网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

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网上聊天 实验报告

网上聊天 实验报告

C/S网络聊天室程序----实验报告信科03(1)班楼欢庆I03630117 聊天室程序的设计说明1.实现思想在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

实现语言C++,开发环境VC/MFC。

2.功能模块总纲2.1服务器端工作流程服务器端通过socket()系统调用创建一个Sock et数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。

然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

实现方式采用异步非阻塞机制。

2.2客户端工作流程客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket 与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

2.3 C/S实现过程服务器端:<1>首先使用WSAStartup函数来初始化网络环境。

<2>调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)函数来创建一个套接字。

<3>调用bind函数将本地地址与刚建立的套接字关联起来。

<4>调用listen函数监听发向该套接字的连接请求。

<5>客户端的连接请求放在连接请求队列里,服务器调用accept函数从连接请求队列中取出第一个请求,创建一个为之服务的新的套接字,该套接字处理所有与该客户交互操作的信息。

而服务器进程的监听套接字这时继续处理来自其他客户的连接请求,直到因队列空而等待新的连接请求的到来。

<6>调用closesocket()关闭监听套接字,释放套接字资源。

<7>调用WSACleanup函数释放相应资源。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计性实验项目简介fgets( SERV_HOST_ADDR, MAX_LINE, fd);fscanf( fd, "%d", &SERV_TCP_PORT);fclose( fd);bzero( (char*)&serv_addr, sizeof( serv_addr));serv_addr.sin_family =AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr( SERV_HOST_ADDR);serv_addr.sin_port =htons( SERV_TCP_PORT);if ( ( sockfd = socket( AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {printf( "client:can`t open stream socker.\n");fflush( stdout);return( 0);}if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof( serv_addr))<0) {printf( "client:can`t connect to server\n");fflush( stdout);return( 0);}return( sockfd);}运行结果:服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。

显示所有的用户功能,通过发送“list”由客户端发送所有的用户名字。

私聊功能,通过“*”符号作为标识符实现两个用户之间的私有通信。

实验感悟本实验的私聊功能较为难实现,在老师和同学的帮助下经过一次次的验证和修改最终实现了该功能,最终本实验可以群聊也可以私聊。

本实验利用的是C语言编程,需要C语言和linux 网络编程基础,尤其对socket编程和C语言数组和指针的应用,锻炼了我们对两者的编程能力,在修改代码的过程中加深了我们对编程的理解。

基于TCP的聊天程序设计与开发

基于TCP的聊天程序设计与开发

《基于TCP的聊天程序设计与开发》实验指导一.实验目的通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。

独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。

培养独立思考问题、分析问题的能力和规范化工程设计的能力。

综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。

为以后的毕业设计与实际工作打下基础。

二.实验方式与基本要求独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告三.实验基本步骤本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计(包括概要设计与代码设计),然后互相通信。

(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的)。

步骤1:程序总体结构:C/S结构。

C与S分开。

步骤2:服务器S程序基本构成S主进程初始化;例如void CServerSocket::Start(){this->Create(1169); //创建端口进程this->Listen();}主进程进入监听;例如Listen();//开始监听重载虚函数OnAccept,响应客户请求void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classSOCKADDR SockAddr;int i=0;while(i<SLAVEMAX){if(slave[i]==NULL){slave[i] = new CServerSlaveSocket(dlg,this,i);//创建子进程this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求dlg->SetForegroundWindow();CString idstr;idstr.Format("%d",i+1);//加上客户端编号slave[i]->Send("连接成功啦^-^",13);//发送连接成功消息给客户CString c_IP;UINT c_Port;slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);//获取客户端IP和端口CString strPort;strPort.Format( "%d",c_Port);char hostStr[50];//添加客户信息strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");dlg->m_hostList.AddString(hostStr);//客户上线break;}i++;}if(i==SLA VEMAX){dlg->m_hostList.AddString("已超过最大连接数T_T");}CSocket::OnAccept(nErrorCode);}释放一个连接void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id){delete slave[id];//////////////////////关闭子进程slave[id] = NULL;}从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256);//////////////////接受消息rbuf[n] = '\0';this->GetPeerName(c_IP,c_Port);/////////获取对方IP,端口char buf[512]={0};strcpy(buf,"客户"+uid+": ");/////////////////////显示客户号CTime tt; //////加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");////////////////////////显示收到的信息dlg->m_show += buf;//////////////////dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket的派生类。

网络编程_实验报告

网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。

3. 学会使用Socket编程实现网络通信。

4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。

1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。

```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。

```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。

(完整word版)网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

(完整word版)网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程课程设计说明书题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级:1201班学号:1220140105姓名:蒋星指导老师:陈利平完成日期:2014年12月13日目录一、实验基本信息概要31. 题目要求32. 题目内容33. 开发环境3二、流程图4三、系统简介51.界面52. 软件功能53. 系统设计94. 优点与缺点9四、系统详细设计111. ChatServer类 112. ChatClient 类133. SocketException类155. 命令协议156. 消息格式16五、系统测试161. 服务器使用错误162. 客户端使用错误173. 启动服务器174. 启动客户端175. 关闭客户端176. 启动服务器错误提示187. 公开聊天188. 私聊189. 错误的私聊1910. 更名2011. 帮助2012. 非法指令2013. 非法的指令参数2014. 连接服务器失败21六、心得体会21七、完整代码21Charserverd.cpp 服务器main函数文件21ChatServer.h 服务器类头文件22ChatServer.cpp 服务器类23ClientInfo.h 客户信息类33Charclientd.cpp 客户端main函数34ChatClient.h 客户端头文件 34ChatClient.cpp 客户端类35InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42一、实验基本信息概要1. 题目要求1、开发平台Visual C++ 6.0。

2、对设计方法的要求使用Visual C++ 6.0开发出在Windows控制台或图形界面下运行的程序。

3、对设计内容的要求①实现网络文字聊天程序的服务器端。

②实现网络文字聊天程序的客户端。

③主程序的结构和流程。

④程序运行过程的截图。

⑤网络文字聊天程序的实现原理。

TCP聊天系统实验报告

TCP聊天系统实验报告

信息管理系《计算机网络》课程设计报告学生姓名:王法芝,王敏学号:***************222009602063010 专业班级:2009级信管1班成绩:指导教师:***二0一一年11 月 6 日目录一、背景分析: (3)二、需求分析: (3)三、开发流程: (5)四、具体实现过程: (5)一、客户端发送消息不能为空。

(5)二、在消息后面加上了发送消息的时间 (5)四、添加用户表情: (6)五、系统结构: (6)四、界面: (9)1、最初界面为: (9)2、聊天时的界面为: (9)六、程序的不足之处(尚未实现之处): (10)七、总结: (10)八、参考文献: (10)开发报告一、背景分析:本次实验基于VC++6.0平台,应用MFC和SOCKET编程技术,实现聊天室(chat server and client)的功能添加和功能实现。

关于WinSocket和MFC的一点理解和体会:Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。

WinSock以DLL的形式提供。

WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。

Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。

Socket在实现中以句柄的形式被创建,包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

要使用socket,首先必须创建一个socket;然后,按要求配置socket;接着,按要求通过socket接收和发送数据;最后,程序关闭此socket。

实现Windows Sockets应用程序在网上的数据通信,必须在Windows 9x/NT 控制面板中的网络配置项里,添加TCP/IP协议,同时给定相应的IP地址,这些IP地址在所建的局域网中,不能有重复,一般要采用C类地址。

Windows 9x/NT带有协议。

python基于tcp_协议实现智能聊天机器人的实验报告总结

python基于tcp_协议实现智能聊天机器人的实验报告总结

python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结1. 引言1.1 概述本实验报告总结了基于TCP协议实现的智能聊天机器人的设计、实现和测试过程。

智能聊天机器人是一种具备自主对话能力的计算机程序,可模拟真实人类对话,并为用户提供各种服务和答案。

本次实验旨在通过利用Python语言编写服务器端和客户端程序,基于TCP协议实现一个智能聊天机器人系统。

1.2 文章结构本篇文章共分为六个部分:引言、TCP协议和Python简介、智能聊天机器人原理与设计、基于TCP协议的智能聊天机器人实现过程、实验结果与分析以及结论与展望。

具体内容分别包括对TCP协议和Python语言的简要介绍,智能聊天机器人的原理、设计思路和功能模块介绍,以及详细阐述实现过程和系统交互方式。

此外,还将展示对系统功能、性能以及用户反馈进行的测试和评价,并总结实验结果。

最后,将讨论项目存在的问题并提出改进方向,同时对未来智能聊天机器人的发展进行展望。

1.3 目的本次实验报告旨在深入探究TCP协议和Python语言在实现智能聊天机器人方面的应用,并评估系统的功能和性能。

通过这次实验,我们希望能够了解TCP 协议的基本概念和特点,掌握Python语言在网络编程方面的基本知识,理解智能聊天机器人的设计原理和实现方法。

同时,通过实验结果和用户反馈数据的分析,进一步改进系统性能,并对未来智能聊天机器人技术发展进行展望。

2. TCP协议和Python简介:2.1 TCP协议概述TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。

它通过在通信双方之间建立起可靠的数据传输连接来提供端到端的数据传输服务。

TCP协议采用三次握手来建立连接,并使用序列号和确认应答机制来保证可靠性。

此外,TCP还具有流量控制和拥塞控制等机制,以实现高效稳定的数据传输。

2.2 Python对于网络编程的支持Python是一种强大且广泛使用的编程语言,它提供了丰富的库和模块用于网络编程。

网络编程实训大作业报告

网络编程实训大作业报告

一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。

为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。

以下是本次实训的大作业报告。

二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。

为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。

2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。

三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。

该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。

2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。

3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。

(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。

4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。

四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告
strcat( str, name);
write( sockfd, str, strlen( str));
fcntl( 0, F_SETFL, O_NONBLOCK);
while ( 1) {
if ( (status = read( sockfd, str, MAX_LINE))>=0 )
{
if ( status == 0) exit(0);
sizeof( serv_addr))<0) {
printf( "client:can`t connect to server\n");
fflush( stdout);
return( 0);
}
return( sockfd);
}
运行结果:
服务器端运行结果,显示端口号并处于等待连接状态:
群聊功能,四个客户端代表四个用户,通过服务器的转发实现通信。
#include<>
#include<>
#include <>
#include <netinet/>
#include <>
#include <>
#include <>
#define MAX_LINE 500
#define MAX_NAME 100
int init_cli();
#ifndef __SELECT__
实验内容
(1)编写聊天室的客户端和服务器端,客户端主要功能是发送信息,服务器端的主要功能是将客户端发的内容转发到除发送端以外的所有客户端,实现客户端和客户端的通信。
(2)编写基于原始套接字的网络通信原型系统;

(完整)计算机网络TCP聊天室实验报告

(完整)计算机网络TCP聊天室实验报告

计算机网络原理实验报告书姓名:XXX班级:XXXXXX学号:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX二0一一年五月socket编程一、实验目的本次实验的目的是通过利用Socket编写简单的客户/服务器程序,了解TCP/IP网络的基本通信原理和编程方法,初步掌握TCP/IP网络的传输层上的编程接口(Windows Sockets API),学会利用这些接口来编写简单的网络通信软件。

二、实验内容利用socket编写简单的客户/服务器程序,比如聊天室、文件传输等。

三、实验步骤➢思路分析✧将服务器与客户端分两部分实现,采用多线程实现多个客户端与服务器端连接✧客户端建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

✧服务器端通过创建一个Socket的Arraylist数组,与指定的本地端口绑定,就可以在端口进行侦听.如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。

然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了.➢代码实现➢p ackage TCP_chat_room。

gui;➢➢i mport java.io。

IOException;➢➢p ublic class ClientApp {➢public static void main(String[] args){➢/**➢ * javax.swing。

UIManager$LookAndFeelInfo[Metal javax.swing。

plaf。

metal.MetalLookAndFeel]➢javax。

swing。

UIManager$LookAndFeelInfo[Nimbus com.sun。

java.swing.plaf。

nimbus.NimbusLookAndFeel]➢javax。

swing.UIManager$LookAndFeelInfo[CDE/Motif com.sun。

基于tcp-ip协议的聊天室编程

基于tcp-ip协议的聊天室编程

基于tcp-ip协议的聊天室编程篇一:基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名: 学号: 指导教师: 学院: 专业: 完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名: 学号: 指导教师: 学院: 专业: 完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在1WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket(套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, avariety of Web-based applications also will be the birth, such2as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in thisrealization of the client and server in different parallel taskswithin a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide theadvantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JAVA Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the3program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area NetworkChat Room篇二:网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告网络编程题目名称:专业:班级:学号:姓名:指导老师:完成日期:课程设计说明书基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计网络工程 1201班 1220140105 蒋星陈利平2014年12月13日目录一、实验基本信息概要 341. 题目要求 32. 题目内容 33. 开发环境 3二、流程图 4三、系统简介 51.界面 52. 软件功能 53. 系统设计 94. 优点与缺点 9四、系统详细设计 111. ChatServer类 112. ChatClient 类 133. SocketException类 155. 命令协议 156. 消息格式 16五、系统测试 161. 服务器使用错误 162. 客户端使用错误 173. 启动服务器 174. 启动客户端 175. 关闭客户端 176. 启动服务器错误提示 1857. 公开聊天 188. 私聊 189. 错误的私聊 1910. 更名 2011. 帮助 2012. 非法指令 2013. 非法的指令参数 2014. 连接服务器失败 21六、心得体会 21七、完整代码 21八、[参考文献]42一、实验基本信息概要1. 题目要求1、开发平台Visual C++ 6.0。

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。

如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。

目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。

该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。

本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。

关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

实验八 基于TCP的网络聊天室的设计

实验八 基于TCP的网络聊天室的设计

实验八基于TCP的网络聊天室的设计1 实验目的(1)掌握通信规范的制定及实现。

(2)练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。

2 实验内容(1)制定通信规范。

(2)设计界面如下:1 服务器端2 客户端(3)设计思路:① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式客户机 -→服务器(ⅰ)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(ⅱ)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(ⅲ)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-→客户机(ⅰ)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(ⅱ)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(ⅲ)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(ⅳ)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3))②服务器端(ⅰ)定义一个动态数组存储连接用户。

定义一个全局变量存储连接用户的元素个数。

(ⅱ)用一个使用UDP协议的SOCKET套接字完成发送服务器IP地址。

在该控件的数据接收事件中发送服务器IP地址(ⅲ)用一个使用TCP协议的SOCKET套接字数组完成TCP连接及数据发送和接收,处理它的连接请求事件。

(ⅳ)SOCKET套接字的数据到达事件中首先接收数据到一个变量中,然后从这个变量中逐个提取消息,并对每个消息判断消息类型及做相应处理:case 类型1 ……传输“用户名”修改用来存储连接用户的元素个数的数组向所有在线用户发送该用户名消息向该用户发送所有在线用户名的消息case 类型2 ……悄悄话向源和目标用户发送消息case 类型3 ……对所有人说向所有在线用户发送消息(ⅴ)服务器端的断开连接事件中修改存储连接用户的元素个数的数组,卸载此控件,向所有在线用户发送消息离线。

③客户端(ⅰ)添加一个SOCKET套接字,窗体加载时使用UDP协议,发广播数据报;等待接收到服务器主机地址后使用TCP协议完成连接及数据传送。

(ⅱ)在客户端的数据到达事件中接受数据,如果客户端协议使用的是UDP协议,关闭客户端连接,重新设置客户端的协议、远程端口号、本地端口等参数,再调用连接方法请求连接,输入用户名,连接成功时发送用户名消息。

python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结

python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结

python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结Python是一种强大的编程语言,可以用于开发各种类型的应用程序。

最近,我利用Python基于TCP协议实现了一个智能聊天机器人的实验,并在此做一些总结。

首先,我使用Python的socket模块来建立TCP连接,这是实现基于TCP协议通信的基础。

通过socket模块,我可以轻松地建立客户端和服务器之间的连接,并实现数据的传输。

接着,我利用Python的多线程技术,将客户端和服务器端分别放在两个线程中运行。

这样可以实现客户端和服务器端的并发操作,提高了程序的效率和性能。

在实现智能聊天机器人的过程中,我利用了Python的第三方库NLTK (Natural Language Toolkit),这个库提供了很多自然语言处理的功能,包括分词、词性标注、句法分析等。

我利用NLTK中的一些功能,对用户输入的文本进行处理,从而实现了基本的对话功能。

另外,我还利用Python的机器学习库scikit-learn,训练了一个简单的分类模型,用来对用户输入的问题进行分类。

通过这个模型,我可以更准确地理解用户的意图,并给出更合理的回答。

在实验过程中,我遇到了一些问题,比如网络延迟、数据传输不稳定等。

为了解决这些问题,我采取了一些措施,比如增加缓冲区大小、优化网络传输算法等。

通过这些措施,我成功地解决了大部分网络相关的问题。

总的来说,我通过这个实验学到了很多关于Python编程和TCP通信的知识。

我发现Python是一种非常适合开发网络应用的语言,它的简洁性和灵活性使得开发过程变得更加高效。

通过这个实验,我对Python的理解更加深入,也对网络编程有了更深入的认识。

未来,我希望能够进一步完善这个智能聊天机器人,添加更多的功能和优化算法,使得它能够更好地满足用户的需求。

我相信,通过不断地学习和实践,我能够开发出更加智能和实用的应用程序,为人们的生活带来便利和乐趣。

基于tcp协议的网络聊天室

基于tcp协议的网络聊天室

班级:软件113 姓名:蒋栋学号:1108050328 成绩:实验名称: 基于TCP的网络聊天室1.实验目的:掌握TCP通讯协议、掌握QTcpSocket2.实验内容:使用Qt的QtcpSocket实现简单的网络聊天程序,范例如图:包括拂去其程序和客户端程序,服务端程序可以创建一个聊天室,客户端程序可以输入登陆的用户名、服务器地址以及使用的端口号,然后进入聊天室,聊天室中的每一位用户均可以看见发布的信息。

3.实验方法:使用Qt的QtcpSocket,参考Qt网络编程实验。

4.实验过程tcpServer端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit->setText("8010");port=8010;}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_newchat_clicked(){server=new Server(this,port);connect(server,SIGNAL(updateServer(QString,int)),this,SLOT(updateServer(QString ,int)));ui->newchat->setEnabled(false);}void Dialog::updateServer(QString msg,int length){ui->listWidget->addItem (msg.left(length) );}tcpServer端server.cpp 代码:#include "server.h"#include <QTcpSocket>Server::Server(QObject*parent,int port):QTcpServer(parent){listen(QHostAddress::Any,port);}void Server::incomingConnection(int socketDescriptor){TcpclientSocket*tcpClientSocket=new TcpclientSocket(this);connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClient(QString,int)),this,SLOT(updateClient (QString,int)));connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnected(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int )));tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);}void Server::updateClient(QString msg, int length){emit updateServer(msg,length);for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->write(msg.toLatin1(),length)!=length){continue ;};}}void Server::slotDisconnected(int descriptor){for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);if(item->socketDescriptor()==descriptor){tcpClientSocketList.removeAt(i);return;}}return;}Tcpclient端代码:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"#include <QMessageBox>Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);ui->lineEdit_4->setText("8010");status=false;serverIP =new QHostAddress();port = 8010;ui->pb_send->setEnabled(false);}Dialog::~Dialog(){delete ui;}void Dialog::on_pb_send_clicked(){slotSend();}void Dialog::on_pb_enter_clicked(){slotEnter();}void Dialog::slotEnter(){if(!status){QString ip=ui->lineEdit_3->text();if(!serverIP->setAddress(ip)){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("server ip address error!"));return;}if(ui->LineEditUser->text()==""){QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("User name error!"));return ;}userName=ui->LineEditUser->text();tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnected())); connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnected()));connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));tcpSocket->connectToHost ( *serverIP, port);status=true;}else{int length = 0;QString msg=userName+tr(":Leave Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return ;}tcpSocket->disconnectFromHost();status=false;}}void Dialog::slotConnected(){int length = 0;ui->pb_send->setEnabled( true );ui->pb_enter->setText(tr("Leave"));QString msg=userName+tr(":Enter Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length()){return;}}void Dialog::slotDisconnected(){ui->pb_send->setEnabled( false );ui->pb_enter->setText(tr("Enter"));}void Dialog::slotSend(){if(ui->LineEditSend->text()==""){return ;}QString msg=userName+":"+ui->LineEditSend->text();tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length());ui->LineEditSend->clear();}void Dialog::dataReceived(){while (tcpSocket->bytesAvailable()>0){QByteArray datagram;datagram.resize(tcpSocket->bytesAvailable());tcpSocket->read(datagram.data(), datagram.size());QString msg=datagram.data();ui->listWidget->addItem (msg.left(datagram.size()));}}5.实验结果客户端1 服务器端客户端26.实验总结经过本次实验练习了TCP通讯协议、QTcpSocket 的使用。

基于.TCP的简单一对一聊天程序设计

基于.TCP的简单一对一聊天程序设计

基于TCP的简单一对一聊天程序设计一、课程设计目的1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系构造,深入理解TCP/IP参考模型2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。

3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。

4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。

二、课程设计的要求及原理1、课程设计要求。

实现一个一对一的聊天程序。

其根本过程如下:效劳器首先启动,创立套节字等待客户连接;客户启动以后,创立套届字,然后和效劳器建立连接;连接建立以后,客户机和效劳器可以通过建立的套节字连接进展通信。

效劳器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两台电脑上。

2、课程设计原理。

客户效劳器模型。

它是指客户/效劳器模型是所有网络应用的根底。

客户/效劳器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,效劳器方被动地等待通信的建立。

它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。

在这种方案中客户应用程序向效劳器程序请求效劳。

这种方式隐含了在建立客户机/效劳器间通讯时的非对称性。

客户机/效劳器模型工作时要求有一套为客户机和效劳器所共识的惯例来保证效劳能够被提供〔或被承受〕。

这一套惯例包含了一套协议。

它必须在通讯的两头都被实现。

根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。

在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方那么是从机。

无论具体的协议是对称的或是非对称的,当效劳被提供时必然存在"客户进程"和"效劳进程"。

一个效劳程序通常在一个众所周知的地址监听对效劳的请求,也就是说,效劳进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个效劳的地址提出了连接请求。

在这个时刻,效劳程序被"惊醒"并且为客户提供效劳-对客户的请求作出适当的反响。

虽然基于连接的效劳是设计客户机/效劳器应用程序时的标准,但有些效劳也是可以通过数据报套接口提供的。

聊天室——TCPIP原理及编程课程设计报告

聊天室——TCPIP原理及编程课程设计报告

《TCPIP原理及编程课程设计报告》课程设计报告书题目:局域网聊天室专业:网络工程班级:一班学生姓名:贺**学号: 2013**指导教师:李**完成日期: 2016年6月11日目录一、任务概述 (1)1.1设计目的 (1)1.2项目背景 (1)二、系统需求分析和概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.1.1服务器端工作流程 (1)2.1.2客户端工作流程 (1)2.2用例设计 (2)2.3整体框架设计 (5)2.4模块设计 (5)三、系统详细设计 (6)3.1服务器 (6)3.2客户端 (12)3.3主界面 (14)四、总结 (15)一、任务概述1.1设计目的本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,通过选择类型决定是服务器还是客户端。

服务器端功能:初始化Socket,创建服务器端,向用户发出响应命令。

客户端功能:连接服务器,消息框中输入消息,当按下“发送消息”按钮时将信息发送给服务器。

通本课题的课程设计,可以比较深入的了解和掌握Winsock 控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,使用传输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

1.2 项目背景聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序连接到服务器,就可以与在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

二、系统需求分析和概要设计2.1需求分析2.1.1服务器端工作流程服务器端通过系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行监听listen。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。

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《计算网络技术实验》报告
学院______________________
专业______________________ 年级班别______________________ 学号______________________
学生姓名______________________ 指导教师____陈靖宇__________ 成绩
200 年月
____________学院________________专业_____班________组、学号______ 姓名______________协作者______________ 教师评定_________________ 实验题目基于TCP的网络聊天室的设计
一、实验目的
1.掌握通信规范的制定及实现。

2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。

二、预习与参考
预习本指导书的附录,参考资料:
三、实验(设计)要求和设计指标
提交一篇关于本设计的论文,字数不少于1000字,论文内容需包含如下几项内容。

一、系统概要
二、通信规范的制定
三、主要模块的设计分析
四、系统运行效果(要求有屏幕截图)
五、心得与体会
要求采用A4纸。

并提交实验报告电子版及相关实验数据文档及资料,所有资料打包成rar或zip文件上传,文件命名:班级-学号-姓名.rar
附件:基于TCP的网络聊天室的设计的论文
《》一、系统概要
二、通信规范的制定
三、主要模块的设计分析
四、系统运行效果(要求有屏幕截图)。

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网络编程课程设计说明书题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级: 1201班学号: 1220140105 姓名:蒋星指导老师:利平完成日期: 2014年12月13日目录一、实验基本信息概要31. 题目要求 32. 题目容33. 开发环境 3二、流程图4三、系统简介51.界面52. 软件功能 53. 系统设计 94. 优点与缺点9四、系统详细设计111. ChatServer类112. ChatClient 类133. SocketException类155. 命令协议 156. 消息格式 16五、系统测试161. 服务器使用错误162. 客户端使用错误173. 启动服务器174. 启动客户端175. 关闭客户端176. 启动服务器错误提示187. 公开聊天 188. 私聊 189. 错误的私聊1910. 更名2011. 帮助2012. 非法指令2013. 非法的指令参数2014. 连接服务器失败21六、心得体会21七、完整代码21Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21ChatServer.h 服务器类头文件 22ChatServer.cpp 服务器类 23ClientInfo.h 客户信息类 33Charclientd.cpp 客户端main函数 34ChatClient.h 客户端头文件34ChatClient.cpp 客户端类 35InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42一、实验基本信息概要1. 题目要求1、开发平台Visual C++ 6.0。

2、对设计方法的要求使用Visual C++ 6.0开发出在Windows控制台或图形界面下运行的程序。

3、对设计容的要求①实现网络文字聊天程序的服务器端。

②实现网络文字聊天程序的客户端。

③主程序的结构和流程。

④程序运行过程的截图。

⑤网络文字聊天程序的实现原理。

⑥网络文字聊天程序实现代码的分析。

4、对课程设计说明书的要求①设计思路与开发过程。

②对主要代码段要有较详细的注释。

③对本次设计的评价、设计的收获与建议。

5、说明书为打印件2. 题目容容概要:实现网络文字聊天程序的基本功能。

3. 开发环境操作系统:Windows 7开发语言:C++集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010二、流程图三、系统简介1.界面本软件使用DOS控制台界面,界面风格较为朴素。

服务器:客户端:2. 软件功能本软件实现了聊天室基本的功能,包括公开聊天,私聊,获取在线用户,更改昵称,获得帮助等。

1)公开聊天在光标处直接输入消息后按回车即为发送公开聊天,如下图所示。

2)私聊使用命令【 /m 对方UID 消息】即可发送私聊,私聊只有对方可以看到,如下图所示:客户端1,密聊UID为132的用户。

发送后客户端2,UID为132的用户收到私聊消息。

3)获取在线用户列表使用命令【/list】即可获得在线用户列表,用户列表会议系统消息的方式返回,如下图所示。

命令发送后4)更改昵称使用命令【/name 你的新昵称】即可立即更改昵称,成功修改后服务器会以系统消息的方式返回成功修改的提示。

命令命令发送后5)帮助信息使用命令【/help】即可查看服务器的欢迎信息,里面包含了该聊天室的使用帮助,如下图所示。

命令命令发送后3. 系统设计开发本软件时,我使用了面向对象的思想,把服务器和客户端封装成对应的类,类设计将会在下一节做详细介绍。

通行方面我在服务器接受客户端消息,和客户端接受服务器消息时使用了select模型,发送信息我使用的是普通的socket原语。

基本原理为服务器与客户端建立TCP连接,然后服务器负责路由消息到各个客户端。

4. 优点与缺点本软件对流程复杂的SELECT模型进行了细致的拆分与抽象,做到了逻辑流程清晰,每个函数简洁易懂,层次分明。

例如服务器启动函数:void ChatServer::Start(){InitListenSocket();Bind();Listen();InitFDSocket();while (true){DoSelect();}}try{charServer.Start();}catch(SockException e){cout << e.GetErrorInfo () << endl;cout << "[System Error] Error Code:" << e.GetErrorCode () << endl;}它其实就完成了一个简单的流程,初始化socket,绑定,监听,初始化fd_socket集合,死循环调用select。

通过合理的封装底层原语和加入异常处理(异常交给顶层处理),使得代码专注于业务流程而不是繁杂的异常判断语句,在看下面这个函数DoSelect()。

void ChatServer::DoSelect (){m_fdRead = m_fdSocket;int nRet = Select();if(nRet > 0){for(int i = 0;i < m_fdRead.fd_count; i++){DoFDRead(m_fdRead.fd_array[i]);}}}它也只完成一个简单的流程,调用select,然后循环处理有读事件的socket。

void ChatServer::DoRead (SOCKET sRead){if (sRead == m_sListen){RecvNewConnect();}else{m_sNowClient = sRead;RecvNewConnect();}}接下来的DoFDRead()函数完成的事情也非常直接,如果有事件的socket是监听socket 的话,那么就是接收到了一个新的连接,否则是接收到了新的小。

从上面这个简单的例子中可以看到,本软件最大的优点就是精心设计的类和函数。

避免了使用select模型常见的反复嵌套的循环和判断,每个函数清晰明了。

本系统还存在以下不足,首先是没有对界面做更深入的优化,只是做了最基本的调整,让输入输出更加雅观,其次是底层原语的封装并没有考虑到泛用性。

四、系统详细设计这部分的文档在编码之前已经基本完成,由于时间较为仓促,部分容可能和实际有所出入。

1. ChatServer类该类负责完成服务器所有操作。

1)类图2) 成员变量Map<SOCKET, string> m_clients 聊天者的SOCKET与昵称的映射fd_set m_fdSocket 可用套接字集合fd_set m_fdRead 有事件发生的套接字集合SOCKET m_sListen 监听SocketSOCKET m_sNowClient 当前处理的客户套接字int m_nPort 监听端口3) 方法设计void Bind()void Listen()void Select()int Recv()SOCKET Accept()封装底层原语,并加入异常机制,使得外部调用简约明了。

构造函数传入监听端口,初始化m_nPortStart()1)初始化监听套接字:void InitListenSocket()2)绑定套接字至本地机器:void Bind()3)进入监听模式(设置为非阻塞):void Listen()4)初始化可用套接字集合 void InitFDSocket()5)死循环,调用select方法 DoSelect()6)结束DoSelect()1)令m_fdRead = m_fdSocket2)调用Select()3)循环处理Select的结果 DoFdRead(Socket sRead)4)结束DoFdRead(int iReadIndex)1)判断是否为m_sListen2)是m_sListen RecvNewConnect()3)否则令m_sNowClient = m_fdRead[iReadIndex],调用RecvNewMessage() RecvNewConnect()1)判断是否达到套接字上线2)调用Accept(),接收连接sClient3)添加sCilent 至 m_fdSocket4)添加套接字至m_clients AddClientToInfoMap(string name) AddClientToInfoMap(string name)1)以SOKCET为键,name为值加入MAPRecvNewMessage()1)调用Recv函数2)是否为命令 IsCommand(string str)3)是,则DoCommand(string cmd)4)否,则DoMessage(string msg)5)结束IsCommand(string str)1)判断是否以 "/" 开头DoCommand(string cmd)1)判断指令,并解析命令与参数(argc, argv)2)调用指令处理函数3)假设只有SetName命令,那么则将对应的套接字的名称设置DoMessage(string msg)1)拼接消息与名字 BuildMsg(string msg)2)在服务器上输出3)消息路由DispatchMessage(string msg)BuildMsg(string msg)1)从m_clients 中取出用户昵称2)拼接字符串,形成格式如下超人君(127.0.0.1) 23:49:48 说:大家好!即为:昵称(IP地址)时间说:消息正文3)返回DispatchMessage(string msg)1)构造迭代器2)遍历m_clients,若不是自身,则派送消息Send()2. ChatClient 类该类负责处理客户端的所有操作。

1)类图2)字段设计SOCKET m_sClient 客户端自身的socketSOCKET m_sServer 服务器socketstring m_name 昵称sockaddr_in m_ServerAddr; 服务器地址3)方法设计构造函数根据端口号和服务器IP初始化m_serverConnect()void Select()int Recv()void Send()int Select()封装底层原语,加入异常处理,使得外部调用节约优雅void Start()1)初始化套接字 InitClientSocket()2)连接服务器 Connect() 设置为非阻塞模式3)获取名字并发送至服务器 InitName()4)创建新线程并显示替他用户发言线程函数RecvMsgThread() 5)循环 SendMsg()6)关闭客户端 CloseClient()InitName()1)提示输入昵称2)获取昵称3)合法性判断判断重复4)添加命令格式5)发送至服务器SendMsg()1)读取一行消息2)判断是否为命令 IsCommand(string str) 3)命令:处理命令 DoCommand(string cmd) 4)消息:处理消息 DoMessage(string msg)DoMessage(string msg)1)发送消息 Send()2)本地回显RecvMsgThread()1)初始化fdSocket,将m_sClient加入2)创建fdRead3)死循环,将m_sClient拷贝至fdRead4)调用Select5)循环,并输出收到的消息 Recv()3. SocketException类该类负责记录SOKCET错误的代码以及错误信息。

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