《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

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《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法

首先声明:

1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。

2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。

3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。

一、贸易联盟(T族)主力舰

我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:

艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。

杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。

玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。

一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。

作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。

杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。

科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。

4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。

二、圣临使者(A族)主力舰

15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。技能主要使用:

先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)

天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。

翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。

光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。

具体使用方法与A族类似。

先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。

天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。

光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。

三、瓦萨里(V族)主力舰

15艘为3加拉苏4克拉图4基兰查4瓦克诺斯。技能主要使用:

加拉苏——殖民;重力弹(短时间内在一定范围阻碍目标移动、禁止相位跳跃);分解型机器人(持续伤害,破坏装甲)。

克拉图——武器干扰(防空);易爆机器人(群体攻击)。基兰查——修理云(修理舰船)。

瓦克诺斯——导弹群(群体攻击)。

V族的普通攻击技能比较强悍,单体攻击有加拉苏的分解型机器人,群体攻击有克拉图的易爆机器人和瓦克诺斯的导弹群。反倒是各种终极技能比较鸡肋,我基本不用。

此外,V族主力舰的恢复技能修理云是修理舰体的,不如T 族、A族的补盾,因为舰船受攻击时首先受损的是护盾,护盾掉光后才损生命值,前面只能眼睁睁看着护盾被打光,修理补充生命值一旦速度更不上,很快就要玩完,不如先补盾更容易掌控。

四、进攻

远交近攻是老祖宗传下来的法宝。我基本不和邻近的对手

签订停战协定。只要聚齐6艘主力舰,我就要直扑邻近对手的首都星,主要目的就是消耗敌人有生力量(一般攻打首都星,电脑在外的部队都会回援),主力舰攒经验值升级。打残敌人主要部队后,我经常是赶往另外一家的首都星。早期(尤其是小地图)我一向舍不得迅速将一家敌人彻底击败,我15艘主力舰还没攒齐,等级还没升上来,怎么也得搞点蓄水养鱼政策喂肥自家主力舰吧。

后期15艘主力舰等级全在6级以上,横冲直撞,笑傲寰宇,一览众星小,很有当今美帝国主义老大之感觉。这时候就可以搞搞行星考古、挖掘神器之类的副业了。

攻击星际基地最好是用鱼雷舰,但我从来都是一群主力舰和其对轰,哪怕对方是最高等级的基地(使用其他舰船需要不断补充,我嫌麻烦)。如果会战时,敌人舰队与基地并存,就尽量避开基地,先消灭舰队,然后打基地。

即使清除地雷,不是万不得已我也不用侦查舰。我往往都是打下星球、战斗结束之后,为了保护贸易船才造侦查舰清雷。

五、防御

星际基地虽然费钱,但确实是个好东西。

T族基地一般升3级防御、2级攻击、3级航空。至于贸易、维修、文化传播等功能,我从不在这些方面浪费升级点数。

A族基地升2级防御、2级攻击、2级流星雨。流星雨一定要升到最高级,这玩意听起来浪漫看起来很美,实际上很黄很暴力。

V组基地升3级防御、2级前向护盾、3级航空。V族基地的移动功能是把双刃剑,有时反而要约束其不要脱离维修平台等防御体系范围,否则一不留神它就会搞个人英雄主义,自个儿跑老远单跳一大群敌人,杀生成仁,壮烈殉国。

在交通枢纽星球建立星际基地,辅之以维修平台、高斯炮塔、飞机平台,以及大量的地雷。然后组建一支或两支全航母编队,在主力舰部队离得较远的区域驻扎,流动参加防守战。

敌人两艘主力舰加20艘小船左右规模的舰队进攻,在这种防守体系下,结果都是剩下寥寥无几的残兵败将仓皇开溜。即使敌人大规模进攻并且不断增兵,或者多家敌人联手共同进攻,就近的航母编队首先增援,躲在远处放小飞机群(敌人喜欢先打固定设施),然后不断爆小船,总体原则就是拖到主力舰部队长途回援。

另外,我从来不参加海盗的攻击拍卖会,成天就盼着海盗来打我,初期主力舰经验升级就指望海盗兄弟们前赴后继的牺牲了。等到后期,我主力舰部队自然也是要去海盗基地搞大屠杀的。

六、科技

军事科技在同一等级我一般按照装甲、护盾、生命、攻击力次序研发,T族的大型舰船加速转向科技也尽快研发。

民事科技优先考虑加人口的,T族的减少舰船跳跃时间、V 族的相位壁垒(可以短时间给设施增加护罩,延长支撑时间)也优先。

防御科技改进炮台、飞机平台性能的优先,星际基地只研发与攻击、防御有关的。

另外,船员初级培训研发后,花钱买升级的最高等级从3级加为4级。A族的群体超验研发后,新生产的主力舰自动增长经验值直至4级。

七、补充

1、我主力舰搭配的基本原则是:要有能殖民的;能限制目标移动或跳跃的;能补盾或修理的;能防空的;能群体攻击的。其中补盾修理的数量不能少,我一般2艘主力舰其中必有1艘,直至达到5艘。辛辛苦苦培养的主力舰损失一艘,那种心痛的感觉就仿佛你心爱的人抛弃你,转而嫁给了日本北海道的农民老爷爷。

2、除了防空自动,其他技能我一律手动施放。

3、曾经看到有的贴说,主力舰生命值掉到1000时跳走修理,在小规模战斗时这样做可以,遇到大规模会战绝对死翘

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