阴阳师战斗界面 战斗系统介绍
阴阳师上线一周年回顾
兴趣爱好
音乐 动漫 美食
87.3% 52.8% 48.0%
性别
38.9%
61.1%
数据来源:极光大数据 取数周期:2017.09
社交风格
校园社区 知识青年
二次元
25.1% 11.6% 9.9%
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16
阴阳师app用户画像
上线及发酵 触达核心用户:测试期间,参加ChinaJoy、Comicup等活动 上线:2016年9月2日,阴阳师登陆iOS平台于App Store首发;9月9 日,阴阳师全平台公测 丁磊直播抽卡:2016年9月30日,网易CEO丁磊在CC直播、哔哩哔哩 直播、熊猫直播等平台同步直播阴阳师游戏内抽卡
功能完善调整 社交系统完善:好友切磋;好友式神寄养;亲友系统;聊天频道功能 优化 卡牌系统完善:上线新的主角和式神;通过神龛系统等丰富式神获取 渠道 战斗系统调整:式神技能调整;丰富御魂种类并进行效果调整;新增 副本 剧情、美术等:完善丰富剧情;上线新的式神皮肤、庭院皮肤等 活动:根据节假日等情况,推出活动,吸引玩家参与、回流、消费 品牌营销挖掘 品牌合作营销:2017年,阴阳师相继与华为、欧莱雅、农夫山泉、肯 德基等展开品牌合作营销 IP挖掘:2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布 联手打造《阴阳师》电影及剧集 进军海外市场:2016年10月初,阴阳师中文版在全球多国家App Store上架;2017年2月,日文版上线;2017年8月,韩文版上线
201706
201707
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201709
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煤矿安全规程完整版
煤矿安全规程HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】《煤矿安全规程》(2016)二〇一六年三月目录第一编总则 (1)第二编地质保障 (4)第三编井工煤矿 (6)第一章矿井建设 (6)第一节一般规定 (6)第二节井巷掘进与支护 (6)第三节井塔、井架及井筒装备 (11)第四节建井期间生产及辅助系统 (12)第二章开采 (15)第一节一般规定 (15)第二节回采和顶板控制 (17)第三节采掘机械 (23)第四节建(构)筑物下、水体下、铁路下及主要井巷煤柱开采 (25)第五节井巷维修和报废 (25)第六节防止坠落 (26)第三章通风、瓦斯和煤尘爆炸防治 (26)第一节通风 (26)第二节瓦斯防治 (33)第三节瓦斯和煤尘爆炸防治 (37)第四章煤(岩)与瓦斯(二氧化碳)突出防治 (37)第一节一般规定 (37)第二节区域综合防突措施 (40)第三节局部综合防突措施 (41)第五章冲击地压防治 (43)第一节一般规定 (43)第二节冲击危险性预测 (44)第三节区域与局部防冲措施 (45)第四节冲击地压安全防护措施 (45)第六章防灭火 (46)第一节一般规定 (46)第二节井下火灾防治 (48)第三节井下火区管理 (50)第七章防治水 (51)第一节一般规定 (51)第二节地面防治水 (52)第三节井下防治水 (53)第四节井下排水 (55)第五节探放水 (56)第八章爆炸物品和井下爆破 (57)第一节爆炸物品贮存 (57)第二节爆炸物品运输 (60)第三节井下爆破 (61)第九章运输、提升和空气压缩机 (66)第一节平巷和倾斜井巷运输 (66)第二节立井提升 (73)第三节钢丝绳和连接装置 (77)第四节提升装置 (82)第五节空气压缩机 (86)第十章电气 (87)第一节一般规定 (87)第二节电气设备和保护 (90)第三节井下机电设备硐室 (91)第四节输电线路及电缆 (91)第五节井下照明和信号 (93)第六节井下电气设备保护接地 (94)第七节电气设备、电缆的检查、维护和调整 (95)第八节井下电池电源 (96)第十一章监控与通信 (97)第一节一般规定 (97)第二节安全监控 (97)第三节人员位置监测 (101)第四节通信与图像监视 (101)第四编露天煤矿 (103)第一章一般规定 (103)第二章钻孔爆破 (104)第一节一般规定 (104)第二节钻孔 (104)第三节爆破 (104)第三章采装 (107)第一节一般规定 (107)第二节单斗挖掘机采装 (107)第三节破碎 (109)第四节轮斗挖掘机采装 (109)第五节拉斗铲作业 (109)第四章运输 (110)第一节铁路运输 (110)第二节公路运输 (111)第三节带式输送机运输 (112)第五章排土 (112)第六章边坡 (114)第七章防治水和防灭火 (115)第一节防治水 (115)第二节防灭火 (115)第八章电气 (115)第一节一般规定 (115)第二节变电所(站)和配电设备 (116)第三节架空输电线和电缆 (116)第四节电气设备保护和接地 (117)第五节电气设备操作、维护和调整 (118)第六节爆炸物品库和炸药加工区安全配电 (119)第七节照明和通信120第九章设备检修 (120)第五编职业病危害防治 (122)第一章职业病危害管理 (122)第二章粉尘防治 (122)第三章热害防治 (124)第四章噪声防治 (125)第五章有害气体防治 (125)第六章职业健康监护 (125)第六编应急救援 (127)第一章一般规定 (127)第二章安全避险 (128)第三章救援队伍 (129)第四章救援装备与设施 (130)第五章救援指挥 (130)第六章灾变处理 (131)附则 (134)附录主要名词解释 (135)第一编总则.................................................................... 第一条......................................................................... 第二十一条..................................................................... 第二编地质保障............................................................... 第二十二条..................................................................... 第三十三条..................................................................... 第三编井工煤矿................................................................第一章矿井建设.................................................. 第三十四条..................................................................... 第八十五条.....................................................................第二章开采..................................................... 第八十六条..................................................................... 第一百三十四条.................................................................第三章通风、瓦斯和煤尘爆炸防治................................. 第一百三十五条................................................................. 第一百八十八条.................................................................第四章煤(岩)与瓦斯(二氧化碳)突出防治........................ 第一百八十九条................................................................. 第二百二十四条.................................................................第五章冲击地压防治............................................. 第二百二十五条................................................................. 第二百四十五条.................................................................第六章防灭火................................................... 第二百四十六条................................................................. 第二百八十一条.................................................................第七章防治水................................................... 第二百八十二条................................................................. 第三百二十五条.................................................................第八章爆炸物品和井下爆破....................................... 第三百二十六条................................................................. 第三百七十三条.................................................................第九章运输、提升和空气压缩机................................... 第三百七十四条................................................................. 第四百三十四条.................................................................第十章电气..................................................... 第四百三十五条................................................................. 第四百八十六条.................................................................第十一章监控与通信............................................. 第四百八十七条................................................................. 第五百零九条................................................................... 第四编露天煤矿............................................................... 第一章一般规定............................................................... 第五百一十条................................................................... 第五百二十条...................................................................第二章钻孔爆破................................................. 第五百二十一条................................................................. 第五百三十八条.................................................................第三章采装..................................................... 第五百三十九条................................................................. 第五百五十八条.................................................................第四章运输..................................................... 第五百五十九条................................................................. 第五百七十三条.................................................................第五章排土..................................................... 第五百七十四条................................................................. 第五百八十二条.................................................................第六章边坡..................................................... 第五百八十三条................................................................. 第五百八十八条.................................................................第七章防治水和防灭火........................................... 第五百八十九条................................................................. 第五百九十六条.................................................................第八章电气..................................................... 第五百九十七条................................................................. 第六百二十八条.................................................................第九章设备检修................................................. 第六百二十九条................................................................. 第六百三十六条................................................................. 第五编职业病危害防治......................................................... 第一章职业病危害管理......................................................... 第六百三十七条................................................................. 第六百三十九条.................................................................第二章粉尘防治............................................................... 第六百四十条................................................................... 第六百五十四条................................................................. 第三章热害防治............................................................... 第六百五十五条................................................................. 第六百五十六条................................................................. 第四章噪声防治............................................................... 第六百五十七条................................................................. 第六百五十八条................................................................. 第六百五十九条.................................................................第五章有害气体防治............................................. 第六百六十条................................................................... 第六百六十一条................................................................. 第六百六十二条.................................................................第六章职业健康监护............................................. 第六百六十三条................................................................. 第六百七十一条................................................................. 第六编应急救援...............................................................第一章一般规定第六百七十二条................................................................. 第六百八十二条.................................................................第二章安全避险第六百八十三条................................................................. 第六百九十二条.................................................................第三章救援队伍第六百九十三条................................................................. 第六百九十八条.................................................................第四章救援装备与设施第六百九十九条................................................................. 第七百零二条...................................................................第五章救援指挥第七百零三条................................................................... 第七百零七条...................................................................第六章灾变处理第七百零八条................................................................... 第七百一十九条................................................................. 附则......................................................................... 第七百二十条................................................................... 第七百二十一条................................................................. 第一编总则第一条为保障煤矿安全生产和从业人员的人身安全与健康,防止煤矿事故与职业病危害,根据《煤炭法》《矿山安全法》《安全生产法》《职业病防治法》《煤矿安全监察条例》和《安全生产许可证条例》等,制定本规程。
数值策划反推案
目录一、前言 (2)二、设计目的: (2)三、数值设计分析: (2)3.1式神三维数值设计: (2)3.2经验值成长设计: (6)3.2.1探索副本经验设计 (6)3.2.2式神经验成长设计 (8)3.3御魂设计: (9)3.3.1数值设计: (9)3.3.2御魂主属性和副属性的掉率 (11)3.3.3御魂强化机制 (11)3.4式神伤害计算 (12)四、总结分析 (13)一、前言阴阳师的数值系统比较庞大,由于篇幅的关系,本文主要分析了有关于式神系统的部分数值框架,并不包括经济系统、资源投放以及相应的物品价值计算。
式神系统的部分模块功能和介绍均省略,例如御魂获取、式神技能系数的比较,式神培养所需的体力、时间、资源消耗。
本文只用于学习交流,如有不正之处请及时指正。
二、设计目的:阴阳师是一款回合制的RPG卡牌类手游,式神系统是阴阳师的核心,无论是图鉴收集、属性成长、还是战斗都离不开式神。
不同的式神有着不同的故事背景和性格特点,根据自身定位可分为辅助和输出,不同偏向性的类型可以满足不同的玩家,其养成的系统又使得玩家能够获得一定的满足感和成就感,不同式神之间的阵容搭配使得通关副本有了不同的战略方法,为延长游戏的发展寿命提供了足够的空间。
三、数值设计分析:3.1式神三维数值设计:阴阳师式神属性包括攻击、生命、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中和效果抵抗。
不同的式神根据自身的定位其属性成长的侧重点也与所不同,其中基础攻击、基础生命、基础防御称为式神的三维属性,那么一个觉醒后的满级式神的三维属性是如何设计出来的呢,他们之间有什么联系?首先使用放大镜观察式神的面板确保到小数点后的精确值,使用Excel输入所有式神的三维数据,然后对攻击、生命、防御都进行升序排序,下表为其中截取的一部分数据,可以观察到不同式神的同种属性的差值是恒定的,攻击力为26.8,生命为113.92,防御力为4.41。
如果式神属性的设计按照百鬼奕的加点方式来设计,可以观察到阴阳师有三个式神的三维属性是一模一样的,分别是书翁,莹草,凤凰火,且属性评级全部为A。
《阴阳师》ppt
背景音乐:开头结尾日式传统洗脑民谣(偏慢节奏)+中间鬼畜曲风
借势奥运热点 #颜值即正义# #花式看奥(yan)运(zhi)#
结合奥运会热点,以颜值为中心,结合游戏形象,从独特的角度点评奥运 看点及奥运明星颜值。形成槽点,引发国内受众的好奇和关注。
义”的搞趣价值观,在传递游戏画面卖点的同时,引发大众的关注和讨论
官方推特 #画风清奇又高冷# 品牌性格塑造
建立日文的官方推特账号发布游戏相关信 息。 将官微塑造成一个画风清奇、一本不正经的 形象。主动传播#颜值即正义#等具有讨论点 的有趣价值观。
日和风鬼畜视频 #画风清奇又高冷# 品牌性格塑造
以晴明五官为基础,设计日式风格的卡片人物形象,并跟随背景音 乐节奏“分裂”出各个式神的卡片人物形象,最后展示游戏原画的 精美造型,并主张有趣个性的高颜值游戏三观。
第2章剧情
4042
第3章剧情
1628
第4章剧情
1162
第5章剧情
427
第6章剧情
104
第7章剧情
10
第8章剧情
1
第一章剧情的流失分析
未进行游戏
1372
12.59%
第1场战斗
3700
33.94%
第2场战斗
1883
17.28%
第1章剧情结 束
2885
26.47%
第1次探索
1060
9.72%
第一章的流失点可以通过提高兼容性大幅提 高,现在部分机器上的性能表现不是很好
核心用户 【画面、声优、主题、玩法】
阴阳师ssr方法
阴阳师ssr方法
在游戏《阴阳师》中,玩家可以通过一些方法来获取SSR式神。
下面是一些建议:
1. 提升游戏等级:随着玩家等级的提升,会解锁更多的式神,包括SSR式神。
因此,保持游戏活跃度,完成任务和挑战,提升等级是获得SSR式神的一种方法。
2. 进行探索副本:游戏中有一些探索副本可以获得式神碎片,累积足够多的碎片可以合成对应的式神,包括SSR式神。
定期参与探索副本,刷取碎片是一种获取SSR式神的途径。
3. 参与活动:游戏中会不定期举办各种活动,通过完成活动任务可以获得奖励,其中可能包括SSR式神。
密切关注官方公告和游戏内的活动界面,参与活动可以增加获得SSR式神的机会。
4. 使用玉石进行召唤:在游戏中,玩家可以使用玉石进行召唤,召唤时有一定几率获得SSR式神。
玉石是一种游戏内货币,可以通过游戏任务、活动奖励和充值等方式获得。
积攒足够的玉石后,可以使用玉石进行召唤,提高获得SSR 式神的机会。
5. 参与交流和社群活动:《阴阳师》有许多官方和玩家社群,比如官方论坛、社
交媒体和游戏内聊天系统等,定期参与交流和社群活动可能会有机会获得SSR 式神作为奖励。
需要注意的是,SSR式神是游戏中最强大的式神之一,因此获得它需要一定的运气和耐心。
同时,不要忽略其他稀有和强大的SR、R等级式神,它们在游戏中也有很高的价值和战斗能力。
问道手游战斗系统详解 战斗玩法介绍
问道手游战斗系统详解战斗玩法介绍问道手游战斗系统怎么玩?战斗系统是游戏的一个核心系统,玩友们不但可以酣畅淋漓的战斗,还可以进行切磋、组队等,下面小编就将问道手游战斗系统为大家做了详解。
问道手游在端游战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。
系统介绍玩家间的战斗依据战斗性质可以分为切磋战斗和PK战斗两种情况。
玩家必须向PK申请人申请打开PK开关后方能PK其他玩家。
点击攻击按钮直接攻击玩家为切磋指令,点击攻击按钮后按住 Ctrl 键再攻击玩家则为 PK 指令。
切磋战斗玩家 PK 开关关闭时,双方切磋开关打开情况下,任何一方攻击对方则自动进入切磋战斗。
不论在安全区或非安全区,都可以进行切磋战斗。
队伍间切磋只判断队长的切磋开关是否打开。
进入切磋战斗后双方玩家和玩家所有的宠物的气血和法力自动恢复全满,切磋战斗人物或宠物死亡不会有任何损失,战斗结束后双方玩家和所有宠物的气血和法力自动恢复到进入战斗时的状态。
PK 战斗玩家想要PK其他玩家,必须先向PK申请人天墉城的蒙面申请打开 PK开关,PK 开关打开后才可以主动PK其他玩家,PK开关打开后也可以找 PK 申请人申请关闭。
组队主动 PK 其他玩家时,队员必须申请打开PK开关才能PK其他玩家,否则没有打开PK开关的队员将被踢出队伍。
玩家PK时,主动攻击方玩家的PK开关自动关闭。
战斗结束后如果要再次PK,则需要再次向PK 申请人申请打开PK开关。
玩家主动PK并成功杀死其他玩家,在该场PK战斗结束时主动PK方玩家自动变为红名状态,红名状态的玩家名称会变为红色显示。
玩家每PK杀死一个其他玩家该玩家PK值增加一点,红名持续6小时,红名持续时间累加计算。
组队PK杀死对方一人,队伍中所有成员PK值各增加一点,队伍之间进行PK战斗杀死对方时,胜利方队伍中所有成员按照失败方被杀死玩家的人数各增加相应数值的PK值。
玩家 PK杀死处于红名状态的玩家后,不会变为红名状态,也不会增加PK值。
竞争、情感与社交_《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究
竞争、情感与社交:《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究竞争、情感与社交:《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究引言近年来,手机游戏产业呈现出爆发式增长的趋势,而其中的氪金机制也成为了行业内一个备受争议的话题。
本文将以《阴阳师》手游为案例,深入探讨其氪金机制以及玩家氪金动机,以期为理解手机游戏中的消费行为提供一定的启示。
一、氪金机制的定义与运作原理氪金机制,即玩家通过购买虚拟货币或道具来获得游戏内虚拟物品的消费行为。
氪金在手机游戏中常被用来开启更高级的游戏功能、购买珍稀道具或增加游戏资源。
而《阴阳师》手游作为氪金现象较为突出的一款游戏,其氪金机制主要运作如下:1.虚拟货币系统:游戏内引入了玉石、金币等虚拟货币,玩家可以通过购买这些虚拟货币来进行氪金操作。
2.抽卡系统:《阴阳师》手游中,玩家可以用虚拟货币购买游戏内的神秘道具“御魂”,并通过御魂来抽取强力的角色卡牌用于游戏中的战斗。
3.刻印、升级系统:游戏中的角色和道具可以通过消耗虚拟货币进行刻印或升级,从而提升战斗力和游戏体验。
二、玩家氪金动机的心理驱动因素1.竞争驱动:作为一款多人在线游戏,《阴阳师》手游中的竞争因子对于玩家来说极为重要。
玩家意识到氪金可以提高游戏的竞争能力,从而有动力进行消费。
2.权衡效用:玩家在进行氪金时,常常会权衡付出与回报之间的关系。
他们在考虑获得的游戏加成、道具获取速度和消费积蓄等方面的效用,以决定是否进行氪金。
3.成就感与满足感:通过氪金获得游戏内稀有角色或高级道具,玩家可以获得成就感和满足感,这种满足感将进一步激发他们进行氪金的动机。
4.社交因素:《阴阳师》手游是一款重视社交的游戏,玩家可以与其他玩家组队合作、交流经验。
玩家通过氪金获得更强大的角色或道具,能够在社交层面展示自己的实力和身份地位。
三、对氪金的负面影响1.加剧不平等:氪金机制加剧了游戏内的不平等现象,使得氪金者在游戏中占据更大的优势,而非氪金者则面临更大的挑战和不满。
萌新指导 关于FF14战斗系统的一些科普
萌新指导关于FF14战斗系统的一些科普1、 DPS类型的极限技(Limit Break, LB)是有伤害来源(施法者)的特殊属性伤害施法者自身由于机制限制无法造成伤害的情况下,其所释放的LB也不会造成伤害使用LB攻击带有物理抗性增强和魔法抗性增强的怪物,伤害不受影响2、 LB造成的伤害基于全队武器平均等级计算,不会暴击,但与其他绝大部分伤害一样有着5%的浮动,不受任何玩家自身赋予自身或怪物的状态影响。
诸如舍身、魔人歌、背刺以及超荷等技能均不会增加LB的伤害由于副本自身机制产生的状态会影响LB的伤害,典型的如极武神的伤害增加,A6s中欺诈者的伤害降低。
3、近战LB的施法距离高于近战技能范围(3m),近战普攻范围(2m)低于技能范围1m,远程物理职业普攻距离也低于技能距离1m(24m和25m)。
治疗LB的作用范围是自身周围30m,坦克LB 的作用范围是自身周围50m。
4、 FF14的仇恨机制怪物仇恨基于造成的伤害和产生的治疗计算。
不产生伤害和治疗的技能在使用时产生基于玩家等级的仇恨,在60级时这个数值是215。
伤害造成伤害数值1.0倍的仇恨,治疗产生治疗量0.5倍的仇恨。
如果作用目标不是怪物或者不在怪物的仇恨列表里,所产生的伤害、治疗量或Buff仇恨等不产生仇恨,除了实际造成伤害以外的所有产生的仇恨会被你仇恨列表内所有怪物均分。
护盾只有43仇恨(单人情况),部分无初始伤害DoT(猛毒菌、毒菌、炽灼、烧灼、暗影核爆、土遁等)和无初始治疗量HoT(庇护所、命运之轮等)产生215的初始仇恨,而部分无初始伤害DoT(烈火箭、腐秽大地等)不产生仇恨展开战术的仇恨是215×人头数(包括本身具有盾的对象)。
暴风斩、战栗、噬魂斩、龙剑、原初之魂等技能追加效果的治疗量没有仇恨,开启浴血后的治疗量没有仇恨,深仁厚泽造成1200恢复力的治疗仇恨,追加效果的治疗没有仇恨。
法令的仇恨按照伤害计算,治疗量没有仇恨。
吃料理和爆发药等无仇恨,吃血蓝药产生回血及回蓝量产生对应回复量0.6倍的仇恨,内丹与守护状态下泰然自若为0.6倍回复量仇恨。
阴阳师的操作方法
阴阳师的操作方法
阴阳师是一款多人在线角色扮演游戏,下面是该游戏的基本操作方法:
1. 角色移动:使用WASD键或方向键控制角色的移动,鼠标可以控制角色的视角。
2. 攻击:按下鼠标左键进行普通攻击,按下鼠标右键进行技能攻击。
技能攻击需要消耗一定的能量或者冷却时间;同时,不同技能还有不同的释放方式,如单体攻击、范围攻击等。
3. 队伍组建:通过游戏界面的菜单选择角色,组建自己的队伍。
每个角色都有不同的职业、技能和特点,可以根据实际情况进行选择。
4. 升级培养:角色在游戏中可以获得经验值并升级,升级后可提升角色的属性和能力。
同时,还可以使用游戏中的道具、装备等进行培养,提升角色的战斗力。
5. 任务系统:在游戏中有各种不同的任务,根据任务提示,玩家可以进行探索、战斗、收集等活动,完成任务可以获得经验、金币等奖励。
6. 社交互动:玩家可以通过好友系统添加朋友,在游戏中进行聊天、交流,还可以组队进行副本、团队任务等活动。
7. 游戏商城:游戏中有一个虚拟商城可以购买游戏币、装备等道具,玩家也可以通过充值获得更多游戏资源。
总的来说,阴阳师是一个操作简单、玩法丰富的多人在线角色扮演游戏,玩家通过不断提升自己的角色实力,完成各种任务挑战,与其他玩家进行交流互动,享受游戏的乐趣。
游戏策划书——战斗系统-战斗规则
战斗规则野外战斗规则(非战斗事件激发)非战斗事件激发状态下,玩家攻击其他玩家时,会出现以下情况。
1.故意开红当玩家A与玩家B为同国别(不具备敌对关系)且不为敌对组织(不具备敌对关系)情况下,玩家A主动攻击玩家B。
玩家A出现在玩家B的仇人列表中,仇恨值默认+1。
玩家A进入红名状态,持续时间为3分钟,此状态下玩家B可以对玩家A进行反击。
若玩家A将玩家B击杀,则玩家B被杀后从背包中掉落一件低贵重消耗品(如药品等)。
玩家A的红名状态持续时间增加15分钟,再次击杀则红名持续时间增加一倍。
若玩家A未能将玩家B击杀,且双方脱离战斗,则玩家A的红名状态会在三分钟后结束。
若玩家A被玩家B反杀,则玩家A掉落其装备栏中未锁定的全部装备,玩家A可以在死亡时展开财产抢救游戏,最多可以取回4件装备。
2.敌对开红当玩家A与玩家B为同国别(不具备敌对关系)但为敌对组织(具备敌对关系)情况下,玩家A主动攻击玩家B。
玩家A进入红名状态,持续时间为3分钟,此状态下玩家B可以对玩家A进行反击。
若玩家A将玩家B击杀,则玩家B被杀后从背包中掉落一件装备栏中的物品(锁定状态的装备不掉落)。
玩家A的红名状态持续时间增加10分钟,再次击杀则每击杀一名敌对玩家,红名持续时间增加10分钟。
*击杀一名敌对玩家,玩家A的击杀簿上增加一点杀敌数。
*玩家在被敌对开红状态下半小时内最多掉落一件装备,如再次被击杀,则会从背包中掉落一件低贵重消耗品(如药品等)。
若玩家A未能将玩家B击杀,且双方脱离战斗,则玩家A的红名状态会在三分钟后结束。
若玩家A被玩家B反杀,则玩家A掉落其装备栏中未锁定的一件装备,玩家在敌对开红其他玩具的情况下每15分钟掉落一件装备,如再次被击杀,则会从背包中掉落一件低贵重物品(如药品、材料等)。
野外战斗规则(战斗事件激发)战斗事件激发状态下(当双方势力开红交战人数超过20人,或双方势力主宣布进入交战状态时)玩家攻击其他玩家时,会出现以下情况。
阴阳师鬼火机制科普记得给大佬递个火
阴阳师-⿁⽕机制科普记得给⼤佬递个⽕ 阴阳师⿁⽕机制科普带给⼤家,式神施放特殊技能需要消耗⿁⽕,学会正确使⽤是⾮常重要的。
⾼⼿和⾼⼿之间过招,每⼀点怎么使⽤都要了然于⼼,才能⽴于不败之地。
⿁⽕栏位于战⽃界⾯的正下⽅,上排有⼋个⿁⽕位置;下排则为五个⾏动格,⾏动格右⽅有⼀个⼩⿁⽕标识,上有数字+5,代表⾏动格满后会增加的⿁⽕数,⾏动格左⽅的数字为当前拥有⿁⽕点数和总共可拥有⿁⽕点数。
对战⼀开始,玩家会有初始⿁⽕,⽽⾏动次数格全为灰⾊,每当玩家的⼀个式神开始出⼿,⾏动格会有⼀格变蓝,⾏动格全满后,上排⿁⽕按照右边的数字增加,例如右边的数字为+3,则增加3点⿁⽕;第⼆轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后则⼀直显⽰+5。
上排⿁⽕满额为8点,不能溢出。
上述机制相信⼤部分玩家都知道,但接下来3点关于⾏动次数计算的⼩知识就⽐较冷门了: 1.⼭兔的兔⼦舞这些增加⾏动条的技能,如果轮到⾃⼰⽅式神先出⼿,也算增加⾏动次数。
合理使⽤2点⿁⽕,不但能获得先⼿机会,也可以⽤于增加⿁⽕,这是⼭兔强的地⽅。
不过需要注意的是,通过神乐的通灵疾风以及御魂轮⼊道额外增加的⾏动机会,骰⼦⿁、狰的反击,⽝神、姑获鸟的被动是不会增加⾏动次数的。
2.增加⿁⽕的御魂主要有⽕灵四件套、招财猫四件套以及阴摩罗四件套,装备⽕灵四件套在出场时可以额外获得3点⿁⽕,装备招财猫四件套在回合开始时有50%概率获得2点⿁⽕,⽽阴摩罗四件套在消灭敌⽅单位时也会获得三点⿁⽕。
3.式神中的座敷童⼦也是著名的“打⽕机”,他的3个技能都能为队伍贡献⿁⽕:1)魂之⽕:普攻造成攻击⼒80%的伤害,有50概率增加1点⿁⽕,⾮常实⽤。
2)祸福相⽣:满级后消耗20%当前⽣命,获得3点⿁⽕。
3)福运昌隆:每次战⽃开始前,额外获得1点初始⿁⽕,满级后可获得3点⿁⽕。
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战斗系统说明文档
战斗系统说明文档目录一、系统概述 (2)1.战斗机制 (2)2.战斗模式 (2)1)战斗模式分类 (2)2)PvE规则及奖惩 (2)3)PvP规则及奖惩-------------------------------------------------- 34)RvR规则及奖惩------------------------------------------------- 33.战斗过程 (4)1)战斗状态 (4)2)战斗表现 (4)二、战斗逻辑 (4)1.战斗逻辑过程 (4)2.战斗逻辑触发阶段 (4)3.技能效果赋予阶段 (5)4.命中判定阶段 (5)5.穿刺、格挡、暴击判定----------------------------------------------- 56.元素攻击判定 (5)7.伤害计算阶段 (5)1)物理伤害(PhyDamage).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・52)魔法伤害(MagDamage) (6)3)元素伤害(ElementDamage)・.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・64)伤害计算 (6)5)生命值扣减计算------------------------------------------------- 66)死亡判断 (7)三、战斗触发方式 (7)1.主动触发 (7)1)使用战斗技能 (7)2)使用增益技能 (7)3)使用减益技能 (7)2.被动触发 (7)1)被攻击 (7)2)被减益 (7)3)团队AI共享战斗状态 (7)、系统概述1.战斗机制本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下:> 玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。
北欧女神2 完美图文流程攻略
Chapter0 原作者的序言[原创]北欧战神传2详细攻略手记作者:xiuxiu最终还是没能抵挡住诱惑= =~~决定不厚道地参一脚~~老样子~~1.笔记式攻略~~本人废话比较多的说~~有什么无聊的事情都会记下来= =~~2.自绘概念地图~~电视卡已被偶打入冷宫= =~~3.无剧透~~很惭愧~~偶是文盲~~不认字的说= =~~4.万年不变的龟速= =~~由于多种因素限制导致偶的速度一直是-255~~攻略以详细为主要目标~~速度无视~~因此不要有所期待= =~~由于第一遍玩肯定会有错误或是遗漏的地方~~大家发现的话请及时提出~~(众人:小样废什么话~~想挨揍是咋的滴~~偶:…………恩恩= =)迷宫探索由于要描述全宝箱的位置~~文字方面显得很烦琐~~其实只要看偶画的地图就可以很轻松的达成地图100%以及宝箱100%~~所以可以无视文字描述的= =~~实在不行的时候再拿来做参考吧~~免得累眼= =另外除了固定剧情外~~收到的英灵是随机的~~也就是说每个人玩的时候情况可能不一样~~偶会把可能收到的英灵都写上~~红色字体的是推荐英灵~~具体选哪个就看你自己的了~~人类角色中途有不少是会离开的= =~~所以用哪个角色大家自己决定就好~~偶只记录自己玩的情况的说~~战斗时键位操作×对应角色的攻击△对应角色的攻击□对应角色的攻击↑↓分组→←切换控制角色左摇杆控制人物移动右摇杆调整视角L1视角归位R1冲刺L2定点视角调整(选择目标/查看地形/配合右摇杆使用)R2切换地图表示方式L3增加APR3视角模式切换STSRT暂停(操作提示)SELECT战斗菜单一开始可以选择设置画面是16:9还是4:3~~这次NEW GAME时没有游戏难度的选择了~~CG过后游戏正式开始咯~~Chapter1 神に叛きし者港町ゾルデ一段剧情后第一个同伴ルーファス加入~~之后就可以自由行动了~~比起1里面半个多小时的开场显得简洁不少*^_^*~~虽然主角不再是蕾娜斯·瓦尔基里SAMA了~~不过只要是MM就是好的= =~~能够自由行动后先熟悉一下村庄内的操作吧~~十字键和左摇杆控制人物移动~~×键为跳跃~~○键为对话~~按耂TART键出现暂停画面~~上嬗胁僮魈崾疽约暗氐愫驼陆诘男畔~SELECT键为调出菜单~~菜单界面可以看到各个角色的基本状态以及人物所对应的攻击按键~~最下方从左至右依次是游戏时间~~所持魔晶石数以及所持金(这次的货币单位为OTH= =)~~下面介绍一下菜单先= =~~アイテム道具~~玩RPG的不会不认识吧~~进入后从上至下分别是使用/装备品/饰品/其他道具/贵重品~~在道具页面按□键可以调整道具顺序~~按L1/R1可以进行翻页~~裝備这个最好认了= =~~进入后画面上方会显示人物的能力~~可以看出这次能够装备的东西不少~~武器/头/体/腕/足~~外加4个饰品~~在装备界面按△键可以查看技能~~L2/R2键能够切换角色~~START键可以调出游戏说明菜单~~里面有不少基础知识的讲解~~会日文的应该有很大的帮助~~偶是文盲= =~~只能YY了= =~~可以看到这次的装备有色属性的设定~~一共有赤/青/绿/无4种色属性~~装备同色属性的装备使其在装备盘上邻接的话就可以发动“リンク”~~装备品发动“リンク”后其效果会有所强化~~选择变更装备的界面~~黄色表示当前的装备~~画面下方有所选装备的说明~~按左/右键可以翻页查看~~第一页是装备性能~~第2页是耐性~~第3页是效果~~第4页是说明~~装备名右边的XXのルーン是装备的ルーン属性~~和技能习得有关系~~PS:把弓箭手的护手扒下来给主角用咯~~虽然弓箭手的衣服也比主角的好~~不过主角的他穿不了~~裸奔的话貌似惨了点= =~~スキル技能~~本次的技能分为5个大类~~ステータススキル影响角色的能力值~~アタックスキル是攻击敌人时发挥的技能~~ディフェンススキル为受到敌人攻击时发挥的技能~~クリティカルスキル是对特定的敌人造成大伤害以及影响会心率的技能~~リアクションスキル是根据角色的操作发挥的技能(YY的= =)~~想要习得技能首先要通过装备各种ルーン属性的装备进行组合~~当达成技能所需的ルーン组合后就会有技能发生~~各个技能所需的ルーン组合可以在装备界面按△键查看~~技能发生后需要通过战斗进行习得率的积累~~当习得率达到100%后战斗结束后画面上会有技能习得的字样~~习得之后就可以在技能菜单里装备了~~另外技能界面可以看到CP值~~上排是角色的CP最大值~~下方的是目前装备的技能的CP值总和~~每个技能都有其自己的特定CP值~~而角色装备的各技能的CP值总和不能大于人物的CP最大值~~通常攻擊可以查看角色的基本招式~~上方可以看到角色装备的武器的攻击回数以及是否可以使用決め技~~下方可以查看通常攻击的招式(有消费的AP值~~招式说明~~決め技槽的增加量~~HIT 数等信息)~~按△键可以自由变换招式的排列顺序(初期攻击回数没有达到3回的时候可以选择使用哪些招式)~~按L2/R2可以变换角色~~バーティー队伍~~编成可以选择使用的角色以及设定对应的攻击键位~~解放可以解放达到解放条件的角色~~ステータス状态~~显示人物的详细状态~~其中VP系列里的能力种类比较多~~而且和一般的RPG表示方式不太一样~~以下特给出说明~~能力值一览MAG魔力HIT攻击的命中率/影响会心率AVD攻击的回避力/影响会心率RDM物理防御力RST魔法防御力属性抵抗对属性的抗性状态异常抵抗对状态异常攻击的抗性環境設定游戏的各种设置~~データ记忆~~有记忆和读取两个选项~~熟悉完菜单后到处逛逛吧~~以下给出港町ゾルデ的概念地图= =~~宿屋内有记忆点~~花150可以休息= =~~教会前广场右边的民家内可以查看战术指南书~~里面有异常状态以及魔法使用方法的说明~~民家外有一只小猫~~不过偶们现在没有海鲜肉给它吃= =~~调查教会左边民家的最左边可以看到“時の女神は糸を操り螺旋の巡りを紡ぎ出す”的诗句~~关系到3A纹章的获得~~一定不要错过咯~~和1的道具生成不同~~这次有了武器防具屋(其实也卖道具的说)~~与左边的店主对话可以进行购买和卖却~~除了普通的道具之外~~最右边的一种属于お得意樣用アイテム~~其实实质相当与一般游戏里的合成系统~~卖出特定的素材即可合成道具~~可以看见这一类的道具都贵得吓人= =~~与店里中间的冒险者对话可以了解一些道具合成的基础知识~~调查店内最右边的备忘录可以查看素材的获得方法(各个怪物的特定部位)~~武器防具屋右边的民家内有一个宝箱~~可以得到戰士の秘薬~~港口的待合所内有一个宝箱~~可以得到ボルト酒~~和村长内的人物对话以及探索完毕后就从出口出村庄吧~~剧情后出现在大地图上~~恩~~自动提示下一个场景~~很厚道的设定呢~~大地图界面~~十字键和左摇杆控制光标的移动~~×键为显示全体地图~~在全体地图界面可以通过十字键和左摇杆选择不同的区域~~按○可以确定显示该区域~~在地图地点上按○键是确定进入~~另外SELECT键是菜单~~PS:可以看出没有了时间点的限制~~地点可以随意进出~~这样貌似可以方便练级= =~~没有了1的冥想体统~~貌似不太爽的说-3-~~熟悉后大地图操作后进入第一个迷宫喪失の森咯~~喪失の森进入迷宫后~~按照惯例还是熟悉操作先咯= =~~十字键和左摇杆控制人物移动~~×键为跳跃~~○键为斩击~~SELECT键是菜单~~START键为暂停画面(有操作提示)~~R1键是切换画面左上的小地图是否显示~~比起1来说这样就显得方便多了~~上面有各种图标来表示不同的东西~~绿色的菱形图标表示现在自己所在的位置~~黄色的圆形图标表示光子~~红色的方形图标表示敌人的位置~~紫色的方形图标表示结晶~~灰色的方形图标表示敌人的残留思念= =~~白色的圆形图标表示封印石~~R2键可以调出全体地图~~上面也是由各种种图标来表示不同的东西~~绿色的菱形图标表示现在自己所在的位置~~周边的方框表示画面上的场景在地图上的范围~~E表示迷宫出口~~S表示记忆点~~白色圆形图标表示封印石~~在全体地图界面方向键以及左摇杆控制地图的移动~~右摇杆控制地图的旋转~~按○可以切换地区~~按SELECT键复位(回到表示位置初期状态)~~L1/R1可以控制缩放~~全体地图界面左下角有两个图标~~宝箱表示迷宫的宝箱回收率~~地图表示迷宫的地图探索率~~这点对于收集狂来说还是十分厚道的= =~~不过根据1的经验~~宝箱不是那么容易就能轻易拿齐的说~~进入下一个场景发生剧情~~这里可以首次看到光子系统~~之后发生强制战斗~~选择第1项查看战斗说明吧~~可以借此熟悉一下战斗系统咯~~介绍一下战斗画面~~左上是目标敌人的名字以及HP情况~~如果HP左边有黄色徽章的话说明该怪物是LEADER~~战斗中只要把LEADER怪消灭就可以结束战斗的说~~右上是战场的地图显示~~蓝色图标表示偶方~~红色图标表示敌方~~黄色的区域表示敌人的攻击范围~~而场地周边的黄色条形图标表示逃跑区域(注意如果逃跑失败的话AP会变成0= =)~~画面右边的圆形图标串相当于时间槽~~随着时间的流逝会越来越少~~而战斗结束后会根据残量给予相应的魔晶石奖励~~画面下方是偶方的情况了~~首先是各个角色对应的攻击键位以及HP情况~~带白色条的是偶方的LEADER~~最下面的是AP槽~~然后是键位说明~~右摇杆控制角色的移动~~这次由于导入了战斗场景的系统~~所以不再是和1里面那样两边战好~~偶打完你打然后再偶打的形式了= =~~攻击也有了范围的设定~~因此人物的位置肯定是很重要的说~~控制角色靠近敌人后教学再开~~这次介绍的是AP值~~AP就相当于行动值~~各种动作都会消费相应的行动值~~而移动~~攻击敌人以及击倒敌人都可以回复行动值~~按L3键的话可以回复AP值~~不过由于期间无法移动~~因此可能会遭到敌人攻击的说~~按住L3键(按下左摇杆)直到AP恢复到满值后教学再开~~随后会说明攻击范围~~只有在攻击范围内才能攻击到敌人的说~~当敌人处于攻击范围之内后其头上会出现“TARGET”字样~~随后就可以按相应键对其进行攻击了~~操作角色靠近敌人按攻击键后教学再开~~此时场景会变成横向的~~和1里面的战斗几乎是一样的了~~玩过1的同学应该很容易上手的说~~PS:横向战斗画面时最左边的是決め技槽~~只有当其达到100后才能使用決め技~~每个角色的招式可以打出的上升值是固定的~~可以在菜单中查看的说~~決め技槽上面是HIT数显示~~中间的长条是HP槽咯~~在战斗过程中按START可以暂停~~有操作提示的说~~随后说明了武器的攻击回数~~按对应按键攻击敌人后教学再开~~之后说明的是敌人的特定部位破坏~~破坏后可以得到相应的道具的说~~按对应按键攻击敌人后教学再开~~之后说明的是敌人的攻击范围~~是以红色的区域表示~~进入区域内时就有可能遭到敌人的攻击~~另外当敌人的攻击范围是淡色的时候是不会被攻击的说~~然后介绍的是R1键的DASH功能~~可以用来快速接近敌人~~不过会消耗一定的AP值~~注意可以通过按键来控制冲刺的距离~~短按是短距离冲刺~~按两下是中距离冲刺~~长按是长距离冲刺~~按R1冲刺后教学再开~~随后介绍的是地图边缘的黄色逃跑区域~~想要逃跑就必须移动到那些区域~~控制角色移动到逃跑可能区域后教学再开~~随后介绍了右边的相当于时间槽的圆形图标串~~随着时间的流逝会越来越少~~而战斗结束后会根据残量给予相应的魔晶石奖励~~残量越多奖励当然也越多~~看来是要鼓励偶们速战速决咯~~PS:可以直接击破LEADER怪来快速结束战斗~~按方向键的上下可以进行分组~~而按左右可以进行操作角色的变更~~尝试分组以及更换操作角色之后教学再开~~随后介绍了绕背战术以及可以按SELECT键打开菜单使用魔法或道具~~之后战斗正式开始~~绕到敌人背后轻松搞定的说~~战斗结束后会出现结算画面(经典的净化完了*^_^*)~~可以看到获得的经验值~~魔晶石以及金钱~~搞定敌人后发生剧情~~可以看到敌人的残留思念= =~~此时光子系统正式可以投入使用= =~~按□键可以发射光子将敌人或者敌人的残留思念封闭到结晶体里面~~可以利用方向键向斜方向发射~~和结晶化的敌人接触不会发生战斗~~另外可以利用结晶体垫脚跳到高处~~向结晶体再次发射光子可以和结晶体的位置进行交换~~交换过程中按住×键可以在交换后跳起~~光子系统是以后解谜的核心系统~~所以一定要多多熟悉咯~~当切换画面回来后变成残留思念的敌人会复活的说~~之后是自由的迷宫探索了~~战斗时要多利用R1的冲刺和控制人物走位结合~~从敌人侧面或者绕到敌人的背后发起攻击~~这样可以不用损失HP就直接搞定敌人的说~~熟练之后战斗会显得十分简单~~注意不要和敌人正面冲突~~初期100的HP基本上经不住几下的说~~PS:尽量斩击敌人进入战斗~~这样一出来的时候AP是满值100~~相当于获得了先制~~ PS2:残余HP少的敌人会逃跑的说~~迷宫没什么难点的说~~第3个场景需要把结晶推到高台下方然后跳上去~~第2个高台先把高台上的敌人结晶化~~然后再次向结晶发射光子即可利用交换传送上去~~后面的宝箱可以得到400OTH~~从第3个场景尽头的出口进入后发生剧情~~新同伴ミトラ加入~~正前方有个记忆点~~做个记录后先往左边走~~在下方的入口处左边一点点按住方向键下使用光子弹2次~~光子可以从地面反弹到高台处的石像~~然后会直接变换传送到高台上~~上面有1个袋子和一个宝箱~~分别是ドクロの器和ユニオンブラム~~收集完毕后从最右边的出口进入王家の地下道~~PS:敌人掉落的道具有不少是饰品的说~~虽然名字看起来不像= =~~比如漆黑の結晶/獸の毛皮/虫のトゲ/甲虫の殼片等都是饰品~~如果以为这些效果或者耐性不怎么样的饰品没什么用那就错了~~不要忘了饰品上还有关系着习得技能的ルーン属性~~出现敌人情况敌人名掉落道具部位破坏奖励DA奖励掉落金钱スケルトン漆黑の結晶/骨トゲ/ドクロの器壞れたアミュレット戰士の秘薬20OTHフリッツピートル琥珀/淀んだ水甲虫の殼片/虫のトゲ淀んだ水—ダイアウルフ獸の毛皮獸肉/骨付き肉——PS:这个资料完全是根据目测判断的= =~~所以肯定会有错误~~仅供参考~~获得道具400OTH/ドクロの器/クリスタルチェイン(地图探索率100%/道具回收率100%)PS:ドクロの器的土のルーン和蓝色色属性的铠甲上的体のルーン可以组合出RDM1.5倍的技能~~貌似这个应该是最早能组合出来的技能了吧= =~~仲间加入ミトラ(法师)王家の地下道ミトラ的冰魔法一定几率能造成冻结状态~~不错的说~~而且这次魔法没有了CT值的限制~~可以无限制放的说~~不过这个大叔外型比较寒~~没过多久就下岗了= =~~第一个场景中部的左边上方跳上去有一个袋子~~可以得到400OTH~~右边上方跳上去有一个袋子~~可以得到戰士の秘薬~~继续前进来到一处高台~~把敌人变成结晶后利用交换传送~~在传送过程中按住×键~~这样就可以在传送后跳上高台~~从最右边的出口处进入~~进入后发生剧情~~剧情后先向左走~~左边的场景有两个宝箱的说(注意高台下面那个比较隐蔽)~~可以得到戰士の秘薬以及ガントレット~~高台上的宝箱有经典的陷阱系统~~要注意咯*^_^*~~得到的护手很不错~~给主角换上咯~~出来后往右走~~在右边尽头调查地上的剑发生剧情~~新同伴加入(ジェシカ/リシェル/シルフィード)~~之后进入下方的出口~~PS:集中攻击破坏敌人的特定部位后会进入BREAK MODE~~进入BREAK MODE后可以无视AP消耗不断连续攻击~~PS2:在右边的时间槽没有消耗的情况下直接击破LEADER怪会打出黄色的Direct Assault 字样~~会获得额外的道具奖励~~PS3:攻击倒地的敌人可以得到紫炎石~~用来恢复AP~~攻击空中的敌人可以打出魔晶石~~可以增加战斗后获得的经验~~进入后先从下方的出口走~~调查地上插的剑~~新同伴加入(ローランド/クラッド)~~然后向左~~左边的场景内有两个宝箱~~分别是レザーブーツ和800OTH~~出来后一直向右走~~在高台处利用变换传送上去~~宝箱内可以得到エリクサー~~继续右走~~最右边的宝箱里可以得到600OTH~~从上方的出口回到原来的场景~~一直向右走~~从尽头处的出口进入~~进入后发生剧情~~剧情后ふるびたベンダント入手~~新同伴ディラン加入~~由于桥断了过不去~~贴着左边沿着墙跳下~~在一处平台上有个宝箱~~可以得到ユニオンブラム~~然后落下~~从下方的出口出去~~之后先往左走~~在一高台处使用变换传送~~宝箱内可以得到サンダージェム~~之后一路向右~~在尽头处从上方出口进入~~沿路向上~~从尽头处的出口进入~~出来后右边一个宝箱~~可以得到サレット~~然后去左边传一个结晶过来~~踩着跳上右边的高台~~向右进入右边的场景~~高台上有一个宝箱~~注意有弓箭陷阱~~可以得到小人の霊藥~~回收完毕后向左走~~在左边出口附近下方的一块低地有一个宝箱~~可以得到戰士の秘薬~~然后利用变换传送上左边高台~~从左边的出口来到断桥的右边~~往左走在断桥附近有一个宝箱~~可以得到ユニオンブラム~~然后往右~~从尽头的出口处进入~~记忆点前有一个宝箱~~可以得到シャムシール~~好东西咯~~3回攻击的~~赶紧给主角装上~~记录后进入右边的场景~~发生BOSS战~~BOSS的正面攻击范围超长= =~~不过宽度不大~~偶们采取迂回战术~~先慢慢绕着跑接近BOSS~~如果看到攻击范围逼近了就用冲刺拉开距离~~从侧面接近BOSS后开始进攻~~后面的战斗就非常简单了= =~~攻击之后就贴着BOSS的身体转圈等AP回复~~BOSS的攻击范围是追不上偶们的~~先把BOSS侧面的盾打掉~~最好两个都打掉~~因为会掉道具的说~~盾打掉后就可以给BOSS造成大伤害了~~绕着圈虐待就可以了~~很简单的说==~~BOSS有不少部位可以破坏~~相对应的能得到不少道具~~PS:要注意绕过头了BOSS可能会变换方向~~小心点的话基本上是不会被打到的说~~ BOSS有时会使用貌似暴气的招式~~暴气后攻击范围缩短~~但是变得很宽~~此时一定要先利用冲刺闪开~~再迂回从侧面冲回去攻击~~貌似被攻击后BOSS的范围就恢复了(或者是被破坏了部位?)~~如果集中攻击BOSS的同一个部位并将其破坏就有可能打出BREAK MODE~~此时在下方的白色时间槽消耗完毕之前可以无限连击~~无视AP消费的说~~可以打出很高的连击数~~爽到暴咯~~操作OK的话可以打PERFECT= =~~这BOSS真可怜~~打倒BOSS后回到BOSS所在地往上走可以无限重打BOSS的说~~可以考虑练练级或是打点道具~~反正打这个BOSS不费什么力气的说~~如果没有兴趣的话就直接走人咯~~搞定BOSS后从出口出去发生剧情~~剧情后进入第2章~~出现敌人情况获得道具仲间加入Chapter2 ディパンの闇ディパン城下町右边的ディパン城下町/城裏口现在还无法通行~~向左走咯~~在宿屋可以花150休息以及记录~~调查宿屋最左边可以得到关于精靈の森的情报~~教会左边的民家一楼有一个袋子~~可以得到ユニオンブラム~~武器防具里可以调整一下装备~~如果有钱的话= =~~这个店里的两个合成品(分别是毒无效和气绝无效的饰品)所需的素材都是之前可以打到的~~有足够的素材的话就卖出将其合成好了(括号内的数字是所需的素材数量~~按那个数量卖出即可合成一份该合成品)~~需要注意的是一开始合成品的名字是~~只有在这个商店进行一定的消费后合成品的名字才能显示出来~~虽然合成品的名字是的时候也可以通过卖出素材合成~~不过合成之后虽然有库存但是却买不到的说~~只有等其名字显示出来之后才能买到~~PS:琥珀好值钱= =~~偶到这里有23个= =~~每个1200~~看来打昆虫很好赚的说~~ 武器防具屋左边的民家可以查看战术指南书~~新增了属性以及冲击的解说~~调查最右边的书柜可以看到“いざりて来る月の波栄枯の調べを亡失す”的诗句~~关系到3A纹章的获得~~一定不要错过咯~~整备完毕后回到最右边的ディパン城下町/城裏口~~此时可以进入ディパン城了~~进入后发生剧情~~ディパン城一开始从左边下方的出口进入~~先到左边做个记录~~左边的场景内有2个宝箱~~可以得到小人の霊藥和ユニオンブラム~~右边的场景也有一个宝箱~~可以得到レザーブーツ~~然后从记忆点附近下方的出口进入地下~~进入后发生剧情战斗~~ディパン城里的地形很狭窄~~对偶方不是很有利的说~~可以先把最前面的两个骷髅往拐角处引一点~~然后从左边冲刺绕到侧面攻击~~然后从旁边冲刺绕过LEADER怪~~把后面的那两只先灭咯~~PS:不知道此战的地形是不是随机的~~如果是的话无视偶上面的打法好了= =~~之后在这里战斗留意地形即可~~敌人不是很强的说~~需要留意的是新敌人ワニーングジュエル的攻击范围比较大~~利用冲刺小心应付咯~~战斗后往右走~~从尽头下方的出口进入~~往左走~~从下方入口进入~~往左利用变换传送上到高台~~宝箱内可以得到700OTH~~继续利用变换传送上到最高处的高台~~来到左边的场景~~最左边的宝箱可以得到クロスボウ~~给弓箭手装上咯~~然后站到宝箱盖子上~~利用变换传送把水晶传到宝箱盖子上(一定要在盖子上~~否则高度不够的说)~~这样就可以取得高台上的宝箱了~~得到ダブルサーチ~~之后回来往右可以发现一个红色的台座~~砍掉后可以解除右边的红色封印~~进入一个有3个单独的高台的场景~~在地上做一个结晶~~踩着结晶跳上第一个高台~~然后跳上第2个高台~~做一个结晶~~踩着结晶跳上第3个高台~~高台上的宝箱可以得到1200OTH~~之后利用变换传送上到左上方的高处~~向左可以发现红色台座~~先不要砍了~~踩着台座可以跳到最左边的宝箱处~~可以得到フレアジェム~~然后砍掉红色台座解开右边出口处的封印~~进入右边的场景~~做个记录咯~~记忆点左边的宝箱内可以得到ケレストエストック~~终于得到可以出決め技的武器了~~大心~~赶紧给主角换上~~之后在战斗中決め技槽达到100就可以出大威力的決め技了~~先用道具回复一下~~BOSS的攻击都是范围攻击~~威力也还不错~~所以要注意HP残量~~记录后进入右边的场景发生BOSS战~~BOSS还是长条的攻击范围~~先冲刺避开~~然后慢慢调整位置接近~~还是采用绕圈走和冲刺相结合的办法躲开BOSS的攻击范围~~不过BOSS在受到攻击后攻击范围会变成很大的扇形~~这个时候基本上就躲不开了~~所以才要保证HP残量~~对付扇形的大范围攻击偶们可以采取分组的方式进行攻击~~分一个人出去站在BOSS的攻击范围内吸引火力~~另外3个人在BOSS的背后~~这样BOSS攻击的时候就只能打到一个人了~~要注意BOSS背后那队人不要离BOSS太远~~否则BOSS前面吸引火力的那个人无法参与攻击的说~~之后就要根据BOSS的方向不断调整位置了~~情况比较多~~自己慢慢体会吧= =~~主要就是把两队人一前一后分在BOSS的正面和背面就可以了(分在正前方和正后方很难~~至少要保持岔开)~~此外要注意BOSS的毒攻击~~看到其蓄力一回合后就说名要出了~~这招可以直接转身攻击的说= =~~PS:BOSS的范围如果是长条的远程攻击的话在近身是不会被攻击的貌似= =~~PS2:如果RP不错打出BREAK MODE的话就可以大大缩短战斗时间~~偶有一次第1次攻击就打出BREAK MODE~~打掉BOSS近65%的HP~~然后BOSS被打晕~~直接乐胜*^_^*~~另外记得每次都要出決め技哦~~PS3:BOSS会紧急回避的技能= =~~如果不幸碰上了就要浪费掉一个回合了= =~~PS4:其实也完全可以不依照战术直接硬拼~~顶不住了就用道具咯= =~~搞定BOSS后进入右边的场景发生剧情~~之后原路返回~~中间会发生剧情~~剧情后不要急着走先~~往回走一点~~在右边的道路尽头插着那把被打飞的剑~~调查可以获得狩剑ヒルド~~该剑为圣属性~~虽然只有一次攻击~~不过可以用決め技的说~~这个害偶重打了一遍= =~~幸好还留了一个在城里的记录= =~~返回入口处发生剧情~~剧情后新同伴レザード加入~~赶快把这个1里面最强的魔法师换上咯*^_^*~~出现敌人情况获得道具喪失の森一直向左从入口处出去~~发生剧情~~剧情后前往新地点キセナ草原~~PS:没HP的话可以去港町睡一觉先~~。
战斗系统规则-杨峰
战斗系统流程规则一、概述1.1功能简述游戏是一种体验过程,在这个体验过程中,战斗通常是游戏中最强的交互要素,它对玩家的感觉刺激也是最大的。
因此战斗系统的设计通常是游戏中的重中之重,且在设计过程中处于核心地位,其他绝大部分的游戏子系统或者服务于战斗系统,战斗系统包含战斗开始、战斗过程、战斗结果,复活规则。
1.2设计目的a)引导玩家对战斗道具的追求。
1)通过打怪获取掉落的道具以及装备。
2)各个玩家都想得到更好更多道具从而发生冲突。
b)引导玩家对个人等级的追求1)等级高了可以穿戴更高级的装备。
2)等级高了可以玩游戏更多的系统。
3)可以提升自身属性。
C)丰富游戏的操作/走位1)战士需要预判对手的走位从而一招致命。
2)法系职业需要靠走位来躲避战士的技能。
1.3名词解释a)Pvp:玩家跟玩家之间的战斗称之为pvp。
b)Pve:玩家跟怪物之间的战斗称之为pve。
c)宝宝:可以理解成角色,无论pvp还是pve,宝宝都会参与战斗,本战斗规则需要考虑宝宝参战1.4设计思路a)战斗的结果与玩家装备、等级、技能、环境因素,操作因素、个人属性有关。
1)等级:任何游戏等级都是玩家首要追求的对象,因为等级得到提升才能穿戴更好的装备,才能有更多提升自身属性的地方,为了体现等级对玩家的作用,占总属性的10%,虽然升级是为了更好的提升自身,但是也不能让玩家觉得升级得不到能力的提升,游戏的其他系统都是围绕等级而展开的,这边就已经让玩家觉得等级的重要性了,所以不需要在这边增加太多的属性。
2)装备:真正接触到游戏之后,任何人都需要弄好的装备,想追求一套极品装备是需要花费很长一段时间或者大量的RMB,所以在这边的属性占总属性的20%,要让玩家觉得物有所值,穿上一套装备有了质的飞跃。
3)技能:在战斗中每选择一个技能的释放都可能决定了战斗结果,所以技能对玩家来说也是一个重要的地方,技能也是加快战斗的一个节奏,所以技能这块占所有属性的10%。
4)环境因素(pve方面):每个职业都有自己的发展方向,战士属于物理攻击,在某个场景的怪物为魔法防御,所以针对战士来说适合去该场景刷怪打装备升级。
风姿度达到多少可以解锁风姿銮华扇
风姿度达到多少可以解锁风姿銮华扇銮华扇需要8000风姿度解锁。
风姿百物系统是游戏里所有外观向的道具式神皮肤、姿度、头像框、庭院等的记录成就系统。
不同物品有不同风姿度,获取风姿度可以提升升级,不同等级对应解锁不同奖励。
风姿度系统有春时雨、花信风、星月夜、銮华扇、神霖羽等多档奖励,其中神霖羽需要12000风姿度解锁,銮华扇需要8000风姿度解锁。
风姿度增加方式:阴阳师姿度只有获得的头像框,商店的皮肤,宠物获得的各种配饰,氪金的皮肤和庭院皮肤还有就是有些式神能解锁的姿态都可以增加姿度的,插画不加风姿度。
风姿度一般都在5-40左右,现在风姿度最高1万6,不氪金的情况下3年能到1万风姿度就算不错了,增长比较慢。
游戏介绍——《阴阳师》《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。
游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
游戏背景:故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。
幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
游戏可玩性:阴阳师是一个和二次元的游戏,它的游戏画风是和风,而且比较唯美,配乐也比较的舒适,还有场景副本,在游戏的时候不会很无聊,在对战的时候技能释放效果也是很好的,可以通过御灵提高自己的技能和防御攻击能力,在对战的时候可以选择阴阳师通过在自己的位上进行对战,这个是讲究技巧和等级的。
游戏体验报告-《阴阳师》
手游体验分析报告——《阴阳师》编者:xxx 游戏基本信息:游戏名称游戏类型游戏平台游戏大小开发商《阴阳师》卡牌ios、安卓、PC694MB网易游戏背景(客观介绍):这是基于日本的神话而创作的手游。
绮丽唯美的平安时代,妖魅丛生。
原本在阴界的妖怪与鬼灵,成为了人间的常客,并制造各种离奇骚乱。
世界上有一类被称为“阴阳师”的异能者,能够画符念咒、役使鬼神,并与其建立契约收作式神。
他们调和着人类与鬼怪的矛盾,维系两界的平衡与安稳。
这其中的佼佼者,名叫晴明的你更是天赋异禀,年纪轻轻便与众多强力式神缔结了契约......在打开游戏时也会有动画介绍的(点一下屏幕可跳过。
)游戏剧情:总共有19章,分别是第一章:雀食奇谈、第二章:座敷童子、第三章:凤凰林的占卜师、第四章:桥上的雨女、第五章:黑夜山的食发鬼、第六章:似梦非梦、第七章:爱上鲤的美、第八章:樱与桃、第九章:兔、蛙和锅、第十章:鬼为谁买醉、第十一章:染红了的枫叶林、第十二章:另一个晴明、第十三章:箭与弓道、第十四章:梦境的邂逅、第十五章:阴界裂缝、第十六章:冥界审判、第十七章:阴阳逆反、第十八章:阴阳之理、第十九章:见习鬼使。
每一章节都战斗与动画两个环节,在动画播放剧情时,可以展开弹幕参与吐槽。
剧情可以直接跳过。
角色介绍:游戏里总共有4个人物角色,分别是安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼,每一个人物都是出色的阴阳师,都有不同的作用功能。
我就喜欢用晴明,有一个防御盾,往往用这招可以克制对方的技能输出,使对方头疼。
也有伤害加成,是一个很全面的角色。
人物角色的技能提升可通过完成成就获得的奖励提升,而人物属性则需要大量的御魂来增加。
式神介绍:式神是这款游戏中占比成分非常之高,式神总共有4种品质,由高至低分别是SSR、SR、R、N。
在这里,也有这款游戏的特点之一,它区别于其他卡牌手游,不是说品质越好就用它,我也曾经玩过其他的一些卡牌类型手游,只要有好的品质的卡,就会果断换掉其他品质不好的。
阴阳师协同斗技大型攻略如何搭配阵容
阴阳师-协同⽃技⼤型攻略:如何搭配阵容 阴阳师协同⽃技的⼤型攻略带给⼤家,看看在阵容搭配和式神选择上⾯都有哪些攻略。
⾸先和各位探讨⼀下协同⽃技与单⼈⽃技的区别以及关键点。
协同玩法: 1.阴阳师不上场,每⼈上场3个式神 由于阴阳师不能穿戴御魂,多⼀个式神上场意味着能多⼀个御魂位置,可以带来更多的御魂和式神组合变化。
这⾥的关键点是由于每个⼈只能上三个式神,那么就要求双⽅都能多练⼏个式神备⽤,⼀⽅练得再多,也就只有三个位置。
2.半⾃动的战⽃模式 为什么说是半⾃动呢,因为我们还是可以⼿动点击右下⾓的式神头像来控制式神是否使⽤技能,所以我还是称之为半⾃动战⽃模式。
这种模式下,由于拉条式神在⼰⽅队友有加攻b u f f的情况下,不会重复拉条,所以先⼿的优势没有单⼈⽃技的优势⼤。
但是要注意的是,双拉中的兔⼦依旧会在⽕⾜够的情况下进⾏拉条,所以碰到双拉队伍,在⼰⽅没有压⼒的时候,尽量优先击杀对⽅的兔⼦。
在这种战⽃模式下,对普攻和妖术的切换,尤其重要,因为⼀回合会回5⽕,在不带打⽕机的情况下,控⽕是⾮常重要的。
特别留意的式神是⾬⼥,因为⾬⼥是⽤来解软控制使⽤,⼀般的⾬⼥跑的也很快,很容易就会把⽕⽤完,所以在⾬⼥上场的时候,尤其要控制⾬⼥的普攻和妖术,以免导致缺⽕。
3.匹配的机制 因为周末⼤家都⼀般有事⼉,所以协同⽃技打的⼈是⽐较少的,就会经常出现反复遭遇同⼀只队伍的情况,如果是打不过的队伍就会被反复吃分,所以如果输给⼀只队伍后,还是稍等⼀下再进⾏匹配,错开刚刚的对⼿,以免失掉冤枉分。
(协同⽃技扣分⽐单⼈⽃技多很多) 协同⽃技中的阵容其实和单⼈⽃技⼀样,协同⽃技的阵容也存在输出、控制、治疗三个⾓⾊,⼀个⽐较精致的阵容最好能同时兼备三者。
关键式神: 1.椒图 不得不说是阴阳师的第⼀辅助了,链⼦既能分担伤害,还能减伤和回⾎,同时两回合才连⼀次,对⽕要求不⾼,被动还能给输出增加⾼达50%的爆伤,就连普攻,还有减速效果!真是N卡的稀有度,S S R卡的实⼒。
二次元游戏十大品牌
通过战斗、任务和活动等方式提升角色等级和能力 ,解锁更强大的装备和技能。
03
玩家需要合理搭配舰队阵容,选择合适的战术和策 略,才能在战斗中获得胜利。
角色设定与故事情节
游戏中的角色形象丰富多样, 包括各种性格、背景和能力的 战舰少女。
每个角色都有自己的故事情节 和成长线,玩家可以通过游戏 中的剧情任务和活动了解角色 的成长历程。
剧情推进
游戏剧情随着关卡推进而展开,玩家需完成一系列任务和挑战。
角色设定与故事情节
丰富角色库
游戏拥有众多性格各异的角色,每个角色都 有独特的背景故事和技能。
剧情深度
游戏剧情紧凑且富有深度,玩家将逐渐揭示 未知敌人的真面目。
角色互动与羁绊
角色之间存在丰富的互动和羁绊,玩家可以 通过剧情和活动了解更多细节。
和故事。
平衡世界
03
玩家需要在这个平衡的世界中,通过策略和技巧来战胜敌人。
游戏玩法介绍
01
卡牌战斗
玩家可以使用自己的卡牌来进行 战斗,每张卡牌都有不同的技能 和属性。
御魂与觉醒
02
03
探索与任务
玩家可以通过收集御魂来提升角 色的属性和技能,通过觉醒还可 以解锁更多技能和属性。
游戏中还有丰富的探索和解谜元 素,玩家可以通过完成任务来获 得奖励和经验值。
近未来世界观
游戏设定在一个近未来的世界,人类面临未知敌人的威胁。
军事冲突与政治斗争
玩家将扮演战术指挥官,参与军事行动和政治斗争。
科技与神秘元素
游戏中融入了科技与神秘元素,如人工智能、异形生物等。
游戏玩法介绍
回合制策略
游戏采用回合制策略玩法,玩家需在每回合内 合理安排战术和资源。
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阴阳师战斗界面战斗系统介绍
今天小编给大家带来的是阴阳师手游的战斗系统介绍,玩家可以了解到战斗时应该注意的一些问题和操作方法,下面就和小编一起来看看吧!
战前准备
在战斗正式开始前有一个准备过程
战场被分为三个区域
蓝色亮光部分:
出战式神区域
点击此区域可以调整上阵的式神与阴阳师
黄色亮光部分:
观战式神区域
配置观战式神后,观战的式神可以获得一半的战斗经验
其他部分:
敌方式神区域
与出战式神相对的位置是敌人区域
不同的战斗场景下,上阵的式神数量分为3个和5个两种
战斗界面
游戏的战斗界面分为几个大块
战斗区域:
屏幕中央就是战斗区域,玩家角色和敌人占据了战场
玩家角色的血条颜色为黄色,而敌人为红色,并且敌人血条旁会显示其等级
摄像机镜头:
战斗区域可以随机的拖动摄像机视角,调整到一个玩家合适的角度观察战场
行动条:
界面右侧从上到下排列的角色头像
最下方头像稍大的是当前行动的角色
在战斗中采用AT B模式进行回合制战斗,每个角色根据其速度属性,在行动条中移动的速度
是不同的
角色操作:
在行动条中可以看到外边框为黄色圆圈的角色就是玩家控制的角色,当轮到这些角色行动时
,玩家可以进行操作
对角色进行操作时,先看右下方,首先通过角色头像与模型可以知道当前控制的是什么角色
右下角有数个图标,代表着该角色的技能
如图中所示,被三个箭头包围的是当前选中的技能,选中后点击战场内的一个目标即可释放该技能
鬼火系统:
在角色技能部分,可以看到,有的技能下方有一个鬼火图标加数字的部分
这个数字则代表了使用该技能需要消耗的鬼火数量
鬼火也就是通常意义上的power值
在屏幕的正下方,可以看到一个进度条,那个就是玩家的鬼火槽
最左侧的数字代表了当前鬼火数/最大鬼火数,可以看到玩家在战斗中的能量值最大能达到8点
中间的每一个小格子就代表了一点鬼火
而下方有5个箭头图案,每一个玩家角色行动后,就会有一个箭头变蓝亮起,当第五名角色行
动完后,玩家将会获得最右侧所示数量的鬼火,然后进度条清空
鬼火是所有玩家角色公用的资源,所以合理的使用好鬼火往往是战斗胜利的关键之一
聊天系统:
在战斗中同样可以开启聊天窗口,在组队模式下跟队友的交流沟通有时候是必不可少的
自动战斗:
在屏幕的左下角有个齿轮按钮,通过点击这个按钮可以切换手动战斗与自动战斗
在自动战斗的模式下,玩家可以在屏幕右下方点击切换角色的行为方式
妖术模式下,该角色会随机的使用主动技能
普攻模式下,该角色则只会使用普通攻击随机攻击敌人
若不想让一些角色在自动模式下使用技能消耗鬼火,可以通过这种操作来避免
同时在自动战斗中,也可以通过点击敌人的方式选择优先攻击目标
具体的操作方式是,在战斗区域,单击一个敌人的模型,看到其头顶出现一个红色的小箭头,则代表它已经成为了集火目标
玩家的角色会在自动战斗时优先攻击该目标。