嵌入式图形界面开发_基本介绍

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Qt嵌入式开发环境搭建

Qt嵌入式开发环境搭建

Qt嵌入式开发环境搭建一、Qt版本介绍按照不同的图形界面来划分,分为四个版本:1、Win32版:适用于windows平台2、X11版:适用于各种X系统的Linux和Unix平台3、Mac版:适用于苹果的MacOS4、Embedded版:适用于具有帧缓冲(Frame buffer)的linux 平台Qtopia是基于qt开发的一个软件平台,Qtopia是构建于Qt/E 之上的一系列应用程序,在这个平台上我们可以开发各种应用程序。

2008年,TrollTech公司被Nokia收购后,Qtopia被重新命名为Qt Extended。

Nokia在推出了Qt Extended的最新版Qt Extended 4.4.3之后的2009年3月3日,决定停止Qt Extended的后续开发,转而全心投入Qt的产品开发,并逐步会将一部分Qt Extended 的功能移植到Qt的开发框架中。

所以总的来说,QT也就三种:面向桌面的x11、面向嵌入式的Qt/E、以及面向嵌入式带各种应用程序的Qtopia桌面系统二、比如是Qt的各种版本介绍1、Qt的安装程序(包含了QtCreator,QtAssistant)Windows--x86--msvc2012_64_opengl :表示window平台,msvc2012可以与VS2012进行结合使用,64位应用程序,要求电脑装的是64位操作系统;opengl表示支持openGL的绘图模式Windows--x86--mingw48_opengl :window平台下的mingw48编译器进行编译。

2、Qt的库的源码包3、Qt安装包的下载网址:如果想下载Qt的以前版本,可以在上面网址的最下面的一栏有个Archive for old versions ,进去就可以下载qt的以前版本了。

三、嵌入式Qt开发环境的搭建1.预备知识,嵌入式qt开发环境的安装方法很多,qt的版本也很多。

有点让人不知所措,不知该按哪种方法去安装。

第21章 MiniGUI图形界面设计

第21章 MiniGUI图形界面设计

21.1.3 MiniGUI运行模式
21.2 MiniGUI的安装和使用

Байду номын сангаас
现有的资料主要介绍了MiniGUI在RedHat9.0下的安装 和配置,而对其他Linux发行版下应用的资料还很少。 本章将介绍MiniGUI在Ubuntu下的安装和配置方法, 以及如何使用eclipse进行MiniGUI的嵌入式开发。
• •
(3)如果没有出现错误,就可以继续执行make和 make install命令编译并安装libminigui库文件: $make
(4)默认情况下,MiniGUi的函数库将安装在 /usr/local/lib目录中。您应该确保该目录已经列在 /etc/ld.so.conf文件中。修改/etc/ld.so.conf文件,如果 该文件不存在则新建一个。将 /usr/local/lib目录添加到 该文件最后一行。
• • • •
21.2.5 交叉编译MiniGUI库
• • • 与编译PC上的libminigui的过程是大致相同的,只需在 make menu出现的配置界面中略做配置即可。 “Development environment options ” 按回车键后进入子菜单,需要配置的项如图21-2所示:
1. system段

system段中指定了MiniGUI要使用的图形引擎、输入 引擎以及鼠标设备和协议类型,分别由gal_engine、 ial_engine、mdev和mtype键指定。因为MiniGUI库 中可以同时包含多个图形引擎和多个输入引擎,可以分 别通过gal_engine、ial_engine指定要使用哪个图形引 擎。
21.2.6 交叉编译例程

• • • • •

各种嵌入式图形用户界面简介

各种嵌入式图形用户界面简介

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emWin介绍和emWin开发的详细资料概述

emWin介绍和emWin开发的详细资料概述

emWin 介绍和emWin 开发的详细资料概述本文导读
i.MX RT1052 具有增强型显示接口(eLCDIF),支持8/16/18/24 位的数据总线模式。

M1052 核心板最高可支持1366x768 的高清图像显示,芯片内置音频接口,搭载免费的emWin 图形库可广泛应用多媒体设计。

一、emWin 介绍
emWin 是Segger 公司针对嵌入式平台开发的稳定、高效的图形软件库,适合用于任何图形LCD 的操作应用,并可输出高质量的无锯齿的文字和图形,通过调用emWin 提供的函数接口,开发嵌入式图形界面应用变得简单而快捷。

使用emWin 开发界面是个细致活,设计一个界面,往往需要对控件进行
多次调整才能到达理想效果,这里向大家分享两款设计emWin 界面的利器:PC 模拟器和GUI Builder。

嵌入式开发中的图形界面设计

嵌入式开发中的图形界面设计

嵌入式开发中的图形界面设计嵌入式开发是一种在嵌入式系统中进行软件开发的技术和过程,它主要应用于各种电子设备,如智能手机、平板电脑、家电、汽车等。

而图形界面设计是嵌入式系统中不可或缺的一部分,它直接影响着用户对产品的体验和使用效果。

本文将重点介绍嵌入式开发中的图形界面设计,包括设计原则、常用的设计工具以及一些实际应用案例。

一、设计原则在进行嵌入式开发中的图形界面设计时,需要遵循以下几个原则:1.用户友好性:界面设计应简洁明了,方便用户操作,并且要符合用户的使用习惯和心理预期。

2.响应速度:嵌入式系统的资源有限,因此图形界面设计要尽量避免繁重的计算和图形渲染操作,以提高系统的响应速度。

3.美观易读:界面的颜色、字体和排版要合理搭配,使其在视觉上舒适且易于辨识。

4.节约资源:由于嵌入式系统的资源限制,图形界面设计要优化使用内存和存储空间,避免资源浪费。

二、常用的设计工具在进行嵌入式开发中的图形界面设计时,可以选择适合自己的设计工具来辅助完成设计任务。

以下是一些常用的设计工具:1. Adobe Photoshop:用于界面的原型设计和图片编辑处理,它具有强大的图像处理和设计功能。

2. Sketch:是一款专门为界面设计师开发的工具,它支持矢量绘图和界面原型制作。

3. Axure RP:用于界面原型设计和交互设计,它可以帮助设计师创建出具有高度可交互性的原型演示。

4. Balsamiq Mockups:一款简单易用的原型设计工具,旨在帮助设计师快速绘制出界面的线框图。

5. Figma:是一款基于浏览器的多人协作设计工具,它可以帮助设计师在团队合作中进行界面设计和交互设计。

三、实际应用案例以下是一些实际应用中的嵌入式开发图形界面设计案例,它们展示了不同领域的图形界面设计特点和应用场景:1. 智能手机图形界面设计:在智能手机上,图形界面设计需要考虑到用户的视觉习惯和操作方式,设计出便于操作和使用的界面,如主屏幕、应用程序界面和通知栏等。

lvgl基本指令

lvgl基本指令

lvgl基本指令一、lvgl简介1.1 什么是lvgllvgl是一个开源的图形库,用于嵌入式系统。

它提供了丰富的图形控件和界面设计工具,使开发者能够轻松创建各种用户界面。

1.2 lvgl的特点•轻量级:lvgl设计精简,非常适合嵌入式系统。

•可扩展:通过插件机制,可以方便地添加新的功能模块。

•高度自定义:可根据需求定制化界面风格、控件样式及行为。

•支持多种显示设备:支持LCD、e-paper、LED等多种显示设备。

•多平台支持:可运行在不同操作系统和硬件平台上。

二、lvgl安装与配置2.1 下载lvgllvgl的源代码可以在官方网站下载,也可以通过git仓库进行获取。

2.2 配置开发环境在开始使用lvgl之前,需要先配置好开发环境。

具体步骤如下:1.安装交叉编译工具链:根据目标平台的不同,选择合适的交叉编译工具链进行安装。

2.配置环境变量:将交叉编译工具链加入到系统的环境变量中,使得命令行可以直接使用。

3.安装相关依赖库:lvgl使用了一些依赖库,需要先进行安装。

2.3 编译与安装在配置好开发环境之后,可以开始编译和安装lvgl。

1.进入lvgl源代码目录。

2.执行make命令进行编译。

3.执行make install命令进行安装。

三、lvgl基本概念3.1 窗口(Window)窗口是lvgl中的基本单位,它包含了一个或多个控件,用来展示和处理用户界面。

3.2 控件(Widget)控件是lvgl界面的基本组成部分,包括按钮、标签、进度条等。

开发者可以根据需要自定义控件。

3.3 样式(Style)样式是控件的外观和行为的定义,包括背景色、字体、对齐方式等。

3.4 事件(Event)事件是指用户在界面上的交互操作,如点击按钮、滑动滚动条等。

开发者可以通过事件来触发相应的动作。

四、lvgl基本指令4.1 创建窗口lv_obj_t *win = lv_win_create(lv_scr_act(), NULL);4.2 添加控件4.2.1 添加按钮lv_obj_t *btn = lv_btn_create(win, NULL);4.2.2 添加标签lv_obj_t *label = lv_label_create(win, NULL);4.3 设置样式4.3.1 设置背景色lv_obj_set_style_local_bg_color(win, LV_WIN_PART_BG, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLO R_BLUE);4.3.2 设置文本颜色lv_obj_set_style_local_text_color(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE);4.4 事件处理lvgl提供了一些常用的事件处理函数,可以对控件进行事件注册和处理。

MCGS的介绍

MCGS的介绍

4.1 MCGS的介绍简单灵活的可视化操作界面。

MCGS嵌入版采用全中文、可视化、面向窗口的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。

以窗口为单位,构造用户运行系统的图形界面,使得MCGS嵌入版的组态工作既简单直观,又灵活多变。

实时性强、有良好的并行处理性能。

MCGS嵌入版是真正的32位系统,充分利用了32位WindowsCE操作平台的多任务、按优先级分时操作的功能,以线程为单位对在工程作业中实时性强的关键任务和实时性不强的非关键任务进行分时并行处理,使嵌入式PC机广泛应用于工程测控领域成为可能。

例如,MCGS嵌入版在处理数据采集、设备驱动和异常处理等关键任务时,可在主机运行周期时间内插空进行象打印数据一类的非关键性工作,实现并行处理。

丰富、生动的多媒体画面。

MCGS嵌入版以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供系统运行中的状态、品质及异常报警等相关信息;用大小变化、颜色改变、明暗闪烁、移动翻转等多种手段,增强画面的动态显示效果;对图元、图符对象定义相应的状态属性,实现动画效果。

MCGS嵌入版还为用户提供了丰富的动画构件,每个动画构件都对应一个特定的动画功能。

完善的安全机制。

MCGS嵌入版提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。

此外,MCGS嵌入版还提供了工程密码功能,以保护组态开发者的成果。

强大的网络功能。

MCGS嵌入版具有强大的网络通讯功能,支持串口通讯、Modem串口通讯、以太网TCP/IP通讯,不仅可以方便快捷的实现远程数据传输,还可以与网络版相结合通过Web浏览功能,在整个企业范围内浏览监测到所有生产信息,实现设备管理和企业管理的集成。

多样化的报警功能。

MCGS嵌入版提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置,并且系统能够实时显示报警信息,对报警数据进行应答,为工业现场安全可靠地生产运行提供有力的保障。

实时数据库为用户分步组态提供极大方便。

嵌入式开发-基于QNX实时操作系统的图形控制界面设计

嵌入式开发-基于QNX实时操作系统的图形控制界面设计

《信息化纵横》 2009年第18期7欢迎网上投稿在计算机控制系统中,采用图形界面对被控对象实施控制具有结构清晰、操作方便、界面友好等优点。

但目前工业控制等领域采用的图形控制界面开发平台多为通用的组态软件,这种图形控制软件依赖Windows 平台运行,稳定性和可靠性不高,在工作环境恶劣、可靠性要求高的系统中应用较少。

实时操作系统是专门用于实时控制的一类操作系统,相比于常用的分时操作系统,实时操作系统大多拥有微内核,并且通过对结果返回的时间限制来实现程序运行的可预测性,因此具有较高的稳定性和可靠性。

近年来,随着实时操作系统在一些可靠性和实时性要求较高的领域的成功应用,实时操作系统得以快速发展。

为适应硬件的发展和用户的需求,各大实时系统开发商都开发出适合该系统的图形控制界面,如VxWorks 的WindML 和QNX 的PhAB。

本文在船舶动力装置控制系统设计中,以QNX 实时操作系统为基础,研究了图形控制界面设计的特点,设计了系统控制程序。

1 图形界面开发环境PhAB(Photon Application Builder)是QNX 集成开发环境(QNX Momentics IDE)附带的图形界面编辑器。

PhAB 承接了QNX 微内核和可优化裁减的优点,使用PhAB 编写出的系统除用于核心内存保护的微内核和一些必要的核心管理器之外,其他功能都是可选择的。

这种设计不仅保证了作为实时系统的高可靠性和实时性,也在很大程度上提高了使用PhAB 所开发的图形界面控制系统的应用范围[1]。

PhAB 采用所见即所得的控制界面开发模式,并带有常用控件数据库,在控制界面设计时可以直接在界面编辑区域创建工作控件并进行所需设置,而无需程序编写。

基于QNX 的控制界面和程序设计支持主机——目标机的开发模式,主机用于界面和程序的设计编写,目标机用于运行编译好的程序。

主机可以是装有Windows 或Linux 等常用操作系统的PC,且支持多人同时对同一系统进行开发。

Linux第6章图形界面应用程序开发ppt课件

Linux第6章图形界面应用程序开发ppt课件
其次,图形引擎中存在一些低效算法。不过 MicroWindows支持中文、日文、韩文等多种语言,而且 也支持Truetype字体,目前可知的MicroWindows版本是 0.91。
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精选课件ppt
6.2.4 OpenGUI
OpenGUI在 Linux 系统上存在已经很长时间了。最初 的名字叫 FastGL,只支持 256 色的线性显存模式,但目
OpenGUI 采用 LGPL 条款发布。OpenGUI 比较适合 于基于 x86 平台的实时系统,可移植性稍差,目前的发展 也基本停滞。
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6.2.5 GTK+简介
GTK+即GIMP ToolKit,是一套跨平台的图形工具包, 它来源于GIMP(GNU Minipulation Prigram),是使用C 语言作为其开发语言的,它基于LGPL授权,是源代码开 放完全免费的。
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.1MiniGUI程序框架
在 MiniGUI 中,窗口主函数名 字叫MiniGUIMain(),它负责创建 程序的主窗口。在这个过程中, MiniGUI 使 用 MAINWINCREATE 结构把Windows 中的创建窗口类和创 建窗口风格合二为一
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MiniGUI-Lite:MiniGUI-Lite上每个程序是单 独的进程,每个进程可创建多个窗口。 MiniGUI-Lite适合于具有完整UNIX特性的嵌 入式操作系统,如Linux。
MiniGUI-Standalone:MiniGUI-Standalone模 式下可以独立进程方式运行,不需多线程也不 需要多进程的支持。MiniGUI-Standalone模式 适合功能单一的应用场合,可以支持几乎所有 的操作系统。

嵌入式数控系统图形用户界面开发研究

嵌入式数控系统图形用户界面开发研究
Mi o no s c Wid w r Q / m e dd T E bd e G LQ L P/ P A M,SrnA M R t gR o 最 低 主 频 IO z O MH
表 1 几 种 常 见 嵌 入式 G I 比较 U的
M LLP P /G L
I e 6, ARM , ntlX8
g t lt r n h i u l r me b f ro e h s paf r n O o . e p af m a d t e vr a a u e f h o t lt m a d S n o t f t o Ke wo d : Emb d e y tm ; Nu rc l o t l y tm ; G a h c l s ri tr c y rs e d d s se me ia n r se c o s r p ia e ne f e u a
Ab t a t sr c :An¥ C 4 0 c i a e mb d e C s se a d i o o i o f a d a e a d s f r r nr d c d T e d v l 3 2 1 h p b s d e e d d N y t m n sc mp st n o r w r n o wa ewe ei t u e . h e e— t i h t o
M nG I ii U 授 权 条 款 硬 件 平 台 L P GL
I t lX8 n e 6, ARM ,
资源少 ;( )高性能 ,高可靠性 ;( ) 可配置 。 2 3 目前 ,嵌 入式 系统 G I U 的实 现方 法 主要有 两种 , 一种是某些大 型 厂商 自行 开 发满 足特 定 需求 的 专用 GI U ;第二种则是采用 当前 一些 已经 比较成熟 的通 用 型嵌 入 式 G I 统 ,包 括 Mi G I U系 n U ,Mi o no s i e Wi w , r d Q / m edd等 。 T E bd e

嵌入式系统GUI

嵌入式系统GUI
嵌入式系统GUI
7.1 嵌入式系统GUI概述
嵌入式GUI(Graphics User Interface)为嵌入式系统提供了一种应用于特殊场合的人机交互 界面。嵌入式GUI要求简单、直观、可靠、占用资源小且反应快速,以适应系统硬件资源有限 的条件。另外,由于嵌入式系统硬件本身的特殊性,嵌入式GUI应具备高度可移植性与可裁减 性,以适应不同的硬件条件和使用需求。总体来讲,嵌入式GUI具备以下特点: 体积小 运行时耗用系统资源小 上层接口与硬件无关,高度可移植 高可靠性 可配置
指针在它们的对象被破坏的时候变成了“摇摆指针”。
1. QT对象模型 元对象系统 信号和插槽 属性
2. QObject类 对象树 事件处理
3. 窗口部件类
Qt编程核心技术
元对象系统
Qt中的元对象系统是用来处理对象间通信的信号/槽机制、运行时的类型信息和动态属性系统,它 基于QObject类、类声明中的Q_OBJECT宏和元对象编译器moc
signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外和其它的成员函数没有什么不 同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。
Signal和Slot的声明(1/2)
在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上Q_OBJECT的定义
仿真终端 窗口2是一个运 行于主机A上的
仿真终端
窗口3是一个运行 于主机B上的客户 程序的显示输出
主机B
窗口4是一个运行 于局域主机上的客 户程序的显示输出
显示器
键盘
鼠标
带有图形显 示器的主机
7.1 嵌入式系统GUI概述
X窗口系统的分层架构
X标准大致可以划分X Server、Graphic Library(底层绘图函数库)、Toolkits、Window Manager、Internationalization(I18N)等几大部分。

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。

良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。

本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。

二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。

界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。

清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。

2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。

通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。

界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。

3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。

因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。

三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。

通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。

2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。

原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。

3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。

常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。

4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。

布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。

5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。

MCGS的介绍

MCGS的介绍

4.1 MCGS的介绍简单灵活的可视化操作界面。

MCGS嵌入版采用全中文、可视化、面向窗口的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。

以窗口为单位,构造用户运行系统的图形界面,使得MCGS嵌入版的组态工作既简单直观,又灵活多变。

实时性强、有良好的并行处理性能。

MCGS嵌入版是真正的32位系统,充分利用了32位WindowsCE操作平台的多任务、按优先级分时操作的功能,以线程为单位对在工程作业中实时性强的关键任务和实时性不强的非关键任务进行分时并行处理,使嵌入式PC机广泛应用于工程测控领域成为可能。

例如,MCGS嵌入版在处理数据采集、设备驱动和异常处理等关键任务时,可在主机运行周期时间内插空进行象打印数据一类的非关键性工作,实现并行处理。

丰富、生动的多媒体画面。

MCGS嵌入版以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供系统运行中的状态、品质及异常报警等相关信息;用大小变化、颜色改变、明暗闪烁、移动翻转等多种手段,增强画面的动态显示效果;对图元、图符对象定义相应的状态属性,实现动画效果。

MCGS嵌入版还为用户提供了丰富的动画构件,每个动画构件都对应一个特定的动画功能。

完善的安全机制。

MCGS嵌入版提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。

此外,MCGS嵌入版还提供了工程密码功能,以保护组态开发者的成果。

强大的网络功能。

MCGS嵌入版具有强大的网络通讯功能,支持串口通讯、Modem串口通讯、以太网TCP/IP通讯,不仅可以方便快捷的实现远程数据传输,还可以与网络版相结合通过Web浏览功能,在整个企业范围内浏览监测到所有生产信息,实现设备管理和企业管理的集成。

多样化的报警功能。

MCGS嵌入版提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置,并且系统能够实时显示报警信息,对报警数据进行应答,为工业现场安全可靠地生产运行提供有力的保障。

实时数据库为用户分步组态提供极大方便。

最新嵌入式系统软件开发技术PPT课件

最新嵌入式系统软件开发技术PPT课件

Linux驱动程序的加载方式
驱动程序直接编译入内核
驱动程序在内核启动时就已经在内存中 可以保留专用存储器空间
驱动程序以模块形式存储在文件系 统里,需要时动态载入内核
驱动程序按需加载,不用时节省内存 驱动程序相对独立于内核,升级灵活
Linux驱动程序模块加载
Linux驱动程序开发的任务
应用程序通过dev文件节点访问驱动 程序
应用程序通过proc文件节点可以查 询设备驱动的信息
驱动程序位置
驱动程序位于drivers目录下 通常驱动程序占kernel代码的50% Linux设备驱动程序在Linux的内核源代码中占有很大的比例,
源代码的长度日益增加,主要是驱动程序的增加。 在Linux内核的不断升级过程中,驱动程序的结构还是相对
“自底向上”地实现BSP中的初始化操作 “自顶向下”地设计硬件相关的驱动程序
BSP设计方法的不足与改进
目前BSP的设计与实现主要是针对某些特定的 文件进行修改
直接修改相关文件容易造成代码的不一致性, 增加软件设计上的隐形错误,从而增加系统调 试和代码维护的难度
解决这个问题的一个可行办法是:设计实现一 种具有图形界面的BSP开发设计向导,由该向 导指导设计者逐步完成BSP的设计和开发,并 最终由向导生成相应的BSP文件,而不再由设 计人员直接对源文件进行修改。
Linux驱动程序的开发环境
本机编译调试
开发环境配置简单 无需网络环境 适用于配置较高的x86机器
主机+目标机
主机可以自由选择Linux或Windows+Cygwin 主机和目标机通过网络共享文件系统 内核崩溃不会影响主机
Linux驱动程序的开发环境(续)
主机+目标机环境包括 主机运行的工具链∶cross gcc + glibc + gdb, 如果是windows主机还要有cygwin仿真环境 主机运行远程服务,常用的有tftp用来传送内 核映像、initrd,NFS用来共享文件系统 目标机运行ssh或telnet等远程登陆服务,用来 调试驱动程序

基于嵌入式操作系统VxWorks的图形界面开发

基于嵌入式操作系统VxWorks的图形界面开发

许 开发 者 在 不 同 的硬 件 平 台 下完 成 独立 于硬 件 的 简单 代
Vx o k W rs概 述
V W ok操 作 系统 是 美 国 Wid i r x rs n R v 公司 于 18 年 e 93
码。
D K用 来 完成 驱 动程 序 的 开 发 , 提 供 了一 系 列完 D 它
ILeabharlann 维普资讯 \\

热 焦


一 一
u t t ug Ev nt t0 S a = l e Ge
完 整性 ,使 屏 幕 闪烁 最 小 ,并 且 能 最 有 效地 利 用 系统 资
源。
( 间隔 O s 样 ) m采
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设 计 开发 的 一 种嵌 入 式 实 时操 作 系统 ( T ) R OS ,它 十分 整 的通 常 硬 件 配置 情 况 下 的驱 动 程 序 参 考 ,以 及一 系列
灵活 , 有 多 达 l0 个 功 能 强大 的应 用 程 序接 口 ( P ) 具 80 A I; 能使 开 发者 迅 速 开发 出驱 动程 序 的 A I D P 。D K具 有可 扩 其次 , 它适 用面 广 , 可以 用于 从最 简单 到 最 复 杂的 产 品设 展性 和 可 定制 性 。 D D K是 S K与硬 件 之 间的 中间 层 , D 直 计 ; 次 , 可 靠性 高 , 以用 于 从防 抱 死刹 车 系统到 星 接 与 应 用对 象 的 硬件 设 备 ( 括 显 示 器 、 再 它 可 包 视频 、 频 、 音 键
华 东 船舶 工 业 学院 机 械 系 袁 渊

要: 本文主要阐述 了利用嵌入式操作 系统V Wo s x r 的图形开 发组件wlm札 进行 图形界 面开 发的相 关技术 , k n

嵌入式系统软件设计嵌入式GUI概述

嵌入式系统软件设计嵌入式GUI概述
高度定制性
GTK提供了大量的主题和图标,允许开发者根据需要进行高度定 制。
广泛的社区支持
GTK拥有庞大的开发者社区,遇到问题可以快速得到解决。
基于WinForms的嵌入式GUI
01
与Windows系统紧密集成
WinForms是微软开发的GUI库,与Windows系统紧密集成,可以充分
利用Windows系统的特性。
嵌入式GUI应具备良 好的可扩展性,以适 应不同的硬件平台和 操作系统。
使用标准化的技术和 接口,以便与其他组 件和系统集成。
设计时应考虑模块化 和可定制性,以便根 据需要进行功能扩展 或定制。
03
嵌入式GUI的主要组件
窗口系统
01
02
03
窗口系统是嵌入式GUI的基础, 负责管理窗口的创建、销毁、布 局和交互等操作。
特点
轻量级、占用资源少、实时性、可定 制性、跨平台兼容性。
嵌入式GUI的应用领域
01
智能家居
控制家电设备、照明、安全系统等。
医疗设备
显示医疗图像、控制医疗设备等。
03
02
工业自动化
监控生产过程、控制机械设备等。
汽车电子
车载信息娱乐系统、仪表盘显示等。
04
嵌入式GUI的发展趋势
跨平台兼容性
随着物联网的发展,嵌 入式GUI需要支持多种 操作系统和硬件平台。
使用可靠的技术和工具进行GUI开发,如使用经过验证的图形库
03
和框架。
资源限制
01
嵌入式系统通常具有有限的资源,如内存、处理器速
度和存储空间。
02
GUI设计应考虑到这些限制,并优化资源使用,如减
少内存占用、降低处理器负载和提高存储效率。

1.3 嵌入式图形界面开发_编写多窗口程序

1.3 嵌入式图形界面开发_编写多窗口程序

编写多窗口程序廖卫东n实现功能:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。

当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。

n实现原理:程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。

n新建Qt4 Gui Application工程,工程名为nGui,Base class选为QWidget。

建立好后工程文件列表如下图。

n新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。

n选择Dialog without Buttons。

n类名设为myDlg。

n点击Finish完成。

注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。

n如下图,在mydlg.ui中拖入一个Push Button,将其文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为clicked(),Receive设为myDlg,Slot设为accept()。

这样就实现了单击这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted信号的功能。

下面我们将利用这个信号。

n修改主函数main.cpp,如下:#include <QtGui/QApplication>#include "widget.h"#include "mydlg.h" //加入头文件int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下{w.show(); //如果被按下,显示主窗口return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口关闭}else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行}n在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。

wince 开发

wince 开发

wince 开发Wince 开发概述:Wince(Windows Embedded Compact),是微软推出的一款嵌入式操作系统平台。

它主要针对嵌入式设备,并提供各种工具和功能,使开发人员能够创建和定制各种嵌入式系统。

本文将介绍Wince开发的基础知识、开发环境搭建和常用开发技巧,以帮助读者快速上手Wince开发。

一、Wince 开发基础知识1. Wince特点:Wince是一个轻量级的操作系统,具有小巧灵活、可裁剪、实时响应等特点。

它适用于各种嵌入式设备,如手机、PDA、智能手表等。

Wince提供了基本的系统服务和API,开发人员可以利用这些功能构建自己的应用程序。

2. 开发工具:Wince开发主要使用Visual Studio平台,其中包括Visual Studio 2008、Visual Studio 2010等版本。

开发人员可以利用这些集成开发环境(IDE)进行应用程序的开发、调试和部署。

3. 编程语言:Wince开发支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等。

开发人员可以根据自己的喜好和项目需求选择合适的编程语言进行开发。

4. Wince应用程序:Wince应用程序可以分为两类:桌面应用程序和嵌入式应用程序。

桌面应用程序类似于Windows操作系统上的应用程序,提供丰富的图形界面和交互功能。

嵌入式应用程序更加注重系统资源的管理和性能优化,通常以服务的形式运行。

二、Wince 开发环境搭建1. 安装Visual Studio:首先,需要安装符合Wince开发需求的Visual Studio版本。

根据实际情况选择合适的版本,并按照安装向导进行操作。

2. 安装Wince平台构建工具:在Visual Studio安装完成后,需要安装Wince平台构建工具,以便进行系统和应用程序的构建。

安装过程类似于安装Visual Studio,根据安装向导进行操作。

3. 创建Wince项目:打开Visual Studio,选择新建项目,选择Wince平台项目模板,然后按照提示进行操作。

lvgl 原理

lvgl 原理

LVGL 基本原理什么是 LVGL?LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。

它提供了丰富的图形元素、动画效果和交互功能,能够在各种嵌入式平台上运行,包括微控制器和单片机。

LVGL 的组成LVGL 由以下几个核心组件组成:目标设备显存驱动目标设备显存驱动是 LVGL 与硬件平台之间的接口。

它负责管理显存的分配、释放和绘制操作。

开发者需要根据目标硬件平台的具体情况实现该驱动。

视图管理视图管理是 LVGL 的核心功能之一,它包括了屏幕管理、对象管理和事件管理。

•屏幕管理:管理整个屏幕的显示和刷新。

它包括了屏幕的初始化、清除和更新操作。

•对象管理:负责管理图形界面中的各种对象,如按钮、标签、文本框等。

它包括了对象的创建、删除、显示和隐藏操作。

•事件管理:处理用户输入事件,如触摸、按键等,并将事件分发给相应的对象。

它包括了事件的捕获、传递和处理操作。

绘图引擎绘图引擎是 LVGL 的核心功能之一,它负责绘制图形界面中的各种元素,如颜色填充、线条绘制、图片渲染等。

LVGL 提供了丰富的绘制函数和效果,开发者可以根据需求进行定制和扩展。

主循环任务主循环任务是 LVGL 的核心组件之一,它负责调度和执行图形界面的各个操作。

它的基本原理是按照一定的时间间隔重复执行一系列任务,包括屏幕更新、对象更新和事件处理等。

LVGL 的基本原理LVGL 的基本原理是将整个图形界面分割为多个层次,分别处理层级关系、样式设计和事件处理。

层级关系LVGL 使用层级关系来管理图形界面的各种对象。

每个对象都有一个层数,层数越高,显示越靠前。

开发者可以通过层级关系来实现不同对象的遮挡和透明效果。

样式设计LVGL 使用样式来定义和控制图形界面的外观和行为。

样式是一组属性的集合,包括颜色、字体、边框、填充、阴影等。

开发者可以根据需求创建和修改样式,实现个性化的界面设计。

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n 解决这个问题我们可以将相应的.dll文件放到系统中。在 Qt Creator的安装目录的qt文件下的bin文件夹下(我安 装在了D盘,所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找 到所有的相关.dll文件。在这里找到mingwm10.dll文件, 将其复制到C:\WINDOWS\system文件夹下,即可。下面 再提示缺少什么dll文件,都像这样解决就可以了。
n QT国际化步骤
1.编写源代码 2.在pro中添加TRANSLATIONS +=*.ts,有多少种语言就 添加多少个ts文件。 3.运行lupdate *.pro 生成ts文件。lupdate会根据源代码中 的内容提取出待翻译的字段,然后生成ts文件,ts文件是 xml格式的。 4.用qt linguist打开ts文件,并翻译相应字段。 5.运行lrelease *.pro生成qm文件。lrelease会根据ts文件 生成二进制的qm翻译文件。 6.使用QTranslator 加载qm文件。 7.QApplication安装translator。
n 这里自动将这个文件添加到了新建的工程中。保 持默认设置,点击完成。
n 在main.cpp文件中添加代码。
n 点击运行,程序执行了,但看不到效果,因为程 序里什么也没做。我们点击信息框右上角的红色 方块,停止程序运行。
n 再更改代码。添加一个对话框对象。
n 运行效果如下。
n 更改代码如下,在对话框上添加一个标签对象, 并显示hello world。
n 开发工具介绍
n Qt Creator Nokia的开发工具。 跨平台,与QT集成比较紧密。
n Eclipse+QT插件。
速度慢。
可以跨平台,环境比较统一。 n Visual Studio(+QT插件) 。
只能在win下使用。
大家都比较熟悉,使用方便。
QT跨平台特性
n JAVA -- “compile once, run anywhere”(“ 一次编译,到处运行”)
Qt系统构建 Company Logo
n QtCore不但包含QString、QList和QFile等工具 类,而且包含QObject和QTimer等内核类。因为 QApplication类有refactored,所以它能使用在 非GUI应用程序中。它将拆分为: QCoreApplication(在QtCore中)和 QApplication(在QtGui中)。
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label->resize(200, 30); label->show(); //当创建一个窗口部件的时候,它是不可见的。你必须调用show()来使它
n 在右边的器件栏里找到Label标签器件
n 按着鼠标左键将其拖到设计窗口上
n 双击它,并将其内容改为helloworld。 n 在右下角的属性栏里将字体大小由9改为15。 n 拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。
n 再次按下运行按钮,便会出现helloworld。
n Qt Creator编译的程序,在其工程文件夹下会有一个 debug文件夹,其中有程序的.exe可执行文件。但Qt Creator默认是用动态链接的,就是可执行程序在运行时 需要相应的.dll文件。我们点击生成的.exe文件,首先可 能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未 能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题。”表示缺 少mingwm10.dll文件。
QT介绍
n Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架,由挪威 TrollTech 公司出品。
n QT提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功 能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
n Qt支持Microsoft Windows 95/98Microsoft Windows NT, Linux, Solaris,SunOS,HP-UX,Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX, OS390,QNX等操作系统,Qt的跨平台特性,是选择Qt的一个非常 重要的原因。对于相同功能的软件,我们无须针对不同的操作系统编 写不同程序,只需将相同的代码针对不同的环境编译即可。
嵌入式图形界面开发_1 ----Qt Creator的使用
廖卫东
基于QT开发的软件(1): KDE
基于QT开发的软件(2): GOOGLE地球
基于QT的软件(3): MAYA
基于QT的软件(4): 更多……
• Opera浏览器 • Skype网络电话 • QCad • Adobe Photoshop
n 在功能方面,Qt Creator 包括项目生成向导、高级的 C++ 代码编辑器、浏览文件及类的工具、集成了 Qt Designer、图形化的 GDB 调试前端,集成 qmake 构建 工具等。
n Qt Creator 主要是为了帮助新 Qt 用户更快速入门并运功行项能目和,还优可势
提高有经验的 Qt 开发人员的工作效率。
n 运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里 可以打开其自带的各种演示程序。
n 用File->New菜单来新建工程。
n 选择Qt4 Gui Application。
n 下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。这里 的工程名为helloworld。
n 这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序 不需要其他的功能,所以直接点击Next。
n 为 Qt跨平台开发人员的需求而量身定制
n 集成了特定于 Qt 的功能,如信号与槽 (Signals & Slots) n 图示调试器, 对 Qt 类结构可一目了然 n 集成了 Qt Designer 可视化布局和格式构建器 n 只需单击一下就可生成和运行 Qt 项目
使用Qt Creator创建工程
Album • CGAL计算几何库 • ……
QT历史
• 1996 Sep 24 Qt1.0 • 1996 Oct KDE 组织成立 • 1998 Apr 05 Trolltech 的程序员在 5 天之内将
Netscape5.0 从 Motif 移植到 Qt 上 • 1998 Apr 08 KDE Free Qt 基金会成立 • 1998 Jul 12 KDE 1.0 发布 • 1999 Jun 25 Qt 2.0 发布 • 2000 Mar 20 嵌入式 Qt 发布 • 2000 Sep 06 Qt 2.2 发布 • 2000 Sep 04 Qt free edition 开始使用 GPL • 2004 Aug 4.0 • 2008 Jun Nokia收购QT • 2008 Aug 4.4发布, 集成Webkit和Phonon • 2009 Dec 01 4.6发布
argc是命令行变量的数量,argv是命令行变量的数组。这是一个C/C++特征。它不是Qt 专有的,无论如何Qt需要处理这些变量*/ int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); //app是这个程序的QApplication。它在这里被创建并且 处理这些命令行变量.在任何Qt的窗口系统部件被使用之前创建QApplication对象是必 须的。
n 这种拆分将使用Qt开发服务器应用程序,无需连 接所有多余的与GUI相关的代码,无需要求与GUI 相关的系统程序放到当前的目标机器中。(例如: Xlib在X11上,Carbon在Mac OS X上)。
Qt系统构建 Company Logo
n 如果你想利用qmake命令生成Makefile文件, qmake将默认链接到你的应用程序依赖的QtCore 和QtGui中。如果你想删除具有依赖关系的GUI, 请在你的.profile文件中加入以下内容: QT -= gui
n 将base class选为QDialog对话框类。然后点击 Next。
n 点击Finish,完成工程的建立。
n 工程中的所有文件都出现在列表中了。
n 可以直接按下下面的绿色的run按钮或者按下 Ctrl+R快捷键运行程序。
n 程序运行会出现空白的对话框
n 双击文件列表的dialog.ui文件,便出现了下面所 示的图形界面编辑界面。
n Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对 于用户开发来说是非常方便的
n Qt 提供了一种称为 signals/slots(信号/槽) 的安全类型来替代 callback(回调函数),这使得各个元件之间的协同工作变得十分简 单
QT开发架构
Qt系统构建 Company Logo
n Lrelease 生成用于translation的ts文件
n Lupdate 生成qm文件
n Moc
meta-object compiler
n Qmake 生成makefile,构建QT工程
n Qt3to4 从QT3到QT4的工具
n Uic
编译ui文件的工具
Qt系统的类和工具 Company Logo
QT Creator概述
n Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收购后推出的一款新的轻量级 集成开发环境(IDE)。此 IDE 能够跨平台运行,支持的 系统包括 Linux(32 位及 64 位)、Mac OS X 以及 Windows。根据官方描述,Qt Creator 的设计目标是使 开发人员能够利用 Qt 这个应用程序框架更加快速及轻易 的完成开发任务。
n 运行效果如下。
#include <QApplication> /*这一行包含了QApplication类的定义。在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个
QApplication对象。QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的 字体和光标。*/ #include <QLabel> /* main()函数是程序的入口。几乎在使用Qt的所有情况下,main()只需要在把控制转交给 Qt库之前执行一些初始化,然后Qt库通过事件来向程序告知用户的行为。
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