二维动画期末试题

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高二计算机专业《二维动画》期末试题

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一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)

1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )

A、Flash(.swf)

B、GIF图像(.gif)

C、HTML(.html)

D、A和C

3、下面说法正确的是:( )

A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧

B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧

C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起

D、以上都正确

4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()

A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。

B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。

C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。

D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。

5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()

A、2-9999

B、1-1000

C、2-1000

D、1-9999

6、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。

A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本

C准备素材和编写脚本D编写脚本

7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()

A“弹起“状态B“鼠标经过”状态

C“按下”状态D“点击”状态

8、下面哪些操作不可以使电影优化()

A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B、只要有可能,请尽量使用渐变动画

C、限制每个关键帧中发生变化的区域

D、要尽量使用位图图像元素的动画

9、关于层叠对象的说法错误的是()

A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面

B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序

C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件

D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推

10、选择工具不具备的功能是()。

A、选取对象

B、移动对象

C、修改对象

D、调整线条节点

11、使用铅笔工具时如想保留手绘的原始效果就选择()

A 、伸直B、平滑C、墨水

12、当图层的状态为隐藏时,意味着()

A图层被隐藏,且不能对图层进行任何操作

B图层中的物体被显示,但不能对图层进行任何操作

C图层被隐藏,可以对图层进行操作

D图层中的物体被显示,且可以对图层进行操作

13、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Del

14、下列不是把层和运动引导层链接起来的方法是()

A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”

D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

15对齐面板不显示时,应在()菜单中找命令让它显示。

A、视图B、窗口C、编辑D、帮助

16、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些。A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色

17、要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。

A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板

18、把矩形变为三角形,应用()最方便。

A、钢笔工具B、任意变形工具

C、套索工具D、手形工具

19、下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?

A、滴管工具B、选择工具

C、刷子工具D、放大镜工具

20、画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边()键。

A、ctrlB、altC、shiftD、delete

21、为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下()操作最方便。A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度

B、用对齐面板的“匹配宽度”

C、删除其中一个图形,再画一个

D、以上操作都不可能达到目的

22、画地球绕太阳转时,应该用到()类型的图层较为方便。

A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以

23、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()

A、一个月亮B、空白没啥东西

C、不能确定D、有图形,但不是月亮

24、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上。

A、属性面板B、滤镜面板

C、对齐面板D、库面板

25、下边()可以设置文本的大小。

A、对齐面板B、库面板

C、属性面板D、动作面板

26、下面()可以用来旋转图形。

A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板

27、给图形加渐变效果,应该用到()。

A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板

28、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是()。

A、图形元件B、按钮元件

C、影片剪辑元件D、哪一种都可以

29、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用()。

A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以

30、要制作三角形慢慢变为心形,应用()。

A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以

31、要制作旋转的车轮,应用()较方便。

A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以

32、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()最方便?

A、影片剪辑元件B、图形元件

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