腾讯要投10亿扶持VR内容开发者
中国虚拟现实技术的突破与应用
中国虚拟现实技术的突破与应用(正文)在当今科技发展迅猛的时代,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)已经成为全球科技领域的热门话题。
而中国作为世界上重要的科技创新国家之一,也不断在虚拟现实技术的研究与应用方面取得重要突破。
本文将着重探讨中国虚拟现实技术的突破与应用,并展望其未来发展前景。
一、技术突破1.硬件技术突破虚拟现实技术的核心是通过头戴式设备来构建虚拟现实场景,因此硬件技术的突破是关键所在。
中国科技企业积极投入虚拟现实设备的研发,不断突破硬件技术限制。
例如,中国科技巨头腾讯推出的VR设备具有更高的分辨率和更低的延迟,使用户能够更好地感受到真实的虚拟场景。
2.软件技术突破虚拟现实技术离不开优秀的软件支持。
中国在虚拟现实软件方面也取得了一系列的突破。
例如,中国高校的研究人员开发了一种基于虚拟现实的手术模拟系统,为医学教育和手术培训提供了更真实、更高效的方式。
此外,国内企业也开发了一系列的虚拟现实游戏软件,丰富了用户的娱乐选择。
二、应用领域1.教育领域虚拟现实技术在教育领域有着广阔的应用前景。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史古迹、探索科学实验等,提高学习效果。
同时,虚拟现实还可以为远程教育提供更真实的学习环境,使学生能够远程参与实验和实践。
2.医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛而深入。
它可以被用于手术模拟、疾病的预防和治疗等方面。
通过虚拟现实设备,医生可以进行手术模拟,提高手术的准确性和安全性。
同时,通过虚拟现实技术,医生还可以更好地进行病情分析和诊断,提高诊断效率。
3.娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域的应用也非常丰富。
虚拟现实游戏已经成为全球游戏市场的重要组成部分。
中国的游戏开发者利用虚拟现实技术开发了一系列创新的游戏,为用户提供更真实、更有趣的游戏体验。
此外,虚拟现实技术还被应用于影视制作等娱乐产业,为观众带来更具沉浸感的观影体验。
三、未来发展前景中国虚拟现实技术的突破与应用只是开始,其未来发展前景是非常广阔的。
腾讯公司简介范文
腾讯公司简介范文
腾讯公司,是中国最大的互联网公司之一,成立于1998年,总部位于中国深圳。
它是一家综合性科技企业,涵盖了互联网社交、游戏、金融、音乐、VR、AR等多个领域。
它是全球最大的在线游戏公司之一,也是中国最大的在线音乐、社交网络等服务提供商。
腾讯公司始于一家即时通讯软件开发商,2004年推出了名为QQ的即时通讯软件,即刻风靡全球,成为了腾讯公司的中流砥柱。
在其它领域中,腾讯持续推出了一系列受欢迎的产品,包括微信(一个面向全球市场的移动通讯和社交服务平台)、QQ音乐、腾讯视频和腾讯游戏等。
腾讯最成功的业务是在线游戏。
它拥有《王者荣耀》、《穿越火线》、《英雄联盟》等多个知名游戏,成为全球最大的在线游戏公司之一。
腾讯在更大的电子游戏行业中也占据了一席之地,包括在股权投资中投资了以美国为基地的Riot Games、Supercell和Epic Games等知名公司。
腾讯也是中国最大的金融科技公司之一,通过自有平台和对投资公司的股权投资来提供各种金融服务。
其中包括与搜索引擎巨头百度共同投资的在线借贷平台瑞信,以及与动力金融合作的线下消费金融平台微信支付。
腾讯在 VR、AR方面也十分活跃。
2016年,腾讯推出了名为“腾讯VR”的虚拟现实平台,其目的在于为国内的 VR 开发者和用户提供针对性服务。
2017年,腾讯在中国推出了一款名为“微光计划”的 AR 游戏,这款游戏也是其首款 AR 产品。
总的来说,腾讯是一家拥有广泛业务的科技公司,在多个领域中持续创新,并不断推动着行业的升级和发展。
工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》
工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。
概述与点评《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。
易观智库分析师佘双琳认为:“虽然白皮书主要是行业认知层面的概述,并不涉及政策指导,但作为官方文件足以说明国家对于虚拟现实行业价值的肯定。
正如白皮书所指,虚拟现实的应用还存在较多的难题。
就目前而言,VR产业发展有两大关键点,即硬件与内容。
首先要成为消费级的应用,硬件必须在满足消费者的价格要求同时,还要保证良好的用户体验,能够长期被消费者使用。
其次,要建立内容平台,对消费者产生持续的吸引力。
同时,还要保证VR内容具备盈利的价值,使消费者具有对内容有付费意愿,这样才能促进内容平台的持续发展。
”前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。
我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。
虚拟现实技术起源于20 世纪60 年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。
随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016 年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。
腾讯游戏深耕电竞产业的发展现状
腾讯游戏深耕电竞产业的发展现状腾讯游戏是中国领先的游戏开发和运营公司之一,多年来一直在电竞产业中深耕。
如今,腾讯游戏已经成为了全球最大的游戏公司之一,并以其强大的技术实力和丰富的游戏资源来推动电竞产业的发展。
首先,腾讯游戏致力于打造一流的电竞赛事平台。
腾讯游戏旗下拥有着多个知名的电竞赛事品牌,例如英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等。
这些赛事不仅吸引了大量的观众,还培养了众多优秀的选手和战队。
同时,腾讯游戏还通过技术创新来提升赛事体验,例如引入虚拟现实(VR)技术,使观众能够身临其境地感受比赛的激烈和紧张。
其次,腾讯游戏重视电竞产业的人才培养。
腾讯游戏通过多种途径来培养电竞行业的人才,例如设立电竞学院、赞助电竞俱乐部等。
腾讯游戏还与多所高校合作,开设电竞相关的专业课程,为学生提供了学习和实践的机会。
通过这些措施,腾讯游戏不仅为电竞行业输送了大量的人才,也帮助了更多年轻人实现了自己的电竞梦想。
再次,腾讯游戏不断推动电竞产业的国际化发展。
腾讯游戏通过在全球范围内投资和运营电竞赛事,帮助提升了中国电竞产业在国际上的影响力。
同时,腾讯游戏还积极推动电竞产业的交流合作,与其他国家和地区的电竞公司、赛事主办方进行合作,共同推动电竞产业的发展。
最后,腾讯游戏重视电竞产业的社会责任。
腾讯游戏积极关注电竞产业的健康和可持续发展。
例如,腾讯游戏加强对未成年人的保护,限制他们参与电竞游戏的时间和支付行为。
同时,腾讯游戏还注重电竞产业的精神文化建设,推动电竞运动与体育精神、团队合作等价值观的融合,使电竞成为社会认可和受到尊重的行业。
总之,腾讯游戏通过多种方式和举措来深耕电竞产业,不仅为电竞行业提供了强大的支持和推动力,也为广大电竞爱好者和从业者创造了广阔的发展空间。
相信在腾讯游戏的不懈努力下,中国的电竞产业会迎来更加繁荣和辉煌的未来。
腾讯游戏在深耕电竞产业的同时,还积极引入先进的科技与创新,不断拓展电竞产业的边界。
元宇宙虚拟空间
元宇宙虚拟空间元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到如今看来,描述的还是超前的未来世界。
“元宇宙”这个词更多只是一个商业符号,它本身并没有什么新的技术,而是集成了一大批现有技术。
名词定义北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
”元宇宙所产生的新型视觉场景,会让更多人沉浸在虚拟世界中不能自拔。
清华大学新闻学院沈阳教授这样定义元宇宙:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
”“元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
”也有学者通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
腾讯之路3:外部环境战略分析
宏观环境分析
随着我国移动互联网进入稳健发展期,行业整体 向内容品质化、平台一体化和模式创新化方向发展。
➢ 首先,各移动应用平台进一步深化内容品质提升, 专注细分寻求差异化竞争优势
➢ 其次,各类综合应用不断融合社交、信息服务、交 通出行及民生服务等功能,打造一体化服务平台, 扩大服务范围和影响力
➢ 最后,移动互联网行业从业务改造转向模式创新, 引领智能社会发展,从智能制造到共享经济,移动 互联网的海量数据及大数据技术的应用,为社会生 产优化提供更多可能
互联网全球化之战
网民渐渐成熟,网络服务已深入人心,即时通讯软件发 展迅猛,网民需求得到有效刺激;
居民收入、高等教育入学率的提升,造就了中国巨量人 口红利和巨大的市场,互联网普及率超过全球平均水 平。
04
腾讯正是把握了这样的时代,才能如此迅速地壮大。
01 百花齐放创新 平台 新的技术不断生长---整个人类处于互联网发展的哪个阶 段?下一个十年互联网升级的大致方向在哪里是什么?---押对宝,赶上趋势
其中,超过75%的营收来自于游戏、社交平台 等增值服务,约19%的营收来自广告业务,除此之 外,投资并购也成为腾讯近年快速发展的新模式。
据数据显示,截至2016年12月,腾讯广告收 入为57.33亿元,占全部收入的比例达到18.83%5.43亿元的广告营收。 腾讯与另外两家可谓相差甚远,这说明腾讯在将用 户转化为收入方面,功底还是不够,表现很差。
传媒周报:腾讯视频未来三年内容投入近千亿,《侍神令》定档大年初一
[Table_Summary]报告摘要:●一周行情:本周传媒(申万)指数整体下降2.41%,同期沪深300下降0.49%,板块跑输沪深300指数1.92个百分点,位列所有板块第18位。
本周涨幅排名前五位的个股分别是科斯伍德(15.15%)/中信出版(10.76%)/文化长城(9.87%)/因赛集团(9.48%)/*ST中昌(9.45%)。
数知科技(-19.72%)/电声股份(-18.96%)/华谊兄弟(-18.38%)/中青宝(-17.77%)/联建光电(-16.69%)领跌。
截至本周五(2020年10月30日),指数市盈率为39.89,低于历史均值(2014年至今)47.85;当前传媒(申万)板块相比沪深300估值溢价率为178%,低于历史估值溢价率均值(289%)。
●行业要闻:腾讯视频V视界大会于上海举办,预计未来三年对内容投入近千亿:10月27日,腾讯视频2021年V视界大会在上海举行,腾讯影业副总裁、企鹅影业CEO孙忠怀在大会表示,未来三年腾讯视频对内容投入预算近千亿规模,同时希望腾讯视频未来在长视频行业占据50%以上市场份额。
哔哩哔哩电竞浙江总部落地余杭,电竞生态建设按下加速键。
10月30日,哔哩哔哩电竞浙江总部启动仪式在杭州余杭区未来科技城正式举行。
B站CEO陈睿现场表示,“过去几年,我们一直在电竞领域做积极尝试。
从组建电竞俱乐部BLG、成立电竞公司、获得《守望先锋联赛》永久席位,到今天哔哩哔哩电竞浙江总部落户余杭,我们相信电竞会成为这一代年轻人最重要的娱乐生活方式之一。
”华谊兄弟出品电影《侍神令》定档大年初一:《侍神令》改编自《阴阳师》,由陈坤、周迅、陈伟霆等主演,李蔚然执导,华谊兄弟出品,影片将于2021年2月12日(大年初一)于院线上映。
●投资建议游戏板块:游戏目前估值处于相对低位+景气度改善+供给侧改革龙头集中度提升+字节入局游戏重塑产业链价值分配+5G云游戏催化+20Q3总体游戏产品线优异+政策推动,当前位置配置性价比依然很高,看好游戏板块后续表现,再次重申买入机会。
Facebook与腾讯的谋略对比
Facebook与腾讯的谋略对比腾讯凭借五大优势掀翻Facebook2014年2月,Facebook宣布收购移动信息软件WhatsApp。
此后,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckenberg)的这桩大手笔投资便成为人们热议的话题。
这笔收购花费190亿美元(现金支付40亿美元,余下部分以持股形式支付),交易金额之高,在风投机构所支持的五年初创企业中,可谓傲视群雄。
此事的重大意义则在于,Facebook通过收购WhatsApp,宣告了它要与腾讯一决高下的雄心。
腾讯是中国最大的互联网公司,立志成为全球即时通信市场的霸主。
腾讯的移动通讯业务——微信,在全球范围内拥有3亿多名用户。
仅微信这一项的估值,就已高达300亿美元左右,远超WhatsApp 190亿的身价。
这家中国商业巨头旗下还拥有QQ——一种用于个人电脑的即时通信软件。
截至去年,QQ用户已超过8.18亿人。
这是中美两国市场佼佼者的首次正面交锋,Facebook和腾讯都雄心勃勃,力图统领全球即时通信市场。
基于以下几个原因,Facebook有必要小心腾讯:第一,腾讯的成功得益于中国互联网的发展。
有赖于中国经济的快速增长以及保护性的监管环境,中国的一些创业公司依托政府关系,以低廉的用人成本聘用工程人才,锐意创新,放眼全球,发展成为世界市场的佼佼者。
此外,腾讯才刚刚起航;互联网在中国市场的普及率仅为40%左右(上升潜力巨大),在美国的普及率则已达80%。
第二,中国庞大的社交网络以及腾讯自身的创新史,都是腾讯公司的骄人优势。
腾讯屡次击败众多对手,其中包括美国在线即时通信(AOL Instant Messenger)、Confide、Glide、GroupMe、 iMessages、Instagram Direct、Kik Messenger、Line、Popcorn、Tango、MessageMe、Snapchat、 Shots、Skype、Twitter直接通信、Telegram、TigerText、Viber(最近被日本Rakuten公司以9亿美元价格收购)、Whisper、Wut,还有ooVoo。
国内外VR技术研发现状综述
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杭州师范大学
曹凡,男,杭州师范大学,外国语学院电教中心副主任(主持工作),学历学位:硕士研究生,职称:助理实验师,主要研究方向:教育技术相关、VR
本文针对当下VR
图1 Steam VR设备用户数量曲线图
动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能。
正如马云所说,VR技术要和实体经济紧密结合,才能真正有未来,不管是人工智能、VR,还是IoT(物联网),只有和人工智能、大数据相结合,VR才能从一个“玩具”变成解决实际问题的“核心技术”。
VR技术最突出的特性是能给使用者带来一种身临其境的沉浸感。
目前,已经分别在视觉、听觉、触觉、嗅觉等方面有所突破。
视觉 由美国纽约州立大学石溪分校、Nvidia和Adobe 司的计算机科学家已经开发出一种系统,利用人类眼睛的扫视。
元宇宙产业园建设项目规划方案
元宇宙产业园建设项目规划方案xxx集团有限公司目录8第一章 总论 ...............................................................8一、 项目名称及投资人 ......................................................8二、 编制原则 ................................................................8三、 编制依据 ................................................................9四、 编制范围及内容 ........................................................9五、 项目建设背景 ..........................................................9六、 结论分析 ................................................................10主要经济指标一览表 .........................................................第二章 背景及必要性 .......................................................12一、 网络环境——5G是元宇宙的通信基础 ......................................12二、 虚实界面——硬件是实现元宇宙的交互基础 .................................13三、 切实把创新摆在核心地位,增强转型内生动力 ................................14四、 项目实施的必要性 ......................................................第三章 市场预测 ............................................................16一、 数据处理——云计算是元宇宙的算力基础 ...................................16二、 认证机制——区块链技术是元宇宙的核心技术 ...............................三、 元宇宙的诞生及定义 ....................................................17第四章 建设内容与产品方案 ..................................................18一、 建设规模及主要建设内容 ..................................................18二、 产品规划方案及生产纲领 ..................................................18产品规划方案一览表 .........................................................第五章 建筑工程说明 .......................................................20一、 项目工程设计总体要求 ..................................................20二、 建设方案 ................................................................20三、 建筑工程建设指标 ......................................................20建筑工程投资一览表 .........................................................第六章 选址方案分析 .......................................................22一、 项目选址原则 ..........................................................22二、 建设区基本情况 ........................................................三、 加强“六最”营商环境建设 .................................................2323四、 精准用力抓项目,夯实转型支撑 ...........................................25五、 项目选址综合评价 ......................................................第七章 法人治理 ............................................................26一、 股东权利及义务 ........................................................30二、 董事 ....................................................................33三、 高级管理人员 ..........................................................35四、 监事 ....................................................................第八章 SWOT分析说明 .....................................................36一、 优势分析(S) .........................................................37二、 劣势分析(W) ..........................................................37三、 机会分析(O) .........................................................38四、 威胁分析(T) .........................................................第九章 运营管理 ............................................................41一、 公司经营宗旨 ..........................................................41二、 公司的目标、主要职责 ..................................................42三、 各部门职责及权限 ......................................................44四、 财务会计制度 ..........................................................第十章 发展规划 ............................................................一、 公司发展规划 ..........................................................4952二、 保障措施 ................................................................第十一章 原材料及成品管理 ..................................................一、 项目建设期原辅材料供应情况 ..............................................5454二、 项目运营期原辅材料供应及质量管理 .......................................第十二章 工艺技术分析 .....................................................一、 企业技术研发分析 ......................................................5556二、 项目技术工艺分析 ......................................................57三、 质量管理 ................................................................四、 设备选型方案 ..........................................................5858主要设备购置一览表 .........................................................第十三章 组织机构管理 .....................................................60一、 人力资源配置 ..........................................................60劳动定员一览表 ..............................................................二、 员工技能培训 ..........................................................60第十四章 环境影响分析 .....................................................一、 编制依据 ................................................................6262二、 环境影响合理性分析 ....................................................63三、 建设期大气环境影响分析 ..................................................65四、 建设期水环境影响分析 ..................................................65五、 建设期固体废弃物环境影响分析 ...........................................65六、 建设期声环境影响分析 ..................................................七、 环境管理分析 ..........................................................6668八、 结论及建议 .............................................................第十五章 项目投资分析 .....................................................一、 编制说明 ................................................................6969二、 建设投资 ................................................................70建筑工程投资一览表 .........................................................71主要设备购置一览表 .........................................................71建设投资估算表 ..............................................................72三、 建设期利息 .............................................................建设期利息估算表 ...........................................................7273固定资产投资估算表 .........................................................73四、 流动资金 ................................................................流动资金估算表 ..............................................................7374五、 项目总投资 .............................................................74总投资及构成一览表 .........................................................六、 资金筹措与投资计划 ....................................................7575项目投资计划与资金筹措一览表 ................................................第十六章 项目经济效益评价 ..................................................77一、 基本假设及基础参数选取 ..................................................77二、 经济评价财务测算 ......................................................77营业收入、税金及附加和增值税估算表 ..........................................78综合总成本费用估算表 .......................................................79利润及利润分配表 ...........................................................三、 项目盈利能力分析 ......................................................8081项目投资现金流量表 .........................................................82四、 财务生存能力分析 ......................................................五、 偿债能力分析 ..........................................................8283借款还本付息计划表 .........................................................六、 经济评价结论 ..........................................................83第十七章 招标方案 .........................................................84一、 项目招标依据 ..........................................................84二、 项目招标范围 ..........................................................84三、 招标要求 ................................................................84四、 招标组织方式 ..........................................................五、 招标信息发布 ..........................................................87第十八章 项目风险防范分析 ..................................................88一、 项目风险分析 ..........................................................二、 项目风险对策 ..........................................................89第十九章 总结分析 .........................................................第二十章 附表附录 .........................................................92营业收入、税金及附加和增值税估算表 ..........................................92综合总成本费用估算表 .......................................................固定资产折旧费估算表 .......................................................9393无形资产和其他资产摊销估算表 ................................................利润及利润分配表 ...........................................................9494项目投资现金流量表 .........................................................95借款还本付息计划表 .........................................................96建设投资估算表 ..............................................................96建设投资估算表 ..............................................................97建设期利息估算表 ...........................................................97固定资产投资估算表 .........................................................98流动资金估算表 ..............................................................99总投资及构成一览表 .........................................................99项目投资计划与资金筹措一览表 ................................................本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。
腾讯对猫眼注资10亿背后,如何读懂猫眼发展新思路?
腾讯对猫眼注资10亿背后,如何读懂猫眼发展新思路?11⽉10⽇,腾讯对猫眼增加10亿元注资的消息引发各界猜想,在获得腾讯再次⿍⼒⽀持后,猫眼估值也达到了200亿元的历史新⾼,这⽆论是对腾讯还是猫眼来说,都是对彼此接下来⽣态布局及业务发展中极为关键的⼀次加码。
在今年9⽉21⽇,猫眼和腾讯系的微影时代合并后,将本就43%的在线票务市场份额加上微影时代的22%,达到了65%,以绝对优势领先淘票票的30%,牢牢占据在线票务平台的头把交椅。
⽽此次腾讯继续加⼤⼒度投资猫眼,也预⽰着猫眼和微影时代在业务上已趋于整合完成,“新猫眼”不仅拥有了在线票务绝对优势,在电影业务、演出业务和泛娱乐投资等领域也进展迅速。
猫眼本就有⼤股东光线⽀持,利⽤⾃⾝在线上发⾏端的优势和光线在上游内容输出端的资源,在过去⼀年中发展极为迅速,从单纯电影票务平台已变成集电影投资、宣发等多领域共同迈进的互联⽹+电影公司新贵,在与微影合并后,猫眼对全产业链布局的想法越发明显。
⽽在得到腾讯的10亿投资后,猫眼势必会继续完善和加强在下游平台的领先优势,同时会进⼀步拓展上游,积累⾏业资源,扩容平台的深度与⼴度。
腾讯加码猫眼将完成泛娱乐⽣态闭环建构腾讯旗下的阅⽂集团11⽉8⽇在⾹港上市,市值达到928.17亿港元,是今年港股的“新股王”,⽹络⽂学前景被⼴泛看好的同时,腾讯拥有的这只“IP资源库”也许将改变接下来中国市场电影、电视剧、⽹剧等⼀系列⾏业主体对IP的经营和开发模式。
⽽坐拥QQ⾳乐和腾讯视频这两个各⾃领域的领头者,腾讯在泛娱乐⽣态⾥始终⾛在前列,但投资的微影时代在短暂辉煌过后马上遇到瓶颈,影响了腾讯向泛娱乐的布局进程。
反观猫眼,在近⼀年⾥通过差异化竞争战略,猫眼市场份额持续领先,并且陆续推出多个新品牌和服务,在市场覆盖和业绩上有了很⼤的突破。
在推动猫眼和微影合并后,腾讯再次加码投资,也凸显了腾讯对猫眼的信任以及对建造全产业链闭环的决⼼和重视。
猫眼在今年国庆档参与制作并主控宣发的《羞羞的铁拳》拿下超过21亿票房,成为国庆档票房冠军,猫眼在其中发挥的作⽤不⾔⽽喻,相信腾讯也是看到了“新猫眼”对电影项⽬运作、包装、开发和宣传等⽅⾯的潜⼒、以及在泛娱乐消费交易⼊⼝上的优势,正好弥补了当下⾃⾝的缺失,才有了此次的重磅加码。
腾讯arvr行业报告
腾讯arvr行业报告腾讯ARVR行业报告。
随着科技的不断发展,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正逐渐成为人们关注的焦点。
腾讯作为中国领先的科技公司,对ARVR行业进行了深入的研究和分析,发布了腾讯ARVR行业报告,为行业发展提供了有力的数据支持和未来趋势分析。
报告首先对ARVR行业的发展现状进行了全面的介绍。
随着5G技术的普及和硬件设备的不断升级,ARVR技术正逐渐走向成熟。
在消费者市场方面,ARVR设备的销量稳步增长,虚拟现实游戏、增强现实应用等也逐渐受到消费者的青睐。
在企业市场方面,ARVR技术被广泛应用于教育、医疗、房地产等领域,为各行各业带来了全新的发展机遇。
其次,报告分析了ARVR行业的发展趋势和未来展望。
随着技术的不断进步,ARVR技术将会更加普及,硬件设备的成本也将进一步降低,推动行业的快速发展。
同时,随着5G网络的普及和应用场景的不断丰富,ARVR技术将会在更多领域得到应用,为人们的生活和工作带来更多便利和乐趣。
未来,ARVR技术还将与人工智能、大数据等技术相结合,为用户带来更加智能和个性化的体验。
报告还对ARVR行业的发展面临的挑战进行了分析。
一方面,ARVR技术的普及和推广需要克服技术成本高、内容匮乏、用户体验差等问题;另一方面,ARVR技术的发展也需要面对市场监管、隐私保护等法律法规的挑战。
同时,ARVR技术的发展还需要行业各方的共同努力,包括硬件厂商、内容提供商、平台运营商等,共同推动行业的健康发展。
最后,报告提出了腾讯在ARVR行业发展中的战略布局和未来规划。
作为中国领先的科技公司,腾讯已经在ARVR领域进行了深入布局,包括推出了腾讯VR眼镜、AR游戏等产品和服务。
未来,腾讯将继续加大在ARVR领域的投入,加强技术研发和内容创新,为用户带来更加优质的ARVR体验。
综上所述,腾讯ARVR行业报告全面深入地分析了ARVR行业的发展现状、趋势和未来展望,为行业的发展提供了有力的数据支持和战略指导。
游戏巨头布局电子竞技 职业化兴起
游戏巨头布局电子竞技职业化兴起2017年7月28日,ChinaJoy电子竞技总决赛现场,密密麻麻的电竞狂热爱好者拥坐在硕大的屏幕前,紧张地看着DOTA2赛事进程。
当广州Soul战队控制着的英雄推到对方主营地的时候,上海SixSixSix战队的粉丝团立刻变得不安起来,在这场决定冠军归属的比赛上,对战双方的支持者看起来有些剑拔弩张。
正当广州Soul战队看似要锁定胜局的时候,SixSixSix 战队进行巧妙的战术掩护,完美反杀,顺势推掉中塔;待对方复活之际,火速将大本摧毁,成功锁定胜局。
粉丝们高呼着SixSixSix战队的名字,现场犹如英雄凯旋……电竞风口早在2003年,电竞就被国家体育总局列为我国正式开展的第99项体育运动,2022年电竞将首次成为亚运会的正式项目。
而围绕着电竞的周边行业也正蓬勃,俱乐部、战队、直播平台、线下电竞馆、陪玩等标的成为投资热点。
国家体育总局体育信息中心主任丁东表示,电子竞技是诞生于互联网时代的新兴体育运动项目,市场化,职业化,社会化将成为必然。
据NikoPartners执行合伙人兼创始人LisaCosmasHanson 透露,2016年观看《英雄联盟》总决赛直播的观众达到4300万人,比观看NBA最高收视量的2450万人要高出很多,而2016年全年收看电子竞技的人数达到2.14亿,可见电竞对于游戏行业有着巨大的影响。
有数据显示,在2017年,全球子竞技观众已达到3.855亿人,其中包括1.91亿电子竞技迷和1.94亿偶尔收看的观众。
到2020年,电子竞技迷数量将增长50%,达到2.86亿人。
电竞的影响范围能够覆盖全世界,且不存在文化障碍。
在魔兽、星际争霸等策略对战竞技流行之时,来自中国、日本、韩国以及美国的职业玩家就已经坐在一起互竞高下了。
战旗直播首席执行官陈悠悠说、“电竞可以连接整个世界,这足以让人激动。
如果中国电竞产业能够向传统体育赛事学习借鉴,实现规范化职业化的管理,将对电竞行业的可持续发展带来不可估量的重要作用。
元宇宙简介
从赛道分布来看,全球元宇宙市场投融资涉及领域主要包括硬件、软件、基础设施、场景应用四大板块。 2022年上半年硬件板块共发生25起投融资事件,占比10.56%,投融资总额34亿元人民币,占比10.6%;软件 板块共发生42起投融资事件,占比19.11%,融资总额61亿元。占比18.9%;基础设施板块共发生59起投融资 事件,占比34%,融资总额110亿元,占比34.2%;场景应用板块共发生80起投融资事件,占比36.33%,融资 总额117亿元,占比36.3%。
沉浸感:在元宇宙中玩家可以轻而易举忽略到外界影响和感受,完全置身于游戏情景中;
低延迟:游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度,在元宇宙中,一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性, 体验完美;
多样性:虚拟世界有超越现实的自由和多元性,可以提供丰富和差异化的内容;
随时随地:不受空间限制,可以随时随地出入游戏;
美国Roblox: 2021年3月美国“Roblox”公司上市当天涨幅达到45%,市值400亿美元,被称为“元宇宙第一股”,Roblox是 一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年,允许孩子们创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示一个类似乐 高的虚拟世界,上市后掀起了元宇宙浪潮;
Facebook: 2021年10月,全球最大的社交媒体公司FACEBOOK改名META,业务由社交媒体转向打造虚拟世界,计划在五年内转 型为元宙宇公司,随后推出元宇宙 Horizon,目前Facebook将五分之一的人员投入到了元宇宙业务上。
元宇宙产业及主要参与者研究
2021年是“元宇宙”元年,这也意味着元宇宙开始真正的商业化和产业落地。
从大趋势上看,元宇宙将经历云游戏、数字孪生和虚实共生三个阶段,最后实现实体经济和数字经济的有机融合。
在短期内,元宇宙产业将在VR/AR/MR、游戏、NFT、通信、广告等领域率先落地,此后元宇宙产业链将快速扩大和深化,最后进化为全新的经济系统。
本文主要研究短期内元宇宙的产业机会和主要参与企业。
1.元宇宙产业链雏形初现元宇宙作为集合了互联网、物联网、AR/VR、智能可穿戴设备、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等技术的集合体,其产业发展既需要相关技术的快速发展又会给相关产业带来巨大的发展机会,同时也会在此基础上与用户需求结合产生出新产业机会。
目前,由于相关技术的快速发展和应用的不断深化,元宇宙的产业链条已经初步形成,主要包括硬件层、软件层、服务层、应用和内容层等方面,发展趋势则是软硬件有机结合。
[1]按照Beamable公司创始人Jon Radoff的标准,元宇宙产业链具体可以分为如下七个方面。
1.1 基础设施层包括网络设施与芯片等,主要有5G基站、Wifi6设备、物联网、云服务器等网络基础设施等。
该领域的主要参与者有中国移动、中国电信、中国联通等各大电信运营商,英伟达、AMD等芯片制造商等。
1.2 人机交互层包括消费级和行业级的零部件、交互设备、VR输出设备等,主要有手机、智能眼镜、VR/AR/MR等设备。
该领域的主要参与者有谷歌、苹果、Meta、华为、腾讯、字节跳动、百度、阿里、小米、三星、诺基亚、科大讯飞等。
1.3 去中心化层包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。
该领域的主要参与者主要有微软、亚马逊、华为、苹果、IBM、万向集团、蚂蚁集团、Oracle、百度、商汤、阿里云、腾讯云、亚马逊云、微软云、华为云等。
1.4 空间计算层包括3D化层,主要有3D引擎、VR/AR/XR等。
该领域的主要参与者有Meta、英伟达、腾讯、谷歌、华为、字节跳动、百度、阿里等。
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腾讯要投10亿扶持VR内容开发者
腾讯QQ计划在3年内投入10亿资源,扶植1000个内容合作伙伴。
除QQ外,腾讯VR平台也想招揽更多的合作者。
正在福州举行的腾讯全球合作伙伴大会,是腾讯向外界展示各平台计划的重要活动。
有关QQ、VR、微信等腾讯核心业务的一系列最新动向也将在该活动上对外界公布。
腾讯QQ团队宣布启动“EQ计划”(Entertainment Quotient Plan),计划在3年内投入10亿资源,扶植1000个内容合作伙伴,以支持高质量的娱乐内容生产及其在社交平台的流转。
艾瑞网《中国在线娱乐行业研究报告》显示,xx年,在线娱乐市场规模超2000亿元,到2018年将达到3776.9亿元,人均每天花费1个小时在在线娱乐。
在过去一年,QQ一直在娱乐内容方向进行布局,不仅与多个世界级IP在影视领域深度合作,扶持原创动漫,同时借助腾讯文学平台、QQ阅读产品两大板块开展文学阅读服务。
此外,QQ也大力推动手游电竞赛事,举办了QGC联赛。
这些还远不能满足QQ的娱乐“胃口”。
近期QQ又推出了NOW 直播和企鹅电竞两款产品,前者在电影首映礼、演唱会、体育赛事等娱乐活动中展现娱乐化社交能力,后者主要提供电竞赛事解说等游戏直播的内容。
同时还有主打短视频社交的“日迹”,给创业者提供社交分享+内容创作平台的QQ看点。
腾讯公司社交网络事业群即通应用部副总经理吴奇胜认为,除了群、兴趣部落等产品外,新设计的社交功能,为娱乐内容的流转提供了新的玩法,也赋能于内容合作伙伴。
腾讯二季度财报显示,QQ月活跃账户数达到8.99亿,智能终端月活跃账户也达到6.67亿。
与此同时,QQ最高同时在线账户数达到2.47亿。
这将成为腾讯布局娱乐社交的资本。
除QQ外,腾讯VR平台也想招揽更多的合作者。
作为腾讯智能创新业务部负责人,田刚在出席VR分论坛时谈到了整个VR产业所面临的问题,他认为当前最需要的是整个产业链进行合作,共同制定标准。
而在腾讯一方,将帮助更多开发者和用户直接对话,同时对所有合作伙伴开放腾讯的平台和接口。
目前市面上的VR设备分PC VR和移动VR两种,其中PC VR临场感更强,适合深度玩家。
对此,田刚判断多数用户愿意为VR游戏付费,VR设备已经具备非常强的沉浸感以及很好的商业开发潜力。
相比其他领域,田刚认为游戏会是PC VR的主要应用场景,但仍会面临大规模挑战。
例如硬件设备价格昂贵,门槛较高,VR内容仍然不足,缺少足够的大型优秀作品进入市场等。
但移动VR会比PC VR更容易大规模普及。
为此,腾讯方面表示在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局。
根据田刚透露的腾讯VR平台策略,未来腾讯会更加关注显示、追踪、交互等基础方面的技术,同时关注用户是否舒适,设备是否简单实用;关注用户和环境的交互和虚拟世界的交互,以及什么应用是用户最感兴趣的。
腾讯计划在软件方面为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK,并吸引更多开发者来腾讯的平台上进行开发。
在移动VR领域,这家公司准备利用PC端成果和领先的厂商贡献的使用标准和体验标准,为开发者提供本地化服务,提供从端到端,
到硬件的参考设计,以及系统软件到上层SDK,到应用开发能力和平台。
在游戏领域,腾讯的策略是借助自身所拥有的用户资源优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。
内容仅供参考。