2、C语言21点游戏项目文档说明

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C++算法之21点游戏

C++算法之21点游戏

课程设计说明书题 目: C ++开发的21点纸牌游戏 学生姓名: 学 院:理学院 班 级:信计08-1 指导教师:侯睿二〇一二年一月 三 日内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书课程名称:面向对象的程序设计学院:理学院班级:信计08-1 学生姓名: ___ 学号:指导教师:侯睿摘要本次课程设计利用计算机高级语言C++进行简单编程,实现简易的C++程序计算器的编程和运行。

通过Microsoft Visual C++ 6.0软件可以进行C++程序编译,通过模块之间关系的确定及各模块功能,最后设计一个简单的操作界面实现游戏。

本系统通过C++高级语言进行编程,并设计了简单明了的操作界面。

简单的界面能给用户更好的操作体验,更直接而充分的掌握本程序的一些应用和功能。

通过直观的方式,最终实现C++设计的应用程序——“21点”纸牌游戏。

本次课设所做程序虽然只是一个简单的C++计算器程序,但是基本的应用功能都已具备,可以更好的用在实际应用中。

关键词:C++;计算机高级语言;Microsoft Visual C++ 6.0;“21点“纸牌游戏目录引言....................... ..... . (1)第一章系统开发环境的简介及特点....... ..... ........................ . .21.1开发环境的简介 (2)1.2 开发环境的特点 (2)第二章系统分析....................... ..... ........................ . .32.1 系统定位 (3)2.1.1 系统介绍 (3)2.1.2 系统面向的用户群体 (3)2.2系统需求 (3)2.2.1 系统的功能性需求 (3)2.2.2 系统的非功能性需求 (3)2.3 技术可能性分析................................................ ..4第三章总体结构设计....................... ..... (5)3.1 “21点”纸牌游戏的简介...........................................53.2 “21点”纸牌游戏的总体功能框图..................................53.3 主程序系统流程图 (5)第四章详细设计及界面展示 (6)4.1 详细设计 (6)4.2人机交互界面展示及测试. (15)小结............................................................... (19)参考文献................................................................20引言C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。

C语言21点游戏

C语言21点游戏

C语言21点游戏#include#include#include#include#includeint Bookies_score=1000,/*庄家金币*/Rlayer_score=1000;//玩家金币int Bookiesscore=0,/*庄家当前点数*/Rlayerscore=0;//玩家当前点数int Random,/*玩家随机数*/Randoms;//庄家随机数int Bets_P;//玩家下注int Card;//是否发牌int i=1;int s=1;int main(void){Star_interface();//开始界面getch();system("CLS");//---------------------------------以下为产生玩家随机数发牌代码Judge_WorL();//输或者赢函数}//------------以下开始界面int Star_interface(){int i;system("color 9B");printf("\t\t\t C语言游戏:二十一点\n");printf("\n\n\n\n\n\n\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓");printf("\n 〓\n 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓\n 〓\n 〓\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓\n");printf("\n\n");printf("\t\t\t ①:查看规则②:开始游戏\n\n");printf("\t\t\t 制作人:小二\n\n");printf("\t\t\t 版本号:1.0\n\t\t\t");scanf("%d",&i);switch(i){case 1:system("CLS");printf("\t\t\t 二十一点游戏规则\n\n\n\t 介绍:手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

C语言课程设计实现21点游戏

C语言课程设计实现21点游戏

《C语言课程设计》题目:程序设计基础课程设计班级:姓名:指导教师:所属系部:电子科学与技术系2009年 6 月24 日21点游戏设计1 游戏规则此游戏,原则上是可以由不限定的人数来玩,但是随着参与人数的增加,在最后成绩的比较方面会比较的繁琐,不像两个人之间的比赛结果那么明显,所以也应该将参与人数控制在一定的范围之内。

确定参与人数后,系统会随机为每个人发三张牌,然后计算这三张牌的和进行比较。

如果这三张牌的和大于21,则此人将会输掉比赛,除非其他人的和也大于21(即假若每个人的三张牌的和都大于21时,该局为平局,打成平手)。

如果有的和大于21,有的和小于21,则大于21的人输掉比赛,再比较小于21的部分,谁的三张牌的和最接近21,则谁是该局的赢家。

一局玩完后,玩者可以根据自己情况进行选择是否要再玩一局。

若选择再玩时,系统会再进行下一次的循环。

2 程序算法○1由系统随机产生几组随机数,每组3个随机数。

○2计算每一组的三个随机数的和。

○3比较每组和的大小。

○4得出比赛结果3 关键算法流程图总体框架4 程序代码/* Note:Your choice is C IDE */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#define N 5main( ){int i,t,flag, j,m;int b[8],a[3*N];char c;b[1]=0;flag=1;while (flag) //控制循环{srand(time(NULL)); /scanf("%d",&j); //用j控制组数for(t=0;t<3*j;t++) //产生几组随机数{if (t%3==0)printf("\n");a[t]=rand()%13+1;printf("%5d",a[t]);}printf("\n");for(i=1;i<=j;i++) //求每组随机数的和{for(t=3*(i-1);t<3*i;t++)b[i]=b[i]+a[t];printf("b[%d]=%d\n",i,b[i]);b[i+1]=0;}printf("\n");{for(t=1;t<j;t++) //对和的大小进行排序for(i=1;i<=j-t;i++)if(b[i]>b[i+1]){m=b[i+1];b[i+1]=b[i];b[i]=m;}for (i=1;i<=j;i++)printf("%5d",b[i]);}printf("\n");for (i=1;i<=j;i++) //得出结论if(b[i]>21){printf("这一局为第%d个人赢\n是否再玩一局,若输入'Y'则继续游戏,输入'N'结束游戏\n",i-1);getchar(); //与while语句是一个系统c=getchar();if(c=='Y')flag=1;elseflag=0;}}}5在程序设计中,出现的问题和解决方案:由于是多组数据之间的比较,首先在同时产生几组随机数时遇到障碍,产生随机数的代码是从网上搜索得到的,再加上一些修改,达到所需的要求,同时有一些小的细节是在老师帮助下完成的。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一《21 点游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:21 点2. 游戏类型:桌面纸牌游戏3. 游戏目标:通过玩家与庄家的牌面点数比较,争取使手中牌的点数最接近 21 点且不超过 21 点,超过 21 点则为失败。

二、游戏规则1. 参与人数游戏可由 2 到多名玩家进行。

2. 发牌玩家开始时各获得一定数量的牌,庄家也会获得相应牌。

3. 牌面点数计算A 牌既可算 1 点也可算 11 点,其他牌面按其面值计算点数。

4. 比较点数玩家与庄家分别比较手中牌的点数大小,点数接近 21 点且不超过者胜,超过 21 点则失败。

5. 胜负判定若玩家点数超过 21 点则为爆牌,直接输掉游戏;若庄家爆牌则玩家获胜;若双方点数均未超过 21 点,则点数高者胜,若点数相同则为平局。

6. 特殊情况若玩家的前两张牌刚好为 21 点(即 blackjack),则直接获胜,称为“天然 21 点”。

三、游戏流程1. 玩家选择是否参与游戏并进行投注。

2. 庄家发牌给玩家和自己。

3. 玩家根据牌面情况可以选择继续要牌(hit)、停止要牌(stand)或进行其他操作(如加倍等,视具体规则设定)。

4. 庄家根据规则决定是否继续要牌,直到庄家或玩家满足特定条件(如达到一定点数等)停止发牌。

5. 比较双方点数,判定胜负并进行相应的筹码结算。

四、游戏策略1. 玩家要根据手中牌的情况合理决定是否要牌,尽量追求接近 21 点但不超过。

2. 可以根据庄家露出的牌面等情况进行一些策略性的判断和决策。

五、游戏道具1. 一副标准的扑克牌,去掉大小王。

2. 用于放置筹码的筹码盘等。

六、游戏环境与氛围营造1. 提供舒适的游戏桌面和合适的灯光环境。

2. 营造轻松、刺激的游戏氛围,让玩家能够全身心投入游戏。

七、游戏扩展与变化1. 可以增加一些特殊规则,如允许玩家进行保险投注等。

2. 设计不同的游戏难度级别,满足不同玩家的需求。

篇二《21 点游戏策划书》一、游戏简介21 点是一种广受欢迎的扑克牌游戏,玩家通过与庄家竞争点数大小来获取胜利。

《C#面向对象程序设计》课程设计说明

《C#面向对象程序设计》课程设计说明

21点游戏程序设计说明一、功能:一个21点小游戏,游戏开始时,如下第一张截图显示,然后按下开始,再按下发牌,就会庄贤两家各发两张牌,庄家有一张牌是盖着的,接下来贤家根据自己的点数决定要不要据需要牌。

如果点数大于21点则这一句就输了,扣25块的金额,如果按不要,且没大于21点,则庄家盖着的牌翻过了,然后庄贤两家的点数进行比较,谁的点数最接近21点则谁赢这一局。

二、主要实现方法:定义发牌函数:fapai()来产生一张牌,通过然后将牌所对应的图片通过pictureBox.ImageLocation =..............放入pictureBox中。

添加两个timer空间,timer1来控制发牌时庄贤两家各发的两种牌。

Timer2 控制当贤家点击不要之后庄家是否继续要牌,所以根据人的思维,在timer2中,只有当庄家的点数小于16点时才继续要牌,否则则不要了,与贤家进行比较,定义了两个函数showwin()和showloss()分别来显示输了个赢了一局。

然后还有check()和comper()两个函数,check()来检查发牌和要牌过程中庄家和贤家的点数是否大于了21点。

Comper()函数则用来最后庄贤两家的分数进行比较时看谁的分数更接近21点。

还添加了一个规则窗体来显示游戏规则。

运行截图:程序源代码:using System;using System.Collections.Generic; using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace _1点游戏vs2005版{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();label4.Text = moneyNew.ToString();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();button4.Show();}Random ra = new Random();string str;int count1 = 0;int timer1count = 0;int timer2count = 0;int num;int score_Zhuang = 0;int score_Xian = 0;string jpg = ".jpg";string dizhi = "image\\";int money = 100;int moneyNew = 100; //通过改money和moneyNew可改初始的钱数;string pcdi;规则f1 = new规则();public void fapai(){pai = ra.Next(1, 5);if (pai == 1){num = ra.Next(1, 14);str = "m" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "mj";num = 10;}if (num == 12){str = "mq";num = 10;}if (num == 13){str = "mk";num = 10;}}if (pai == 2){num = ra.Next(1, 14);str = "f" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "fj";num = 10;}if (num == 12){str = "fq";num = 10;}if (num == 13){str = "fk";num = 10;}if (pai == 3){num = ra.Next(1, 14);str = "h" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "hj";num = 10;}if (num == 12){str = "hq";num = 10;}if (num == 13){str = "hk";num = 10;}}if (pai == 4){num = ra.Next(1, 14);str = "r" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "rj";num = 10;}if (num == 12){str = "rq";num = 10;}if (num == 13){str = "rk";num = 10;}}}public void restart() //重新开始{score_Zhuang = 0;score_Xian = 0;label1.Text = "0";count1 = 0;timer2count = 0;button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();label4.Text = money.ToString();if (money <= 0){MessageBox.Show("Game Over! You Loss!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}if (money >= 2 * moneyNew){MessageBox.Show("Congratulations! You Win!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}label6.Text = "0";button4.Show();}void showwin(){MessageBox.Show("你赢了25元!\n继续吗?", "你赢了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money += 25;restart();}void showloss(){MessageBox.Show("你输了25元!\n继续吗?", "你输了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money -= 25;restart();}void check(int i, int j){if (i > 21){showwin();}if (j > 21){showloss();}}void comper(int i, int j){if (i > j){showloss();}else if (i < j){showwin();}else{MessageBox.Show("平局");restart();}}private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e) //控制刚开始发牌时发的四张牌。

c++21点游戏的代码和报告

c++21点游戏的代码和报告

数学与计算机学院课程设计说明书课程名称: 面向对象程序设计-课程设计课程代码: 8404101题目: 21点的扑克牌游戏年级/专业/班: 09/软件工程/1班学生姓名:学号: 312009*********开始时间:2011 年06 月13日完成时间:2011 年06月21 日课程设计成绩:指导教师签名:年月日目录1 引言 (1)1.1问题的提出 (1)1.2任务与分析 (1)2 程序的主要功能 (2)2.1新建用户功能 (2)2.2判断密码功能 (2)2.3判断进程功能 (2)2.4显示功能 (2)2.5获得牌的功能 (2)2.6初始化功能 (2)3 程序运行平台 (3)4 总体设计 (4)5 程序类的说明 (5)6 模块分析 (6)6.1新建用户模块 (6)6.2显示模块 (6)6.3判断密码模块 (8)6.4判断游戏进程模块 (10)6.5获得一张牌模块 (11)6.6初始化模块 (12)7 系统测试 (13)8 结论 (16)参考文献 (17)摘要随着计算机的普及,计算机游戏逐渐进入了这个时代,本次利用学到的c++编写了一个21点的扑克牌游戏,该游戏具有新建用户,判断牌等功能关键词:21点的扑克牌游戏;计算机;1 引言1.1 问题的提出设计一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21,则暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者为赢。

1.2任务与分析(1) 将所有的函数与相应的数据封装到类中。

(2) 程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数全部为半点:只需设计随机取下一张牌的成员函数时使用if语句判定牌的点数是否大于10,大于10的牌对其重新赋值为0.5即可。

(3) 要求庄家永远不会暴庄,即庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然,在游戏规则上不能泄露这点秘密:在函数中首先随机产生下一张牌,接着用条件语句判定原有点数与新牌的点数之和是否大于21点,然后决定是否取牌。

C语言21点纸牌游戏系统详细设计

C语言21点纸牌游戏系统详细设计

C语言21点纸牌游戏系统详细设计主函数开键盘输产生随机键盘输输入H 输出统计选择是否循结图2.1 进入游戏后的游戏说明及规则2.2开始游戏图2.2 选择下注数目,然后随机发牌,只能见庄家一张牌,可以选择查看庄家隐藏的牌,此为游戏高级模式,开启后可选择想要的牌2.3作弊模式图2.4在作弊模式下取胜,可以接着要牌,但玩家的牌最多不能超过5张,取胜后会统计结果,询问是否继续游戏2.5非作弊模式图2.5 此情况为非作弊模式,不能见庄家的牌,只能知道结果,输掉游戏后统计结果,询问是否继续2.6退出游戏图2.6此为退出游戏,输入后自动关闭窗口3.源程序:#include<time.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>void Wait_f(int);void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间的随机数*/ void Replay_f(char *);/*询问是否重开一局*/void Hit_f(int *);/*发一张牌*/void Deal_f(int *,int *,int *,int *);/*双方各发两张牌*/nCpuTurns=0,nMoney=0,nBet;/* nPlayer--玩家手中全部牌的点数和,nPlayerTurns--玩家手中牌的数量 char chAnswer;char mmm;int a;system("cls");/* 执行系统命令"清屏" */Rules_f();printf("确认是否开始游戏:");scanf("%c",&chAnswer);if((chAnswer=='y')||(chAnswer=='Y')){nMoney=100;printf("\t\t\t");Pause_f();}else{return(0);return(0);}Bet_f(&nBet,&nMoney);/*接受下注的数目*/Deal_f(&nPlayer,&nCpu,&nPlayerTurns,&nCpuTurns);/*双方各发两张牌*/printf("想看庄家牌吗?");scanf("%c",&mmm);if((mmm=='y')||(mmm=='Y')){printf("%d\n",nnn);printf("您想要哪一张牌?");scanf("%d",&a);}system("cls");do{if((nPlayerTurns<6)&&(chAnswer=='h')) {printf("\n");if((mmm=='y')||(mmm=='Y'))Hit_f2(&nPlayer,a);else Hit_f(&nPlayer);/*为玩家发一张牌*/}}while((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H'));for(;(nCpu<16)&&(nCpuTurns<6);nCpuTurns++)/*计算机要牌的条件*/ {printf("\n");printf("\n");printf("\t\t\t\t");return(0);}void Rules_f() /*这个函数显示游戏规则*/{printf("欢迎来到21点纸牌游戏\n");printf("这里有一些简单的规则:\n");printf("1:你的几张牌中只能有一个最大的牌。

C语言课程设计指导书21点双人对战与人机对战

C语言课程设计指导书21点双人对战与人机对战

《C/C++语言课程设计》指导书一、课程设计概要课题名称:21点双人对战和人机对战二、课题背景概述21点扑克是牌类游戏中的比较基础游戏,其基本打法为双人共玩一副洗好的52张牌(大小王拿走),采用回合制比每回合输赢,直至打完一副牌算总积分决出胜负。

每回合双方轮流拿牌,每人牌数2-5张,每回合拿牌结束时统计两人手上牌的总点数,并裁决本回合输赢。

如果轮到一方拿牌而放弃,则本回合此人不能再拿牌;如果手上牌的点数超过21点,则算爆。

如果双方都没爆,则点数较高者获胜;如果一方爆另一方没爆,则没爆者获胜;如果双方都爆,则爆的少的人(点数超过21点较少者)获胜。

牌点计算方式:牌面10、J、Q、K均算10点;牌面2-9的点数同数字;花牌A既可以当1点用,也可以当11点用,具体当什么用,由持有花牌者按有利于自己的策略决定,但是计算机裁决程序总是会按最有利于持花牌者的算法自动进行点数计算。

三、课程设计目标1、课题实现的功能目标渐进开发实现21点双人对战和人机对战,并最终实现其类封装和面向对象程序设计。

2、知识应用能力的培养目标通过项目开发、调试、完善的过程,渐进地理解、正误、巩固和掌握基本数据类型的使用和转换、顺序-分支-循环的组合应用、变量声明和引用、函数的定义/声明/调用、数组和指针使用、结构体和类的使用等语法知识,熟练掌握常用测试和调试技术手段,达到理论联系实践、融会贯通的目的。

3、数学建模能力的培养目标随机数产生无重复无遗漏牌张、随机插牌、A牌的用法、计算胜率(在最后的人机对战要用)都涉及一定数学建模和算法设计应用能力,因此在无形中也锻炼了这种能力。

4、软件工程方法论培养目标从项目开发过程体会、理解和自觉应用程序设计和测试的思路及方法。

理解和应用ADT概念和面向对象程序设计思想的由顶向下设计方法,从顶层抽象设计开始,通过过程抽象和数据抽象,逐层分解、渐进推进程序设计实现和测试改进,理顺程序设计和测试完善的思路。

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇

21点游戏策划书3篇篇一21 点游戏策划书一、游戏名称21 点二、游戏类型休闲类扑克牌游戏三、游戏目标玩家需要通过手中的牌和庄家的牌比较大小,尽可能接近 21 点但不超过 21 点,以获得胜利。

四、游戏规则1. 牌面大小:2 至 10 的牌面数字与牌面数值相同,J、Q、K 牌面数值为 10,A 牌面可以是 1 或者 11。

2. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 加倍:玩家可以在游戏开始前选择是否进行加倍。

如果进行加倍,玩家需要支付初始赌注的两倍,并且只有在玩家的手牌不超过 21 点时才能继续要牌。

如果玩家的手牌超过 21 点,那么玩家输牌。

五、游戏流程1. 发牌:游戏开始前,玩家和庄家都会收到 2 张牌,玩家的第一张牌会被面朝下放置。

3. 比牌:玩家可以选择查看自己的第二张牌,也可以选择停牌。

如果停牌,玩家的手牌大小将由前两张牌决定。

如果查看第二张牌,玩家需要比较自己的手牌和庄家的手牌大小,决定是否继续要牌或者停牌。

4. 要牌:如果玩家认为自己的手牌不够大,可以选择继续要牌,直到达到停牌或者超过 21 点。

5. 获胜:如果玩家的手牌大小不超过 21 点,并且比庄家的手牌大,那么玩家获胜。

如果玩家的手牌大小超过 21 点,那么玩家输牌。

如果玩家和庄家的手牌大小相同,那么玩家平局。

6. 结算:如果玩家获胜,将会获得下注金额的相应倍数的奖励。

21点游戏设计范文

21点游戏设计范文

21点游戏设计范文21点是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由两个或更多个玩家参与。

每个玩家的目标是使手中的牌的点数总和尽可能接近21点,但不能超过21点。

以下是一个关于如何设计一个21点游戏的详细说明。

游戏规则:1.游戏使用一副标准扑克牌,不含大小王。

每张牌的点数为A到K,其中A值1点,J、Q、K值10点。

2.每局游戏开始时,玩家会收到两张面朝上的牌,庄家(计算机或其他玩家)也收到两张牌,其中一张面朝下。

3.玩家可以选择“要牌”或“停牌”。

如果玩家选择“要牌”,则会从牌堆中抽取一张牌并加入手牌,如果点数超过了21点,则玩家输掉这局游戏。

如果玩家选择“停牌”,则庄家会继续向自己的手牌中加牌,直到点数达到17点或超过21点为止。

4.如果玩家的点数超过21点,庄家自动获胜。

如果庄家点数超过21点,玩家获胜。

如果两者都没有超过21点,则点数较靠近21点的一方获胜。

游戏设计:1.游戏界面:设计一个简洁美观的游戏界面,包括牌桌、发牌区和得分区。

牌桌上有两个区域,分别是玩家区和庄家区,用来放置玩家和庄家的手牌。

发牌区用来显示发牌动画和发牌结果。

得分区用来显示当前的得分情况。

2.发牌逻辑:设计一个发牌逻辑,当游戏开始或每局结束后,从牌堆中随机抽取四张扑克牌,两张分别发给玩家和庄家,其中一张庄家的牌面朝下。

同时,在得分区显示当前的得分情况。

3.玩家操作:提供“要牌”和“停牌”两个操作按钮,当玩家点击“要牌”时,从牌堆中抽一张牌并加入玩家手牌,更新得分区的得分情况。

当玩家点击“停牌”时,庄家开始抽牌直到达到17点或超过21点。

4.判断胜负:设计一个胜负判断逻辑,在玩家和庄家都停牌后,比较两者的点数,判断胜负并显示结果。

如果玩家点数超过21点,则庄家获胜;如果庄家点数超过21点,则玩家获胜;如果两者都没有超过21点,则点数较靠近21点的一方获胜。

5.游戏结束后,提供重新开始游戏的选项,可以重新发牌开始新的一局游戏。

这是一个基本的21点游戏设计,你可以根据需要进行进一步的扩展和改进。

21点 高质量C语言程序

21点  高质量C语言程序

设计题目: 21点游戏二十一点游戏是一款操作简单,老少皆宜,并且带有很强娱乐性的游戏。

二十一点游戏也是我们学习C语言过程中用来锻炼我们编程能力的一种简单有效的方式。

编写二十一点游戏的目的就是在编写过程中学习和掌握各种编程的能力,二十一点游戏中有我们经常接触到的一些头文件,和小的函数体,以及一些相关知识,能让我们在实践中得到锻炼。

一、设计目的与要求1、程序设计的源程序功能如下:(1)将所有的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。

(2)程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数为10,现要求大于10的点数全部为半点。

(3)要求庄家永远不会暴庄,即庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然,在游戏规则上不能泄露这点秘密。

(4)高级玩家可以查看下一张牌,即按h键,然后按要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌。

(5)每次要牌后可以设定赔率,即如果开始下的是10元钱的注,如果牌好,你可以要求再下注,当然不能超过你所有的总钱数。

(6)将界面的提示说明改成中文界面,界面的解释详细友好,可以吸引更多的玩家。

二、课程设计(1)题目要求把源程序封装在类中,需要编写一个类来封装所有相关函数和变量,同时对main主函数进行改写,以完成题目的要求。

(2)题目要求把抽到的大于10点的牌的点数设为半点,只需要设计随机取下一张牌的成员函数时用if语句判定牌的点数是否大于10,大于10的牌对其重新赋值为0.5即可。

(3)题目要求超级玩家在输入密码后可以查看下一张牌,只需设计一成员函数,判定玩家是否继续要牌之前加入对玩家是否输入h键的判定,如果有输入,则调用为处理玩家输入密码而单独编写的成员函数,在该函数中,首先判定玩家的密码输入是否正确,不正确则返回0,正确则返回1。

(4)题目要求玩家可以根据手上的牌决定是否下注,只需设计一成员函数,检查玩家的赌注累计不超过他所拥有的总资本。

三、设计描述1、为满足上述第一条要求,在程序中增加了一个类play,封装到类中的函数有:void replay(); //检测是否重玩void hitplayer(); //玩家要牌void hitcpu();//电脑要牌void deal(); //开始发牌void BET(); //加注void print(); //打印最终结果void rules(); //显示规则void results();//判断获胜方int getmoney();//读取钱数至主程序void shuruans();//输入判断用字符(如Y,S等)void firstbet();//首次下注;void writer(void) ; //写入文本文件void load(void); //读取文本文件源程序已有的函数中,void replay(),void rules(), void results(), void print()已经较为完善,仅需将其英文界面部分改为中文即可,而其他函数则应按要求改写。

21点游戏的设计与开发

21点游戏的设计与开发

21点游戏的设计与开发21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也被称为“黑杰克”。

在这个游戏中,玩家需要与庄家比较点数的大小,但不能超过21点。

现在,我将为你提供一个关于21点游戏的设计与开发的详细说明。

1.游戏规则:-游戏使用一副标准52张扑克牌(不含大小王)。

-游戏开始时,每个玩家和庄家分别发两张牌。

-扑克牌的点数计算方式:-A~10:牌面上的点数。

-J、Q、K:均算作10点。

-A:玩家根据自己的情况判断为1点或11点。

-玩家可以选择"要牌"或者"停牌":-要牌:玩家可以选择继续拿一张牌。

-停牌:玩家结束回合,不再拿牌。

-玩家的目标是使得自己的手牌总点数尽量接近21点,但不能超过21点。

-如果玩家的手牌点数超过21点,则游戏结束,庄家获胜。

-当所有玩家均停牌后,庄家开始发牌,直到手牌点数超过17点为止。

-当庄家手牌点数超过21点时,所有停牌的玩家获胜。

-如果庄家和玩家的手牌点数相同,则为平局。

2.界面设计:-游戏界面应包含以下元素:玩家手牌区域、庄家手牌区域、计分区域、操作按钮区域。

-玩家手牌区域和庄家手牌区域应分别显示当前手牌和点数。

-计分区域应显示玩家和庄家的分数。

-操作按钮区域应包括“要牌”和“停牌”按钮。

3.游戏开发:-使用合适的编程语言和开发工具创建游戏的图形化界面。

-设计一个合适的数据结构来表示扑克牌和玩家的手牌。

-实现游戏的规则逻辑,包括发牌、计算手牌点数、判断游戏胜负等。

-根据玩家的选择更新界面显示和计算分数。

-设计合适的算法来实现庄家的行为,例如在手牌达到17点时停牌。

-在玩家停牌后进行庄家的回合,并进行点数比较与判断胜负。

-在游戏结束后,提供重新开始的选项。

4.测试和调试:-在开发过程中,进行充分的测试和调试,确保游戏逻辑正确且无误。

-可以通过用户反馈来改进游戏的稳定性和性能。

5.添加额外功能:-可以考虑添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性,如可选的游戏模式、多个玩家之间的对战等。

c21点游戏课程设计

c21点游戏课程设计

c 21点游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解21点游戏的规则,掌握基本的算牌策略。

2. 学生掌握概率的基本概念,并能应用于21点游戏中。

3. 学生理解期望值在游戏决策中的应用。

技能目标:1. 学生能够运用加减法进行快速计算,提高心算能力。

2. 学生能够通过分析概率,制定有效的21点游戏策略。

3. 学生能够通过小组合作,进行游戏实践,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。

2. 学生在游戏中学会遵守规则,培养良好的竞技精神。

3. 学生通过游戏体验,理解风险与决策的重要性,形成正确的价值观。

课程性质:本课程为实践性较强的数学应用课程,结合学生年级特点,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:六年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢挑战性游戏。

教学要求:教师应引导学生将所学数学知识应用于游戏中,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。

同时,注重培养学生的情感态度价值观,使学生在游戏中学会遵守规则,形成正确的价值观。

通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏规则介绍:讲解21点游戏的基本规则,包括游戏目标、牌的点数计算、牌的组合方式及游戏流程。

2. 算牌策略学习:分析游戏中的概率问题,引导学生学习基本的算牌策略,如“牌型概率”、“牌数概率”等。

3. 概率与期望值:结合课本中概率知识,讲解期望值在21点游戏中的应用,让学生了解如何通过期望值来判断游戏策略的优劣。

4. 实践操作:组织学生进行小组实践,让学生在游戏中运用所学知识,提高心算能力和决策能力。

5. 教学内容安排和进度:- 第一课时:游戏规则介绍,算牌策略学习;- 第二课时:概率与期望值讲解,实践操作指导;- 第三课时:学生实践,总结经验,交流心得。

6. 教材章节关联:- 《数学》课本:概率章节,结合课本知识进行讲解;- 《实践活动手册》:设计实践任务,让学生在课后进行练习。

c语言21点游戏程序设计报告

c语言21点游戏程序设计报告

C语言21点游戏程序设计报告摘要本报告介绍了一个基于C语言开发的21点游戏程序设计。

通过使用C语言的函数、分支、循环和文件输入输出等特性,我们实现了一个可以在终端上运行的21点游戏。

该游戏模拟了在赌场中玩的21点游戏,玩家可以与计算机进行对战。

实现该游戏的主要目的是加深对C语言的理解和熟练运用,同时提供一个供玩家娱乐的游戏平台。

介绍21点游戏,也称为Blackjack,是一种非常流行的纸牌游戏。

游戏的目标是通过在不超过21点的情况下,比对手的点数更高来赢得游戏。

玩家通过抽取一张张纸牌,计算自己的点数并决策是否继续抽牌。

点数最接近21点且不超过21点的一方将获胜。

游戏规则1.游戏开始后,玩家和计算机将各自获得两张初始牌,其中计算机的一张牌是暗牌。

2.玩家可以选择是否继续抽牌,若选择继续,将再抽取一张牌并计算点数。

3.若玩家的点数超过21点,则玩家判负,游戏结束。

4.若玩家选择停止抽牌,则计算机将暂停抽牌并计算自己的点数。

5.若计算机的点数超过21点,则计算机判负,玩家获胜。

6.若计算机的点数在17点及以上,且不超过21点,则比较双方点数大小,点数较大的一方获胜。

7.若计算机的点数小于17点,则计算机继续抽牌,并根据规则进行判断。

8.比赛结束后,可以选择重新开始或退出游戏。

程序设计思路1.定义一个结构体Card,用于表示一张扑克牌,结构体包含花色和点数两个成员变量。

2.定义一个结构体Player,用于表示一个玩家或计算机,结构体包含姓名和点数两个成员变量。

3.定义函数initialize_deck,用于初始化一副扑克牌。

4.定义函数shuffle_deck,用于洗牌,将扑克牌顺序打乱。

5.定义函数deal_card,用于发牌给玩家和计算机。

6.定义函数calculate_points,用于计算玩家或计算机的点数。

7.定义函数print_card,用于打印一张扑克牌的信息。

8.定义函数print_player,用于打印玩家或计算机的信息。

C语言

C语言

二、学生信息专业计算机科学与技术学号541007010144姓名谢先斌三、基本要求及约束条件(一)“21点纸牌游戏”设计1、需求及内容21点是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J、Q和K人头牌都是10分。

庄家对付1~7个玩家。

在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。

玩家可以看到它们的所有牌以及总分,而专家有一张牌暂时是隐藏的。

接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。

如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。

在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。

只有庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。

如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。

否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。

如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。

编写程序实现游戏,计算机作为庄家,1~7个人作为普通玩家参与游戏。

游戏程序运行输出如下所示:2、要点及分析首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更强,具体定义如下:typedef enum{ //扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J), QUEEN(Q), KING(K)ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING} RankType;typedef enum{ //扑克牌花色:CLUBS(梅花), DIAMONDS(方块), HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES} SuitType;struct Card{ //扑克牌结构体RankType rank; //扑克牌面值 SuitType suit; //扑克牌花色};一、需求说明21点纸牌游戏是一个很具有使用价值的扑克牌小游戏。

21点详细规则范文

21点详细规则范文

21点详细规则范文21点(Blackjack)是一种非常受欢迎的纸牌游戏,也是在赌场中最常见的游戏之一、本文将详细介绍21点的规则,并提供一些策略和技巧。

21点的目标是使手中的点数总和尽可能地接近或等于21点,但不超过该数值。

如果玩家或庄家的点数超过21点,则被称为“爆牌”(Bust),即该回合的输家。

游戏使用一副或多副扑克牌进行,通常会进行洗牌以增加游戏的公正性。

每种牌的点数为:2-10按牌面点数计算,J、Q、K为10点,A可视为1点或11点,取决于当前手牌的点数总和。

游戏开始时,庄家会派发给玩家两张明牌,自己则一张明牌和一张暗牌(只有庄家可以看见)。

接下来,玩家依次决定是否要再发一张牌(Hit)或停止要牌(Stand)。

如果玩家的第一两张牌的点数总和为21点(即一张A和一张10点牌,如J、Q、K),则称之为“Blackjack”,玩家即刻胜利,除非庄家也是21点。

玩家发牌后,可以选择要牌或停牌。

如果选择要牌,则庄家需要继续发牌,直到自己的点数总和达到17点或更多。

一旦庄家的点数超过21点或达到17点及以上,游戏结束。

除了要牌和停牌之外,还有其他一些游戏选择:1. 分牌(Split):如果庄家发给玩家的前两张牌点数相同(如两张8),则玩家可以选择将两张相同点数的牌分成两手牌。

此时,玩家需要把另一半的下注金额与原来的一样放在新分出来的牌上。

然后,玩家需要依次对每一手牌要牌或停牌,直至两手牌都停牌或爆牌。

2. 双倍下注(Double Down):玩家在发牌后可以选择将原有下注金额的一倍加上,然后只能再要一张牌。

这是一种高风险高回报的策略,在适合的条件下使用,可增加赢得一手牌的概率。

3. 保险(Insurance):如果庄家的明牌是一张A,玩家可以选择购买保险,金额为原下注金额的一半。

如果庄家下一张牌是10点牌而形成Blackjack,则玩家可以获得1:1的赔率。

在进行21点游戏时,除了了解基本的规则之外,还可以考虑使用一些策略和技巧来提高胜率。

C程序课程设计报告范文_21点游戏

C程序课程设计报告范文_21点游戏

C程序课程设计报告范文_21点游戏C++面向对象程序设计课程设计报告设计题目:21点游戏专业班级:学生学号:学生姓名:指导教师:黄旭红、蔡志明一、设计任务分析1、21点游戏介绍21点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏的规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。

扑克牌的分值取它们的面值,A充当1或者11分,J,Q和K人头牌都是10分。

庄家VS1~7个玩家。

在开局时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。

玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐藏的。

接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。

如果是玩家的总分超过了21(称为引爆),那么这个玩家就输了。

在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。

只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。

如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。

否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。

如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局中。

2、实现以下功能:1)洗牌;2)发牌;3)隐藏或显示牌;4)计算总分;5)判断胜负。

3、界面显示要求:多少人加人游戏?(1~7):2输入第1位玩家的姓名:张三输入第2位玩家的姓名:李四游戏开始庄家:<隐藏>梅花7张三:红桃7方块J总分值17李四:红桃J红桃3总分值13张三,你想再要一张牌吗(y,n)n李四,你想再要一张牌吗(y,n)y 李四:红桃J红桃3梅花10总分值23李四引爆!庄家:方块10梅花7总分值17张三,唉,你打平局了!李四,对不起,你输了!你想再玩一次吗(y,n)二、21点游戏流程三、主要数据结构扑克版结构体:typedefenum{N,KING}RankType;typedefenum{桃)CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES//扑克牌花色:CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑//扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)ACE=1,TWO,THREE,FO UR,FIVE,SI某,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEE}SuitType;tructCard{//扑克牌结构体};RankTyperank;//扑克牌面值SuitTypeuit;//扑克牌花色四、21点游戏类设计五、源代码#include<iotream>//#include<tdlib>uingnamepacetd;typedefenum{//扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K) ACE=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SI某,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING}RankType;typedefenum{ //扑克牌花色:CLUBS(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)CLUBS,DIAMONDS,HEARTS,SPADES}SuitType;tructCard{ //扑克牌结构体RankTyperank;//扑克牌面值SuitTypeuit;//扑克牌花色};otream&operator<<(otream&outStream,contCard&card)//操作结果:重载<<运算符{//输出花色if(card.uit==CLUBS)outStream<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(card.uit==DIAMONDS)outStream<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(card.uit==HEARTS)outStream<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(card.uit==SPADES)outStream<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出面值if(card.rank==ACE)outStream<<"A";//ACE表示Aeleif(card.rank==JACK)outStream<<"J";//JACK表示Jeleif(card.rank==QUEEN)outStream<<"Q";//JACK表示Qeleif(card.rank==KING)outStream<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)card.rank;returnoutStream;}#defineLEN_OF_MA某_NAME21//最大姓名长度uingnamepacetd;claGameOf21Point//21点游戏类GameOf21Point声明{private:Carddeck[52];//一副扑克牌intdealPo;//发牌位置Cardhand[8][21];//hand[0]存庄家的牌,hand[1~7]存各玩家的牌intnumOfCard[8];//庄家(numOfCard[0])及玩家的牌数charname[8][LEN_OF_MA某_NAME];//庄家及玩家姓名intnumOfPlayer;voidShuffle();//洗牌intGetTotalScore(Cardhand[21],intn);//返回一手牌的总分值voidShowStatu(intnum,boolhideFirtCardAndTotalScore=fale);//显示庄家(对应num=0)或玩家(对应num>0)的当前状态CardDealOneCard(){returndeck[dealPo++];}//发一张扑克牌public://方法声明GameOf21Point();//无参构造函数virtual~GameOf21Point(){};voidGame();};//初始化扑克牌,发牌位置,庄家与各玩家手中的扑克牌数GameOf21Point::GameOf21Point(){intcurPo=0;//当前扑克牌位置char某tr;for(intuitPo=0;uitPo<4;uitPo++)//花色{for(intrankPo=1;rankPo<=13;rankPo++)//面值{deck[curPo].uit=(SuitType)uitPo;//花色deck[curPo].rank=(RankType)rankPo;//面值curPo++;}} cout<<"多少人加入游戏?(1~7):";tr=newchar[1];cin>>tr;numOfPlayer=atoi(tr);while(numOfPlayer<1||numOfPlayer>7)//限制人数在1~7之间{ cout<<"玩家人数限定在1~7个,请重新输入人数:";cin>>tr;numOfPlayer=atoi(tr);}dealPo=0;//发牌位置inti=0;//临时变量//庄家numOfCard[0]及玩家numOfCard[1~7]手中的扑克牌张数for(i=0;i<=numOfPlayer;i++)numOfCard[i]=0;trcpy(name[0],"庄家");for(i=1;i<=numOfPlayer;i++)//玩家姓名{cout<<"输入第"<<i<<"玩家的姓名";cin>>name[i];}cout<<"游戏开始"<<endl;}//洗牌,通过产生随机数,交换随机数对应位置的牌和当前位置的牌voidGameOf21Point::Shuffle(){intpo=rand()%(curPo+1);//产生0~curPo之间的随机数Cardtemp;//定义一个临时变量用于交换牌temp=deck[po];deck[po]=deck[curPo];deck[curPo]=temp;}}intGameOf21Point::GetTotalScore(Cardhand[21],intn){intpo;inttotalScore=0;for(po=0;po<n;po++)//循环求最大分值(A的分值为11){if(hand[po].rank==ACE)totalScore+=11;//A的分值为11eleif(hand[po].rank>TEN)totalScore+=10;//J,Q,K的分值为10 eletotalScore+=(int)hand[po].rank;//TWO~TEN分值为2~10}//分值大于21时,将A的分值改为1for(po=0;totalScore>21&&po<n;po++){if(hand[po].rank==ACE)totalScore-=10;}returntotalScore;}VoidGameOf21Point::ShowStatu(intnum,boolhi deFirtCardAndTotalScore)/某当num=0时,显示庄家当前状态,当num>0,显示第num个玩家的当前状态,当hideFirtCardAndTotalScore为真时,将隐藏首张扑克牌与总分,否则将显示首张牌与总分某/{/某cout<<name[num]<<":";//显示庄家或玩家姓名//隐藏庄家首张牌if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"<某某庄家首张牌被隐藏某某>";elecout<<hand[num][0];//显示庄家的首张牌for(inti=1;i<numOfCard[num];i++)cout<<hand[num][i];if(!hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"总分值"<<GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num]);cout<<endl;if(GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num])>21)cout<<name[num ]<<"引爆!"<<endl;//某某不使用输出符<<重载时的代码某/cout<<name[num]<<":";//显示庄家或玩家姓名//根据庄家的状态隐藏或显示庄家首张牌的花色if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"<某某庄家首张牌被隐藏某某>";//隐藏首张牌eleif(hand[num][0].uit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(hand[num][0].uit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(hand[num][0].uit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(hand[num][0].uit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出庄家首张牌的面值if(hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"";eleif(hand[num][0].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示Aeleif(hand[num][0].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示Jeleif(hand[num][0].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Qeleif(hand[num][0].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)hand[num][0].rank;for(inti=1;i<numOfCard[num];i++ ){if(hand[num][i].uit==CLUBS)cout<<"梅花";//CLUBS表示梅花eleif(hand[num][i].uit==DIAMONDS)cout<<"方块";//DIAMONDS表示方块eleif(hand[num][i].uit==HEARTS)cout<<"红桃";//HEARTS表示红桃eleif(hand[num][i].uit==SPADES)cout<<"黑桃";//SPADES表示黑桃//输出面值if(hand[num][i].rank==ACE)cout<<"A";//ACE表示Aeleif(hand[num][i].rank==JACK)cout<<"J";//JACK表示Jeleif(hand[num][i].rank==QUEEN)cout<<"Q";//JACK表示Qeleif(hand[num][i].rank==KING)cout<<"K";//JACK表示Kelecout<<(int)hand[num][i].rank;}if(!hideFirtCardAndTotalScore)cout<<"总分值"<<GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num]);cout<<endl;if(GetTotalScore(hand[num],numOfCard[num])>21)cout<<name[num ]<<"引爆!"<<endl;}voidGameOf21Point::Game(){Shuffle();//洗牌inti,j;//为庄家发两张牌for(i=0;i<2;i++)hand[0][numOfCard[0]++]=DealOneCard();ShowStatu(0,true);//显示庄家状态,隐藏首张牌与总分//向各玩家发牌并显示for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){for(j=0;j<2;j++)hand[i][numOfCard[i]++]=DealOneCard();ShowStatu(i);}cout<<endl;//依次向各玩家发额外的牌for(i=1;i<=numOfPlayer;i++){charAn;cout<<name[i]<<",你还想再要一张牌吗再要请输入y,不要请输入n:";cin>>An;//玩家选择再要一张牌,如果玩家没有引爆则继续发牌//witch(An)//{while(An!='y'&&An!='n'){cout<<"你的输入不正确,请重新输入。

C语言二十一点纸牌游戏系统详细设计样本

C语言二十一点纸牌游戏系统详细设计样本
nCpuTurns=0,nMoney=0,nBet;
/* nPlayer--玩家手中所有牌点数和,nPlayerTurns--玩家手中牌数量*/
char chAnswer;
char mmm;
a;
system("cls");/*执行系统命令"清屏"*/
Rules_f();
printf("确认与否开始游戏:");
{
int nRan;
srand((unsigned)time(NULL));
nRan=rand()%(lBigNumber-(lSmallNumber-1))+lSmallNumber;
return(nRan);
}
void Hit_f2(int * npTotal,int a) /*发一张牌,返回点数之和*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
void Wait_f(int);
void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/
int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间随机数*/
void Replay_f(char *);/*询问与否重开一局*/
图2.4在作弊模式下取胜,可以接着要牌,但玩家牌最多不能超过5张,取胜后会记录成果,询问与否继续游戏
2.5非作弊模式
图2.5此状况为非作弊模式,不能见庄家牌,只能懂得成果,输掉游戏后记录成果,询问与否继续
2.6退出游戏
图2.6此为退出游戏,输入后自动关闭窗口
3.源程序:
#include<time.h>
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C语言21点游戏项目说明文档
一、21点的基本知识
21点是世界上比较流行的扑克游戏项目
除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌
21点不区分花色,其中2----10均代表扑克牌本身的点数
J Q K代表10点A可以代表1点又可以代表11点
区分庄家和闲家,其中闲家可以优先要牌而庄家在与闲家点数一样大的情况下,庄家赢,当有一方点数超过21点则另一方自动获胜,庄家的点数如果正好是21点,那么庄家直接获胜,其他情况以点数大的获胜
二、涉及知识点:
数组
提示:用数组保存所有的牌的种类
随机抽取数组下标表示出牌的种类
总共有13张牌:所以随即抽取0-12的随即数
随即函数写法:rand()%13
导入:<stdlib.h的头文件>
三、流程设计:
人机对战模式!
1由用户输入选择作庄还是作闲,电脑自动成为另一方
2随机为双方发两张牌
3询问闲家是否要牌,一直到闲家不再要或者发生暴点为止
4 询问庄家要牌,一直到庄家不再要或者暴点或者正好21点为止
5比较游戏输赢
6询问是否继续
7统计战果
四、技术问题:
1.发牌的时候随机发取所以要结合二维数组以及随机函数进行
2.发牌出来还要判断是否本张牌已经发过了!如果已经发过了,那么就要重新随机发另外一张牌,要保证牌的唯一性
3.当给电脑派牌的时候要考虑AI的问题!让电脑的逻辑稍微模拟人的思维
五、目的
希望大家通过这个小项目对C语言中的条件结构、循环、数组以及函数的学习得到有效的巩固。

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