建筑表现技法一点透视
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建筑表现技法之
一
点
透
视
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一点透视的画法
手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描
和色彩的功底深浅将直接影响表
现图的水准高低。因其室内的尺度
与人体更为接近,光照形式也较室
外建筑复杂多变,所以对室内景物
的表现就更为细致入微,光影的处
理和质感的体现都达到了相当的
难度。因此,一定的绘画功底是必
不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技
法。因为具备了一定的室内装修知
识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其在平面图转透视图的时候,1、要把握物体与空间的比例关系。2、我们正常视觉是焦点透视(也就是一个视点看物象),通常有两种透视关系,一种叫做平行透视,一种叫做成交透视,(这要看
你所画的室内图)大多是平行透视的关
系,这就要在画面中先画一条视平线、
一个视点,然后平面图的各角与视点用
直线相连,这些连线是物体近大远小的
规律线,也规定了物体侧面线条的走向,
只要顺着这些规律线画出平行于物体前
面的后面,你就成功了。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变
的线称原线,要记住近大远小,近实远
虚的规律。圆的面失掉了平行性,也不
是相似形。
一点透视适于表现静态单纯的空间环境。画面中平行于基准面的各个垂直面,其水平、垂直尺寸比例不变,纵深方向的尺寸逐渐缩小,消失于灭点。下面以一个单人卧室平面为例来说明一点透视的基本画法:
⑴绘制界面轮廓。通过上图“立点”向上做垂线,与基准面交于点A。这就是灭点在基准
面上的平面位置。按比例绘制基准
面。做一条平行于基准面底线的水
平线,水平线与基准面底线距离为
视高。(我们习惯将视高定为1.4
米)通过A点向上做垂线,与视平
线相交于点“M”,M即是该透视
图的灭点。分别连接四个基准面角
点与灭点M,这样就绘制出了这个
单人卧室一点透视的五个界面。绘
制出界面后还要求一个十分重要
的点:距点。首先标出视平线与基
准面的交点C,自C点开始,向右
量出立距,从而得到D点,这就是距点。
(2)将平面“搬”到透视平面上:基准面上的所有尺寸反映的都是物体的真实尺寸,也叫做真高面。因此透视图中构件、家具的尺寸都要在这个面上量取。下面我们首先绘制这个单人卧室最右边的长柜体。在真高面上量取柜体的宽度为600,得到点E。连接并延长M、E。此ME的延长线即为柜体的长度所在线。
延长基准面的底线到F,使JF的距离等于柜体的真实长度3000。连接距点D与F,并延长,与墙角线相交于点G。JG的距离即为该柜体在透视图中的长度。
通过点G做水平线,与ME的延长线交于点H。E、J、G、H所围合的橙色梯形就是柜体在透视中的平面。通过这个方法可以求出其它家具在透视中的平面位置。
把家具拉高:分别通过上图求得柜体的四个顶点向上做垂线。其中最里面的一个面与基准面重合。柜体的高度在基准面上量取,得到点K,连接M、K,并延长,与柜体的垂直线交于点N。以此方法求得柜体的立体图形。⑷整理造型完成透视图:求出空间的基本家具轮廓后,就要通过丰富这些构件的细节,并同时添加配景来完成最终效果。这个过程要注意线条的美感。可以先铅笔起稿,然后描出准确再丰富造型。的墨线,完成墨线底稿的制作。顶部造型也要用⑴~⑶步骤方法在顶部找到正确的透视位置。