完美国际人物代码解析

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% O, a. S) m b* i; J$ ] <variable name="level" type="int">1</variable> 等级
% ^0 M% m1 v! I! H <variable name="level2" type="int">0</variable> & nbsp; 修真级别
<variable name="reserved1" type="int">0</variable>7 D1 G- f. y; g. `( z- c3 z
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>) W& ~- y: m, W7 L
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<variable name="delete_time" type="int">0</variable> & nbsp; 删除时间$ D( a/ I0 D+ v
<variable name="create_time" type="int">1202558804</variable> 建立时间
/ E, D' R) U6 q1 O. s* Q& L' h4 D5 t# U0 S1 c. t
13448ee591b440c94d040d8a1ad8bc1e4552b981df36f059cdf3a318701c407255c98da0c9f1e303b606a0e4c8f82230343833d13d40740b5d403004c6b5d4a</variable>4 F- ]1 B! U) }7 d
# o7 z2 x+ d( @( Q/ x. ?: x6 ]& Hf13e3cde3c0f0e181288485119066300286180b2383104305a33d8300505ee2dda41a506481c2f635dbe41a17a09810d402901a50fc30b201092611b01ebd23fbcb17fc85a8e0949e5cf3e0ef0a0683c722501d10ea84d20a* o R7 d' @3 u5 [" k" ? u
! ], q4 `5 j+ X; ^sp_bonus = 1000 元神倍数4 ^2 d! o, Q. q
. w7 \$ Z' f/ a+ |7 l2 ^# c
DROP_bonus = 1000 ?( v/ @3 e( O3 R9 W5 G# t- T, t
$ ^, j# b+ U% p
0000</variable>. K9 I; L. ^. l, x/ n7 c/ O
<variablename="config_data"type="Octets">0300000078016b6060606001e2ff4800c865608262109b114400412d1083c441a01088998118c4e70762100099039307f159a17c3e100708d82114c372208d64dd7f19a0056c8c0c8c1000553412a833fff
. e" r3 K& o- n1 q" J1 @8 r, k <variable name="exp" type="int">0</variable> & nbsp; 经验, ^4 z3 u" w, H0 [. j) \
<variable name="sp" type="int">0</variable> & nbsp; 技能点 % I m" P- ^% Z" }& ~$ ]( F0 \
进后台,输入角色名或ID点解析XML
5 X' e6 @* z9 \7 c- y) k<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><role>
s" E" t, B/ A# s <base><variable name="version" type="byte">1</variable>6 U; K% T; T: x4 M
<variable name="pp" type="int">0</variable> 剩余属性点/ @8 E; P! u' c( \- q) |
<variable name="hp" type="int">50</variable> 红# S! M! V9 H) z1 n ]/ h
4 s R) y9 {# r" ]" d; j5 d5 S
物品代码生成器 /files/b2a ... -8c09-0014221b798a/
: P( o; [1 w! N( G$ o' B: `: W8 A- h# l% l2 r1 f7 H
8 c* P$ m4 z3 @. V- G) a
XML资料:/zh-cn/fil ... -a5ee-0014221b798a/' F4 D" I" ^0 j7 ~3 z8 R* z3 q
5 r5 m0 D: I+ H9 G: _0 P
/ h! h8 a& Q2 b5 Z/ ~: O8 }3 O! Q5 \' \4 u/ G
<variable name="id" type="int">34</variable> 角色id
' S. {6 b( C# s* t <variable name="name" type="Octets">秒杀</variable> & nbsp; 角色名称
<variable name="custom_stamp" type="int">0</variable>; m5 s% J( C$ o7 e0 w2 ?3 b: I8 J
<variable name="status" type="byte">1</variable> 角色状态9 x" {4 i6 h! Q3 D5 j$ X9 z
本帖最后由 5780639 于 2010-4-11 01:13 编辑
7 V$ ]: @! W4 G* ?' V. _0 R
$ S* , d# U. d" T$ o$ d- \' u' H+ ^ N" [" x4 M/ G0 v
/ i. S" H3 C2 }! J; ~8 d) a改经验暴率:E:\wanmeiguoji\WMSJ\pwserver\gamed\ ptemplate.conf(位置)& k; [/ v+ [6 n) z, y
<variable name="gender" type="byte">1</variable> 人物性别, 男0女1' o5 i5 P3 @4 s5 o8 Q
<variable name="custom_data"5 J0 q; E* M7 ~, R9 j( P. D/ s( ]. Z
) b- I/ G) e4 [7 x, D4 i2 s <variable name="lastlogin_time" type="int">1202558808</variable> & nbsp; 上次登陆时间
$ @4 z& V( u9 X6 ^* Y6 j4 u" j <variable name="help_states" type="Octets">010018009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f2188b58f2b88358893937f80</variable>- `( w1 q0 l3 m# F7 k
<variable name="mp" type="int">70</variable> 蓝1 l9 [5 b3 c% I4 H2 q& C
: A+ _1 P# z6 q! [6 v下面是改装备的说明,把 物品代码生成器(支持各种EL).exe 扔进EL中date文件夹里,再打开,就会载入装备数据资料,紧接下来自己YY吧
; ]' Z2 c) Y1 ~' i! J/ m! L* v B, M/ o8 n5 V, S8 d* L
$ Y7 z2 y6 J) I4 t
<variable name="reserved3" type="int">0</variable>
% A( W& `# ^& ?- i </base>
: h# i9 z& v& O0 y. M" w$ Y8 n1 B <status><variable name="version" type="byte">1</variable>
9 ?+ {0 |( n6 H3 m' H: J3 V7 w& m <variable name="race" type="int">5</variable> 应该是人物的模型
; @! X) s0 a; l8 r, W8 p <variable name="cls" type="int">7</variable> 7只羽灵1是法师0是武士其他的自己发掘- X8 c9 \/ w: d5 D
type="Octets">007000108e8080001700170032808000050080808080808080808080808080808080808080808080808024004901460109007b7b798080807b7b7b798080807b07001c00806b80808080806b808080800101 Z9 H$ f* J! Y0 r
XML在后台进,在角色管理那里,记住,要在开了数据库和服务器后才能进3 L3 D# U0 P, C) l
: [# {- Q0 A( n/ P3 K( ]5 ^
- {6 \4 r( C! ]' y: s7 O4 Y
改装备用EL代码生成器,自己去下个,放到element/data% y" j. B/ S( e3 t" E
! f- C. T; b" Y/ f7 N: j找到这3排
2 H) D! e0 I4 C
# V. c' [! @. m/ k( e- u3 [exp_bonus = 1000 经验倍数3 [ S/ O7 Q; w s* C
MONEY_bonus = 1000 钱倍数
- x, c! W. n! j7 I4 t6 O6 C
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