机械原理游戏机 ()

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机械原理课程设计题目:____游戏机_______

姓名:____朱建杰_______

班级:12级机械设计制造及其自动化(1)班

学号:

指导教师:_刘凌__

2014年6月26日

任务书

题目:游戏机同组成员:赵磊、王鹏指导教师:刘凌

某游乐场欲添设一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他不认为是屏幕在晃动,反而认为是自己在晃动,这是一个有惊无险的游乐项目。

现要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。要求:屏幕摆动角度为70度;主动件的摆动角度为60度;屏幕的摆动速度为0.5rad/s,屏幕的重量为20N。

设定任务:1.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见

图;

2.计算主动件的运动速度及驱动力;

3.编写课程设计说明书。

成绩评定表

目录

第1章设计要求及数据.....................................

1.1设计题目 ..............................................

2.2设计目的 .............................................. 1.3原始数据和设计要求 ....................................

第2章设计方案的选取.....................................

第3章设计步骤...........................................

3.1工作原理 ..............................................

3.2机构设计说明 ..........................................

3.2.1蜗轮蜗杆机构 (8)

(9)

第4章心得体会...........................................

第5章参考文献...........................................

第1章设计要求及数据

1.1设计题目

游戏机

某游乐场欲添设一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他不认为是屏幕在晃动,反而认为是自己在晃动,这是一个有惊无险的游乐项目。

现要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。要求:屏幕摆动角度为70度;主动件的摆动角度为60度;屏幕的摆动速度为0.5rad/s,屏幕的重量为20N。

设定任务:1.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见

图;

2.计算主动件的运动速度及驱动力;

2.2设计目的

机械原理课程设计是培养学生掌握机械系统运动方案设计能力的技术基础课程,它是机械原理课程学习过程中的一个重要实践环节。其目的是以机械原理课程的学习为基础,进一步巩固和加深所学的基本理论、基本概念和基本知识,培养学生分析和解决与本课程有关的具体机械所涉及的实际问题的能力,使学生熟悉机械系统设计的步骤及方法,其中包括选型、运动方案的确定、运动学和动力学的分析和整体设计等,并进一步提高计算、分析,计算机辅助设计、绘图以及查阅和使用文献的综合能力。

此课程要求我们熟练掌握和运用机械原理知识,设计一个游戏机,通过电机带动,实现屏幕的左右晃动,主动件的摆角为60度,屏幕摆角70度。

1.3原始数据和设计要求

1.屏幕摆动角度为70度,主动件摆动角度为60度。

2.屏幕摆动速度为为0.5rad/s,屏幕重量为20N。

3.操作动力源为电力,通过电机传动。

4.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见

图;

5.计算主动件的运动速度及驱动力;

第2章设计方案的选取

一开始设计了两个方案为了完成上述所需的要求与目的,方案如下图。方案1和2有很大优越性,可以准确的控制杆长的增长速度。其中方案1为凸轮机构,加工困难,传动也不均匀。从传动上考虑,凸轮机构需要一个复杂庞大的轮系来实现,结构显然非常不紧凑;而且圆柱凸轮本身就比较粗大笨重。所以我们最终选择了方案2的设计。

图2-1 方案1

图2-2 方案2

方案2仅能实现杆长的变化,传动还需靠四杆机构来完成,这就需要在双摇杆机构和平行四边形机构之间做出选择。若选择双摇杆机构,分析过程如下:

图2-3 双摇杆机构

从ad,最后d为最短杆。设b>d,c>d,当a增大至d,最短杆为d。设最长杆为c,则d+c>a+b;若要AB杆为曲柄(周转),只能取临界值,即d+c=a+bc=b。即便a略大于d,AB杆仍周转,只需满足b=c即可。根据实际情况,取b=c=1500mm,又起初摆角为,作图,得最小为。若减小,运动速度均匀,但转动角减小,故取。由以上数据得到的机构急回行程太明显,所以我们最终选择的是平行四边形机构。

第3章设计步骤

3.1工作原理

电机选用6极电机DDWY200-51000P=2000W.转轴直径d=10cm。可在380V电压下正常工作,ω=1000r/min

图3-1-1 机械简图

根据设计要求,为使其满足在主动件摆角为60°的情况下,屏幕即从动件摆角为70°,且屏幕摆动速度为0.5rad/s,关键是要把电机这个动力源所提供的运动状态通过机械机构的传动传送至屏幕这一目的地。我们采用电机带动蜗杆,将转动力顺利传动到下一级的蜗轮,同时达到减速的目的;然后蜗轮连接一个四杆机构连接至左端的齿轮,通过计算,实现从转动到摆动的转化,使左边齿轮转角达到60°,均匀摆动;最后,通过齿轮之间的传递咬合,达到从动轮转角为70°的要求,使主动轮与屏幕直接相连,从而达到屏幕转角70°的变化。这一目的的实现只需要通过计算选取合适的尺寸即可。

3.2机构设计说明

3.2.1涡轮蜗杆机构

图3-2-1-1 蜗轮蜗杆

蜗轮蜗杆传动是在空间交错的两轴间传递运动和动力的一种传动,两轴线间的夹角可为任意值,常用的为90°。蜗杆传动用于在交错轴间传递运动和动力。这里借此把电机的转动减速和传递。它由蜗杆和蜗轮组成,蜗杆为主动件,其特点是:

1.传动比,结构紧凑。这个特点就可以把电机极快的转速降下来。蜗杆头数用Z1表示(一般Z1=1~4),蜗轮齿数用Z2表示。从传动比公式I=Z2/Z1可以看出,当Z1=1,即蜗杆为单头,蜗杆须转Z2转蜗轮才转一转,因而可得到很大传动比;在分度机构中,I 可达1000。这样大的传动比如用齿轮传动,则需要采取多级传动才行,所以蜗杆传动结构紧凑,体积小、重量轻。

2. 传动平稳,无噪音。因为蜗杆齿是连续不间断的螺旋齿,它与蜗轮齿啮合时是连续不断的,蜗杆齿没有进入和退出啮合的过程,因此工作平稳,冲击、震动、噪音都比较小。

3. 具有自锁性蜗杆的螺旋升角很小时,蜗杆只能带动蜗轮传动,而蜗轮不能带动蜗杆转动。

4. 蜗杆传动效率低,一般认为蜗杆传动效率比齿轮传动低。尤其是具有自锁性的蜗杆传动,其效率在0.5以下,一般效率只有0.7~0.9。

5. 发热量大,齿面容易磨损,成本高。

本设计采用涡轮蜗杆机构来实现运动传递与减速的目的。

蜗轮蜗杆数据参数:

蜗杆与蜗轮之间的传动比i12=7.5

蜗杆齿数Z1=4ω1=135/14 rad/s

蜗轮齿数Z2=30ω2=9/7 rad/s

模数m1=m2=4杆直径d=40mm 长l=200mm

3.2.2齿轮传动机构

图3-2-2-1 齿轮转动

设计要求通过齿轮2转动60°带动齿轮1转动70°,同时要求转速为0.5rad/s。

参数选择:

根据国家标准GB/T 1357-2008选取模数为m=10;

根据国家标准GB/T 1356-2001选取分度圆上的压力角20°;

根据国家标准GB/T 1356-2001选取齿顶高系数h(a*)=1,选取顶隙

系数c(*)=0.25。

3-2-2-1 所

涉及公式如下:

第4

章 心得

体会

说实话,第一次做这个课程设计之类的项目,而且听说还要答辩的时候确实很担心的,由于理论和经验都相对缺乏,让我担

心了好一段时间,不过还好多亏了老师的细心指导,在我们不知道怎么下手的时候指明了方向,也让我慢慢

恢复了自信。

现在想想其实课程设计当中的每一天都是很累的,其实正向老师说得一样,机械设计的课程设计没有那么简单,你想拷贝或者你想自己胡乱蒙两个数据上去来骗骗老师都不行,因为你的每一个数据都要有自己计算的依据和说服力。

几天的机械原理课程设计结束了,在这次实践的过程中学到了一些除技能以外的其他东西,领略到了别人在处理专业技能问题时显示出的优秀品质,更深切的体会到人与人之间的那种相互协调合作的机制,最重要的还是自己对一些问题的看法产生了良性的变化。在我们三人一组的团队里面,沟通自然是为人处世的基本,如何协调彼此的关系值得我们去深思和体会。

我觉得最重要的是一种解决问题的心态,而不是看我们过去的能力到底有多强。那是一种态度的端正和目的的明确,只有这样把自己身置于具体的问题之中,我们才能更好的解决问题。在这种相互协调合作的过程中,口角的斗争在所难免,关键是我们如何的处理遇到的分歧,而不是一味的计较和埋怨。这不仅仅是在类似于这样的协调当中,生活中的很多事情都需要我们有这样的处理能力,面对分歧大家要消除误解、相互理解、增进了解、达到谅解。也许很多问题没有想象中的那么复杂,关键还是看我们的心态,那种处理和解决分歧的心态,因为毕竟我们的出发点都是很好的。

说到心态,我对我的两个组员的认真负责的态度十分敬佩。他们对每一个数据甚至标点符号都十分认真,对数据的要求也很高。一开始我还很不屑,觉得这些小东西没必要那么一丝不苟的计算,知道最后我发现我最后的数据和他们的误差有多大才明白了对数据认真是绝对重要的。并且他们并没有因为我一开始的不屑不管我,反而过来帮我分析、寻找数据是在哪里出了错误,这让我十分敬佩。

m

c c e s p p

d d c h Z d h Z d c h h c h h b b a f a a a a f ****

*

***22cos 44cos 2222======--=+=+=+=ππαππ

α

总的来说,这次课程设计对我是很重要的,而且我相信,对于每一个第一次做设计的我们来说,这都是一次非常重要且有意义的经历。在做完设计之后那种成就感和如释重负的感觉我都觉得是那么那么的难忘和真实。最重要的是,它还让我得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

以上就是我通过这次课程设计所得到的心得体会。

第5章参考文献

[1]孙恒等.机械原理教材. 北京:高等教育出版社,2013.5

[2]刘超儒等.机械制图第五版高等教育出版社,2006.12

[3]刘鸿文等.简明材料力学第二版高等教育出版社,2008.8

[4]马文蔚等.物理学第五版高等教育出版社,2006.3

[5]邹慧君等.机械原理课程设计手册

蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书 一、蛟龙出海游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 蛟龙出海玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 蛟龙出海游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909 蛟龙出海赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 蛟龙出海游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

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大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

PS3使用说明书

PS3使用说明书 1,PS3基本介绍 (1)什么是PS3? PS3是PLAYSTATION3的简称,是由索尼电脑推出的PS系列游戏主机的第三代作品。配合高清电视,主打高端游戏,以及带有强大的蓝光播放功能和网络功能。是非常优秀的家用数码娱乐终端。 PS3于2006年11月11日发售,到目前为止,20GB、40GB、60GB、80GB、120GB、 250GB等多种版本的主机都已经走过发行、停产的周期,其中60GB和80GB版兼容PS2主机、带有读卡器,但是这种型号已经停产。现在的PS3主机都只向下兼容PS1作品。 2009年下半年,索尼推出了更轻薄的PS3 Slim,比原主机缩小了体积,但是功能不变。 PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。 (2)了解PS3外观和接口作用 PS3薄版机型发售后原来的厚机器已经停产,不过新机器在接口上的设计基本跟以前一致。 背部接口 1.色差/S端子/AV接口 2.数码光纤音频输出 3.HDMI高清输出 4.网线接口 5.电源接口 6.总电源开关 正面接口 1.两个USB接口 2.硬盘读取指示灯 3.无线网卡指示灯

(3)PS3的基本用途 作为次世代大战中性能最为强劲的主机。PS3的功能也是十分广泛和强大的。游戏方面,借由强大的CELL处理器和RSX显示芯片,外加支持最高1080P的高清输出。能给用户带来前所未有的视觉听觉享受。 有了上述有点,PS3的优势显而易见。除了运行高清次世代游戏之外,还具有以下特色功能: ·蓝光播放器。PS3是一台高清蓝光播放器,让你不用多投资,就可以享受到高清电影的震撼。除了蓝光光盘,USB硬盘中的支持文件也可以被识别播放,或者拷贝到内置硬盘中播放。最新的PS3 3.50系统还可以让它支持3D立体电影,进一步带来电影院级别的感觉。(3D立体显示需要电视配合) ·优秀的音乐播放器。PS3不仅支持传统CD,还支持多种新的高清音频播放,并通过光纤输出到环绕声音响系统。U盘上的MP3等更是不在话下。 ·分享照片的好伙伴。PS3可以通过多种手段管理你数码相机、U盘传输到PS3中的相片,并通过蓝牙打印机打印出来,两个USB口也可以让你可以轻松在设备之间拷贝图片文件。 ·完整的网络功能。不仅上述视频、音乐、图片的分享可以通过USB完成,更可以通过局域网在其它PC之间拷贝播放。而且PS3内置的浏览器也可以让你在电视上浏览网页、和PSN好友聊天,非常便利。 ·网络游戏终端。PS3可以让你添加PSN好友,并且通过互联网和他们一起玩游戏,将PC的网络化功能带到了家用机上。PS HOME虚拟社区还可以让你在一个虚拟的世界中打造全新的自我形象,并认识更多的好友。

海盗船游戏机说明书

一、海盗船游戏介绍 操作说明 摇杆:左右移动炮台地位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值地大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率×;可选择上下分,投退币,退彩票. 多种炮值选择:种炮,鱼类地倍率为倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同地炮值打相同地鱼类得到不同地分值,炮值越大得到地分值越多个人收集整理勿做商业用途账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人地机台和套线,板. 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机.模拟机.打鱼机博彩机玛莉机.. 免费提供各种游戏机说明书.整场方案.炒厂方案.机器小问题地维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业地场地策划经营多名.全力为你打造适合你当地文化地域人文地优秀场地策划方案全面地售后服务为你解决一切售后问题. 免费提供客户方来厂学习费用. 联系电话中间后面官方中间后面个人收集整理勿做商业用途 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同地炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类地鱼,得到或减少相应地分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类地赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应地赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应地总分.个人收集整理勿做商业用途 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下板上,键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定. 功能菜单 、游戏记录 、参数设置 、机台设置 、按键测试 、永久记录 、交班 、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能. 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期地游戏记录.按下摇杆上或者下可显示总记录.如下: 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入地密码是否正确.如密码正确将进入设置界面.(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:个人收集整理勿做商业用途海盗船游戏设置 最小押注:可调 爆机分数: 上分比率:(在打码器上可调)

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创业计划书简本
项目名称 所处行业 联系方式 (填写主要联 手机 系人)
E-Mail @https://www.360docs.net/doc/226444249.html, 娱乐服务行业
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项目摘要
本公司是一家从事文化演艺、文化旅游、文化会展、文化人才培训 于一体的大型的、专业的文化服务公司,公司以“传播文化、服务大 众”为宗旨,以“、传承、创新、满意、服务、奋进”为经营理念, 、传承、创新、满意、服务、奋进” 全面致力于传承、传播、推广地区的传统文化和当代文化建设成就。 此策划书包括 8 个部分:公司介绍、产品的开发与设计、市场背景 分析、营销策略分析、管理团队及管理模式分析、融资渠道及资本 运营分析、财务分析及报表、风险分析及撤出计划。
一、公司主要产品 产品,以丰富居民的文化生活需要;四是文化人才培训,主要包括 文化演艺人才培训、非物质文化遗产传承人培训、文化推广和经营 人才培训。
商业模式及 收入来源
二、公司的市场前景分析 公司具有较好的市场前景:一是当前我国的文化生产和城镇居民的 文化需求都呈现出上升的态势,但文化市场上供需双方的衔接脱节 制约了文化生产和需求的满足,本公司作为一个服务中介公司,为 生产者和消费者提供中介服务具有广阔的市场前景;二是政策的大 力扶持,无论是国家的文化产业振兴规划,还是常德市文化名城建 设规划,都意识到文化产业的发展,必须培育完善的市场,必须发 展文化市场中介;三是常德本地文化资源丰富,但开发力度不够;

同时本地也缺乏相应的文化服务中介,本公司的创立及时地抢占了 常德文化市场先机,具有较好的发展态势。 随着常德文化产业的发展,本公司也将出现一定的竞争对手,针对 市场竞争加剧带来的竞争, 本公司一是坚持优质服务获取市场信任, 以巩固老客户、老市场;二是坚持不断创新,不断开辟新的服务项 目、寻找新的服务对象、拓展新的市场。 三、收入来源 通过向大众提供我公司的四项主要产品服务来获取收入。
德扬文化服务有限责任公司以传承和弘扬常德传统文化为已任,旨 在通过文化演艺文化旅游、文化会展、文化人才培训的形式,为消
项目满足及
费者提供相关文化产品服务和推广常德地区非物质文化遗产,在追
解决的问题
求企业经济利益的过程中实现经济效益与社会效益的双丰收。 经过三到五年的努力,使本公司成为常德市集文化演艺、文化旅游、 文化会展和文化人才培训于一体的大型综合性文化服务公司。立足 常德、着眼湖南,放眼全国、积极开拓国外市场。 首先是市场的发展需要这种专门从事文化的服务、中介的机构,而 现在市内没有这种企业,所以还有具有较强的市场竞争力。其次又 是属于文化产业 具有产业优势: 文化产业资源消耗低, 环境污染少;
行业状况业内
市场需求强、发展潜力大;容易与新技术对接,具有较强的创新应
发展潜力
变能力;产业门槛较低,吸纳劳动力能力强;经济回报高,受益时 间长。最后如果以后出现了竞争者,本公司将以树立品牌意识和提 高服务质量来取胜。 目前来看,在常德市内还没有这种专门从事文化服务、文化中介的 企业。但是随着文化产业的发展壮大,市场需求的发展,这种性质 的企业必定会兴起,将成为潜在的竞争者。而且现在与我们合作的 旅行社、剧团、餐饮企业,他们也会自己开辟这些经营项目、寻找 商机,也将成为潜在的竞争者。
竞争对手
但由于本公司所经营的产品中包含民俗文化的相关产品,特别是土 家族的民俗文化产品,因为产品的同质性有可能在张家界、湖北恩 施等地出现相同或者相类似的产品,为避免这一情况的出现,公司 的策略是突出地方特色以成功避开竞争。

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

海洋之星捕鱼机说明

海洋之星捕鱼机说明 海洋之星 主机故障与解决 1.主板:黑屏,蓝屏等; 2.风扇: CPU散热不好,规律性死机 解决如下:打开机箱后,看到尘土很多,开机后看到海洋之星CPU风扇转速很慢,几分钟后手摸散热器很烫,关机断电,将CPU风扇拆下,除掉上面的灰尘,把风扇底下的标签揭开,滴入几滴豆油,安装后开机转速恢复。 3.CPU:黑屏,死机,重启; 4.内存:黑屏,死机,蓝屏; 问题如下:开机进系统后电脑使用十几分钟后出现死机状态,夏季中午时时间会缩短,重启后正常,但几分钟还会出现死机。 5.显卡:黑屏,花屏,死机; 6.BIOS出错:黑屏,重启。 解决如下:当游戏机开机,屏幕上显示的黑白相间的字。(进入BIOS设置方法根据不同游戏进入的方式不一样,在POST信息最下面会有提示的,一般是DEL,F2,F1 等,F12是调整启动顺序的。)开机后按相应的按键进入BIOS设置。 海洋之星游戏机投退分设定、最大分、时间 1.退分设定 如果不需要投退分的话,可以把2,3(投分开关)直接短路,5,6(退分开关)直接短路。 分机6P配线:1、2脚+5V,2、3脚地线,4脚退分信号SSR,5脚+12V 主机电源线:红色+5V,黑色地线。 2.最大押分 按删除键选择,有99分,50分,95分这3种选择。出厂设定为99分。 3.时间 如要更改,先按删除键,删除原来的秒数,然后按需要输入想要的秒数,最小15 秒,最大60秒,出厂设定为30秒。 如何进入海洋之星游戏后台查询 进入“查帐”后,可以选择查主机还是分机帐目,按“移动”键进行选择,按“确认”键后可以进入。 1.主机查帐:选择进入主机后,可以查主机的所有帐目,上面显示线号,下面显示机台号;

游戏机原理说明书

数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

游戏机维修说明书

游戏机的故障说明书 一.主板常见故障代码 1.01. 06 .08 .09. 32错误码. 处理方法: 1)单机打码归零。 2)连线直接按住上下分归零。 3)如果输入码后反复出现01,查看电池是否松动虚焊。电池是否焊反。或电池是不是没有电了.可以换个电池试试。 2 21错误码 这是板上的拨码开关导致的。打码归零就可以 3 10. 12错误码 程序丢失,需返厂 4 . 30错误码 30说明投币器出现故障 处理方法: 1)查看投币器到板上的线有没有插好。 2)投币器上的黑色开关可以拨一下看看. 3)换个好的投币器试试。 4) 4..机箱里的电源盒上6P电源线的12V有没有插好。 5.31错误码 处理方法: 1)查看马达到板上的3P线有没有插好。 2) 3P线有没插反.可以换个方向看看. 3)换个好的马达看看。 6.退币马达不转 1)看看马达上的一根2P到电源盒的线是不是插好了。 2)马达下面的2P线是不是掉了。 二.控台常见故障 1.控台灯泡全不亮 控台灯泡的两个脚一个是12V 一个是到地线的。一般控台灯不亮有几种可能: 1)电源的12V没到.看看是电源盒的问题.还还是电源盒上一根6P到板的电源线的问题。2)控台上的小灯泡个别有短路。 3 控台上的4P白色小座子也就是插按键的。看看4P座子的12V和地是不是有短路。 4 发现控台灯不亮应该马上把不亮灯的这个机台的电源关掉.然后判断是板还是控台导致的问题。 a) 首先看看电源盒上的6P电源线上的12V是否正常 b) 2. 换个好的控台到不亮灯的机台上在打开电源试试.如果会亮则说明是控台导致的。如果不亮则是主板的问题. 壹.控台导致灯不亮有两种 1. 控台小灯泡本身有个别短路。可以把灯泡全拔掉在插再依次查看是否灯泡本身短路。

捕鱼季游戏机故障与处理方法

捕鱼季游戏机故障与处理方法 1. 开机无显示 A. 电源指示灯不亮,没通电 B. 电源指示灯亮,屏幕无显示 2. 开机进不了系统 A. 提示两行英文“Reboot and Select...... or Insert........” B. 不断重启,不进系统画面 C. 显示红色“捕鱼季”字样,黑色底,停住死机 3. 停在捕鱼季界面无法进入游戏 A. 无任何提示 B. 提示“遇到问题需要关闭.....发送错误报告” C. 提示“运行参数不正确” 4. 游戏画面异常 A. 画面很卡,停顿现象严重 B. 死机,画面静止不动 C. 进入游戏后屏幕中间提示“设备故障,请检修!” 5. 投币退币异常 A. 提示“退币错误,请联系服务员” B. 6个位置都不退币 C. 有1个或2个位置不退币 6. 摇杆或按键异常

1. 开机无显示 A. 电源指示灯不亮,没通电 用万用表检查电源线,如果电源线有电那么按主机上的红色按钮看能否开机,如果仍不能开机估计是电源或主板问题,请与售后服务人员联系。 B. 电源指示灯亮,屏幕无显示 首先开机三分钟,听一下有没有游戏音乐,如果有声音就检查液晶电视的电源线是否插好,如果没有游戏音乐请将主机拿出来,开机箱盖,重新拨插一下内存和CPU。 如果仍无显示请与售后服务人员联系。 2. 开机进不了系统 A. 提示两行英文“Reboot and Select...... or Insert........” 找不到硬盘,请打开机箱盖,检查SATA串口线是否脱落。 如果SATA串口线没有脱落就是硬盘损坏。 B. 不断重启,不进系统画面 硬盘数据损坏,请下载第三季硬盘映像文件重做硬盘。 C. 显示红色“捕鱼季”字样,黑色底,停住死机 硬盘数据损坏,请下载第三季硬盘映像文件重做硬盘。如依然无法解决请尝试更换内存。或联系售后服务人员。

电玩城人员配置与管理

电玩城人员配置与管理 1职员的配备 21店长所谓电玩城店长,是电玩城行政级别最高的官,他应具有处理电玩城大大小小事物于一身,另外也具有较高的领导能力和职业精神。参考店长应从以下方面进行。 以客户为服务为中心关注顾客需求并恰当答复令人感到愉悦、有礼貌、专心聆听良好的仪容仪表工作标准愿意努力工作表现出强烈的职业道德高标准要求自己并按时完成任务理解信任的重要性对超越顾客期望表现出急迫感团队合作理解团队工作的理念作为一团队成员做出贡献相信团队成员应当互相帮助和支持喜欢在团队中工作工作动机显示出决心能克服阻力,适应改变有合理的职业规划了解如何与他人建立信任电玩城人员配置与管理 3 2 店长岗位说明书部门:营运部 4职位:店经理直接上级:股东、投资人 5直属下级:店面经理沟通关系:(对内、对外)对类:店内所有员工,管理,财物,收银及服务组对外:顾客、各类供应商,政府部门相关人员、房东、邻近的商户负责人。岗位职责负责程度衡量标准数量/质量 6 1.负责本店的日常经营管理工作。全职 7 2.负责本店的人员招募,日常人员管理工作。全职 8 3.负责本店各项数据分析工作。全职 9 4.负责本店周围政府的协调工作。全职 10 5.负责本店与房东、邻近商户的协调工作。全职 11 6.完成投资人给本店下达的各项经营指标。全职 127负责店内经理的培训、轮岗值班的工作安排工作。全职 138.负责店内安全、保全、工作的协调安排及追踪工作。全职 149.完成上级投资人交待的其他临时性工作。全职 15人员管理 16电玩城和其他众多企业一样,除了必须的硬件环境外,还要配备一个好得团队来电玩城人员配置与管理 人员管理方式1.相互沟通公司经营理念,经营目标,具体实行过程,无论是上级或者同级部门一定要有足够的沟通。有了沟通,才能理解,才能达到执行一致,才能不在人员内部产生摩擦,弄个投诉建议箱。 2团队协作最好的企业团队,尤于西游记中西天取经的团队,不仅需要有孙悟空那样主观能动性、独立性积极性强的人,也需要像猪八戒这样的润滑剂,企业运作是一个系统的而整体的工作,仅凭几个人或单方面的工作是不可能完成的,所以要群策群力、相互学习、勇于创新、提升整个团队的战斗力。 3. 营造工作气氛营造良好的工作分为,除了需要舒适的工作环境,还要有良好的竞 争机制以及人员的职业升迁规划。营造良好的工作氛围,对打造良好的团队是必不可少的一环。 4.避免小帮派企业人员,容易形成个人崇拜以及小帮派因此需要形成一个公平的方 便有效的沟通平台,让所有的人都有展示自己的机会。 人员激励政策 1.完善的绩效考核条例(针对不同的岗位,应该有完整的考核标准): 2.有序的竞争环境(电玩城的业绩,不单是靠营销人员的策略也不是店长能一手遮天, 具体也关系到服务员、保安、清洁工等配合)多表扬鼓励少批评埋怨奖励政策落实(不要空头支票)

电玩设备维修和保养

电玩设备维修和保养 一、一般的维护保养方法: 场地工作环境:室温、粉尘、电源电压、水、火源、代币等。由于电子游戏机的主要材料构成是五金、塑料、木材、压克力以及电子零配件、电子电路板、电力开关、变压器、显示屏、投币器、彩票机等组成。而电子部分是设备的核心,关联因素很多且复杂,且为设备最重要和主要部分。电子部件要求在恒温干燥、避风、通风良好的状态下工作,方能正常营运和延长老化期。 室温:建议经营场地恒温:夏季28-32℃;冬季25-28℃为宜。在该温度下,能保证场地湿度干燥,且节约能源。室内室外温差大、湿度大、影响场地湿度,以及造成粉尘玷污的电子电路短路,造成机器烧坏。 粉尘:粉尘多又不及时清吸尘,将导致受潮后,电子电路短路。因此场地应禁止吸烟和场地进、出入口保持清洁,以防粉尘带入,保持干燥通风。 电源电压:场地输入电源电压的波动是电子游戏机的天敌。电源电压的波动轻则造成花屏干扰。电子原器件电源电压变化大、造成不工作或发生错误指令和死机;严重者烧坏电源、主板、LED、 LCD、 PC 等,造成不可恢复的设备故障。因此在场地放置机器的时候,应核对电源电压。

游戏机绝大多数电源要求控制在AC 212-228V 50HZ 范围。由于游戏场地输入电源复杂,总输入电源电压能满足要求,而由于一条电源线电导率下降或负载多的情况下,可能造成局部电源电压过低。因此必须以每台机器的输入电源电压在220V左右。 水、火源:水、火源接触和留入机器设备,将造成不可挽回的损失,甚至将导致严重事故发生,因此必须严格控制消费者的饮料、矿泉水及吸烟用火现象,以防范于未然。 代币:代币的清洁状态及破损情况、对游戏机影响重大,代币不清洁和严重破损和变形将轻则影响投币口不工作,或视同假币;严重时:将导致死机。影响消费者的心情,造成消费者不必要的矛盾。应该定期清洗和筛选。 二、必须存档的其他基础资料 1、设备部门必须将每台设备的原始资料妥善保存,和《游戏机设备技术档案》一起,作为该设备的档案保存、备用。 2、使用说明书:厂商出厂时的使用说明书是指导正确使用和维护、维修的最原始的资料,应组织场地服务员、维修人员学习。原件一定要保存。 3、合格证:厂商出厂的设备合格证书,必须保存。 4、售后服务保修卡:了解设备保修承诺,及时保修。必须存档随时可查阅故障、更换零部件是否是在保修期内。 三、设备的使用与维护

游戏机游艺机产品通用规范

前言 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第1部分。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第1部分:框架 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机产品的的分类和术语定义。 本部分是制定《游戏游艺机产品通用规范》的基础。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1游戏游艺机Amusement Games 通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。

3.2大型游戏机Large-scale Games 3.3掌上游戏机 3.4家庭游戏机 4游戏游艺机的分类 4.1分类方法 4.2分类依据 5产品通用要求 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第2部分。 本部分的附录A为规范性附录。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第2部分:大型游戏机 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机类产品中大型游戏机的定义、技术要求、编码要求、试验方法、检验规则以及标志包装运输贮存要求。 本部分适用于大型游戏机产品的(软、硬件)设计、制造和运营服务。本部分是制定产品标准的依据。

打鱼机说明书

9900炮打鱼游戏机说明书 开机时按住(确定/设置)键进入设定菜单,也可以在游戏过程中按住(确定/设置)键1秒进入设定菜单。 设定菜单包含以下几项:参数调整调整各种游戏设定项解码调整通过条码器解码对设定项进行调整查账 总机/分机账目查询报账报账、延时、归零、增加分机系统设置修改各种系统设置通信测试测试通信线路退出 退出设定菜单. 3秒后系统重启>>>参数调整<<<调整背景音乐音量(0-16级),0为关,默认为10. 连线打码器使用说明简介: 二、解码调整 一、打码器中选择连线进入按键说明:选择:计算-> 解码调整输入从机台获取的2项数据《1.机台号码 2.解码特征码》, 将会进入到选择菜单。 菜单项如下:背景音量押注时间全部总盈利投币比例场地类型打码天数系统时间打码成功信息修改系统时间设定每币多少分, 默认为1币10分设定场地类型,默认为大型场地专用程序。 设定打码周期, 默认为5天上分下分总玩入总玩出本次总下分本次总上分上次打码之前的总盈利总盈利=上次总盈利+本次实际利润, 以币为单位,下同本次赢分=总玩入+庄和闲总玩入-总玩出-庄和闲总玩出上次总盈利本次实际利润难度设置调整游戏难度, 有最容易、容易、难、最难、死难5级难度,默认为容易。 庄和闲难度调整庄和闲难度,有最容易、容易、难、最难、死难5级难度,默认为容易。调整押注时间(10-99秒), 默认为30秒庄闲最大押分默认为5000分。和最大押分默认为1000分。其他最大押分除庄闲和外其他门最大押分, 默认为1000分。最小押分切换每一门的最小起押分数,默认为10分。倍数选择低倍数/高倍数可选, 默认为低倍数分机音乐分机音乐开关,默认为开。画面选择游戏画面选择,赛车/动物1/动物2可选,默认为赛车。

ps2游戏机详细说明

ps2游戏机详细说明 技术 图像 ◆超高速图形处理器「GraphicSynthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形,与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。 运算◆主中央处理器「EmotionEngine」 PS2的中央处理器「EmotionEngine」,与PlatinumⅢ一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术(注1),时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。 注1:0.18微米技术 所谓0.18微米,是指处理器中各个组件间的最短距离,距离越短,信号传信速度与快,亦即其运算速度越快。但0.18微米究竟是多长的距离?0.18微米=0.00000018米,要形像化地表达这个长度的话,那么它大概是一条头发粗度的六百分之一。0.18微米技术是现时半导体技术中的最小值。 存储◆DVDROM最大容量17GB DVDROM的单面最大容量为9.4GB(9400Mb),容量比PS第一代所使用的CD-ROM (最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM (最大容量1G)大出多倍。 PS2的DVDROM 一般而言,DVDROM的储存格式可分为单面1层或2层,以及双面1层或2层4种类,而PS2亦将会完全对应这四种格式。而由于DVDROM单面1层最大容量为4.7GB,两层则为8.5GB,所以假如使用两面2层的话,DVD-ROM 的最大容量便可达17GB,但用者需要自行翻碟呢。 内存◆内藏记忆体容量(32MB) 除了上述的强大机能之外,Playstation2的内存记忆亦有32M之多,较Dreamcast的24M 为大。 机种名称中央处理器时钟频率多边形处理功能内藏记忆体容量 PLAYSTATION2128bit(294.9Mhz)1000万/秒(注2)32MB DREAMCAST128bit(200Mhz)200万/秒24MB N6464bit(93.75Mhz)15万/秒4MB PLAYSTATION32bit(33.86Mhz)36万/秒(较少的图像处理 支持)1MB DOLPHIN400Mhz(未确定)未公布未公布 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较 (注2:此数值只供参考之用,因为假如按官方所公布的数字来看,PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个,但这个数值并未考虑「TextureMapping」(即附加在多边形上的影像),「Filtering」(使图像更加自然,整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话,PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个,再者,这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响,所以假如我们作最保守的估计,PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。) 好了,介绍过PS2的基本机能之后,我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。

马戏团,欢乐马戏团,欢乐马戏团推币机,欢乐马戏团说明书,欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇,防偷分功能安全性更高! 1.2 安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □避免阳光直射 □避免雨淋 □周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □勿放倾斜面,需要保持平衡 □使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。 投币器上各部件名称及作用: 投币器上各部件名称及作用: 2.1.1 投币器上的主要部件名称及作用 1)卡币处:拨动按钮,卡入代币,注意卡币位置一定要准确,刚好卡在币座上。 2)VR旋钮:调硬币的灵敏度,也是调辨别真假币的准确率。顺时针方向旋转则选币较严,逆时针方向旋转则选币较松。 3)三段开关:接受投币信号速度的需要,以调节接受硬币速度的快慢。22ms接受硬币速度快,45mm接受硬币速度中等,65ms接受硬币速度慢,可根据需要来调节。

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