3Dmax插件Dream Scape2.0完整版使用说明书
3ds max实验操作指南
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3ds max 实验操作指南3ds max 提供10种标准基本体和13种扩展基本体。
按几何体按钮(以下称命令),选中几何体,分别为立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
在建立类型下拉选项中选扩展基本体,分别为异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-ext L型墙体、球棱柱、C-ext C型墙体、环形波、棱柱、软管。
3ds max 提供建立样条曲线的方法,按创建命令,选中图形按钮,曲线分别为线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面。
工具栏主要按钮撤销恢复连接选择移动选择并旋转选择并缩放轴心控制网格捕捉镜像对齐快速渲染状态栏和视图控制栏主要工具锁定动画开关播放区缩放全部视图缩放最大化显示全部视图最大化移动弧形旋转最大/最小显示实验一雪山飞壶样条实验目的:入门级动画,掌握动画制作的基本流程实验步骤1 在顶视图中建立一个长方体长、宽各为200、高10,长度分段和宽度分段为252 改雪山为群山,在面板选修改钮,在修改器列表中选噪波,勾选分形开关,强度中z 值为60,种子值为9,产生随机起伏效果3 制作茶壶按创建/几何体,在顶视图中左上方建立茶壶不要太大,4 飞动的茶壶,开自动关键点钮,选中茶壶,改时间祯到30,在左视图中上移茶壶,改时间祯80在透视图中拖茶壶,向屏幕靠近,按旋转扭,使茶壶转一定角度,关自动关键点钮。
5制作雪景按创建/几何体钮在建立类型下拉选项中选粒子系统,选雪.。
在顶视图中建立雪,要把山盖住。
在前视图中,按选择并移动钮把雪移到山的顶部,改雪花的颜色为白色,点物体名称右侧的色钮,,点白色钮,确定6 设雪花数量,将粒子中速度设为4,计时值开始为-50, 寿命为50,在发射器中选隐藏,不显示雪发射器,保存实验二谷仓变毛笔实验目的:掌握几何体的应用、基本工具的操作实验步骤1 在透视图正中建立圆柱,尺寸半径r—42 高h---202 在顶视图中正中央,圆心与圆柱重合,建立圆锥, r---68,h---203 在前视图,把圆锥移到圆柱上方4 谷仓盖变毛笔尖,开自动关键点键,时间到100,选修改钮,再锥化taper,改数值数量---2.0,曲线---0.3,点等比缩放(只改变体积,不改形状)中的挤压(不改体积,只改形状)(非等比缩放,同时改变体积和形状)钮,在透视图继续将圆锥调为毛笔头。
实用的3Dmax插件推荐与使用技巧
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实用的3Dmax插件推荐与使用技巧3D Max是一种专业的三维建模和动画软件,它提供了许多实用的插件,可以帮助用户更高效地进行工作。
本文将推荐一些常用的3D Max插件,并提供相关的使用技巧。
一、V-Ray插件V-Ray是一款强大的渲染引擎,可以为3D Max提供高质量的渲染效果。
以下是使用V-Ray插件的步骤和技巧:步骤:1. 在3D Max中安装V-Ray插件。
2. 在材质编辑器中选择V-Ray材质,并进行相关设置,如颜色、反射率等。
3. 调整光源设置,包括天光、太阳光等。
4. 设置场景中的相机参数,如焦距、景深等。
5. 调整渲染设置,如分辨率、采样率等。
6. 点击渲染按钮,生成渲染图像。
技巧:- 使用V-Ray Frame Buffer可以更好地控制渲染结果,包括色调映射、曝光调整等。
- 通过使用V-Ray Proxy可以有效地管理复杂场景中的高细节模型,减少系统负荷。
- 利用V-Ray骨骼插件可以实现更真实的角色动画效果,提高渲染质量。
二、Forest Pack插件Forest Pack是一款用于生成大规模自然环境的插件,可以快速创建树木、植被等复杂场景。
以下是使用Forest Pack插件的步骤和技巧:步骤:1. 在3D Max中安装Forest Pack插件。
2. 导入树木、植被模型,并进行相关设置,如分布密度、倾斜角度等。
3. 调整分发参数,包括随机化、碰撞检测等。
4. 添加细节物体,如树叶、花朵等,增加场景真实感。
5. 进行渲染设置,并点击渲染按钮生成渲染图像。
技巧:- 使用辅助线和区域工具可以更准确地控制植被分布范围。
- 利用曲线分布功能可以创建更自然的植物布局。
- 结合V-Ray渲染引擎,调整材质设置和光照效果,提升渲染质量。
三、FumeFX插件FumeFX是一款用于模拟火焰、烟雾等效果的插件,可以创建逼真的流体动画。
以下是使用FumeFX插件的步骤和技巧:步骤:1. 在3D Max中安装FumeFX插件。
3DMAX技术初学者必备的使用教程
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3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
3dmax_Vray渲染器文字教程使用手册
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3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点· 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)· 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)· 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)· 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)· 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)· 摄像机景深效果。
(See: DOF)· 抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)· 散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。
3ds max教程
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3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。
下面将介绍一些常用的功能和技巧。
1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。
可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。
2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。
也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。
3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。
你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。
4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。
常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。
你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。
5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。
你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。
6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。
你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。
7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。
可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。
以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。
通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。
一篇比较详细的Dreamscape教程
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一篇比较详细的Dreamscape教程2010-03-10 13:21创建海洋日出日落1.打开MAX,点击创建物体中的几何体Standard Primitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。
点击 Sea Surface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifier list (修改面板)中将Type(类型)由原始的Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh(小提示:Smiple Mesh只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的水面效果,例如,大海、大型水库等。
这里选择Adaptive Mesh来制作海洋效果)2.创建一架摄影机,在Modifier l ist(修改面板)中Adaptive Mesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。
3.建立一个太阳光和天空环境设置好后,先渲染一张看看效果。
(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。
)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。
你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。
(小提示:这个和你的摄影机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。
4.设置海洋的参数选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。
把Motion(运动)中的 Propagation Factor(传播)设置成2.5。
Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。
3DSMax2010插件大全实用手册0
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3DSMax2010插件大全.MAXMATTER 印刷特效Atomizer 喷雾器特效Pandora 潘朵拉特效Bones Pro MAX 骨骼变形特效Sand Blaster 粒子系统Chameleon 变色龙特效Shag Fur 毛发特效Clay Studio 泥塑特效Splash MAX 水花溅起特效Clay Studio Pro 泥塑特效专业版Surface Tools 模型建立工具特效Comicshop 卡通化特效Texture Lab 质感实验室特效Fractal Flow MAX 画面扭曲特效Tree Factory 树木工厂MAX Glider 滑行器特效UltraShock 大震动特效Gradient 渐层特效Illustrate 2.0 勾边特效MetaReyes4.0 肌肉塑型特效Lightning 闪电特效DirtyReyes 风化老旧特效ClothReyes2.0 布的模拟特效JetaReyes 表情模拟特效CartoonReyes 卡通化特效24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧adplate 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果afrmat40 让你在普通的材质上使用光线追踪效果airfoil2 能让你方便的生成螺旋桨array2 后期合成中可以产生阵列的效果bgndcolor2 可在后期合成中定义背景blobmod 粘团插件blur20b2 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊blurfire 模糊火焰,产生火炬等效果grid 新的栅格物体hair 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大helicoi2 回旋体生成器hft 便利的图象滤镜工具HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性intspl 插入式样条曲线修改器killer2 堆积插件lag 滞后修改器lwoimp02 LightWave 物体导入插件maskmod 遮罩修改器max2iv 能将max文件转化为iv文件maxdir2 max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便mesh2spl2 网格物体转变为样条曲线修改器meshtools 网格物体修改器工具mfr2 强大的物体修改器工具mli2max 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件bomb2 改进的标准爆炸brick 程序砖块材质插件calculat 后期合成编排插件ccube2 程序化的彩色立方体材质cellular 细胞插件chase 新粒子系统"追逐重力"colorcorrect_v20 色彩校正插件colorize 彩色化纹理combust2 先进的燃烧插件,包括节点燃烧,物体燃烧,粒子燃烧counter_v2_0 计数器插件counter2 后期合成中的视频计数器crosssec 交叉选择物体生成器directx out DirextX输出插件dots 杂点化程序材质druid 草皮生成器的限定版,功能很强大edge2spl 边界转变成样条曲线的修改器efxstair 楼梯生成器,非常好用ego_112 乐高拼装积木生成器emesh2r2 改进的EditMesh编辑器espline2 改进的EditSpline编辑器fastprts 粘稠超级粒子系统filters 三个后期合成插件calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道),galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道),seebuf.flt(可以让你看见如ZBuffer、标准、材质标识等通道)flip2 后期合成中产生反转的效果footpaht 步迹插件,可配合"角色工作室"一起使用glowplus 增强的后期合成中的晕光插件grav 新增的三个空间扭曲重力系统gravity2 新增三个粒子系统gray2 灰化后期合成插件,能产生黑白动画mosaic2 后期合成马赛克插件mountain 山脉生成器ms1r2 表面修改工具noise2d 2DNoise修改器nspline 样条曲线法线修改器objexp 物体输出插件part 标准粒子物体增强版partlist 物体计算列表插件pathutil 路径控制插件pdisp 粒子系统置换修改器pgrav 重力粒子修改器pid 片面物体材质ID修改器plugmgr 插件管理器pmod 变形图修改器point3d 3D实点生成器polycount 多边形计数器ppaint 粒子物体材质器pspline 粒子曲线物体生成器push 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件raymtl 光线跟踪材质rgb2 max-sgi SGI图片格式输入和输出插件rhinomax2imp 能输出Rhino 3DM文件格式roller 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动rotate2 后期合成中翻页效果rubik 魔方插件sbr2_072 空间扭曲物体新增"柔化爆炸"scatter 发生器生成器sgilogo SGI标志生成器shift2 变化修改器sketch 后期合成中草图效果snapshot 快照插件,使你可以脱离Biped控制spider 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了splatter 飞沫材质插件sspot 柔化点光物体stamper 后期合成中生成个人印章的插件supelips2 超级椭圆生成器surround 环视浏览器,很方便看模型tess 镶嵌花纹生成器texporter2 往网格物体上贴图的工具thaw2 融化插件,效果很好.可以达到"终结者II"的效果tprint2 文字列表插件transplugin 半透明材质tvlines 后期合成中生成电视线的插件viewz2 检查Z缓冲的插件vp1r2 一组后期合成插件water2 能生成真实下雨涟漪的材质wing2 飞翼生成器zcomp Z缓冲Matte材质zfocus2 Z轴聚焦后期合成插件4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包.请将fourd.dlu 拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT.AEGIS 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统ATOMIZER 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUGINSCARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片COMICSHOP 十分优秀的生成2D CARTOON的pluginsCLOTHESREYES 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试DIRTYEYE 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.GENESIS 漂亮的光影效果HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性Illstr3 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮JETAREYES 1 2 3 4用于做面部动画lcrt 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.Lumetool Map 一个可能会改变你的用键习惯的pluginsMaxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等MAXTRAX 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等Maxtitle 文字处理MATHMAX 由数学公式决定你的空间变形METAREYES 能够计算出人体或动物的肌肉组织MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦OUTBURST 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐PANMAX 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....proteus 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球radioray 这个版本里有几个灯光模型RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统RAYMAX 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统realpeople 利用贴图在场景中加入人,树等物体REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果procluster 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果SANDBLASTER 克隆专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群/将bong.dll 拷到max目录下.SHAG FUR 做毛发效果用的SPLASH 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果Smirk 和MORPHMAGIC一样.5M哦.SURFACE TOOLS 产生光滑的表面treedruid 可以做trees和grass.TREE FACTORY 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具.将bong.dll拷到max目录下.Ultrashock 请到这儿看.X-RAY 很奇特的材质24TO30FPS 转换工具ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具BILLBOARD lookat控制器CARRERA 修改器COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具DETACHER 拆卸器EXCLUDE 光线辅助工具FASTPRTS 粒子系统HSPLINE 修改器MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件MLI2MAX 导入AutoCADMOEBIUS 对象生成工具NURBSER 曲线工具OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件PANORAMAPARALLAX 过滤工具PARTLIST 对象编辑PATCHWORK 材质编辑器PROFILE 修改器类似与loft功能PSIALPHA 效果过滤PTEXTURE 设置粒子的编辑器RFIELDS 图象过滤工具ROLLER 路径工具SGILOGO SANPASHOTSOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网STICKS 编辑器TERRAIN 产生山及地带的工具TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCRWATER2 V3.1 材质工具XIDMARYCETHRU 光效工具GRADYENT 渐变编辑器AMBIENT 材质工具MIX Port ToolsMatID Mask 材质工具Progress HookCOLORTAB 用于创建ASCII色彩栏外的材质库DEM2MAX 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图DETACHER 在网格物体上进行网面分离EXCLUDE 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表FASTPRTS 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)HSPLINE 又一个spline增强编辑器INTERLACE 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象MAX2OBJ 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件MLI2MAX 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAXMOEBIUS 可以产生moebius效果的录音NURBSER V3.1 修正了NURBS curve的一些错误OBJ2MAX V3.1 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件PANORAMA 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看PARALLAX 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜PARTLIST 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)PATCHWORK V3.1 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图RFIELDS 影象滤镜,反转图象顺序ROLLER 专用于控制对象的滚动动画(车轮,硬币等)SGILOGO 产生新的基本物体的插件SNAPSHOT 创建PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画SPIDER 画蜘蛛网的插件STICKS 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘TERRAIN 专门用于建立地形和山峰TOYTRAIN V3.1 这是一个系统插件WATER2 V3.1 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图XIDMARY V3.2 增添一个立体摄像机DgMotionControl 1.0 Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera Illustrate! 5.1 FOR 3DMAX4的卡通插件(1.85MB)DgOverlay 1.0 Overlays text and data information on the final rendered image DgMagnify 1.0 Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image DIGIMATION.X-RAY.V1.6E 渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择Seascape-max3 用来模拟波澜壮阔的大海的插件Lightscape for MAX3 PLUG 老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件Creature creator 顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual,组合式的生物建模工具Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载39MB是当今(最?)强大的渲染引擎.而它现在有了For 3DS Max3.x的版本4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包,可以在三维物体上绘画各种贴图的插件Simcloth 能模拟布料的仿真插件,很好用DIRTYREYES 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头GLIDER 特殊的空间变形特效插件JETAREYES 能让人摆出各种姿态LENZFX 能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件OUTBURST 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX 上最强的粒子系统RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统DigiPeople 专门生成人物模型的的工具,想建造虚拟现实世界吗REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果thaw 制作融化效果,不错的插件fractflo 一个做波动效果的插件fire 顾名思义当然是做火的插件pwadruid 一个做树的插件,又是好东西Genesis 起源光效过滤器,能产生各种光线效果,如镜头光斑、光环、星云、激光、放电等SHAG HAIR 能给任何物体长出毛来LAMBSOFT.SMIRK.V1.5 又极好用的变形工具,制作口型的好帮手SURFACE TOOLS 产生光滑的表面TREE FACTORY 有了它,可以打破"十年树人,百年造树"的老话--总而言之是个专业级的造树工具Atomizer 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN2.5 AFTERBURN20 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统PARTICLE.STUDIO.V1.08e 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUG-INS CARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片Illustrate! 3 3d max的卡通材质,十分优秀的生成2D CARTOON的plugins CLOTHESREYES 3-2.5 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高MetaReyes MAX的着色速度.我试了一下,果然快了许多.FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.Sand-max3.0 沙漠风暴插件,漂亮的质材粒子效果。
DreamScape中文手册

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3DSMax标准教程_1
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十七、 十七、放缩变换
学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使 学习Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使 用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法 放缩工具有3 放缩工具有3个,默认的是等比例放缩,还 有一个沿轴向放缩,还有一个保持体积不变 的挤压工具 按X键后,选择相应的缩放工具配合Axis 键后,选择相应的缩放工具配合Axis Constraints,方法的使用。 Constraints,方法的使用。 了解新工具的好处 支持+ 支持+、-号的操作
四、视图的设置
开启视图设置的功能:1 开启视图设置的功能:1 在视图的名称上点 右键。 2 在右下侧的试图控制区直接点右 键。 3 在菜单Customize viewport config 在菜单Customize 视图失效:当场景中对象位置等信息发生 改变,该视图内的内容不发生改变。快捷 键为:D 键为:D 贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单view 于菜单view disabled all maps
十六、 十六、旋转变换
学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新增 学习Rotate旋转工具的使用方法,包括新增 旋转操纵轴的详细用法。 旋转物体时注意,选择合适的轴,注意旁 边角度的读数变化。 注意旋转工具颜色的定义:红、绿、蓝分 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄 别代表XYZ轴;灰色代表任意轴;外圈黄 色代表锁定在当前屏幕坐标上旋转。 也支持+ 也支持+、-号的调节操作
十二、 十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能,对 学习Selection Filter选择过滤功能,对 选择的类别进行过滤的方法 选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos… Combos…
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册
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3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点• 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)• 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)• 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)• 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)• 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)• 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)• 摄像机景深效果。
(See: DOF)• 抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler) • 散焦功能。
(See: Caustics )• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
Autodesk 3ds Max 说明书
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Autodesk®3ds Max®2010不管你想为游戏制作3D 内容、为电视制作广播图形还是为电影制作视觉特效,Autodesk ® 3ds Max ® 2010 皆为你提供了一套全面的开箱即可使用的业界标准 3D 工具—使你能够快速上手并突破创造力和效率的极限。
以您希望的方式塑造自己的世界运用新的 3ds Max 2010 Graphite 建模工具体验超凡的创造力。
这个创新的工具包至少包括 100 个用于自由雕刻和高级多边形建模的新工具。
使用综合性的粒子设计系统 PFlowAdvanced ,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。
运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测—Review 3 是视口显示技术的一次重大跨越,支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill ® 着色器。
轻松管理复杂性利用新的强大的参照工作流程,轻松管理您的场景。
通过将多个物体和场景视为一个容器物体,您可以快速高效地组织最复杂的场景。
另外,通过容器还可以支持协作工作流程,使您能够设置规则来控制对容器内容的访问。
3ds Max 2010 还提供新的物体和场景管理功能,包括 Material Explorer 、ProOptimizer 多边形优化、xView 网格分析和扩展的多核处理器支持。
利用软件协同工作能力和制作流程集成从 3ds Max 内开发、测试和维护强大的 mental mill 硬件着色器。
作为第一个集成了 mental images 的 mental mill 技术的 3D 软件,3ds Max 2010 能够在您工作过程中为您提供实时的可视反馈,让您可以创建先进的不受硬件限制的着色器,而无需编程技能。
除了 mental mill 集成之外,该软件还改进了与Autodesk ®Mudbox™ 和其他 Autodesk 产品的协同工作能力,并增强了对 C# 和 .NET 的支持。
学习 文档
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3DS MAX 插件说明书第一章:关于 3DS MAX 外部插件作者 : John Huang通过许多途径可以获取 3DS MAX 外部插件--在互联网上可以找到最新、最全的外部插件资源,而软件光碟是外部插件的另一个重要来源。
3DS MAX 的外部插件存在一个版本问题--为 3DS MAX R1 编写的插件不能被 3DS MAX R2 使用,据说是因为 3DS MAX R1 和 3DS MAX R2 使用了不同的编程语言,2.0 以后的版本就不会有这样的问题了。
然而实际应用中事情并不是这样,为 3DS MAX R2 编写的插件同样不能在 3DS MAX R3 中正常使用,这正是我们需要不断寻找新版本的 MAX 外部插件的原因。
另外,大多数为 3DS MAX 编写的外部插件都能在 3DS VIZ 中正常使用。
3DS MAX 本身就是插件的一个大集合,而且许多优秀的外部插件(像 Lens Effect 系列)已经被 Kinetix 收购嵌入到 3DS MAX 中发布。
3DS MAX R2.5 以后,外部插件的管理已经相当规范。
打开 MAX 所在的文件夹可以看到 Stdplugs 和 Plugins 两个文件夹。
Stdplugs 用来存放 3DS MAX 自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的)。
外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。
通过 File > Configure Paths 菜单打开 Configure Pahts 对话框,点击 Plug Ins 标签可以配置存放插件的路径。
像 Character Studio 这样比较大型的外部插件,程序开发商一般会为使用者准备好安装程序。
与安装其它软件一样,运行 Setup.exe 或者Install.exe ,指定安装的路径,安装程序会自动完成安装和配置过程。
稍微不同的是安装外部插件往往需要指定 3DS MAX 在硬盘中的位置。
3dmaxVray渲染器文字教程使用手册
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3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRaymap)平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)摄像机景深效果。
(See: DOF)抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler) ? 散焦功能。
(See: Caustics )G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)可重复使用光照贴图 (save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)可重复使用光子贴图 (save and load support)。
3dmaxVray渲染器文字教程使用手册
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3dmaxVray渲染器⽂字教程使⽤⼿册3dmax Vray渲染器⽂字教程使⽤⼿册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习⼿册开场⽩:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。
Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。
Basic Package的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)半透明材质⽤于创建⽯蜡、⼤理⽯、磨砂玻璃。
(See: VRayMap) ? ⾯阴影(柔和阴影)。
包括⽅体和球体发射器。
(See: VRayShadow) ? 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图⽅式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样⽅法。
(See: Motion blur)摄像机景深效果。
(See: DOF)抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样⽅法。
(See: Image sampler)散焦功能。
(See: Caustics )G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)可重复使⽤光照贴图(save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)可重复使⽤光⼦贴图(save and load support)。
dsMAX基础入门工具使用

3d s M A X基础入门工具使用(总34页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第三章 Max基础入门工具使用本章要点:了解max的界面分布了解常用工具所在的位置基础界面图3-1max界面菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。
图 3-2 菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。
2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。
5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。
6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。
File(打开)菜单详解:图 3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。
每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。
也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。
1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。
3Dmax插件介绍:优化工作流程与增加效果

3Dmax插件介绍:优化工作流程与增加效果3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,而插件则是对软件功能的扩展和增强。
插件能够帮助用户优化工作流程,提高效率,并且为设计师提供更多的创意和效果。
以下将详细介绍几款常用的3DMax插件,包括如何安装和使用它们。
1. V-Ray插件- V-Ray是一款用于渲染的插件,可以为3DMax提供更加逼真的渲染效果。
- 安装:从官方网站下载V-Ray插件,并双击安装程序进行安装。
- 使用:打开3DMax软件,在“渲染设置”中选择V-Ray作为默认渲染器。
然后通过调整V-Ray的参数,如光照、材质等,来创建逼真的渲染效果。
2. Forest Pack插件- Forest Pack是一款用于创建大规模植被和其他重复模型的插件,可以通过参数化设定快速生成大量的模型实例。
- 安装:从官方网站下载Forest Pack插件,并将其解压缩到3DMax的插件文件夹中。
- 使用:打开3DMax软件,在菜单栏中选择“创建”-“Geometry”-“Forest Pack”,然后按照提示设置数量、分布范围等参数,最后点击“生成”按钮即可生成大规模的模型实例。
3. RayFire插件- RayFire是一款用于破碎和模拟物理效果的插件,可以用于制作爆炸、碰撞等特效。
- 安装:从官方网站下载RayFire插件,并运行安装程序进行安装。
- 使用:打开3DMax软件,在“创建”栏中选择“RayFire”选项,然后通过不同的工具创建物体破碎效果,并进行模拟和调整参数。
4. FumeFX插件- FumeFX是一款用于模拟和渲染真实的火焰、烟雾效果的插件。
- 安装:从官方网站下载FumeFX插件,并运行安装程序进行安装。
- 使用:打开3DMax软件,在“创建”栏中选择“FumeFX”选项,然后通过设定不同的参数,如火焰形状、颜色、密度等来模拟出逼真的火焰和烟雾效果。
5. SolidRocks插件- SolidRocks是一款用于优化渲染流程的插件,可以自动调整V-Ray渲染参数,提高渲染效率。