字幕卡片的形式呈现的,主要 展示电影名、制作人员姓名、对话和场景 动作,以文字为主要形式,通过不同的字 体和装饰来体现电影的风格。
01 动态图形设计概述
动态图形和动画的区分关键点主要在于目的性。
动画电影或短片是为了吸引和 取悦观众,通过故事情节带给观众 愉悦的观赏体验;
Hale Waihona Puke 动态图形的主要目的是提供信 息、传达信息和视觉交流。
01 动态图形设计概述
二、动态图形简史
“视觉暂留”原理
这一原理于1824年由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗格特在他的 研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出。这一现象指的是, 在看到画面消失后,人的眼睛具有短暂保存画面的能力,因此大脑会 把一组快速移动的不同静态画面误以为是连续的影像。
THANKS FOR WATCHING
01 动态图形设计概述
01
1895 年 , 卢 米 埃 尔 兄 弟 发 明 了第一代集照相、胶片处理和 投射为一体的现代电影放映机。
03
20世纪中期,约翰·惠特尼和 索 尔 ·巴 斯 等 为 电 影 《 金 臂 人》、《迷魂记》等设计了 电影片头。
02
20 世 纪 初 , 出 现 现 代 主 义 艺 术的萌芽,艺术家以几何图形 来探索新的艺术语言。
01 动态图形设计概述
(二)电视中的动态图形
电视公司的品牌形象是维持竞争力的 重要条件。现在,电视公司越来越重视品 牌形象,花费大量时间评估观众,投入大 量资金打造形象,包括电视台标志、展演 开场、节目包装、宣传广告、公益广告、 商业广告和音乐视频等动态图形的设计和 制作。

新媒介艺术中的动态影像交互设计

新媒介艺术中的动态影像交互设计
中 的 图形 塑造 所 构 造 的 影 像 有 更 加 直 观 的 感 知 , 图形 的 剪辑  ̄2 1年 上海世博会的城市地球馆 。 对 00 上海 世博会城 市地球馆以
2 2—— 设计论坛
候 用 人类、城 市、地球是共赢 、共生 的关 系为主题 ,其 馆中的 “ 蓝 院 , 车 亭 的 广 告 牌 上 竟 然 能 说 话 , 户还 可 以运 用 手 机 通 过 蓝 色 星球 ” ,是 一 个 直 径 3 米 的 “ 球 ” 2 地 ,会 按 照地 球 自转 方 向 徐 矛技 术 和 红 外 技 术 下 载 音 乐 … … 红 外 线激 光 装 置 的 运 用 让 人 眼
面成为 动态影 像新的媒 介形式 ,实现 了信息 传播的视 觉转 向。
新 媒介通过时 空的穿越和形式 之间的互动 , 与改变着视觉影 现 互 动 性 ,更 加 方 便 用 户 和 创 作 者 之 间 的相 互 沟通 ,让 用 户 更 参 像形式 。 动态影像艺术是不 同于绘 画等传统艺术形式的新载体 。 加 积 极 地 参 与 到传 播 交 流 中 ,同时 用 户可 以直 接 参 与 作 品 的 创 在动态影像 中 , 有的形象 、角色和场 景都是通过重构 、变形 、 作 ,改变作品的色调 、锐度等。电脑 能够 使得艺术家们创作出 所 这些利用新媒介 创作的动态影像 作品包括那 夸张等艺 术手 法塑造的 , 是以美术形态 为基础并结合 电影 的叙 新兴的艺术作 品 ,
设计论坛 —— 2 1
新 媒 介 艺 术 中 的动 态 影 像 交 互设 计
文 /张 苇
现今 , 新媒 介艺术 中的动态 影像交互设计为我们带来 了一个崭新 的视觉表现 空间 , 艺术 的触角正
借助于新媒介艺术的魅力逐步漫延到我们生活的各 个角落 。 新媒介艺术的发展已经渗透到了设计的各

第四讲 动态图像技术基础

第四讲 动态图像技术基础

第四讲动态图像技术基础4.1什么是动态图像?1.动态图像动态图像是由一组在时间轴上不断变化的若干帧的静态图像组成的序列。

动态图像可分为两类:视频和动画。

若每一帧画面是实时获取的自然景物的真实图像则称为视频;而每一帧画面是由计算机或人工制作的具有真实感的图形则称为动画。

2.视觉原理动态图像的实现是建立在视觉暂留的基础之上的。

视觉暂留是指人在观察物体之后物体的映像在人眼的视网膜上保留一个短暂时间(0.1秒)的一种生物现象。

当以足够快的速度连续地、每次略微改变物体的位置和形状,人眼的视觉暂留效应则感觉到物体在连续运动。

若按一定顺序排列的一系列静态画面以一定速度连续播放时,人眼则将感受到连续的动态效果。

例如,电影是以24帧/秒的速率放映,且采用遮挡板遮挡24次/秒来实现克服视觉暂留,从而使人看到连续流畅且无闪烁的画面。

3.动态图像的特点:(1)连续性:在时间轴上以帧为运动单位,属于离散型媒体类。

动态图像比静态图像表示的范围广、表现力强。

(2)时延性:动态图像数据量大,必须被压缩后才能在计算机中应用。

计算机的容量和速度直接影响图像质量。

(3)相关性:帧之间的关联是动态图像连续动作形成的基础。

也是进行压缩和其他处理的条件,动态图像对错误的敏感性较低。

4.动态图像信息处理动态图像信息处理包括:图形动画、数字图像处理以及视频、动画压缩等相关技术。

常用的有代表性的动态图像软件有Premiere、GIF Animator、Flash和3DS等。

4.2什么是视频信号?1.视频信号视频信号是指连续地随时间变化的一组25帧/s或30帧/s的图像序列,也称电视信号。

伴随着视频图像还有一个或多个音频轨迹以提供电视伴音。

视频是多媒体的一种重要媒体,常见的视频信号有:电影、电视、VCD以及DVD等。

目前传播的电视信号是模拟信号,模拟视频与数字视频的不同之处仅在于不具备交互性。

视频信号的数字化,并对数字视频进行采集、处理、传播和存储是多媒体的一种重要技术。

图像处理基本知识图像处理的方法

图像处理基本知识图像处理的方法

图像处理基本知识图像处理的方法图像处理又称为影像处理,是用计算机对图像进行达到所需结果的技术。

那么你对图像处理了解多少呢?以下是由店铺整理关于图像处理基本知识的内容,希望大家喜欢!图像处理的介绍所谓数字图像处理就是利用计算机对图像信息进行加工以满足人的视觉心理或者应用需求的行为。

实质上是一段能够被计算机还原显示和输出为一幅图像的数字码。

21世纪是一个充满信息的时代,图像作为人类感知世界的视觉基础,是人类获取信息、表达信息和传递信息的重要手段。

数字图像处理即用计算机对图像进行处理,其发展历史并不长。

数字图像处理技术源于20世纪20年代,当时通过海底电缆从英国伦敦到美国纽约传输了一幅照片,采用了数字压缩技术。

首先数字图像处理技术可以帮助人们更客观、准确地认识世界,人的视觉系统可以帮助人类从外界获取3/4以上的信息,而图像、图形又是所有视觉信息的载体,尽管人眼的鉴别力很高,可以识别上千种颜色,但很多情况下,图像对于人眼来说是模糊的甚至是不可见的,通过图象增强技术,可以使模糊甚至不可见的图像变得清晰明亮。

另一方面,通过数字图像处理中的模式识别技术,可以将人眼无法识别的图像进行分类处理。

通过计算机模式识别技术可以快速准确地检索、匹配和识别出各种东西。

数字图像处理技术已经广泛深入地应用于国计民生休戚相关的各个领域。

在计算机中,按照颜色和灰度的多少可以将图像分为二值图像、灰度图像、索引图像和真彩色RGB图像四种基本类型。

大多数图像处理软件都支持这四种类型的图像。

中国物联网校企联盟认为图像处理将会是物联网产业发展的重要支柱之一,它的具体应用是指纹识别技术。

二值图像一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。

由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的数据类型通常为1个二进制位。

二值图像通常用于文字、线条图的扫描识别(OCR)和掩膜图像的存储。

灰度图像灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。

动态的艺术学习动画和影像制作基本技巧

动态的艺术学习动画和影像制作基本技巧
动画影像在在线教育中的应用
随着在线教育的普及,动画影像作为一种生动形象的教学方式,被广泛应用于各类在线课 程中,提高了教学效果和学生的学习兴趣。
新兴技术对动画影像产业影响分析
人工智能技术在动画制作中的应用
AI技术为动画制作带来了革命性的变革,从角色设计、场景构建到动画制作等各个环节,AI都能提供强大的支持,极 大地提高了制作效率和质量。
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影像制作基ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ技巧探讨
影像素材获取与处理
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素材来源
从专业素材库、网络、实 地拍摄等途径获取所需影 像素材。
素材筛选
根据制作需求和主题,挑 选出高质量的影像素材。
素材处理
使用图像处理软件对素材 进行色彩调整、裁剪、修 复等处理,确保画面质量 。
剪辑技巧及转场效果应用
剪辑原则
遵循故事情节和视觉美感原则,对影像素材进行剪辑拼接。
随着技术的不断发展,动画影像产业将面临技术更新换代 的挑战。创作者需要不断学习和掌握新技术,适应技术变 革带来的新要求。同时,产业界也需要加强技术研发和人 才培养,推动动画影像产业的可持续发展。
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感谢您的观看
转场效果
运用溶解、擦除、推拉等转场效果,使不同场景间的过渡更加自 然流畅。
节奏把握
通过控制剪辑速度和画面节奏,营造出紧张、舒缓等不同的氛围 。
音效处理与配乐选择
音效获取
从音效库或实地录制获取所 需音效素材。
音效处理
使用音频编辑软件对音效进 行剪辑、降噪、均衡等处理 。
配乐选择
根据影像主题和情感表达, 选择合适的背景音乐或配乐 。
关键帧设置与调整方法

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。

9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。

10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。

14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。

16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。

C语言图形和图像处理

C语言图形和图像处理

C语言图形和图像处理在计算机科学领域中,图形和图像处理是一个重要的研究领域。

图形处理涉及到创建和操控图形对象,而图像处理则是指对图像进行各种操作和改变。

C语言作为一种广泛使用的编程语言,具有强大的计算能力和丰富的图形和图像处理库,可以用于实现各种图形和图像处理应用。

一、理解图形和图像处理1. 图形处理图形处理是通过计算机算法和数学方法创建、绘制和操纵图形对象的过程。

图形对象可以是基本的几何图形,如点、线、多边形,也可以是复杂的图形,如曲线、曲面等。

图形处理常用于计算机图形学、计算机辅助设计和计算机艺术等领域。

2. 图像处理图像处理是对图像进行各种操作和改变的过程。

图像可以是静态图像,如照片、绘画等,也可以是动态图像,如视频、动画等。

图像处理可以包括图像的增强、滤波、分割、压缩等操作,常用于计算机视觉、医学图像处理和数字媒体等领域。

二、C语言图形处理C语言提供了多种图形处理库,如OpenGL、SDL等,可以方便地进行图形对象的创建和绘制。

以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个矩形图形。

```c#include <graphics.h>int main() {int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");rectangle(100, 100, 200, 200);getch();closegraph();return 0;}```在上述代码中,`initgraph`函数用于初始化图形环境,`rectangle`函数用于绘制矩形,`getch`函数用于等待用户输入,`closegraph`函数用于关闭图形环境。

三、C语言图像处理C语言也提供了多种图像处理库,如OpenCV、ImageMagick等,可以方便地进行图像的加载、处理和保存。

以下是一个简单的示例代码,用于加载并显示一幅图像。

```c#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;int main() {Mat image = imread("image.jpg");namedWindow("Image", WINDOW_NORMAL);imshow("Image", image);waitKey(0);destroyAllWindows();return 0;}```在上述代码中,`imread`函数用于加载图像,`namedWindow`函数用于创建窗口,`imshow`函数用于显示图像,`waitKey`函数用于等待用户按键,`destroyAllWindows`函数用于销毁窗口。

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第四讲动态图像技术基础4.1什么是动态图像?1.动态图像动态图像是由一组在时间轴上不断变化的若干帧的静态图像组成的序列。

动态图像可分为两类:视频和动画。

若每一帧画面是实时获取的自然景物的真实图像则称为视频;而每一帧画面是由计算机或人工制作的具有真实感的图形则称为动画。

2.视觉原理动态图像的实现是建立在视觉暂留的基础之上的。

视觉暂留是指人在观察物体之后物体的映像在人眼的视网膜上保留一个短暂时间(0.1秒)的一种生物现象。

当以足够快的速度连续地、每次略微改变物体的位置和形状,人眼的视觉暂留效应则感觉到物体在连续运动。

若按一定顺序排列的一系列静态画面以一定速度连续播放时,人眼则将感受到连续的动态效果。

例如,电影是以24帧/秒的速率放映,且采用遮挡板遮挡24次/秒来实现克服视觉暂留,从而使人看到连续流畅且无闪烁的画面。

3.动态图像的特点:(1)连续性:在时间轴上以帧为运动单位,属于离散型媒体类。

动态图像比静态图像表示的范围广、表现力强。

(2)时延性:动态图像数据量大,必须被压缩后才能在计算机中应用。

计算机的容量和速度直接影响图像质量。

(3)相关性:帧之间的关联是动态图像连续动作形成的基础。

也是进行压缩和其他处理的条件,动态图像对错误的敏感性较低。

4.动态图像信息处理动态图像信息处理包括:图形动画、数字图像处理以及视频、动画压缩等相关技术。

常用的有代表性的动态图像软件有Premiere、GIF Animator、Flash和3DS等。

4.2什么是视频信号?1.视频信号视频信号是指连续地随时间变化的一组25帧/s或30帧/s的图像序列,也称电视信号。

伴随着视频图像还有一个或多个音频轨迹以提供电视伴音。

视频是多媒体的一种重要媒体,常见的视频信号有:电影、电视、VCD以及DVD等。

目前传播的电视信号是模拟信号,模拟视频与数字视频的不同之处仅在于不具备交互性。

视频信号的数字化,并对数字视频进行采集、处理、传播和存储是多媒体的一种重要技术。

2.电视制式根据帧频(场频)、分解率、信号宽度以及彩色空间转换关系的不同,现行电视制式有三种:(1)NTSC制式:采用正交平衡调幅制。

适用于美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾及台湾等。

(2)PAL制式:逐行倒相正交平衡调幅制,其克服了NTSC制相位敏感造成的色彩失真的缺点。

适用于德国、英国等西欧、新加坡、香港、新西兰及中国等。

根据参数不同,PAL又分为G、I、D等制式,中国大陆为PAL-D制。

(3)SECAM制式:顺序传送与存储恢复彩色信号制,也克服了色彩失真的缺点。

采用了时间分隔法来传送两个色差信号。

适用于法国、东欧及中东等。

3.黑白电视信号(P64)电视摄像机把一幅图像信号转变成最后的输出信号,其包括图像视频信号、复合消隐信号和复合同步信号,这些信号加在一起称为全电视信号。

以PAL制为例:25帧/s;每帧为625行,一帧分两场扫描。

帧频为25Hz(周期为40ms),场频为50Hz(周期为20ms);行频率为15626Hz(周期为64μs)。

每行周期中图像占 52.2μs,行逆程消隐占11.8μs。

电视信号的标称带宽为6MHz,伴音载频为6.5MHz。

(P65)4.彩色电视信号黑白电视只传送一个反映景物的亮度信号即可,而彩色电视则除了传送亮度信号外还要传送色度信号。

在彩色电视系统中,通常采用YUV和YIQ彩色空间。

其中,Y为亮度信号,必须与黑白电视信号兼容;色差信号U、V用副载波频率ωsc调制到亮度Y上形成彩色全电视信号。

(P65~66)5.电视机接收基本原理电视机从有线或无线接收到微弱的射频电视信号(RF In)后,通过调谐器进行解调,经放大、混频和检波,滤掉高频载波分量,得到PAL、NTSC或SECAM制式的复合全电视信号。

从全电视信号中分离出音频和视频信号。

音频信号经音频电路处理后送扬声器输出;视频信号(Video In)经视频放大,并将亮度和色度信号分离,得到YC分量信号(S-Video)。

最后,将YC信号经转换电路转换成YUV,进而转换成RGB分量信号送显像管显示。

6.视频文件格式(1)AVI:Microsoft公司推出的一种以.AVI为后缀的数字视频文件格式。

该文件将视频和音频以交叉方式存储,压缩比较高,读取音像信息流畅,易于再编辑和处理,且独立于硬件设备。

AVI文件包含3部分:文件头(文件的通用信息、定义数据格式及所用的压缩算法等);数据块(文件容量的主要部分);索引块(数据列表及其在文件中的位置等)。

可根据要求将该格式的图像分辨率从全屏的640*480调到1/2(320*240)或1/4(160*120)。

该文件的容量等于该文件的数据率乘以视频播放的时间。

各种多媒体制作软件,如Authorware等都支持该格式。

该格式是目前开发多媒体演示节目的主流,主要用于保存电影、电视等各种影像信息,多用于多媒体光盘。

(2)MPEG:基于MPEG(Moving Pictures Expert Group)组织所制定的以.MPEG,.MPG 为后缀的动态影像存储标准文件格式。

该文件格式压缩比高,可以全画面、全动态、CD音质的模式混合存储视频、音频、文本以及图形数据等。

实际上,VCD就是用CD-ROM 来记录MPEG-1的数字视频记录的特殊光盘,其最大压缩比可达到1:200,并具有VHS 的显示质量和CD-DA高保真立体伴音效果。

而DVD则采用的MPEG-2的标准,也是高清晰电视和数字广播电视的基本标准。

(3)MOV:Apple(苹果)公司创建的一种以.MOV为后缀的数字视频文件格式。

原先只用于MAC机,后来推出了Quick Time for Windows版本,因此支持Quick Time所支持的文件格式。

Quick Time能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流以及文件回放功能。

(4)ASF:Microsoft公司推出的一种以.ASF为后缀的高级流媒体视频文件格式。

是目前在Internet上实时传播多媒体应用标准。

该文件格式的主要优点是:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载以及扩展性等。

该格式采用MPEG-4标准,压缩比高,质量好。

主要应用在NetShow服务器和NetShow播放器上,由独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送到网络上所有的NetShow播放器上,从而实现单路或多路广播。

(5)WMV:Microsoft公司推出的一种以.WMV为后缀的独立于编码方式的在Internet 上实时传播多媒体应用标准的高级流媒体视频文件格式,其目的是取代WAV、AVI文件格式以及Quick Time之类的技术标准。

该文件格式的主要优点是:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等,压缩比高,质量好。

(6)RM (Real Video): Real Netwrks公司推出的一种以.RM为后缀的采用压缩技术和流式播放技术而形成的流式视频文件,也是目前Internet上最流行的跨平台的C/S 结构多媒体应用标准。

其压缩比高,适用于网络电影电视的应用等。

自从Real Encoder5.0问世后,视频RM与音频RA统称为RM文件。

4.3视频信号的彩色空间?1.显示器RGB彩色空间RGB彩色空间适合彩色显示器和彩色显象管。

在多媒体系统中不论采用何种形式的彩色空间,最后要通过显示器或显现管输出,因此都应转换成相应的RGB彩色空间表示。

根据三色原理,人们可对色彩进行计算和量度。

实际应用中要进行光电转换,用基色光单位来表示光的量度。

在RGB彩色空间任意彩色光F的配色方程为:F=r[R]+g[G]+b[B]其中,r,g,b为三基色系数,r[R],g[G],b[B]为F色光的三基色的分量。

任意一种色光的色度,均可由相对色系数中的任意两个唯一确定。

若用r,g,b作为坐标,则得到下面的RGB色度图。

(P62)2.视频信号彩色空间(P63~64)在彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD 摄像机,将拍摄到的彩色图像信号进行分色,并分别放大校正后得到RGB ,再经矩阵变换电路得到亮度信号Y 和两个色差信号R-Y 、B-Y ,最后由发送端将亮度和色差3个信号分别进行编码,用同一个信道发送出去。

这就产生了YUV 彩色空间(PAL 制)和YIQ 彩色空间(NTSC 制)。

采用色彩空间的重要性在于亮度信号Y 和色差信号U (R-Y )、V (B-Y )的分离。

若只有Y 分量而没有U 、V 分量,则表示的图像为黑白灰度图,从而解决彩色电视与黑白电视兼容问题。

此外,用亮度信号Y 传送细节,而色差信号进行大面积着色,可降低彩色图像的存储容量。

I 、Q 与V 、U 的关系为:(P62~63)I=Vcos330 - Usin330Q=Vsin330 + Ucos3303.彩色空间的转换(1)亮度方程:人眼对相同程度的单色光的主观亮度感觉不同:若把三基色混合后所得色光亮度定为100%,则人的主观感觉的绿光仅次于白光,是三基色中最亮的;其次为红光,亮度约为绿光的一半;蓝光最弱,其亮度仅占红光的三分之一。

因此,根据NTSC 制式标准,当白光的亮度用Y 表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系由亮度公式表示: Y=0.3R+0.59G+0.11B该式表明:由各基色组成的亮度Y 的比例是恒定的,即比例系数之和为1。

(2)YUV 彩色空间与RGB 彩色空间的转换关系(PAL 制)为:(P63)⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⋅-⋅-⋅⋅⋅-⋅-⋅⋅⋅=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡B G R V U Y 096052061044029015011059030 (3)YIQ 彩色空间与RGB 彩色空间的转换关系(NTSC 制)为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⋅-⋅-⋅⋅-⋅-⋅⋅⋅⋅=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡B G R Q I Y 3105202103202806011059030 在多媒体计算机系统中涉及到多种彩色空间。

彩色空间的表示及其转换,是多媒体计算机彩色图形、彩色图像以及动态图像处理的算法基础。

4.5如何将视频信号数字化?1.视频数字化方法(1)复合数字化用高速A/D转换器对全彩色电视信号进行数字化,然后在数字域中分离亮度和色度,以获得YUV分量或YIQ(PAL、SECAM制)或YIQ(NTSC制)分量,最后转换成RGB分量。

(2)分量数字化先将复合视频信号中的亮度和色度分离,得到YUV或YIQ分量,然后在再3个A/D 转换器分别对三个分量分别进行数字化,最后转换成RGB分量。

模拟视频信号Y2.数字视频的采样格式数字化时,采用附色采样法,即对色差信号分量的采样率低于亮度分量的采样率。

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