大学生休闲娱乐方式调查报告总结
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
大学生娱乐方式
纵观所有调查数据,有关身体素质和个人精神文明素质的休闲娱乐方式所占的比例越来 越少,这也将直接影响大学生以后的日常生活和学习。
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3、 休闲活动时的娱乐伙伴
在平时大学生娱乐活动同伴的主体选择 将朋友作为主要的娱乐伙伴。因此 82.83%的人选择与朋友为娱乐伙伴。 家人在大学生娱乐而同伴选择中的比例 则相对较低,各占7.7%。原因可能为大 学生绝大部分离家较远只能选择在周末 至长假期间与家人进行娱乐活动。 恋人的比例低可能是样本容量太小其中 所包含的调查对象中谈恋爱的较少,也 可能是大家对娱乐的认识不够准确,没 有将和恋人在一起视为一种休闲方式。 选择老师作为娱乐同伴的比例为0%,可 能和我们的传统观念有关,对老师怀有 一种敬畏,加上将娱乐误认为是贪玩, 不勤奋的表现所致。
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4、在进行娱乐时会不会记挂其它事情
大学生压力很大,总是觉得有很 多事情要做,总是学不会放下,把自 己压迫得很紧。现实生活中,大学生 都不想去记太多,那样真的会很累, 甚至有时会有崩溃的感受,选择去休 闲放松一下,但是又放心不下,往往 事与愿违,人的脑袋和心理承受能力 是有限的。如何进行正确的娱乐,是 大学生必须首要考虑好的。
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7、娱乐活动对你的最大意义是? 33.33%的人选择与他人沟通这
体现出娱乐对于交际的重要。
认为娱乐是无聊生活的调剂品的 占31.31%,这表现出同学对娱
乐态度的不明确。把娱乐ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的过 重。
23.23%的人选择从娱乐中什么
都没学得,表明娱乐对大学生只 是个过程,而不注重其中的内容, 我们应该丰富大学生的娱乐活动 的内容和方式。
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大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告
大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告在当今社会,随着社会经济水平的提高和生活质量的提升,休闲娱乐成为人们生活中不可或缺的一部分。
大学生作为社会的主力军,他们对休闲娱乐方式的偏好与选择对于了解当代年轻人的生活方式具有重要意义。
本研究旨在探讨大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择,并分析其原因和影响因素。
一、大学生对休闲娱乐方式的偏好休闲娱乐方式是人们放松自己、追求快乐的重要方式。
在调查中,我们发现大学生对休闲娱乐方式偏好的主要有以下几种:1. 电子娱乐产品由于现代科技的快速发展,电子娱乐产品成为大学生们最喜爱的休闲娱乐方式之一。
智能手机、电脑游戏等电子产品给大学生带来了便利和娱乐,他们可以通过这些产品随时随地享受音乐、电影、游戏等多样化的娱乐内容。
2. 社交媒体与网络社区社交媒体和网络社区的兴起给大学生们提供了一个方便的交流平台,他们可以在这些平台上分享自己的生活点滴、获取他人的信息和娱乐内容。
微信、微博、豆瓣等平台成为大学生追求娱乐和获取新知的重要途径。
3. 运动与户外活动大学生对于运动和户外活动也有着较高的偏好。
无论是参加体育课、加入校园俱乐部、或者是结伴出游、徒步旅行,都是大学生常见的休闲娱乐方式。
运动可以放松身心、锻炼身体,同时也带来了交友和享受自然的机会。
二、大学生对休闲娱乐方式选择的原因大学生对休闲娱乐方式的选择与他们的个人需求和兴趣密切相关。
在调研中,我们发现以下几个主要原因:1. 快捷便利对于现代大学生来说,时间成为一种稀缺资源。
电子娱乐产品和社交媒体给予他们快捷、便利的娱乐方式,他们可以轻松地通过手机或电脑获取娱乐内容,满足自己的需求。
2. 互动交流社交媒体和网络社区提供了一个与他人互动交流的平台,大学生可以通过这些平台分享自己的生活和思考,与他人进行互动,获得幸福感和满足感。
3. 健康与放松运动和户外活动被大学生普遍选择的原因之一是它们可以带来身体健康和精神放松。
大学生在面对学业压力时,通过运动和户外活动可以放松身心,缓解压力,提升心情。
大学生休闲娱乐方式调查报告
大学生休闲娱乐方式调查报告随着生活水平的不断提高和各类新型娱乐设施的迅速发展,大学生的休闲娱乐方式也日益多样化和个性化。
本文以某大学为例,通过对400名大学生的问卷调查和访谈数据分析,总结了大学生的休闲娱乐方式、消费习惯和对未来的期望。
问卷调查显示,大学生的休闲娱乐方式主要包括看电影、上网、听音乐、玩游戏、读书、旅游等。
其中,看电影是最受欢迎的娱乐方式,占据了超过60%的比例。
访谈中,许多大学生表示看电影是他们放松心情、愉悦身心的好方法,他们可以和朋友一起欣赏电影、交流观点,并沉浸在电影唯美的画面和感人的情节中。
除了看电影,上网也是一种常见的休闲方式,尤其是社交网络和短视频平台的兴起,吸引了大量的年轻用户。
许多大学生表示,在网络上聊天、交友、发帖、发视频可以打发时间、释放压力,也可以增进他们之间的互动和联系。
此外,听音乐、玩游戏、读书、旅游也是大学生常用的娱乐方式,它们能够满足大学生不同的兴趣爱好,开阔视野,放松身心,丰富生活。
例如,刚刚步入大学的学生可能更喜欢看书和听音乐,而大学生活逐渐丰富后,他们开始追求更具刺激和挑战的游戏和旅行方式。
二、大学生的消费习惯问卷调查显示,大学生的日常消费主要集中在餐饮、购物、娱乐三个方面。
其中,餐饮是大学生消费最为频繁的项目,占据了近40%的比例,购物和娱乐也分别占据了30%和20%的比例。
在餐饮方面,大学生日常消费主要是在学校餐厅或外面快餐店就餐,同时也会去周围的美食店和夜市消磨时间。
在购物方面,大学生主要购买日用品、衣物、化妆品等生活必需品,还有一些追求时尚和个性的年轻人会在电商平台上购买时尚单品和潮流商品。
在娱乐方面,大学生除了去电影院、网吧、游乐场等娱乐场所外,还会参加校内的文艺活动、自娱自乐的团体活动等。
三、大学生对未来的期望问卷调查和访谈数据显示,大学生对未来的期望主要是就业、实现个人发展和拥有自己的房子。
尽管面临就业压力,但大多数大学生仍然认为通过自己努力和积累经验可以找到一份合适的工作,实现自己的职业理想。
大学课余生活调查报告
大学课余生活调查报告
随着大学生活的步入,课余生活成为了大学生们的重要组成部分。
为了深入了解大学生们的课余生活现状,我们进行了一项调查,以下是调查报告的详细内容。
调查对象,大学生。
调查时间,2021年9月1日至9月30日。
调查地点,各大学校园。
调查内容:
1. 课余时间的利用方式。
调查结果显示,大部分大学生在课余时间选择了多种多样的方式来进行利用。
其中,有高比例的学生选择了参加社团活动、参加体育锻炼、自习、社交、旅行等方式来度过课余时间。
这些方式不仅能够帮助大学生们放松身心,还能够提高他们的综合素质和能力。
2. 课余时间的消费水平。
调查结果显示,大学生在课余时间的消费水平相对较低。
大部分学生会选择一些经济实惠的方式来进行消费,比如自己做饭、自己洗衣服、自己打扫卫生等。
同时,也有一些学生会选择外出就餐、购物等方式来进行消费,但是总体消费水平并不高。
3. 课余时间的心理状态。
调查结果显示,大学生在课余时间的心理状态普遍较为放松。
他们在课余时间会选择一些自己感兴趣的事情来进行,比如看书、听音乐、看电影等。
这些活动可以帮助他们缓解学习压力,保持良好的心理状态。
结论:
通过以上调查内容,我们可以得出结论,大学生在课余时间的生活状态总体较
为丰富多彩,他们会选择各种方式来进行利用,而且大部分学生的消费水平并不高,心理状态也较为放松。
因此,我们可以看到,大学生们在课余时间的生活状态总体是比较健康和积极的。
调查报告结束。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告总结⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告休闲的主要⽬的是让学⽣在学习⼯作以外参加的⼀些⾃⼰感兴趣且能够放松⾝⼼的活动。
那么在休闲过后,⼤学⽣⽣活都得到了怎样的改善呢?调查显⽰,48﹪的⼈⾝⼼得到了放松,44﹪的⼈增加了⾃⼰的见识,敢于在⼈前表现⾃⼰,8%的⼈增进了与同学间的情谊,⾄于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的⽐例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显⽰在休闲活动⽅式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出⼤⼀和⼤三的学⽣更加注重发展型休闲;⽽⼤⼆和⼤四学⽣在上⽹的⽐例上明显⾼于⼤⼀和⼤三的学⽣,表明⼤⼆和⼤四学⽣更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,⼀是⼀年级新⽣⼀⽅⾯对⼤学⽣⽣活充满热情、抱负⼼强、求知欲强,⼆是他们还没有从⾼考的惯性中脱离,所以表现出学习热情⾼,但学习习惯和⽅法没有适时转变的特点;⽽⼤三学⽣⾯临就业和考研的压⼒,在毕业竞争⾯前感受到了紧迫感和压⼒感,尽可能地充实⾃⼰成了他们的必然选择。
经过对⼤学⽣休闲现状的分析,可以看出⼤学⽣的休闲状况是有以下⼏个特点:1、休闲时间充裕⼤学⽣进⼊⼤学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园⽣活也更丰富多了。
⼤学⽣⾃由⽀配的时间增多,体现了休闲时间充裕这⼀特点。
每天有3⼩时左右的时间进⾏各种不同⽅式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化⼤学⽣的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,⼜有追求精神上层⾯上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤⼯俭学,聊天社交,看书,听⾳乐,看电影,体育活动,旅游,上⽹,⽹络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、⼤学⽣的休闲质量偏低虽然⼤学⽣都热衷于休闲,对⾃⼰的休闲⽣活有⾼的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个⼈等因素的影响,⼤学⽣的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟⼤学⽣来⾃于不同的城市和地区,因为经济发展⽔平和个⼈家庭条件的不同,能够⽤于休闲娱乐的开销也不同。
大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)
大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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我校大学生休闲娱乐方式调查报告
我校大学生休闲娱乐方式调查报告一、调查背景随着社会经济的发展,人们的生活水平在不断地提高。
同时人们的生活方式在不断地发生变化,娱乐方式也跟以前的大不一样了。
大学生的独立意识相比高中时候增强了很多,使得大学生能够自主地安排和利用的课余时间增加了许多。
因此,休闲娱乐生活占据大学生生活的大部分时间。
休闲娱乐生活是大学生活中不可或缺的重要组成部分,休闲娱乐生活方式对大学的发展有着重要的影响,它直接或者间接地影响着大学生的思想观念和价值选择,以及他们对社会的态度。
但是存在休闲娱乐方式结构不合理的问题。
因此我对我校大学生休闲娱乐方式开展调查。
二、调查目的我校学生的课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身的素质。
学生是校园文化的建设的主体,营造一个活跃、积极向上,丰富的文化氛围,有利于我校学生的身心健康的发展。
如何充分利用我们自己四年的大学的课余时间,对于我们发展自己的个性、培养技能、增长知识,使自己的综合素质有所提高,更好地度过我们的大学生活,这是我们必须去思考的问题。
通过本次调查,对我校大学生休闲娱乐方式情况进行了解和分析,比较系统和客观的掌握我校大学生的课余生活状态,他们有着怎样的休闲娱乐方式。
以及他们对休闲娱乐的个人看法,还有影响他们选择休闲娱乐方式的因素等等。
最后我根据调查分析的结果,给我校大学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、科学和健康的休闲娱乐方式。
三、调查方式通过“问卷星”,对广东石油化工学院的学生进行随机抽样调查。
四、调查结果1、调查对象的性别调查样本中,男性占38.52%,女性占61.48%2、调查对象所在年级接受调查的广东石油化工学院学生中,大一占54.07%,大二占36.3%,大三占5.93%%,大四占3.7%。
3、休闲娱乐的动机大多数接受调查的学生认为休闲娱乐的动机是放松,缓解学习的压力,调节情绪和自身状况。
这是休闲娱乐的根本动机。
还有许多大学生选择了锻炼身体,提高身体素质;消磨时光,寻求发泄;拓展知识面。
大学生课余生活调查报告篇
大学生课余生活调查报告3篇大学生课余生活调查报告3篇(1)一转眼,离背上行囊,踏入大学校园旳时候已通过去一年半了。
在这段时间里,我深刻感受到大学生活旳个中滋味。
在目前这个时代,大学生旳自由时间越来越多,每个人都在运用这段时间做着不同旳事情,彰显自己旳个性,点缀和丰富自己旳生活。
由此,我不禁感慨:大学生们在课余时间究竟做些什么呢?于是,我就此展开了一种有有关大学生课余生活旳社会实践调查报告,但愿可以引起大学生旳思考。
为了理解现代大学生旳课余生活状况,我对100名大学生进行了调查,并且在这次调查中,我采用了任意抽样调查旳方式,和给出了10个选项。
在过一段时间后,我再对她们做出旳选择进行了收集和分析。
成果如下:1.打球等体育锻炼 17% 2.院校活动及工作 6%3.课余学习,巩固专业知识21%4.阅读课外书刊及报纸,增长见识 9%5.看电视,电影及故事等 10%6.勤工俭学 6%7.上网聊天,打游戏 13%8.睡觉 5%9.社交活动,与朋友聊天,逛街 7%10.打牌及其她活动 8% 从调查报告中看出,大学生选择旳多元化,而这也正是由于社会旳不断发展与进步。
她们不再只是环绕着学生最基本旳职责-学习,更多旳浮现了新旳活动方式。
打球等体育锻炼和课余学习成为了大学生旳重要选择。
对于每一种人来说,都需要一种强健旳身体。
于是,大学生在学习旳同步,积极锻炼。
这样,她们不仅收获了知识,也拥有了健康。
从而,她们更有本钱,用今天搏明天!另一方面,随着科技信息旳不断更新换代,更多旳大学生都手持一部手机甚至电脑。
于是,她们便能更以便旳上网聊天,打游戏和看电视,电影及故事等。
她们总是觉得在沉重旳课业承当下,需要通过这种方式好好释放一下。
只但是,有时在其中也可以收获点什么,她们这样对我说。
例如:游戏中旳战友谊谊,电视里旳深刻道理...尚有,6%旳大学生积极参与院校旳活动和工作,6%旳大学生勤工俭学,她们似乎收获了更多,在工作中不断锻炼和提高自我旳交际能力和自主能力,这对于将来旳就业也是很有协助旳。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
大学生休闲方式调查报告强化1001 02 葛春蕾一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
调查报告分析模板(共6篇)
篇一:调查报告分析范文大学生休闲娱乐方式状况及问题研究一、目的及意义(1)目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,我们对此做了详细的调查。
我们研究的目的是为了分析湖州师范学院大学生的休闲娱乐方式状况。
(2)意义:给湖州师范学院的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。
二、研究内容我们通过问卷调查和采访的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,为什么会选择那样的娱乐方式。
了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。
科技的飞速发展,给我们的生活带来了巨大的改变,现在的大学生休闲娱乐方式已和过去有了很大的不同,娱乐的多元化给大学生的休闲生活增加了很多乐趣,增加了很多新的玩法,有上网、听音乐、去ktv、看电影、看电视、聚餐、旅游等。
经过我们的调查虽然休闲娱乐的方式增多了,但是现在宅男宅女却与日俱增,待寝室上网的学生越来越多,上网成了大学生最主要的休闲娱乐方式了,为什么会出现这样的情况呢,我们做了调查分析。
而且调查显示现在大学生的自控能力也逐渐减弱,娱乐的时间往往占生活的大部分时间,学生最主要的任务-学习反而被忽略。
我们认为当代的大学生应该合理的规划休闲活动,提高休闲生活的质量。
(一)对问卷调查的分析本次调查我们总共发放调查问卷200份,在校园中随机发放,其中男生100份,女生100份,最终收回有效问卷198份。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
(1)休闲娱乐方式类型除去平时的上课,大学生的闲暇时间增多,需要选择一些娱乐方式来丰富自己的课余生活,那他们都在做什么呢,在我们的调查后我们了解到:在男生中,①上网玩游戏的占84.7%,②体育活动(打篮球、踢足球、网球、桌球等)占65.3%,③上街购物的占18.4%,④旅游活动的占18.4%,⑤看书占48%,⑥听音乐57.1%,⑦看电影或电视的50%,⑧k歌17.3%,⑨其他的8.1%女生中,①上网玩游戏的占93%,②体育活动25%,③上街购物的占73%,④旅游活动的占36%,⑤看书占65%,⑥听音乐63%,⑦看电影或电视的75%,⑧k歌28%,⑨其他的5%。
大学生课余时间调查报告
大学生课余时间调查报告大学生作为社会的中坚力量,其课余时间的利用情况一直备受关注。
为了解大学生课余时间的利用情况,我们进行了一项调查。
通过问卷调查和访谈,我们收集了大量数据,以下是我们的调查报告。
首先,我们对大学生课余时间的利用情况进行了整体的梳理和分析。
调查结果显示,大学生课余时间的利用呈现出多样化的特点。
在课余时间里,有相当一部分学生选择进行自我学习,包括阅读书籍、学习新知识、自主研究等。
另外,也有一部分学生选择进行社交活动,比如参加社团、组织活动、和朋友聚会等。
还有一部分学生则选择进行体育锻炼,比如打篮球、跑步、健身等。
当然,也有一部分学生选择进行娱乐休闲,比如看电影、玩游戏、逛街购物等。
其次,我们对大学生课余时间的利用情况进行了细分的分析。
我们发现,大学生课余时间的利用情况与个人的兴趣爱好、专业特点、性格特征等密切相关。
比如,理工科学生更倾向于进行自我学习和科研实践,文科学生更倾向于进行社交活动和文化艺术活动。
另外,性格外向的学生更喜欢进行社交活动,而性格内向的学生更喜欢进行自我学习。
此外,不同年级的学生对课余时间的利用也有所不同,大一新生更倾向于进行社交活动,而大三大四的学生更倾向于进行实习和就业准备。
最后,我们对大学生课余时间的利用提出了一些建议。
首先,学校应该鼓励学生进行多样化的课余时间活动,提供更多的社团活动和文体娱乐设施。
其次,学生要根据自己的兴趣爱好和专业特点,合理规划课余时间,做到既能放松身心,又能提升自我。
再次,家长和老师也应该关注学生的课余时间利用情况,给予必要的指导和帮助,让学生健康快乐地度过课余时间。
综上所述,大学生课余时间的利用情况呈现出多样化的特点,与个人的兴趣爱好、专业特点、性格特征等密切相关。
我们希望通过这次调查报告,能够引起社会的关注,促进大学生课余时间的合理利用,为大学生的全面发展提供更多的可能性。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告
随着大学生生活水平的提高和学习压力的增加,休闲娱乐已经成为大学生生活
中不可或缺的一部分。
为了解大学生的休闲方式及其偏好,本文对大学生休闲方式进行了调查并撰写了以下报告。
调查结果显示,大学生的休闲方式主要包括运动健身、旅行游玩、看书听音乐、社交聚会等几种。
其中,运动健身是大多数大学生选择的休闲方式之一。
在这个快节奏的社会中,大学生们通过运动健身来释放压力,保持身体健康。
此外,旅行游玩也是大学生休闲的热门选择,他们通过旅行来放松心情,开阔眼界。
看书听音乐则是一部分文艺青年的选择,他们通过阅读和音乐来陶冶情操,丰富自己的内在世界。
此外,社交聚会也是大学生们休闲的重要方式,他们通过社交聚会来增进友谊,拓展人脉。
调查还发现,大学生在选择休闲方式时更注重健康、快乐和社交。
他们希望通
过休闲方式来放松身心,丰富自己的生活。
因此,他们更倾向于选择能够提升身心健康、增加快乐感和促进社交的休闲方式。
在休闲方式的选择上,大学生更注重个性化和多样化,他们希望能够根据自己的兴趣爱好和时间安排来选择适合自己的休闲方式。
综上所述,大学生休闲方式多样化,涵盖了运动健身、旅行游玩、看书听音乐、社交聚会等多种方式。
在选择休闲方式时,大学生更注重健康、快乐和社交,希望通过休闲方式来放松身心,丰富自己的生活。
因此,大学生休闲方式的多样化和个性化将成为未来发展的趋势。
希望各界能够更多地关注大学生的休闲需求,为他们提供更多元化、个性化的休闲选择,让大学生在休闲中找到快乐与满足。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告篇一:大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:信息科学与工程学院专业班级:测控技术与仪器班小组成员:XX/5/22关于大学生娱乐方式的调查报告一.调查背景随着我国经济社会的发展,人们的生活方式在不断地变化,同样,娱乐方式也在不断的变化。
大学生作为一个庞大的群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,因此研究大学生的娱乐方式对大学生的教育以及社会的发展有很重要的意义。
并且大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实的意义。
二.调查目的学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。
大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。
如何充分利用自己四年的大学课余时间,对发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,是我们必须思考的问题。
通过本次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。
基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。
三.调查方法通过“调查派”网站,对同学和朋友们进行娱乐方式的调查。
四.调查结果本次调查,男女比例为1:1,其中大三占70%,大二与大四各占15%,基本符合调查的要求。
调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人一般会选择的娱乐伙伴以同学、朋友为主;娱乐的目的主要是放松心情,舒缓压力;并且都基本达到了娱乐的目的;每天的娱乐时间大约都是2-3小时;对于娱乐的态度,一半的人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时的心态是完全放松,之后再学习;对于一些不健康的娱乐方式,47.5%的人认为无所谓,可以适当参与一下;在大学期间,大多数人都有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%的大学生来说,最大的意义是生活中必不可少的放松方式;大多数人认为什么最能影响自己的娱乐方式是周围朋友,同学的喜好、娱乐所花经费、自己的好奇心;对于课后娱乐很多人觉得不满意的地方是自制力差缺乏经济实力。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
完美WORD格式编辑大学生休闲方式调查报告强化1001 020******* 葛春蕾一、引言(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。
而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。
休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。
(二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。
(三)研究内容:1.问卷设计问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。
2.研究对象和方法(1)研究对象。
大学生(2)问卷发放和回收过程。
问卷通过互联网发放及回收。
(3)研究方法。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
二、关于大学生休闲方式的概述对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。
一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。
大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。
我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。
大学生休闲方式大致可分为以下几种类型:1.延伸性学习活动学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。
关于大学生业余爱好调查报告
竭诚为您提供优质文档/双击可除关于大学生业余爱好调查报告篇一:大学生兴趣爱好问卷调查报告大学生兴趣爱好问卷调查报告一.调查目的为进一步丰富校园文化,营造校园良好氛围,培养大学生属于自己的兴趣爱好,提升综合素质。
充分调动同学们的广泛兴趣爱好,营造一个良好的学氛围院。
二.调查对象及方法调查对象:湖南软件职业学院师生及周边各类人员调查方法:采用发放电子档的方法,给班上同学及老师或身边认识的人发送调查问卷。
三:调查内容如下的问卷:大学生兴趣爱好问卷调查此问卷调查旨在对在校大学生兴趣爱好进行简单调查,以了解同学们的课余生活状况,感谢你的支持!(可多选)1、大学生活中你发展了自己的兴趣了吗?()A有b没有2、你认为发展自己的兴趣爱好对自身有什么帮助?()A陶冶情操,升华自我b改善人际关系,以便有共同的话题c能更好的学习D纯粹浪费时间,没什么作用3、以下哪种是你的兴趣爱好?()A创业比赛b音乐或艺术类c与本专业相关的活动D棋艺类4、如果学习是你的兴趣爱好,你选择的途径是()A参加各种社团或社会活动b与自己兴趣爱好相同的人学习交流c通过网上资源学习D查阅感兴趣的书籍5、如果学习你的兴趣爱好需要一定的开支,你接受吗?()A愿意b不愿意6、从网上了解自己的兴趣爱好时,你最关注什么?()A通过网络认识与自己爱好相同的人b从网上获取有关兴趣爱好的知识技能c关注自己爱好领域的偶像明星D了解自己爱好方面的一些网站并关注7、现在的网络内容琳琅满目,作为大学生,你还希望增加哪些相关的栏目或网站呢?()A多多开展对实习、就业、创业有帮助的网站b增加大量的社会活动,丰富大学生课余生活c游戏、八卦等娱乐类的休闲网站D可以释放自我、受到关注的文学类网站8、关于兴趣爱好,你的看法是()A只是自己一个人的事b愿意和更多兴趣相同的人一起学习c仅仅是业余的爱好而已,了解一点就行了D想发展为自己的特长,提升品位9、课余时间里,使用电脑的主要目的是()A上网查资料b玩游戏、聊天等c使用相关软件学习专业知识D网上阅读、看电影等10、休闲时间里,你主要是从事于()A完成作业b参加社团活动或运动锻炼参加兴趣班的培训c上网D逛街购物或聚会11、你一(:关于大学生业余爱好调查报告)般每天花多少时间在你的业余爱好上?()A一个小时以上b2-4个小时c4个小时以上12、你怕你的业余爱好影响你的学习吗?()A怕b不怕c根本不冲突13、平时最关注的校园活动()A讲座b电影或演出c社团活动四、调查结果分析D超过个小时D无所谓D各种校园比赛1、大学生培养自己兴趣爱好的积极性不高。
大学生课余时间调查报告
大学生课余时间调查报告
随着大学生学业压力的增加,课余时间的利用成为了一个备受关注的问题。
为
了更好地了解大学生课余时间的利用情况,我们对某大学部分学生进行了一次调查。
调查结果显示,大学生课余时间的利用存在一定的问题和挑战,但同时也有一些积极的表现和变化。
首先,调查显示大部分大学生在课余时间更倾向于使用手机、电脑等电子设备。
他们会选择在社交平台上聊天、玩游戏、看视频等方式消磨时间。
这种现象在一定程度上反映出大学生在课余时间的娱乐化倾向,缺乏一些更加有意义的活动。
其次,部分大学生在课余时间选择沉迷于网络世界,长时间玩游戏、刷微博等,导致学习效率下降,身体健康受到影响。
这种现象需要引起大家的高度重视,学校和家庭应加强对大学生课余时间的管理和引导,帮助他们树立正确的课余时间利用观念。
然而,也有一部分大学生在课余时间选择参加各种社团活动、志愿者活动、实
习等,丰富自己的课余生活。
这些学生在课余时间的利用上表现出了积极的一面,他们不仅能够锻炼自己的能力,还能够结交更多的朋友,提升自己的综合素质。
另外,还有一部分大学生在课余时间选择阅读书籍、学习新知识、锻炼身体等,这些都是非常健康和积极的课余时间利用方式。
这些学生能够更好地平衡学业和生活,培养自己的兴趣爱好,提高自己的综合素质。
综上所述,大学生课余时间的利用情况存在着多样性和复杂性。
学校和家庭应
加强对大学生课余时间的管理和引导,帮助他们养成良好的课余时间利用习惯,培养他们的综合素质,提高他们的学习效率,让大学生的课余时间更加充实、有意义。
大学生消费情况调研报告怎么写五篇
大学生消费情况调研报告怎么写五篇借鉴,希望可以帮助到大家。
大学生的消费是社会消费的重要组成部分,随着社会经济的发展,他们在现代社会的消费观念、生活方式、流行时尚的影响下,消费心理与消费行为与以前相比也发生了根本性的改变。
因此,大学生消费状况,把握大学生生活消费的心理特征和行为导向,培养和提高我们的财商,在当前就成为我们当代大学生共同关注的课题。
一、当代学生的消费新概念及其存在的问题1、实惠是大学生考虑的重要因素在流行和实用之间,更多数学生选择的是实用。
在各类产品的选择中,价格适中总是大学生首要考虑因素之一。
类似的特征在促销方式的选择上也有体现,最受大学生欢迎的三种促销方式是:打折、派送和赠送小礼物。
2 、大学生侧重时尚性消费20岁左右的青年是大学校园的绝对多数,我们站在时代前沿,追新求异,敏锐地把握时尚,惟恐落后于潮流,这是我们的共同特点。
大学生对新事物有强烈的求知欲,喜欢追求独特、新奇、时髦的产品,与此同时,独特、新奇带来的往往是流行、普及。
服饰、化妆品仍是女生消费的大头,68.3%的大学生表示喜欢购买独特风格的衣着服饰。
只有31.7%的人认为无所谓,穿得舒服就行。
是否流行紧随价格、质量之后,成为大学生考虑是否购买的第三大因素。
至于名牌产品,当问到如果经济许可,会否购买名牌产品时,80%的学生表示肯定。
以上充分体现了大学生对追求高品质、高品牌、高品位生活的需要。
3 、大学生在品牌的选择上忠诚度高国外有知名度、美誉度的品牌更受学生欢迎。
在手机、数码产品等中高端消费品上,国外品牌占据优势;国内品牌在电脑等个别领域逐步增强。
在快速消费品上,国内外品牌在大学生心目中各有优劣。
大学生消费在一定程度上会相信自己的真实体验,如果使用某种品牌产品产生好的体验,就会坚持使用,从而逐步形成固定偏好,最终形成使用习惯,保持对此产品良好的忠诚度。
比如洗发水,感性认识上的气味清香,质量好,效果明显,都会促使他们继续使用下去。
大学生休闲娱乐的调查报告
大学生休闲娱乐的调查报告关于大学生休闲娱乐的调查报告大学生休闲娱乐的调查报告1一、大学生网络购物简介淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺――这些词语如今是大学生的常用语,在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论,再看看那些快递公司每天中午就像开展销会一样,在宿舍楼下摆开一长串各式各样的邮件。
但是还有许多同学不屑于或者不愿尝试网上购物,阻碍他们的原因是什么?那些热衷于网上购物的学生,他们的购物动机、购买物品的特点又是什么?男女大学生在网络购物上有什么区别?阻碍大学生进行网上购物的主要心理障碍因素是:产品的品牌、价格、质量、可靠性、保质期等方面,以及网上同类产品的信息的丰富程度、可筛选性、可对比性是否能够达到购买者的预期标准。
此外,网上交易的安全性、方便与否也是影响因素。
男生更多怀疑的是网上信息的可靠性,而女生则更多怀疑的是网上购买产品的质量。
求乐、求廉、求方便是大学生网上购物的主要动机,男女消费动机存在显著差异。
男生比较看重便捷,女生更加看重价格。
从网上买来一件商品自己是否满意,除了商品本身外,支付方式、商家信誉、运送满意程度也是影响总体满意度的几个重要方面。
因此,网上购物对于大学生而言利弊同时存在的,我们将就此类问题进行简述与分析。
二、调查方案与结果(一)调查方案1、调查目的:通过对大学生网络购物的调查,了解并寻求大学生购物的趋向以及大学生的购物标准等问题。
2、调查方法通过口头询问、访谈等方式对大学生进行调查、研究。
3、调查对象在校大学生(大一至大四的学生)(二)调查结果1、大学生网络购物的特征分析1)大学生网络购物的性别特征经过调查,发现进行网络购物的男生略多于女生,男生运用网络的频繁程度明显高于女生,对于一些网络制式的了解程度也好于女生,这可能是导致这一特点的原因之一。
2)年龄特征现金,大学生的年龄一般集中在18~24岁的范围内,而18~22岁居多。
经过对大学生网络购物的调查,我们可以看出,大三、大四的学生进行网络购物的人数要多于大一、大二,并且网络购物的次数同样要高于低年级。
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大学生休闲娱乐方式调查报告
休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。
那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。
经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点:
1、休闲时间充裕
大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。
大学生自由支配的时间增多,体现了休闲时间充裕这一特点。
每天有3小时左右的时间进行各种不同方
式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化
大学生的休闲活动的容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、大学生的休闲质量偏低
虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟
大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。
但是大部分人的开销都较合理,有了比较成熟的消费观。
虽然如此,因为上大学后可支配自由时间和金钱的增多,也有不少人人娱乐花费很大,并不合理。
5.休闲自觉性差——上网,看电影成了大学生休闲的代名词
绝大多数大学生没有自觉主动地考虑过如何科学合理地利用自己的课余时间,对休闲花费的状况也没有充分考虑,这也是现在大学生心智不成熟、责任心不强的表现之一。
很多大学生的闲暇时间花在网络上,上网玩游戏,聊Q,对他们来说已经轻车熟路。
很多大学生常出没于网吧,通宵达旦,甚至一呆就是好几天。
他们晚上在网吧游戏大战,白天回宿舍倒头就睡,上课考试已经离他们很远。
沉迷于网络游戏的
大学生既耗费了财力,又耗费了精力,同时也影响了学业,网络成瘾很大程度是现代青年逃避现实的体现。
综合调查来看,大学生的休闲总体状况良好的,但也存在一些不合理的因素,大学生的休闲存在一定的误区。
为了培养大学生积极健康的休闲方式和提高休闲质量,需要大学生自身和学校共同努力。
首先,要从我们自身入手,端正休闲观念,合理规划休闲活动。
1、树立积极向上的人生观、价值观、世界观,保持积极向上的心态,理解把握休闲娱乐涵心态极其重要,只有端正休闲心态,注重自身能力和技能的培养,才能准确把握休闲的精髓,才能在休闲中享受乐趣。
2、合理规划休闲活动。
在充分考虑经济状况、休闲的时间、休闲的目的的前提下,合理的规划休闲娱乐活动,使正常的生活不但不受其影响,还会得益于这些活动。
3、明确生活目标。
明确的目标就是你努力前进的动力,没有明确的生活目标就像在沙漠中盲目行走一样,一不留神,就会步入陷阱,走上歧途。
就像是网络成瘾,如果找不到生活目标,戒不戒其实也没有区别。
只有明确自己想要什么,才能有针对性的进行休闲规划。
四、发展广泛的兴趣爱好。
现代社会复杂而紧,生活不免出现乏味和无聊,再加上校园生活的有限性,休闲眼光可能会受到局限。
我们大学生需要培养和发展一些兴趣和爱好,如旅游、摄影等,维护身心健康全面发展。
其次,学校也要不断完善休闲娱乐观念教育,提供丰富、便利的休闲娱乐设施。
1、完善和健全社团。
社团活动能够给大学生提供各类实践活动和锻炼机会。
在传授知识的同时,使大学生在实践活动中得到锻炼和在锻炼中成长。
社团活动的多样性和高质性,鼓励大家根据自己的兴趣和爱好参加社团活动,活跃校园生活气氛,培养积极健康的休闲活动。
2、投入资金建立休闲活动技能的指导和培训体系。
目前大学课程中重视专业教育选修课以传授知识和就业谋生技能的课程为主而发展学生个人兴趣、爱好与个性特长的课程较缺乏。
所以学校可以投入资金开设休闲技能方面的选修课或者以免费培训班、兴趣班或通过社员推广等形式对大学生进行阅读、音乐、舞蹈、旅游、社会活动等方面技能的培训。
还应该鼓励学生自由组织课外活动和比赛并且投入专项资金支持。
3、丰富和创新休闲活动形式鼓励个性发展发挥各校校园文化的特色和吸引力努力丰富和不断创新休闲活动形式,尤其是青年人喜爱的动态型休闲例如运动和各种社交。
最后,学生自己本身应根据自己的实际情况以及环境因素、设施条件等主客观因素选择适合自己的休闲娱乐活动;认识休闲娱乐活动的积极意义,端正自己的态度。
学校应加强对大学生的闲暇活动教育引导和组织管理,保障闲暇教育的正确导向。
措施上以闲暇教育制度建设和闲暇环境建设为抓手,结合学生的个性特点和全面发展的需要,建立起一整套完善的教育管理和组织引导机制,帮助大学生树立正确的休闲娱乐价值观,提高学生必要的休闲娱乐活动能力,引导大学生多参与积极健康休闲娱乐活动,丰富大学生的休闲娱乐活动容和
方式,促进我校大学生的全面和谐发展。
而大学生活是大学生的个人一生中十分重要的一个阶段。
无可厚非,大学的学习十分重要,但大学生活中除了学习、社团之外,休闲娱乐活动也对他们产生很大影响。
因此,树立正确的休闲观、选择正确的休闲娱乐方式就至关重要。
通过大学生对自身观念的培养和学校对休闲观的引导,我们大学生才能够真正享受休闲娱乐活动带给我们的益处,才能为未来的发展做好准备。
大学生休闲娱乐方式问卷调查
各位童鞋,你们好!我是艺术学院的学生,正在进行一项有关大学生休闲娱乐方式的问卷调查,请根据自己的真实情况填写以下问卷,此问卷采用不记名方式,不会对您带来任何影响,衷心感您的支持与配合。
1.您的性别是?
A 男
B 女
2.您目前就读几年级?
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
3.您课余时间主要活动是?(最多选4项)
A 浏览网页
B 上网购物
C 上网社交
D 网络游戏
E 唱KTV
F 逛街
G 听音乐
H 看电影
I 看书
J 体育运动
K 玩桌游L 其他
4.您平均每天的娱乐活动时间有多长?
A 少于2小时
B 2-4小时(含4小时)
C 4-6小时(含6小时)
D 6小时以上
5.你是否经常参加学校组织的社团活动?
A 经常
B 偶尔C几乎不参加D 没参加过
6.您进行娱乐活动的目的是什么?(多选)
A 调节身心
B 消磨时光
C 同学朋友增进感情
D 增长见识
E 锻炼身体
F 扩大社交
G 其他
7.您觉得影响你的休闲方式的主要因素是什么?(最多选四项)
A时间B费用C安全D休闲地点环境与设施
E兴趣爱好F交通便利程度G周围同学的影响H其他
8.您每月的娱乐花费占您每个月的生活费的多少?
A10%以下B11%-30% C31%-50% D50%以上
9.您认为休闲娱乐活动对您主要有何影响?(多选)
A 身心得到放松
B 增进了和同学之间的情谊
C 没有影响
D时间花费过多,影响学习E扩大社交圈F其他
10.您一般和哪些人进行娱乐活动?(最多选两项)
A班上同学B乡会老乡C社团朋友D恋人E其他
11.您觉得生活中的娱乐是?
A 非常重要
B 重要
C 一般
D 不重要
12.您是否满意目前的娱乐状况?
A很满意B满意C一般D不满意
13.您希望您的的业余休闲生活有怎样的改善?
A方式应该更加丰富一些B时间应该控制的更合理一些C娱乐人群应该拓展一些D其他
社会调查第十三组组员工作情况。