动画形象设计教案
卡通形象设计教案
卡通形象设计教案【篇一:卡通形象设计教案】幽默夸张生动可爱——卡通形象设计美术钱玲玲一、教学目标:1、知识与技能:了解卡通形象设计的艺术特征,学习卡通形象设计的方法。
2、过程与方法:作品赏析并思考探索卡通形象的艺术特征,总结并实践卡通形象设计。
3、情感、态度与价值观:感受卡通形象二、教学重点:了解卡通形象设计的艺术特征,学习卡通形象设计的方法。
三、教学难点:学习卡通形象设计的方法。
四、教学过程:(一)、导入:1、(出示图片)喜洋洋、哆啦a梦、熊大等卡通形象分别来自那部动画片?(出示图片)世博会的海宝和花博会的和和美美这些形象又来自哪?2、引出卡通形象,导入本课课题(二)、新授:1、说说你喜欢的卡通形象是什么?为什么?不管哪个卡通形象,在设计中首先要一个设计的原型。
请举例说说2、动画欣赏,理解卡通形象的设计方法。
a、《大头儿子和小头爸爸》、《猫和老鼠》、,简洁夸张的造型。
简洁,指造型语言单纯而明确,夸张则是将某一特征,或动作进行夸大或缩小的处理。
b、《熊出没》、《海绵宝宝》,赋予人的情态特征。
将非人的事物、动物赋予人的动作、情感语言等。
c、《米奇的妙妙屋》鲜明而表现主体的色彩d、活动:出示卡通形象,说说它是以什么为设计原型?这个形象的哪些地方用了什么方法来设计?3、教师示范卡通形象设计,学生总结设计步骤方法。
a、确定主题和内容。
b、设计基本型,可以简化为几何形,并适度的夸张或拟人。
c、完善造型,加上变形夸张的动态和表情刻画,手足等细节须重点刻画。
d、色彩设计,从主体出发,加上大胆而个性化的色彩创意。
4、学生练习a、说说你想设计一个怎样的卡通形象。
以什么为原型?哪些地方用什么设计方法?b、学生设计。
5、展示点评a、结合卡通形象设计的方法,介绍自己的作品。
b、说说大家的作品中,自己喜欢的卡通形象。
c、你认为哪张卡通形象怎样做会更好?6、课堂回顾总结。
【篇二:《我设计的动漫形象》教案】我设计的动漫形象教学目标:(1)认知目标:了解动漫形象设计的造型和色彩特点,感受动漫形象给我们带来的乐趣。
二年级美术上册《我们喜欢的动画形象》教案、教学设计
-评价方式:采用自评、互评和教师评价相结合的方式,全面评估学生的学习成果。
-评价内容:关注学生在创作过程中的表现,如观察力、想象力、动手能力和合作精神等。
-评价目的:激励学生,提高他们的自信心,培养良好的学习习惯。
4.教学拓展:
-邀请动画制作师进行讲座,让学生了解动画制作的整个过程,拓宽视野。
通过小组讨论,培养学生的团队合作精神,提高他们的观察力和想象力。同时,让学生在讨论中学会倾听、尊重他人意见,形成良好的交流习惯。
(四)课堂练习
1.教学活动:
-学生根据讨论结果,运用绘画和剪贴技巧,创作出自己喜欢的动画形象作品。
-教师巡回辅导,针对学生的个体差异给予指导,帮助他们解决问题。
-学生在创作过程中,相互交流、分享经验,提高绘画和剪贴技巧。
2.设计意图:
通过作品展示和总结,让学生认识到自己的进步,增强自信心。同时,布置课后作业,培养学生独立思考和创作的能力,为下一节课的学习打下基础。
五、作业布置
1.课后作业:
-请学生结合本节课所学,创作一幅自己设计的动画形象作品,要求作品具有个性和创意,能够表现出动画形象的特征。
-学生在创作过程中,可以运用绘画、剪贴等多种技巧,充分发挥自己的想象力。
2.设计意图:
通过展示经典动画形象,激发学生对动画的喜爱,为新课的学习营造轻松愉快的氛围。同时,让学生分享自己喜欢的动画形象,培养他们的表达能力和倾听习惯。
(二)讲授新知
1.教学活动:
-教师讲解动画形象的基本特征,如外貌、动态、表情等。
-教师演示绘画和剪贴技巧,引导学生学习如何创作动画形象。
-学生跟随教师一起,学习绘画和剪贴技巧,了解创作动画形象的方法。
-学生参与评价他人的作品,学会用欣赏和鼓励的语言给予反馈。
《动画形象设计》教案
《动画形象设计》教案动画形象设计教案1. 教案背景动画形象设计是指通过视觉形象来表达角色的形态、特征和个性,并将其应用于动画制作中。
在当今的娱乐、广告和教育领域,动画形象设计起着至关重要的作用。
因此,学生对于动画形象设计的理解和掌握,对于未来从事相关行业的就业和创业非常重要。
2. 教学目标本教案的教学目标主要包括以下几个方面:- 了解动画形象设计的基本概念和原则;- 掌握动画形象设计的设计流程和方法;- 培养学生的创新思维和创作能力;- 培养学生的团队合作和沟通能力;- 培养学生的艺术鉴赏能力。
3. 教学内容本教案的教学内容主要包括以下几个方面:- 动画形象设计的概念和原则;- 角色设计的基本要素:形态、特征和个性;- 动画形象设计的设计流程和方法;- 使用计算机软件进行动画形象设计;- 动画形象设计的案例分析和讨论。
4. 教学过程本教案的教学过程主要分为以下几个阶段:4.1 教学导入通过展示一些知名动画形象的设计案例,引发学生的兴趣和好奇心,帮助他们意识到动画形象设计的重要性和创造力。
4.2 知识讲解通过讲解动画形象设计的基本概念、原则和设计流程,让学生对动画形象设计有一个清晰的认识,并且了解到设计一个成功的动画形象所需要的考虑因素。
4.3 实践操作学生将通过实践操作来加深对动画形象设计的理解和掌握。
他们将使用计算机软件来进行动画形象设计,并对自己的设计进行评估和改进。
4.4 呈现与评价学生将呈现自己的动画形象设计作品,并进行互相评价和讨论。
教师将引导学生对于其他作品进行分析和评价,从而进一步提升学生的艺术鉴赏能力。
5. 教学评价本教案的教学评价主要包括以下几个方面:- 学生的实践操作成果;- 学生对于其他作品的分析和评价;- 学生的团队合作和沟通能力;- 学生的创新思维和创作能力。
6. 参考资料- 《动画形象设计原理与实践》- 《动画设计原理与方法》- 《动画角色设计》以上是《动画形象设计》教案的内容和要求,希望能对你有所帮助。
动画造型教案
动画造型教案适合专业:动漫设计与制作授课教师:邹琦第一部分课程教学概述一、课程简介1、课程名称:动画造型2、课程类型:专业基础课3、授课对象:4、总学时及教学安排:161学时(每周8学时)5. 课程的类型:考试6、考核形式:学生作业的总评成绩。
7、课程在教学中的地位、作用及目的:(1)本课程为培养动画专业人才的重要专业课程。
(2)通过本课程学习,使学生掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力。
8、课程的主要内容和基本要求:(课堂讲授部分、作业训练辅导部分)9、课程教学重点和难点:(1)重点:掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力(2)难点:1)对人物形象特征的敏锐观察与准确把握;2)对学生想象潜能的充分开发。
作业规格:1、所有作业一律作成电子图片文件(包括素描速写等)。
以班为单位制成光盘,以学生姓名和学号命名的文件夹里需包括三个独立文件夹。
2、图片统一规格为21cm×29.7cm 分辨率为72二、教学手段及要求1、教室条件:多媒体教室与画室2、教学工具及材料:教具、示范作品、工具及材料:教学光盘或教学录像带。
3、其它教学条件:多媒体设备,学生用的画板。
三、本课程教材及参考数目[1] 翟翌翚.影视动画造型基础.中国宇航出版社.2003(4学时)[2] 孙立军李捷.现代动画设计.河北美术出版社.2001(4学时)[3] 贾否.动画创作基础.清华大学出版社. 2003(4学时)[4] 贾否.动画概论.北京广播学院出版社.2002(4学时)[5] 乔东亮. 动漫概论. 高教出版社. 2007(4学时)[6] 何云. 动画人体默写基础教程. 高教出版社. 2008(4学时)[7] 乔治.伯里曼. 伯里曼人体结构绘画教学. 广西美术出版社. 2002(4学时)[8] 耶诺.布尔乔伊. 艺用人体解剖. 中国青年出版社. 2003 (4学时)[9] 孙立军. 影视动画造型基础. 中国宇航出版社. 2003(4学时)四、学生用品计算机、画板第二部分理论教学课程教案。
六年级上册美术教案-为自己设计动漫形象(第一课时)人美版(北京)
六年级上册美术教案-为自己设计动漫形象(第一课时)人美版(北京)教学背景本课程适用于人美版(北京)的六年级上册美术课程,涵盖了动漫形象设计的基础知识。
教学目标1.了解动漫形象的基本要素和构成方式;2.学会使用简单的造型语言和色彩表达自己的创意;3.培养学生的审美能力,提高他们对自我形象的认识。
教学内容知识准备在开始本课程前,必须完成以下的学习任务:1.学习动漫形象控制技巧,并考虑如何将他们应用到自己的形象设计中;2.研究一些动漫形象的设计,包括人物身体比例、头部出现的部件、发型、面部表情、服饰、配色等。
教学步骤第一步:介绍动漫形象的基础知识以及构造方法。
•确定动漫形象的比例尺度。
通过讲解动漫形象的头、身、四肢比例,让学生了解动漫形象的基本构成;•介绍动漫形象的造形特点和表达方式。
通过讲解动漫形象的构造方法、线条形态、面部表情、表情等,让学生深入理解动漫形象的特点;•为学生提供一些动漫形象的例子,了解动漫形象的角色、调性和风格。
第二步:让学生自己动手设计自己的动漫形象。
•要求学生先对自己有所了解,对自己的形象要有个清晰的认识;•学生根据自己的性格特点和兴趣爱好等设计自己的动漫形象;•学生要考虑到自己设计的动漫形象的表情、发型、服装装扮、肢体以及色彩等;第三步:学生展示自己设计的动漫形象。
•学生将自己的设计图纸贴在墙上,其余学生进行点评;•学生可以与他人交换意见,提供反馈和意见;•学生可以发表自己的看法和建议;教学重点•学生对自己的设计要有清晰的认识;•学生要考虑到自己设计的动漫形象的表情、发型、服装装扮、肢体以及色彩等;•学生应该为自己的设计提供反馈和意见。
教学评价通过本课程,学生能够了解动漫形象的基本构成方式和特征。
通过自己设计自己的动漫形象,学生可以提高自己的审美能力,并对自己的形象认识得更加深入。
此外,学生也可以通过课程的交流和互动来提高自己的沟通和人际交往能力。
总结本课程是人美版(北京)的六年级上册美术教案,以动漫形象的设计为主题。
人教版美术九年级下册《动漫形象设计》教案03
《动漫形象设计》教案教学目标:第一,通过对卡通形象进行欣赏与讨论,初步了解基本的特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象形与色具有的夸张性。
第二,了解卡通形象的基本设计方法,学习运用夸张变形、幽默风趣的设计手法,尝试卡通形象的设计,充分发挥学生的想象,培养学生的动手能力。
第三,通过卡通形象中表现的正能量,正确培养学生情感态度与价值观等良好平品质。
情感目标:1、通过卡通形象的欣赏和分析,激发学生学习美术的兴趣,帮助学生树立正确健康的审美观念;2、培养学生观察体验生活中的乐趣与情感;3、培养学生丰富的想象力,增添幽默和智慧,丰富他们的精神世界。
4、尝试用卡通形式设计一个卡通故事,培养学生的想象力探究能力和创造能力教学重点:了解卡通形象的特点、形式和设计方法。
教学难点:是学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生良好品质。
课时:1课时教具准备:卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等教学过程:一、导入课题放几张卡通图片,问你最喜欢的卡通片,卡通人物是什么?里面有没有你喜欢的卡通人物?学生回答二、新课教授:1、播放动画片, 请同学欣赏其中的片段, 通过欣赏激发学习兴趣,学生带着问题欣赏动画片2、《孙悟空》有那些特点最吸引我们?讨论回答:孙悟空表现夸张、聪明、活泼、忠诚、嫉恶如仇。
3、播放课件,引导学生欣赏范作品。
(1)白雪公主世界电影史上第一部长动画片,根据格林童话改编,1937年迪斯尼公司出品。
故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌,发誓要把她置于死地。
但白雪公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人的帮助,逃过了一劫又一劫,后母则自食其果死于山崖下。
(2)骄傲的将军骄傲的将军》是上海美术电影制片厂1956年推出的作品。
《骄傲的将军》的编剧是漫画家华君武,导演是特伟和李克弱,总设计是钱家骏。
1955年春成立该片摄制组。
艺术家们为了“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,经过一年多时间的辛勤工作,到1956年才完成这部二十多分钟的动画片。
初中设计动画形象教案
初中设计动画形象教案课程目标:1. 让学生了解动画形象的设计原则和方法;2. 培养学生运用创新思维设计独特的动画形象;3. 提高学生运用绘画技巧表现动画形象的能力。
教学内容:1. 动画形象的设计原则;2. 动画形象的设计方法;3. 动画形象的表现技巧。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画形象,如孙悟空、白雪公主等,引导学生欣赏和分析;2. 学生分享自己对动画形象的喜爱和认识。
二、讲解(10分钟)1. 教师讲解动画形象的设计原则,如夸张、生动、有趣等;2. 教师讲解动画形象的设计方法,如绘画、剪纸、泥塑等;3. 教师讲解动画形象的表现技巧,如线条、色彩、构图等。
三、实践(10分钟)1. 学生分组,每组选择一种动画形象进行设计;2. 学生根据设计原则和方法,创作出独特的动画形象;3. 学生运用表现技巧,将动画形象绘制出来。
四、展示(5分钟)1. 每组学生展示自己的设计成果;2. 学生互相评价,教师给予指导和鼓励。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课学生的表现和收获;2. 学生分享自己的感受和体会。
教学评价:1. 学生对动画形象的设计原则和方法的掌握程度;2. 学生创作出的动画形象的独特性和表现力;3. 学生在实践过程中的合作意识和创新能力。
教学资源:1. 经典动画形象图片;2. 绘画工具和材料;3. 动画形象设计相关书籍和资料。
教学建议:1. 教师在讲解过程中,注意引导学生参与讨论和互动;2. 学生在实践过程中,教师要加强指导,帮助学生解决问题;3. 鼓励学生在课后继续探索和创作,提高动画形象设计能力。
完整版动画形象设计教案
完整版动画形象设计教案一、教学内容本节课的教学内容选自《动画形象设计》教材第四章“动画角色的表情与动作设计”,具体内容包括动画角色的表情设计原理、面部表情与身体语言的结合、常用表情动作的绘制技巧等。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握动画角色表情与动作设计的基本原理和方法。
2. 培养学生的观察力、创造力和动手能力,提高动画角色设计的技巧。
3. 激发学生对动画设计的兴趣,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:动画角色表情与动作的协调性设计。
教学重点:表情设计原理、常用表情动作的绘制技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、投影仪、黑板、粉笔。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示经典动画片段,让学生观察并思考:动画角色是如何通过表情与动作传递情感的?2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍表情设计原理,如面部肌肉的运用、五官的变化等。
(2)讲解面部表情与身体语言的结合,强调表情与动作的协调性。
(3)展示常用表情动作的绘制技巧,并进行现场示范。
3. 实践操作(10分钟)学生分组进行角色表情与动作设计,教师巡回指导。
4. 例题讲解(10分钟)选择一道经典题目,讲解解题思路和步骤,引导学生掌握设计方法。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据所学知识,完成一道角色表情与动作设计的练习题。
6. 作业布置(5分钟)布置一道综合性的设计题目,要求学生课后完成。
六、板书设计1. 表情设计原理面部肌肉的运用五官的变化2. 面部表情与身体语言的结合表情与动作的协调性3. 常用表情动作的绘制技巧七、作业设计1. 作业题目:设计一个快乐、悲伤、愤怒、惊讶四种表情的动画角色,要求表情与动作协调。
2. 答案示例:(见附件)八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生参与度较高,课堂气氛活跃。
但在实践操作环节,部分学生对表情与动作的协调性掌握不够,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:(1)让学生关注生活中的表情与动作,提高观察力和创造力。
2024年动画角色设计教案完整版
2024年动画角色设计教案完整版一、教学内容本节课选自《动画角色设计》教材第四章“角色造型设计”,详细内容包括:角色造型设计的基本原则、角色形象的创意构思、角色造型的视觉元素、角色表情与动态设计。
二、教学目标1. 让学生掌握角色造型设计的基本原则,能够运用到实际创作中。
2. 培养学生创意构思角色形象的能力,提高创新意识。
3. 使学生能够运用视觉元素,设计出具有个性的动画角色。
三、教学难点与重点教学难点:角色造型的创意构思与视觉元素的应用。
教学重点:角色造型设计的基本原则,以及表情与动态设计。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、动画角色设计案例、画板、投影仪。
2. 学具:画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔。
五、教学过程1. 导入:展示一组经典动画角色形象,引导学生思考这些角色为何让人印象深刻,激发学生的学习兴趣。
2. 理论讲解:a. 介绍角色造型设计的基本原则。
b. 分析角色形象的创意构思方法。
c. 解析角色造型的视觉元素。
d. 讲解角色表情与动态设计要点。
3. 实践操作:a. 让学生分组讨论,创意构思一个动画角色。
b. 指导学生运用视觉元素,绘制角色草图。
c. 学生根据草图,完成角色表情与动态设计。
4. 例题讲解:以教材中的案例为例,详细讲解角色造型设计的步骤与方法。
5. 随堂练习:让学生根据所学知识,设计一个简单的动画角色形象。
六、板书设计1. 板书《动画角色造型设计》2. 板书内容:a. 角色造型设计基本原则b. 角色形象创意构思c. 角色造型视觉元素d. 角色表情与动态设计七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动画角色形象。
2. 答案要求:角色形象创意独特,造型美观,表情与动态设计生动有趣。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后收集更多经典动画角色形象,分析其设计特点,提高自己的审美能力。
同时,鼓励学生尝试运用不同的视觉元素和风格,创作出更多有趣的动画角色。
重点和难点解析:1. 角色造型的创意构思2. 视觉元素的应用3. 角色表情与动态设计一、角色造型的创意构思1. 搜集灵感:鼓励学生从日常生活、经典作品、文化艺术等多方面汲取灵感,形成自己的创意库。
“绘画”模块教学设计——《卡通形象设计》
“绘画”模块教学设计——《卡通形象设计》[设计意图]随着现代影视艺术的快速发展,卡通艺术(如影视动画片、动画的印刷品等)在我国也得到了飞速发展。
产生了许多优秀的国产动画作品,比如《哪吒闹海》《三个和尚》等。
当然,我国的动画艺术事业,由于起步较晚,与韩国、日本的动画艺术发展来说,还有一定的距离。
因此,从日常的生活中,我发现大多学生都很喜欢动画艺术。
而且,大部分学生尤其喜欢国外的优秀动画作品。
因此,鉴于这种现象,我设计本案例,旨在进一步引导学生的兴趣和正确的审美观,并由此引起学生对我国动画事业的关注,并积极创作具有民族特色的动画作品。
在课程的设计中,我要求学生以同桌的形象,结合中国人的特有的属相,为同桌创作一幅卡通形象。
这一课题,因为接近学生的生活,极易引起学生兴趣,而且,通过与属相的结合,同学们还可以由此加深对中国民间文化的兴趣和认识。
[设计亮点]本课在设计中,充分调动学生兴趣,利用学生之间非常熟悉的基础,设计了以同桌为原型,结合同学的属相,(当然,这里教师如果能够把握好时机,适当的穿插一些关于中国属相的传说、故事以及关于生肖的一些基本知识,效果会更好些,这样出了美术本体的内同学习外,还可以引导学生知识上的扩展,并留意和关心中国的文化以及悠久的历史、还有中国的很多感人的民间故事、传说……)进行卡通创作的环节,应该说,教师在设计上还是比较有创意。
从作业的情况看,学生的确也完成了卡通画的创作任务。
而且效果还不错。
但是,作为教师的教学,还应该向深层次上努力,这样才会更大限度的激发出学生的创造力,培养学生勇于探索的精神。
[内容分析](一)、教材分析:本课所使用的教材为人民美术教育出版社普通高中课程标准实验教科书,绘画部分的第十课也是本册教材的最后一课,本课内容丰富,信息量大,知识点较多,学生学习难度较大,所以在具体教学时,对本课内容做了适应的调整。
例如:处理本课第二部分“创作一个卡通形象”的“造型与结构”及“色彩设计”两部分时,我们就根据学生的实际情况改由学生自己设计,教师提供图片资料,由学生在此基础上自由发挥。
美术教案卡通人物设计
美术教案卡通人物设计教案一:引言卡通人物设计是美术教学中重要的一环,它既可以激发学生的创造力和想象力,又可以培养他们的绘画技巧。
本教案将介绍一种简单而有效的卡通人物设计技巧,帮助学生理解如何创造出有趣和独特的卡通形象。
教案二:目标通过本节课的学习,学生将能够:1.理解卡通人物设计的基本原则和技巧;2.掌握绘制卡通人物的步骤和方法;3.运用所学知识绘制自己的卡通人物。
教案三:教学步骤1. 导入在开始正式的教学前,可以通过展示一些经典的卡通形象来激发学生的兴趣,如米老鼠、唐老鸭等。
引导学生思考这些卡通形象的特点和设计原则。
2. 理论讲解向学生介绍卡通人物设计的基本原则,包括简洁明了、夸张形象、突出特征等。
通过示例解释这些原则的应用,让学生对卡通人物设计有更深入的理解。
3. 实践操作让学生按照以下步骤进行卡通人物的设计:a. 素描基本轮廓:用简单的几何图形勾勒出人物的轮廓,如圆形代表头部、椭圆形代表身体等。
b. 表情设计:通过变化眼睛和嘴巴的形状,创造出不同的表情,如开心、生气、害怕等。
c. 特征突出:找到人物的独特特征,如大鼻子、长头发、大眼睛等,突出其特点以增加可辨识性。
d. 线条勾勒:用流畅的线条勾勒出人物的外形和细节,使其更加生动立体。
e. 上色涂鸦:通过选择适当的颜色,给人物上色,营造出更加生动活泼的效果。
4. 创作实践让学生利用所学知识设计自己的卡通人物,并鼓励他们加入自己的创意和想象力,使其形象更加个性化和独特。
教案四:总结与展示在学生完成作品之后,可以对每位学生的卡通人物进行展示和讨论。
鼓励学生分享他们的设计思路和创作心得,并相互学习和交流。
教师总结本节课的教学内容和学生的表现,对学生的努力给予肯定和鼓励。
教案五:延伸活动为了巩固学生的卡通人物设计技能,可以组织延伸活动,如设计明信片或海报,让学生将所学知识应用于实际项目中,并展示自己的设计作品。
教案六:错误分析和改进在学生展示作品的过程中,教师注意观察学生的设计成果,并指出其中可能存在的问题和改进的方向。
动画作品设计制作教案
动画作品设计制作教案一、教学内容本节课选自《动画设计与制作》教材第3章“动画基础与设计原理”。
详细内容包括动画基本概念、动画类型与风格、动画制作流程、角色设计与场景设计等。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握动画设计的基本概念、类型与制作流程。
2. 培养学生运用动画设计原理进行角色与场景设计的能力。
3. 激发学生的创意思维,提高其动画作品的表现力。
三、教学难点与重点重点:动画基本概念、类型与制作流程,角色设计与场景设计。
难点:如何运用动画设计原理进行创意设计,提高作品的表现力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、PPT课件、动画制作软件。
五、教学过程1. 导入:展示一组优秀动画作品,引导学生关注动画设计与制作,激发学习兴趣。
(1)让学生观察并讨论动画作品的特点与风格。
2. 理论知识讲解:(1)动画设计原理:逐帧动画、补间动画、形状动画等。
(2)角色设计与场景设计:角色形象、动作、表情设计;场景布局、色彩搭配等。
3. 实践操作:(1)分组进行角色设计与场景设计,引导学生运用动画设计原理进行创意设计。
(2)学生利用动画制作软件完成设计作品,教师进行指导与解答。
4. 例题讲解:以一个简单的动画为例,讲解从角色设计、场景设计到动画制作的完整过程。
5. 随堂练习:学生根据所学知识,完成一个简单的角色设计与场景设计练习。
6. 课堂小结:六、板书设计1. 动画基本概念、类型与制作流程2. 动画设计原理逐帧动画补间动画形状动画3. 角色设计与场景设计角色形象、动作、表情设计场景布局、色彩搭配七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的角色,并为其创建一个生动有趣的场景。
2. 答案要求:作品需体现动画设计原理,角色与场景设计合理,具有创意。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握动画设计原理的情况,以及实践操作中存在的问题。
2. 拓展延伸:(1)鼓励学生关注国内外优秀动画作品,学习借鉴。
(2)组织学生参加动画设计与制作竞赛,提高实践能力。
《我设计的动漫形象》教案(5篇)
《我设计的动漫形象》教案(5篇)第一篇:《我设计的动漫形象》教案《我设计的动漫形象》教案教学目标:1、了解动漫画的基本知识及绘制、设计方法。
1、用丰富的表情手段添加或创作独幅、多格动漫画。
3、通过动漫画学习,体会动漫世界给人们生活带来的幸福与快乐。
教学重点、难点:重点:用添画(临摹)或创作的形式,画一幅或多幅动漫画。
难点:学生能作个性化的动漫形象设计。
教学准备:师:实物、范画、画报、图片等生:彩色笔,勾线笔。
教学过程:一、说一说介绍自己带的动漫形象(实物或图片),从形象、色彩上说明喜欢的原因。
二、想一想欣赏影视作品中精彩的动漫片段,边看边思考:1)动漫形象跟现实生活中的人物、动物、植物等的形象一样吗?有何区别?区别在什么地方?2)试以形象说明动漫形象的卫星特征(夸张、变形、比拟、象征等特点)。
3)动漫形象的颜色搭配如何?三、做一做教师示范:以人物或动物、植物想象,示范动漫画的创作绘制过程(铅笔定搞、设计外形---赋予其动作、神态---给予其色彩)。
出示各种造型、各种表现形式不同的动漫形象进行欣赏,以小组形式讨论: 1)你准备设计怎样的形象?2)你又准备以哪个动漫形象为基础,重新改画、添加成自己更喜欢的动漫形象?学生设计一动漫形象或在原有动漫形象基础上通过改画、添加成为自己喜欢的动漫形象或自己创作新的动漫形象。
巡回知道时学生准备充分的动漫形象图片,供学生欣赏、临摹或改画、添加。
四、评一评评价:比一比谁设计或改画、添加的动漫形象最可爱(从外形特征、颜色等评述)。
五、课外延伸利用自己设计的动漫形象参加校、社区等地的饿动漫大赛或展览。
以米老鼠的形象试分析早期的形象设计与现代的米老鼠形象设计有何不同?第二篇:《我设计的动漫形象》教案我设计的动漫形象教学目标:(1)认知目标:了解动漫形象设计的造型和色彩特点,感受动漫形象给我们带来的乐趣。
(2)操作目标:学习动漫形象设计的特点与方法,鼓励学生通过多样化的工具和方法来表现自己心中的动漫形象。
动画片里的人物大班教案
动画片里的人物大班教案动画片里的人物大班教案「篇一」活动目标:1、尝试描述自己最喜欢的动画人物的形象特征及有关故事。
2、用连贯、清楚的语言进行谈话活动。
3、积极表达自己的想法,并认真倾听同伴的发言。
活动准备:1、每个幼儿进行有关“我最喜欢的动画片人物”的调查与收集,内容包括自己最喜欢的动画片人物的形象、了解其形象及有趣的事情。
2、孙悟空图片1张。
活动过程:一、开始部分。
――谈话说说我看过的动画片,激发谈话兴趣。
师:小朋友喜欢看动画片吗,你都看过哪些动画片?(引导幼儿大胆回答,后教师小结。
)。
二、基本部分――观察“孙悟空”形象,尝试用语言描述孙悟空形象特点及有关故事。
1、出示“孙悟空”图片,引导幼儿讨论、交流形象特点。
――师:这是谁?它是哪个动画片里的人物?(引导幼儿大胆的回答,教师小结)。
――师:谁能说说孙悟空是什么样子的?(引导幼儿用清楚、连贯的语言有序地描述出孙悟空外形的主要特征,如孙悟空的外貌、服饰、武器、动作等等。
)2、引导幼儿进一步讨论孙悟空的有关故事。
――师:你喜欢孙悟空吗?为什么?(请幼儿先集体讨论,再请个别幼儿回答)幼儿自由地结伴交流。
教师倾听并指导幼儿围绕话题进行谈话,并描述自己喜欢孙悟空的理由。
请幼儿在集体面前进行讲述。
3、引导幼儿进一步谈话我喜欢的动画片人物。
――师:示范讲述自己最喜欢的动画片人物,帮助幼儿整理讲述的思路与经验,如他是哪部动画片中的人物?是什么样子的?我为什么喜欢他?举例说明理由等。
――组织幼儿以小组为单位,进行交流。
师:我们小朋友都有自己最喜欢的动画片人物,还回家了调查与收集。
现在,请你把自己喜欢的人物向本组小朋友介绍,说一说,他是哪部动画片里的人物?是什么样子的?你为什么喜欢他?他有哪些有趣的事情?4、教师巡回指导,鼓励幼儿大胆、清楚地围绕话题进行介绍;同时在同伴说话的时候能认真地倾听。
5、集体交流。
每组推选一名讲的最生动、有趣的幼儿到集体面前进行交流与讲述。
第三单元2、《自己设计动漫形象》学案
第三单元动漫
第2课自己设计动漫形象学案
教师寄语:如果只有傻瓜才相信梦想,那么就叫我大傻瓜吧!——《星游记》
首课德育教育:动画片《大闹天宫》获过很多国际大奖,融入了戏曲、民乐等传统文化,民族的才是世界的。
一、学习目标:
尝试设计一个动漫形象,可以表达自己的观点、想法、情感,对故事场景进行适当的设计。
二、学习过程:
1、动画片《大闹天宫》获过很多国际大奖,融入了哪些传统文化形式?
2、什么是动漫形象设计?
3、动漫角色表现的特点?
4、动漫角色形象设计的方法?
5、人物四大常见表情的面部特征?
6、动漫角色的动态设计?
三、达标测试:
1、美术拾贝:动漫角色的表现有()、()等特点。
2、展示自我:你想要故事如何发展呢?
针对铅笔的故事展开联想,尝试进行动漫形象设计,用自己的方式表达自己的想法。
作业要求:
1、动漫形象角色鲜明、生动活泼。
2、尽量选择生活中熟悉的事物为原型进行设计。
2024年《动画形象设计》教案
2024年《动画形象设计》教案一、教学内容本节课选自2024年《动画形象设计》教材第五章“动画角色造型设计”,具体内容包括:动画角色设计的基本原则、角色造型的创意构思、角色表情与动作的设计要领。
二、教学目标1. 理解并掌握动画角色设计的基本原则,能够运用到实际设计中。
2. 学会创意构思角色造型,培养学生的创新意识和审美能力。
3. 能够设计出具有表现力的角色表情与动作,提高学生的动画制作技能。
三、教学难点与重点教学难点:角色造型的创意构思,角色表情与动作的设计要领。
教学重点:动画角色设计的基本原则,创意构思的方法,表情与动作的设计技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、PPT课件、动画角色设计案例。
五、教学过程1. 导入:通过展示经典动画角色形象,引发学生对动画角色设计的兴趣。
2. 理论讲解:(1)介绍动画角色设计的基本原则;(2)分析角色造型的创意构思方法;(3)讲解角色表情与动作的设计要领。
3. 实践操作:(1)教师示范设计一个动画角色,展示设计过程;(2)学生分组讨论,创意构思自己的动画角色;(3)学生根据创意构思,绘制角色草图,并逐步完善;(4)学生互相展示作品,进行评价与反馈。
4. 例题讲解:以教材中的案例为例,讲解角色设计的方法和技巧。
5. 随堂练习:学生根据所学知识,设计一个简单的动画角色。
六、板书设计1. 动画角色设计的基本原则2. 角色造型的创意构思方法3. 角色表情与动作的设计要领七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的动画角色,包括角色草图、表情与动作设计。
2. 答案要求:创意独特,角色形象鲜明,表情与动作具有表现力。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课下观看更多经典动画作品,学习优秀角色设计,提高自己的审美和设计能力。
重点和难点解析1. 动画角色设计的基本原则2. 角色造型的创意构思方法3. 角色表情与动作的设计要领4. 教学过程中的实践操作和随堂练习5. 作业设计的要求与评价标准一、动画角色设计的基本原则1. 独特性:角色形象应具有鲜明的个性特点,避免与已有角色雷同。
美术课《动漫画人物》教案设计
美术课《动漫画人物》教案设计一、教学目标1. 让学生了解动漫画人物的基本特点,包括造型、线条、色彩等。
2. 培养学生对动漫画人物的观察力、创新力和表现力。
3. 引导学生运用动漫画技巧,创作出具有个性的动漫画人物作品。
二、教学内容1. 动漫画人物的基本特点2. 动漫画人物的观察与创新3. 动漫画人物的表现技巧4. 动漫画人物的创作实践三、教学重点与难点1. 教学重点:动漫画人物的基本特点、观察与创新、表现技巧。
2. 教学难点:动漫画人物的创作实践,如何表现个性。
四、教学方法1. 讲授法:讲解动漫画人物的基本特点、观察与创新、表现技巧。
2. 示范法:展示优秀动漫画人物作品,分析其特点。
3. 实践法:引导学生动手创作,培养学生的实践能力。
4. 互动法:学生之间相互评价、交流,提高创作水平。
五、教学过程1. 导入:引导学生观看一些经典的动漫画人物作品,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解动漫画人物的基本特点,分析其造型、线条、色彩等方面的要素。
3. 示范:展示优秀动漫画人物作品,分析其创作思路和方法。
4. 练习:学生动手创作,教师巡回指导。
5. 评价:学生之间相互评价、交流,教师总结并进行点评。
6. 总结:回顾本节课所学内容,强调动漫画人物创作的重要性和技巧。
六、教学活动1. 活动内容:观察与分析经典动漫画人物作品2. 活动目标:通过观察分析,了解动漫画人物的形象特点和表现手法3. 活动步骤:a. 展示经典动漫画人物作品b. 引导学生观察并分析作品的特点c. 讨论动漫画人物创作的技巧和方法七、教学活动1. 活动内容:示范动漫画人物的创作过程2. 活动目标:通过示范,让学生了解动漫画人物的创作步骤和技巧3. 活动步骤:a. 选择一个动漫画人物形象进行示范b. 讲解并展示创作过程,包括造型、线条、色彩等c. 引导学生跟随示范,进行动手实践八、教学活动1. 活动内容:学生动漫画人物创作实践2. 活动目标:培养学生独立创作动漫画人物的能力3. 活动步骤:a. 学生根据所学知识和技巧,进行动漫画人物创作b. 教师巡回指导,提供建议和帮助c. 学生完成作品后,进行相互评价和交流九、教学活动1. 活动内容:优秀作品展示与评价2. 活动目标:培养学生欣赏和评价他人作品的能力3. 活动步骤:a. 学生展示自己的作品b. 引导学生进行评价,提出改进意见c. 教师总结评价,给出建议和指导十、教学活动1. 活动内容:总结与反思2. 活动目标:帮助学生巩固所学知识,提高创作能力3. 活动步骤:a. 回顾本节课的学习内容和创作实践b. 学生分享自己的创作心得和体会c. 教师总结并给出建议,鼓励学生在今后的学习中继续努力十一、教学活动1. 活动内容:探索动漫画人物的多样风格2. 活动目标:让学生了解动漫画人物的多种风格,并能够灵活运用3. 活动步骤:a. 展示不同风格的动漫画人物作品b. 引导学生分析不同风格的特点和适用场景c. 学生尝试创作具有不同风格的动漫画人物十二、教学活动1. 活动内容:动漫画人物创作比赛2. 活动目标:激发学生的创作热情,提高学生的创作能力3. 活动步骤:a. 学生分组进行创作比赛b. 每组选择一个主题,创作出具有创意的动漫画人物c. 评选出最佳创意、最佳造型、最佳色彩等奖项十三、教学活动1. 活动内容:动漫画人物作品展示与交流2. 活动目标:培养学生欣赏和评价他人作品的能力,提高交流能力3. 活动步骤:a. 学生展示自己的作品b. 引导学生进行评价,提出改进意见c. 学生之间进行交流,分享创作经验和心得十四、教学活动1. 活动内容:总结本节课的学习内容2. 活动目标:帮助学生巩固所学知识,提高创作能力3. 活动步骤:a. 回顾本节课的学习内容和创作实践b. 学生分享自己的创作心得和体会c. 教师总结并给出建议,鼓励学生在今后的学习中继续努力十五、教学活动1. 活动内容:布置课后作业2. 活动目标:让学生在课后继续巩固所学知识,提高创作能力3. 活动步骤:a. 教师布置课后作业,要求学生完成一幅动漫画人物作品b. 作业要求学生运用所学知识和技巧,创作出具有个性和创意的作品c. 学生在课后完成作业,并提交给教师进行评价重点和难点解析重点:1. 动漫画人物的基本特点:包括造型、线条、色彩等要素,以及如何运用这些要素来表现动漫画人物的独特风格。
动画艺术设计专业教案
动画艺术设计专业教案第一章,动画艺术设计专业概述。
动画艺术设计专业是一门涵盖了动画制作、艺术设计、影视制作等多个领域的综合性专业。
随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,动画艺术设计专业的发展也日益受到重视。
本专业旨在培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,具有创新精神和团队合作能力,能够胜任动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作。
第二章,动画艺术设计专业课程设置。
1. 艺术基础课程,包括素描、色彩、构图等基础课程,旨在培养学生的艺术感知能力和创作技巧。
2. 动画制作课程,包括动画原理、动画制作软件操作、角色设计、场景设计等课程,旨在培养学生的动画制作技能和创意能力。
3. 影视制作课程,包括影视摄影、后期制作、特效制作等课程,旨在培养学生的影视制作技能和实践能力。
4. 游戏设计课程,包括游戏美术设计、游戏策划、游戏程序设计等课程,旨在培养学生的游戏设计能力和团队合作能力。
第三章,动画艺术设计专业教学目标。
1. 培养学生具备扎实的艺术基础和动画制作技能,能够独立完成动画作品的创作和制作。
2. 培养学生具有创新精神和团队合作能力,能够适应动画制作、影视特效制作、游戏设计等相关工作的需求。
3. 培养学生具备良好的职业素养和终身学习能力,能够不断适应行业发展的变化和挑战。
第四章,动画艺术设计专业教学方法。
1. 理论与实践相结合,注重理论知识的传授和实践技能的培养,通过课堂教学和实践操作相结合,使学生能够真正掌握所学知识和技能。
2. 项目驱动教学,通过项目驱动的教学方法,让学生在实际项目中学习和实践,培养学生的实际操作能力和团队合作能力。
3. 艺术创作导向,注重培养学生的创作能力和艺术表达能力,鼓励学生进行艺术创作和设计实践,激发学生的创造力和创新精神。
第五章,动画艺术设计专业教学环境。
1. 实验室设施,配备先进的动画制作软件和设备,提供良好的动画制作环境和条件。
2. 实习实训基地,与相关行业企业合作,为学生提供实习实训机会,让学生在实际项目中学习和实践。
动画设计教案
动画设计教案一、教学目标通过本课的学习,学生应能够:1. 理解动画设计的基本概念和原理;2. 掌握动画设计中的关键要素,如角色设计、背景设计、动作设计等;3. 使用合适的动画软件进行基本的动画设计;4. 发展创造力和想象力,培养审美能力;5. 学习团队合作,掌握动画制作的工作流程。
二、教学重点1. 动画设计的基本概念和原理;2. 动画设计中的关键要素;3. 动画软件的使用技巧;4. 动画制作的工作流程。
三、教学内容1. 动画设计的基本概念和原理动画设计是指利用图像的频繁连续变化,通过视觉效果来展现故事情节的一种艺术形式。
动画设计有其独特的原理,包括平面图形的动态变化、时间的推进、角色的表演等。
通过深入理解动画设计的基本概念和原理,学生能够为自己的动画作品奠定良好的基础。
2. 动画设计中的关键要素动画设计中的关键要素包括角色设计、背景设计、动作设计等。
角色设计是指通过形象塑造展现角色的个性特点和情感表达;背景设计是指通过创造适宜的环境来营造故事的氛围;动作设计是指通过运用不同的动作表现角色的情感和动态。
学生需要掌握这些关键要素,并在实际设计中有针对性地运用。
3. 动画软件的使用技巧现代动画设计离不开专业的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。
学生需要学会使用这些软件进行基本的动画设计,包括图形的绘制、动作的编辑、场景的布置等。
在软件的使用过程中,学生需要注意操作的准确性和合理性,以确保动画制作的效果和质量。
4. 动画制作的工作流程动画制作是一个复杂的过程,涉及到前期策划、中期制作、后期处理等环节。
学生需要了解动画制作的工作流程,包括故事板的制作、动画的绘制、声音的配合等。
通过学习工作流程,学生能够更好地组织自己的创作,提高动画作品的质量。
四、教学方法本课程采用以下教学方法:1. 讲授:通过教师讲授的方式,介绍动画设计的基本概念、原理和关键要素。
2. 示范:通过展示优秀的动画作品和使用动画软件的示范,让学生对动画设计有更直观的认识。
六年级上册美术教案-第1课-为自己设计动漫形象
3.情感、态度和价值观
通过本课学习,激发学生善于、乐于观察生活的习惯和热情。鼓励学生创作体现自己特征、具有民族特色的动漫形象。激发学生学习民族优秀传统文化的意识与热情。
学生通过阅读要点,了解如何对五官进行变形。
学生为自己的动漫形象选择适合的服饰和环境。
通过让学生观赏素材库的内容,是他们对自己将要设计的形象,做一个前期的预设,学生可以通过造型的面貌、发型、服饰、动作、环境等方面,充分体现出人物的性格特点,让自己的作品更加生动丰富。
艺术实践
1.作业要求:
利用动漫人物造型手法设计自己的动漫形象。
为学生的艺术实践做好铺垫,定位出自己动漫作品的风格
探究环节1.发现动漫的Fra bibliotek点教师呈现若干时兴动漫作品的图片,请学生讨论总结出动漫的特点。
2.对比不同风格的动漫作品
教师呈现中、美、日三国不同风格的动漫作品,请学生欣赏,并加以讨论
如《哪吒闹海》、《米老鼠》、《机器猫》等。
学生分组讨论,总结出动漫的若
干关键字词,与大家分享。
2.辅导要点
(1)辅导学生利用夸张、变形的方法进行创作。
(2)为创作有困难的学生示范如何变形夸张。
学生设计动漫形象。
1.抓特征
2.运用夸张、变形的手法表现特征。
(1)脸型特征
(2)发型特征
(3)五官特征
(4)其他
明确作业要求,帮助辅导学生,鼓励学生发散思维,用于创作。让学生享受绘画的过程。
展示评价
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教案课程名称:动画形象设计——第二章角色造型的基本形式适用专业:年级:学年:学期:任课教师:编写时间:1.本章的教学目标及基本要求;本章节的学习目标通过对动画角色造型基本形式的学习,了解角色造型的审美价值,认识角色造型的艺术风格,初步掌握角色造型的制作手段及表现形式。
全面提升学生的审美观念和设计能力。
本章的基本要求,要求学生要达到三点学习目标:掌握角色造型的表达方式;掌握常见的角色造型的艺术风格;掌握角色造型基本的制作手段。
2.本章节介绍随着动漫艺术的发展,角色造型呈现出千变万化、千姿百态。
给人以耳目一新。
但是无论角色造型怎样变化,其造型和风格都由基本形式决定的。
也就是说基本形式是角色造型设计的基础,而丰富多变的造型设计则是在基本形式的基础上加以延伸和拓展的。
学习本章理念:深刻认识角色造型基本形式的重要性,只有掌握角色造型的基本制作手段,才能为延伸和拓展创作出优秀作品打下基础;正确理解角色造型的基础与发展的辩证关系,力戒片面发展。
3.本章各节教学内容及学时分配;2.1角色造型的审美要求 5课时(3课时讲解 2课时实践)2.2角色造型的艺术风格 4课时(2课时讲解 2课时实践)2.3角色造型的制作手段 3课时(1课时讲解 2课时实践)4.本章教学内容的重点和难点;本章节重点介绍角色造型的审美要求及其艺术风格和制作手段。
凡是视觉艺术都需要有造型和设计。
造型是角色外在的表现,是具有感官存在的形式,而设计是赋予角色以个性,展现角色风采,是角色造型表现的主宰,也就是说,前者是形体,后者是灵魂,二者相为依托。
概而言之,角色造型是以造型的艺术形式,通过设计的直观造型和空间对形象的塑造来表现形象的。
对此要求在角色造型和设计中以最朴实的基本形式创造出最完美的表达效果。
切忌顾此失彼,片面追求华而不实的表现形式。
本项目难点在于读者深悟角色造型和角色设计基本形式的表现手法和创作风格。
并灵活运用其表现手法和独特的创作风格是极为重要的。
5.本章教学内容的深化和拓宽;内容深化角色造型的形式是多种多样的,但不失去其造型的基本形式,形式的变化与发展是在角色造型基本形式的基础上加以拓展和演变的。
由此要学会从基础做起,牢固基本功,在章的引导和启迪下,能够独立的设计出适应大众的优秀角色造型作品。
内容拓展现实生活丰富多彩,传奇佳话层出不穷。
学生可以根据身边人或身边事,以现型为模板,运用写实、夸张等手法进行人物角色创作。
要体现出别具特色的创作艺术风格。
6.本章教学方式(手段)及教学过程中应注意的问题;本章的教学方式采用多媒体电子课件PPT教学,知识点与图片穿插讲解能够让学生能够直观的理解和掌握所授知识点的内容,并留出课堂实践时间,即时创作,消化知识。
在教学中应注意知识的传授要由浅入深,循序渐进,以引导和鼓励学生为主,多设置趣味性的问题,来提高学生的学习兴趣和动力。
对于章节的知识点能够融会贯通,通过学习能够让学生掌握动画形象设计的基本要领,并能够独立的创作出优秀的动画形象。
7.课堂导入任何一部动画作品,都离不开角色与故事,只有角色形象没有故事的作品只是一幅画像,只有故事没有角色形象的文字只能是一本小说,只有当二者结合并通过角色去演绎故事时才成其为动画片。
为了更好的表达我们的故事主题就必须有一个完美而贴切的动画角色,那么这个角色是要靠我们创造出来的,也就是我们通常所说的角色造型。
角色造型不论是平面的还是立体的都离不开造型的基础模式。
即基本造型模式都源于现实原形,其表现目的在于揭示自然和社会规律。
造型艺术如果说它能够帮助人类认识外部世界和自身面貌,那么,造型基本形式所呈现出来的则是让人能够理解或相信是真实的东西。
如果造型艺术创作的目的仅仅是在于运用直接的或类比的方法把自然再现出来,或是仅仅取悦于人的感官,那么,它在任何一个社会阶段中所占据的显赫地位,就会使人感到茫然。
然而它又不同于抽象艺术,抽象艺术是人类观看世界的另一种有效方式,它可以通过人们超越现实的假设、想象、集合等方式,对事物进行逻辑定性来反映客观现象,以达到褒贬之境地,是一种只有站在神圣的山峰上才能看到的景象。
8.本章的主要参考书目;杨晓军,《动画角色造型设计》,安徽:安徽美术出版社,2007年张爱华,《动画角色造型设计与制作》,北京,中国传媒出版社,2012年9.本章的思考题和习题等。
1、以自己为原型,设计写实人物造型和卡通人物造型一副(有色彩和细节要求);2、以自己为原型,设计剪纸人物形象一副;3、选择写实人物或卡通人物,绘制形象五视图。
2.1角色造型的审美要求(3课时讲解 2课时实践)本节学习目标:本节是通过对动画角色造型审美观念的理解,认识到动画角色造型是通俗的美。
所谓通俗的美是能够被大众理解和接受的美。
通俗美的造型,主要有写实、夸张和反丑为美三种表达方式。
学习这些能够让学生对动画角色造型设计有一个基本的认识,拓宽学生的思维,使学生能够在造型的基本形式上对角色造型赋予个性化风格,创作出迎合大众层面的优秀动画作品。
本节学习任务:任务主要是以“角色造型的审美要求”为核心命题。
通过对角色造型的三种主要表达方式:写实、夸张和反丑为美的分类描述和解读,认识角色造型的不同表现方式。
1. 以尊重客观规律,在现实原形的基础上,如实、准确地描绘、刻画出来的写实手法;2. 在遵循客观原形的基础上,着重夸大某一特性的夸张手法;3. 用极端美化或丑化的方法,把美从另一个角度审视出来。
本节学习重难点:本任务重点讲解角色造型写实、夸张和反丑为美的三种主要表达方式,并对这三种表达方式进行剖析;难点是学生能够根据剧本的需要,灵活运用三种方式来创作出更多更好的角色造型作品。
第一课时课堂教学实施主要知识点:写实、夸张和反丑为美引言:一个成功的艺术形象是一个完美的构成体。
他的真实性、典型性、完整性、独立性和美感性,是自成一体的,不可分割的。
动画造型的美要刻求在美的通俗上。
所谓通俗美,就是老百姓普遍认为它漂亮、好看,男人高大挺拔,女人婀娜多姿。
在现代美术里,许多作品里的人物造型,在老百姓看来是怪诞的。
如毕加索的绘画无疑是艺术珍品,但用动画造型的审美观点来看,是不合适的,因为它失去了造型。
那么通俗美的造型,表达方式主要有三种:写实、夸张和反丑为美写实风格的特点:是以尊重客观对象的实际情况,在现实原型的基础上,以自然中的形象为基础,依据其比例、形状、结构、如实、准确地描绘、刻画以达到还原自然之功效。
夸张:是创作中突出描写对象某些特点的手法,是表现幻想的主要手段之一。
夸张变形不是随意的夸大或缩小,而是要根据自然原形的内在骨骼结构,肌肉和皮毛的走向变化来进行的,它是迎合大众另一种审美好求的表达方式,以达到诙谐、幽默、提高兴致的效果。
反丑为美:一般以客观事物的自然为美、协调为美,换言之,对事物的反差缩影,也能迎合人们的思维情调,把美从另一个角度审视出来,从而达到预定的效果。
其实动画的角色造型设计本身就是一种夸张,是对对象的极端美化或丑化。
教学方式:通过多媒体给学生播放国内外优秀动画片角色形象,分析角色,让学生能够直观的了解什么是写实、夸张、反丑为美的造型风格,加深对知识的理解。
第二课时课堂教学实施知识点:圆的应用姿势与剪影引言:动画中的形象由于具有高度的假定性,区别于真人实拍的电影,即使是写实的人物造型也是设计师和创作者的主观再现,也具有夸张的属性在里面,在设计人物的时候我们可以根据不同人物的体态特征,把人物的各个部分归纳概括为不同的圆形与其他几何形体的一个组合,这样有助于设计角色形象。
圆的价值和应用1、圆的亲和力2、圆的可变性3、统一性与操作性4、圆与曲线绝对的直线被认为是冰冷和没有生命力的线条圆与曲线给人以温和、柔美和亲切的感觉5、几何形体应用圆需要与其他的几何形配合来构成不同结构的动画角色姿势与剪影1、关于POSE 合理的pose可以更加突出表现角色人物的特征2、动势曲线 S线和 C线符合S和 C线的动画Pose,可以给人以醒目、简洁、充满情绪和生命力的感觉3、静态情绪表达即使静止的动作也有动态的存在4、动态情绪与张力动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪第三课时课堂教学实施知识点:纯化体面、动态幽默感张力引言:动画形象设计怎么能够具有趣味性,能够吸引观众并得到大众的喜欢,这就要求我们在进行角色创作的时候要让角色具有张力和幽默感。
“张力”:比较基本的定义应该是,将一个角色或者一个角色的某一部分,在表演需要的情况下将动作做到身体所能承受的极致,这种极致还要根据具体的剧情气氛和表演需求进行适当的调整。
剪影:目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结构出色、理想的画面上面。
纯化:简化是动画造型的基本特征。
纯化应是更高层次的简化,也就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。
单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。
体面、动态、个性:动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是多体面的展示,而非单一体面的表现。
同时,动画造型的个性不单体现在静止的形态上,更重要的是它是动的图画。
造型只有在运动中才能使个性得以完整体现。
幽默感:幽默感可以说是动画艺术(造型和故事创意)的灵魂。
许多对手戏的设计都以对比和让人意想不到的方式突出趣味性。
幽默的表现是动画造型设计的最难点。
动画中的幽默感需要通过生活、知识的长期积累,需要创作者用心去体验、感悟,同时体会到较高文化层次上的愉悦。
第四、五课时课堂实践1、圆与其他几何形态组合创作人物练习2、写实风格人物的创作(草图练习),卡通风格的人物创作(草图练习)2.2角色造型的艺术风格(2课时讲解 2课时实践)本节学习目标:本任务是通过对角色造型艺术风格表现手法的学习,让读者对角色造型艺术风格的表现手法有一个初步的认知。
能够运用角色造型基本形式创作出个性化的角色造型艺术风格。
本节学习任务:角色造型的艺术风格取决于特定的历史背景和艺术设计的个性理念,并根据故事情节的发展加以造型。
角色造型的艺术风格常见有传统手绘、电脑三维制作、立体动画等基本形式。
本节学习重难点:本任务重点是通过对动画制作多样性的学习,认识角色造型艺术风格的多样化。
能够模仿、借鉴创作。
难点是引导读者拓展思维,表现个性化风格。
第六课时课堂教学实施:知识点:外国经典造型艺术特点通过电子ppt课件教学,使学生直观了解外国经典造型艺术特点;通过图片的展示,让学生研究和探讨并进行各国造型的艺术特点分析总结。
引入:审美是人类特有的高级的思维活动,是对现实世界的感受。
感受是人的一切认知活动的基础,是通过客观事物在人头脑中的主要影响一个成功的艺术形象是一个完美的构成体。
他的真实性、典型性、完整性、独立性和美感性,是自成一体的,不可分割的。
动画造型的美要刻求在美的通俗上。
所谓通俗美,就是老百姓普遍认为它漂亮、好看,男人高大挺拔,女人婀娜多姿。