模板函数写法
常见的奇偶函数模板

奇函数+奇函数=奇函数
egy=x3-x5+x7- sinx
奇函数x奇函数=偶函数
egy=x3.sinx
奇函数+偶函数=非奇非偶
egy=x2-x
偶函数x偶函数=偶函数
egy=x6.x2
偶函数+偶函数=偶函数
egy=cosx+3x2
奇函数x偶函数=奇函数
egy=x3.cosx
y=log(b-kx)
akx+b
y=f(x)egy=lnx,y=log2x
,y=3x2- 2x+5
y=ax-a-x
y=ax+a-x
奇函数+C=非奇非偶(C为常数)
egy=x+2
奇函数x C=奇函数 (C为常数)
egy=5x3
偶函数+C=偶函数(C为常数)
egy=x2+5
偶函数x C=偶函数(C为常数)
egy=5x2
注:加减一致,乘除一致
常见的奇函数
常见的偶函数
y=xn(n为奇整数)egy=x-5,y=x7
y=xn(n为偶整数)egy=x-2,y=x4
2n+113
y=x2k+1(x,k为整数)egy=x3,y=x7
2n24
y=x2k+1(x,k为整数)egy=x3,y=x5
y=sinxy=cosxy=来自anx(x≠π+kπ)
2
y=奇函数egy=x,y=x3
y=loga( 1+k x+kx)
2 2
y=(奇函数)n(n为偶整数)eg
y=(sinx)2
C++Template基础篇(一):函数模板详解

C++Template基础篇(⼀):函数模板详解Template所代表的泛型编程是C++语⾔中的重要的组成部分,我将通过⼏篇blog对这半年以来的学习做⼀个系统的总结,本⽂是基础篇的第⼀部分。
为什么要有泛型编程C++是⼀门强类型语⾔,所以⽆法做到像动态语⾔(python javascript)那样⼦,编写⼀段通⽤的逻辑,可以把任意类型的变量传进去处理。
泛型编程弥补了这个缺点,通过把通⽤逻辑设计为模板,摆脱了类型的限制,提供了继承机制以外的另⼀种抽象机制,极⼤地提升了代码的可重⽤性。
注意:模板定义本⾝不参与编译,⽽是编译器根据模板的⽤户使⽤模板时提供的类型参数⽣成代码,再进⾏编译,这⼀过程被称为模板实例化。
⽤户提供不同的类型参数,就会实例化出不同的代码。
函数模板定义把处理不同类型的公共逻辑抽象成函数,就得到了函数模板。
函数模板可以声明为inline或者constexpr的,将它们放在template之后,返回值之前即可。
普通函数模板下⾯定义了⼀个名叫compare的函数模板,⽀持多种类型的通⽤⽐较逻辑。
template<typename T>int compare(const T& left, const T& right) {if (left < right) {return -1;}if (right < left) {return 1;}return 0;}compare<int>(1, 2); //使⽤模板函数成员函数模板不仅普通函数可以定义为模板,类的成员函数也可以定义为模板。
class Printer {public:template<typename T>void print(const T& t) {cout << t <<endl;}};Printer p;p.print<const char*>("abc"); //打印abc为什么成员函数模板不能是虚函数(virtual)?这是因为c++ compiler在parse⼀个类的时候就要确定vtable的⼤⼩,如果允许⼀个虚函数是模板函数,那么compiler就需要在parse这个类之前扫描所有的代码,找出这个模板成员函数的调⽤(实例化),然后才能确定vtable的⼤⼩,⽽显然这是不可⾏的,除⾮改变当前compiler的⼯作机制。
go 语言的模板语法

go 语言的模板语法一、模板语法简介Go语言中的模板语法是一种用于生成文本输出的模板语言。
模板是一个包含标记和变量的文本文件,通过将变量替换为具体的值,可以生成最终的文本输出。
在Go语言中,模板是通过text/template和html/template两个包来实现的。
二、模板标记1. {{}}:模板标记用两个大括号包围,其中可以包含任意的Go表达式。
在模板执行时,标记内的表达式会被求值,并将结果输出到最终的文本中。
2. {{.}}:点标记表示当前的上下文,通常用于引用当前的数据对象。
可以在模板内部通过点标记来获取和操作对象的字段和方法。
3. {{range .}} ... {{end}}:range标记用于迭代集合或数组。
在range标记内部,可以通过点标记来引用当前的元素,并对元素进行处理。
4. {{if .}} ... {{end}}:if标记用于条件判断。
在if标记内部,通过点标记来引用需要判断的值,并根据判断结果执行不同的代码块。
5. {{with .}} ... {{end}}:with标记用于临时改变上下文对象。
在with标记内部,可以通过点标记来引用指定的新上下文,并在此上下文下执行相应的操作。
三、模板函数Go语言的模板语言还提供了一些内置的函数,用于处理模板中的数据和逻辑。
1. len:len函数用于获取集合或数组的长度。
2. range:range函数用于遍历集合或数组,并生成相应的文本输出。
3. printf:printf函数用于格式化输出,可以根据指定的格式将数据转换为字符串。
4. with:with函数用于在模板中临时改变上下文对象。
四、示例代码下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Go语言的模板语法:package mainimport ("text/template"type Person struct {Name stringAge intGender stringfunc main() {p := Person{Name: "张三",Age: 25,Gender: "男",tmpl, err := template.New("person").Parse("姓名:{{.Name}}\n年龄:{{.Age}}\n性别:{{.Gender}}")if err != nil {panic(err)err = tmpl.Execute(os.Stdout, p)if err != nil {panic(err)执行以上代码会输出以下结果:以上是关于Go语言模板语法的基本介绍,通过学习和掌握模板标记、模板函数等内容,我们可以更灵活地生成各种形式的文本输出。
C++模板之函数模板实例化和具体化

C++模板之函数模板实例化和具体化模板声明 template<typename/class T>, typename⽐class最近后添加到C++标准。
常规模板,具体化模板,⾮模板函数的优先调⽤顺序。
⾮模板函数(普通函数)> 具体化模板函数 > 常规模板显⽰具体化:具体化表⽰为某⼀特定的类型重写函数模板,声明的含义是使⽤独⽴的,专门的函数定义显⽰地为特定类型⽣成函数定义。
为什么要有显⽰具体化?处理模板函数所不能处理的特殊情况。
显式具体化显式具体化也是基于函数模板的,只不过在函数模板的基础上,添加⼀个专门针对特定类型的、实现⽅式不同的具体化函数。
显⽰具体化声明在关键字template后包含<>.如:1. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2);vs2013不⽀持:1. void swap(Any &a, Any &b);2.3. struct job4. {5. char name[40];6. double salary;7. int floor;8. };9.10. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2);11.12. void Show(job &j);13.14. int main(){15. using namespace std;16.17. template void swap<job>(job &, job &);18.19. int i = 10, j = 20;20.21. swap(i, j);22.23.24. return 0;25. }26.27.28. template<typename Any>29. void swap(Any &a, Any &b){30. Any temp;31. temp = a;32. a = b;33. b = temp;34. }35.36. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2){37. double temp_sal;38. temp_sal = j1.salary;39. j1.salary = j2.salary;40. j2.salary = temp_sal;41. }隐式实例化在发⽣函数模板的调⽤时,不显⽰给出模板参数⽽经过参数推演,称之为函数模板的隐式模板实参调⽤(隐式调⽤)。
c++ 模板拷贝构造函数

c++模板拷贝构造函数在C++中,模板是一种非常强大的工具,它可以帮助我们创建可重用的代码。
模板可以应用于函数、类、甚至是整个库。
其中,拷贝构造函数是一个重要的模板函数,它在对象复制过程中被调用。
下面我们来讨论一下C++模板拷贝构造函数的实现。
一、模板拷贝构造函数的定义首先,我们需要了解模板拷贝构造函数的基本定义。
模板拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它用于创建具有特定类型参数的对象。
其基本语法如下:```cpptemplate<typenameT>Class<T>::Class(constClass<T>&other) ```在这个模板中,`Class`是我们定义的类名,`T`是类的模板参数。
这个拷贝构造函数接收一个类型为`Class<T>`的对象`other`作为参数,并返回一个类型为`Class<T>`的对象。
二、模板拷贝构造函数的实现让我们来看一个简单的例子,如何使用模板拷贝构造函数来创建一个模板类。
```cpptemplate<typenameT>classMyTemplateClass{public:MyTemplateClass(constMyTemplateClass<T>&other){//这里实现拷贝构造函数的逻辑}//其他成员变量和函数...};```在这个例子中,我们定义了一个名为`MyTemplateClass`的模板类,它有一个模板拷贝构造函数。
当我们需要复制一个`MyTemplateClass`对象时,编译器会自动为我们调用这个拷贝构造函数。
现在,让我们实现这个模板拷贝构造函数:```cpptemplate<typenameT>MyTemplateClass<T>::MyTemplateClass(constMyTemplateClass< T>&other){//这里复制其他对象的成员变量//如果需要的话,你也可以调用其他拷贝构造函数来复制复杂的数据结构}```现在我们已经实现了模板拷贝构造函数,我们可以使用它来创建和复制`MyTemplateClass`对象。
htmltemplate基础语法

htmltemplate基础语法⽂档地址:创建⼀个模板var t *template.Templatet, _ = t.Parse(``)输出`{{ . }}` 输出调⽤结构的⽅法`{{ .Say "hello }}`模板中定义变量`{{ $a := "模板中的变量" }}`模板函数t.Funcs(template.FuncMap{"test1": test1}) 注册函数t.Funcs(template.FuncMap{"test2": test2});{{ 函数名 }} 输出函数返回值{{ 函数名参数1 参数2 }}{{ .字段名 | 函数名 }} 以字段的值作为函数的参数t.Parse(`{{test1}}{{ test2 "参数" }}){{.UserName | test2 }}`)t.Execute(os.Stdout, Person{})条件判断{{ if 1 }} true {{ else }} {{ end }}遍历{{ range $k, &v := .Map }}{{ $k }} {{ $v }}{{ end }}嵌套模板{{ define "tp1" }} I'm template 1 {{ end }}{{ define "tp2" }} I'm template 2 {{ . }} {{ end }}{{ define "tp3" }} {{ template "tp1"}} {{ template "tp2" }} {{ end }}{{ template "tp1" }}{{ template "tp2" "test1" }}{{ template "tp3" "test1" }}内置的模板函数{{ and 3 4 }} //如果3为真, 返回4, 否则返回3{{ or 3 4 }} // 如果3位真, 返回3, 否则返回4{{ call sum 1 3 5 7 }} // call 后的第⼀个参数的返回值必须是⼀个函数{{ "<br>"|html}} // 转义⽂本中html的标签{{index .Contact "qq"}} // 返回 Contact 索引为qq的值{{ "?a=123&b="你好"|js}} // 返回⽤js的escape处理后的⽂本, ⾃动进⾏html转义{{"hello"|len}} // 返回参数的长度{{ not 0 }} // bool 取反{{"你好"|print "世界"}} // fmt.Sprint 的别名{{"你好"|printf "%d %s" 123}} // Spintf的别名{{"你好"|println "世界"}} // Println{{?q=关键字&p=1|urlquery}} // 进⾏url编码{{ if eq 1 1}} 等于- eq 等于- ne 不等于- lt- le- gt- ge。
函数模板

第6章 模板
程序运行结果如下: original i,j:70 80 swapped i,j:80 70 original x,y:4.5 8.3 swapped x,y:8.3 4.5 original a,b:x y swapped a,b:y x original i,a:80 y overloaded swap wapped i,a:121 P
第6章 模板
这正是函数模板的概念。使用函数模板可以避免函数体 的重复定义,通过创建一个通用的函数,来支持多种不同类 型的参数。实际上,标准C++库就建立在模板的基础上。 函数模板的定义形式为: template<class 类型参数> 返回类型 函数名(参数表) { 函数体 } 其中,template是声明模板的关键字;“类型参数”是一 个用户定义的标识符,用来表示任意一个数据类型。当在程 序中使用函数模板时,系统将用实际的数据类型来代替“类 型参数”,生成一个具体的函数,这个过程称为模板的实例 化,这个由函数模板生成的具体函数称为模板函数。关键字 “class”用来指定类型参数,与类无关,也可以使用typename 来指定。
第6章 模板
用普通函数重载函数模板时,普通函数的参数可以与函 数模板生成的模板函数不同。例如本例中,函数模板不可能 生成模板函数void swap(int ,char);普通函数的参数也可以与 生成的模板函数的参数相同,但此时,重载的普通函数失去 了类型转换的功能。例如在例6.6中可以用函数int max(int,int) 对函数模板进行重载。由于函数模板T max(T,T)也可以生成 模板函数int max(int,int),因此,重载的普通函数不能进行参 数类型的转换。
第6章 模板
vector模板size函数

vector模板size函数在C++中,标准模板库(STL)提供了一个名为`vector`的容器类型,可以容纳任意数量的元素,并且具有动态大小调整的能力。
`vector`类提供了一组方法来操作和管理存储在容器中的元素。
其中一个常用的方法是`size()`函数,它用于返回`vector`容器中元素的数量。
`vector`的`size()`函数有以下几个特点:1. 返回值类型:`size()`函数返回的是一个`vector::size_type`类型的值,表示容器中元素的数量。
`vector::size_type`是一个无符号整型类型,通常等于`size_t`。
2. 使用方法:`size()`函数是一个成员函数,因此需要通过`vector`对象来调用。
其语法为`vector_name.size()`,其中`vector_name`是一个`vector`对象的名称。
3. 功能:`size()`函数用于获取`vector`容器的当前大小。
大小是指容器中实际存储的元素数量。
4. 示例代码:下面是一个使用`vector`的`size()`函数的示例代码:```cpp#include <iostream>#include <vector>int main() {std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};std::cout << "Size of the vector: " << numbers.size() << std::endl;return 0;}```输出结果为:```Size of the vector: 5```上述代码中,首先创建了一个`vector`对象`numbers`,并初始化了一些整数元素。
然后,通过调用`size()`函数,获取了`numbers`中元素的数量,并使用`std::cout`打印出来。
函数模板“偏特化”(C++)

函数模板“偏特化”(C++)模板是C++中很重要的⼀个特性,利⽤模板可以编写出类型⽆关的通⽤代码,极⼤的减少了代码量,提升⼯作效率。
C++中包含类模板、函数模板,对于需要特殊处理的类型,可以通过特化的⽅式来实现特定类型的特殊操作。
最近⼯作中,需要处理CONT<TYPE>这种复合类型和T这种⾃定义类型的模板特化,因为CONT类型有五种左右需要特殊处理,其余的可以⽤默认处理函数,TYPE的具体类型有上千种,但是TYPE类型不涉及不同的操作。
⽅案⼀:采⽤两个模板参数template <typename TYPE, template<typename> typename CONT>void func(const CONT<TYPE> &v) {}//或template <typename T>void func(const T &v) {}问题:由于C++不⽀持模板函数偏特化,实际特化的时候会退化的第⼆个的情形,即需要⼿动编写⼏千个函数来实现特化,这种⽅法不可接受。
⽅案⼆:采⽤偏特化类模板的第⼆个模板参数template<typename TYPE, template<typename> typename CONT>struct my_class {my_class() = delete;static void func(const CONT<TYPE> &v) {}};//将CONT偏特化为vectortemplate <typename TYPE>struct my_class<TYPE, vector> {my_class() = delete;static void func(const vector<TYPE> &v) {}};问题:⾸先,这种形式的偏特化可以实现复合类型的需求,但是对于⽤户⾃定义类型⽆法兼容⽅案三:利⽤SFINAE控制模板函数实例化实现“偏特化” (⽰例代码部分使⽤C++17语法)//“偏特化”vector容器类型的模板函数template <typename TYPE, template<typename> typename CONT>void func(const CONT<TYPE> &v, std::enable_if_t<std::is_fundamental<TYPE>::value && std::is_same_v<vector<int>, CONT<int>>> * = nullptr){}//如果使⽤C++11版本的gcc时,偏特化vector等标准容器类型的模板函数需要使⽤如下形式template <typename T, template<class, class...> class C, class... Args>void var_func(const C<T, Args...>& v){ std::cout << "var_func type" << std::endl;}//“偏特化”⽤户⾃定义⾮容器类型的函数template <typename TYPE, template<typename> typename CONT>void func(const TYPE &v, std::enable_if_t<!std::is_fundamental<TYPE>::value> * = nullptr){}//默认的复合类型模板函数template <typename TYPE, template<typename> typename CONT>void func(const CONT<TYPE> &v, std::enable_if_t<std::is_fundamental<TYPE>::value&& !std::is_same_v<vector<int>, CONT<int>>&& !std::is_same_v<deque<int>, CONT<int>>&& !std::is_same_v<list<int>, CONT<int>>> * = nullptr){}//对于函数体内的auto类型的变量(由CONT和TYPE组合成的复合类型),可以通过以下⼿段判断其类型using T = std::decay_t<decltype(variable)>;if constexpr (std::is_same_v<vector<type>, T>)func<type, vector>(variable);else if constexpr (std::is_same_v<my_type, T>)func<my_type, deque>(variable);....结论:最后采⽤了这种⽅案,结合了std::enable_if_t, std::is_same_v, std::is_base_of 等语法来实现模板函数的条件来实现了函数模板的“偏特化”Tips:1. 函数模板的定义和声明必须都放到头⽂件中,因为编译器在编译阶段需要依据头⽂件中模板函数的定义来实现模板的实例化2. 不建议将函数模板编译成静(动)态库,然后源⽂件只包含模板函数声明的头⽂件,这样在链接的时候提⽰undefined 的类似错误,因为函数库只能导出实例化的函数,对于没有实例化模板函数,就会出现undefined的错误(除⾮在函数库中,将所有可能的实例化类型都实例化⼀遍)。
Thinkphp模板中函数的使用

Thinkphp模板中函数的使⽤1.在模板中使⽤php函数 在thinkphp的html中,我们经常会遇到⼀些变量难以直接从php控制端直接处理,这些变量只有在模板中循环输出的时候处理⽐较合适,这个时候,我们就要在模板中使⽤函数 1.1对输出模板使⽤php函数{$|md5} //把模板中的name变量进⾏md5加密 把这句话翻译成php语⾔:<?php echo (md5($data['name'])); ?> 1.2函数中多个参数需要调⽤ 1.2.1将前⾯输出的变量当后⾯函数的第⼆个参数使⽤{$create_time|date="y-m-d",###} 解释:date函数传⼊两个参数,每个参数⽤逗号分割,这⾥第⼀个参数是y-m-d,第⼆个参数是前⾯要输出的create_time变量,因为该变量是第⼆个参数,因此需要⽤###标识变量位置。
翻译成php语⾔:<?php echo (date("y-m-d",$create_time)); ?> 1.2.2将前⾯输出的变量当后⾯函数的第⼀个参数使⽤{$|substr=0,3}或者{$|substr=###,0,3} 翻译成php语⾔<?php echo (substr($data['name'],0,3)); ?> 1.3对⼀个变量进⾏多个函数的处理{$name|md5|strtoupper|substr=0,3} 每个函数之间⽤⼁符号隔开,且函数执⾏顺序是从左往右依次调⽤或者:{:substr(strtoupper(md5($name)),0,3)} 编译成php语⾔:<?php echo (substr(strtoupper(md5($name)),0,3)); ?>2.变量在模板中输出使⽤⾃定义函数 在项⽬中,除了⼀些php函数,我们也可以根据⾃⼰项⽬的实际需求,在项⽬应⽤⽬录/common/function.php中,写⼊⾃⼰⾃定义的函数 重点说明:{ 和 $ 符号之间不能有空格,后⾯参数的空格就没有问题; ###表⽰模板变量本⾝的参数位置; ⽀持多个函数,函数之间⽀持空格; ⽀持函数屏蔽功能,在配置⽂件中可以配置禁⽌使⽤的函数列表; ⽀持变量缓存功能,重复变量字串不多次解析。
template模板if else写法

模板if else写法在计算机编程中非常常见,它是一种条件语句,用于在特定条件下执行不同的操作。
在本文中,我将按照以下几个方面来介绍模板if else写法的使用方法和注意事项:一、模板if else写法的基本语法1.1 if语句的基本结构在模板if else写法中,if语句的基本结构如下所示:```if (条件) {// 条件成立时执行的代码} else {// 条件不成立时执行的代码}```其中,条件是要判断的表达式,如果条件成立,则执行if语句中的代码块,否则执行else语句中的代码块。
1.2 if else if语句的使用除了基本的if else结构外,模板if else写法还可以使用if else if语句来判断多个条件,其基本结构如下:```if (条件1) {// 条件1成立时执行的代码} else if (条件2) {// 条件2成立时执行的代码} else {// 以上条件均不成立时执行的代码}```在这种结构中,程序会按顺序判断条件1、条件2等多个条件,如果有条件成立,则执行相应的代码块,如果都不成立,则执行else语句中的代码块。
1.3 嵌套if else语句的使用除了基本的if else和if else if结构外,模板if else写法还支持嵌套使用。
例如:```if (条件1) {if (条件2) {// 条件1和条件2同时成立时执行的代码} else {// 条件1成立,条件2不成立时执行的代码}} else {// 条件1不成立时执行的代码}```嵌套if else语句可以根据具体需求进行灵活组合,实现更加复杂的条件判断和逻辑控制。
二、模板if else写法的注意事项2.1 条件表达式的注意事项在使用模板if else写法时,需要注意条件表达式的写法和判断逻辑,确保条件的准确性和逻辑正确性。
条件表达式可以使用比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符等,以实现对不同条件的判断和组合。
vlookup函数多列匹配模板

vlookup函数多列匹配模板VLOOKUP函数的多列匹配模板如下所示:```=VLOOKUP(lookup_value, range1&range2&range3, col_index, FALSE)```其中:- `lookup_value` 是要查找的值,可以是单个值、单元格引用或者其他公式。
- `range1&range2&range3` 是要进行匹配的多列的范围,使用&字符将多个范围连接起来。
- `col_index` 是要返回的结果所在的列索引。
- `FALSE` 是一个可选参数,表示精确匹配,如果为`TRUE`则表示模糊匹配。
注意事项:- `range1&range2&range3` 的范围必须是具有相同行数的区域。
- `col_index` 是从`range1`开始数的列索引。
例如,假设有以下数据:```A B C D1 名称城市电话邮箱2 张三北京*****************3 李四上海*****************4 王五广州*****************```如果要查找名称为"李四"的电话和邮箱,可以使用以下公式:```=VLOOKUP("李四", B2&C2&D2, 2, FALSE)=VLOOKUP("李四", B2:D2, 2, FALSE)```其中,第一个公式使用了`range1&range2&range3`的形式,第二个公式使用了单独的范围B2:D2。
两个公式的结果都是456。
希望以上能对你有所帮助!。
vector模板size函数

vector模板size函数vector是C++中的标准模板容器,它可以动态地调整大小并存储任意类型的元素。
在使用vector时,我们经常需要获得容器中元素的数量。
这时就可以使用vector的size函数来获取容器的大小。
size函数是vector模板类提供的成员函数之一,它用于返回vector容器中元素的数量。
下面我们将详细介绍size函数的用法和功能。
## size函数的语法```cppsize_type size() const;```其中size_type是vector容器类的内嵌类型,用于表示元素的数量。
该函数是一个常量成员函数,因此可以在常量对象上调用。
## size函数的功能size函数用于返回vector容器中元素的数量,即当前容器中存储的元素个数。
## 使用size函数获取vector容器大小的示例```cpp#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main() {vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};cout << "Size of vector: " << vec.size() << endl;return 0;}```上面的代码演示了如何使用size函数获取vector容器的大小。
首先,我们创建一个名为vec的整型vector,并初始化它包含1到5的五个元素。
然后,使用size 函数获取vec的大小,并将结果输出到控制台。
运行上述代码,输出结果为:```Size of vector: 5```说明vec容器的大小为5,即vec中存储了5个整数。
## 注意事项- size函数返回的是一个无符号整型数。
这是因为无符号整型可以确保大小始终为非负数,并且具有足够大的范围来容纳可能的最大容器大小。
c++ template 函数指针

在 C++ 中,可以使用模板(templates)来创建通用的函数指针。
模板允许编写能够处理不同数据类型的通用代码。
以下是一个演示如何使用模板创建函数指针的示例:
在这个例子中:
1.add函数是一个简单的模板函数,它可以处理不同类型的输入并返回它们的
和。
2.FunctionPointer是一个模板别名,用于定义函数指针类型。
这里我们使用T
(*)(T, T)表示接受两个类型为T的参数并返回类型为T的函数指针。
3.applyOperation函数是另一个模板函数,它接受两个参数和一个函数指针,并
调用传入的函数指针来执行操作。
4.在main函数中,我们演示了如何使用模板函数指针调用add函数,一次用
整数,一次用双精度浮点数。
这个例子展示了如何使用 C++ 模板和函数指针来创建通用的、可适用于不同数据类型的函数。
这种技术在编写泛型代码时非常有用,可以提高代码的复用性和灵活性。
泛微E-COLOGY显示模板函数公式整理

泛微E-COLOGY显示模板函数公式整理显示模板函数公式整理【初稿】注意请先详细阅读《流程表单设计器使用手册》一、数学函数2、使用实例1) ABSA1=ABS(B1*B2),B1=-10,B2=3,则A1=302) AVERAGEA1=AVERAGE(B1:B5),B1=5,B2=5,B3=-5,B4=5,B5=5,则A1=33)COSCOS(数值),数值为弧度4)EXPA1=EXP(4),则A1=54.598155)INTA1=(B1+B2),B1=10.64,B2=20.55,则A1=316)LNA1=LN(10),则A1=2.3025857)LOG10A1=LOG10(100),则A1=28) MAXA1=MAX(B000:E000),B2=15,C2=23,D2=12,E2=37,则A1=379)MINA1=MIN(B000:B4),B2=12,B3=5,B4,则A1=510)MODA1=MOD((MAX(B000:B5)+AVERAGE(C1:C5)),MIN(D1:D5)),B2=15,B3=25B4=30,C1=20,C2=20,C3=30,C4=10,C5=40,D1=20,D2=15,D3=10,D4=30,D5=20,则A1=411)PIA1=PI(),则A1=3.1412)ROUNDA1=ROUND(15.228542,3),则A1=15.22913)SINSIN(数值),数值为弧度14)SQRTA1=SQRT(100),则A1=1015)SUMA5=SUM(B00:B0),B4=2,B3=4,B2=6,B1=数量,则A5=1216) SUM_USERVAL对单元区域中用户自定义数值相同的单元进行求和17) SUM_USERVAL_DOWN从上到下对单元区域中的单元用户自定义数值相同的单元进行求和,用户自定义数值不相同后不再计算18) SUM_USERVAL_UP从下到上对单元区域中的单元用户自定义数值相同的单元进行求和,用户自定义数值不相同后不再计算19)SUMDA1=SUMD(B2:B7),B2=3,B3=4,B4=SUM(B2:B3),B5=5,B6=6,B 7=SUM(B5:B6),则A1=18 20)SUMFA1=SUMF(B2:B7),B2=3,B3=4,B4=SUM(B2:B3),B5=5,B6=6,B7 =AVERAGE(B5:B6),则A1=12.521)TANTAN(数值),数值为弧度22)TRUNCA1=TRUNC(12.254126,3),则A1=12.254二、常用函数1)COUNTCOLA1=COUNTCOL(B1:E10),则A1=4 2)COUNTROWA1=COUNTROW(B1:E10),则A1=103)IFA1=IF(B1>10,10,5),B1=AVERAGE(B000:B6),B2=10,B3=25,B4=5,B5=10,B6=20,则A1=10 4)LEFTA1=LEFT(“asedgyyu123”,4),则A1=ased5)MAXPAGE返回报表最大页数,报表最大页数可以在打印预览里看出来6)NOW返回计算机当前时间,实际上包括年月日7)O_REC从指定的数据集按指定条件取数8)PAGE返回当前打印页数9)RCC7=RC(-3,-1),B4=100,则C7=10010)REPLACEA1=REPLACE(“123456789”,2,3,“ABC”),则A1=1ABC5678911)REPTADD根据给定的起始值重复显示递增格式文本,并用分隔符分隔12)REPTADDEX根据给定的起始值重复显示递增格式文本,并用分隔符分隔13)TEXT将值转换为按特定格式显示的文本14)TODAY返回计算机当前日期三、日期与时间函数2、使用实例1)DATEA1=DATE(“2008-10-10”),则A1=2008年10月10日2)DATEADDA1=DATEADD(“2008-10-10”,25),则A1=2008-11-4 3)DAY A1=DAY(“2008-10-15”),则A1=154)MONTHA1=MONTH(“2008-10-15”),则A1=105)NOW返回计算机当前时间,实际上包括年月日6)TODAY返回计算机当前日期7)YEARA1=(“2008-10-15”),则A1=2008四、文本函数2、使用实例1)CHARA1=CHAR(7),则A1=● 2)CODEA1=CODE(“ABCDEF”),则A1=653)CONCATENATEA1=CONCATENATE(“ABC”,”123”),则A1=ABC1234)FINDA1=FIND(“0123456789ABCDEFG”,”9A”,3),则A1=105)LEFTA1=LEFT(“asedgyyu123”,4),则A1=ased6)LENA1=LEN(“1A2B3C4D5E6F7G”),则A1=147)LOWERA1=LOWER(“ABCDEFG”),则A1=abcdefg8)MIDA1=MID(“121asde225”,4,5),则A1=asde29)REPLACEA1=REPLACE(“123456789”,2,3,“ABC”),则A1=1ABC56789 10)REPTA1=REPT(“ABC”,3),则A1=ABCABCABC11)REPTADD根据给定的起始值重复显示递增格式文本,并用分隔符分隔12)REPTADDEX根据给定的起始值重复显示递增格式文本,并用分隔符分隔13)RIGHTA1=RIGHT(“DFHLWE4566D”,4),则A1=566D14)T将数值转换成文本15)TEXT将数值转换为按特定格式显示的文本16)TRIM除了单词之间的单个空格外,清除文本中所有的空格18)UPPERA1=UPPER(“axsdec”),则A1=AXSDEC19)VALUE将文本转换成数字五、逻辑函数1、函数列表2、使用实例1)ANDA1=AND(B2<=10,B3>10),B2=10,B3=15,则A1=12)FALSEA1=FALSE(),则A1=03)IFA1=IF(B1>10,10,5),B1=AVERAGE(B000:B6),B2=10,B3=25,B4=5,B5=10,B6=20,则A1=104)NOTA1=NOT(IF(B2>10,15,5)<10),B2=20,则A1=15)ORA1=OR(B2<=10,B3>10),B2=15,B3=15,则A1=16)TRUEA1=TRUE(),则A1=1六、报表信息函数1、函数列表2、使用实例1)C_BYNAME返回某行列单元变量名2)C_COLD1=C_COL(),则D1=4 3)C_FORMULAA1=C_FORMULA(2,2),B2=SUM(B000:B6),则A1=SUM(B000:B6) 4)C_NAMEA1=C_NAME(2,2),则A1=B25)C_ROWA1=C_ROW(),则A1=16)C_VALUEA1=C_VALUE(2,2),B2=100,则A1=1007)COUNTCOLA1=COUNTCOL(A2:E6),则A1=58)COUNTROWA1=COUNTROW(A2:E6),则A1=59)F_GETCOLSIZE返回列间距大小10)F_GETROWSIZE返回行间距大小11)F_MAXCOL返回当前报表最大列数12)F_MAXROW返回当前报表最大行数13)F_NAME返回当前报表名称14)F_SETCOLSIZE设置指定列的列间距大小15)F_SETROWSIZE设置指定行的行间距大小16)FIND_USERVAL按指定方向查找单元列区域中的单元用户自定义数值相同的单元,返回该单元的值17)MAXPAGE返回报表最大页数,报表最大页数可以在打印预览里看出来18)PAGE返回当前打印页数19)RCC7=RC(-3,-1),B4=100,则C7=100。
对象相加函数模板

对象相加函数模板1. 引言函数模板是C++中一种强大的特性,它允许我们编写可以用于多种类型的通用代码。
对象相加函数模板是一个可以对两个对象进行相加操作的通用模板。
本文将详细介绍如何创建一个用户友好、易于理解的对象相加函数模板。
2. 函数模板基础在开始编写对象相加函数模板之前,我们需要了解一些基本概念和语法。
2.1 函数模板语法函数模板的声明使用关键字template后跟一个或多个类型参数,例如:template <typename T>在函数体内部,我们可以使用类型参数T来定义参数类型、返回类型和局部变量类型。
2.2 函数模板实例化当我们调用函数模板时,编译器将根据传递给函数的实际参数类型自动推断出类型参数的具体值,并生成对应的代码。
这个过程称为函数模板实例化。
2.3 类型推断规则在进行函数模板实例化时,编译器使用以下规则来推断类型参数:•如果实参是引用或指针,则从引用或指针中去除限定符后进行匹配。
•如果实参是数组,则转换为指向数组首元素的指针。
•如果实参是函数,则转换为指向函数的指针。
•如果实参是成员指针,则转换为指向成员的指针。
3. 对象相加函数模板现在我们可以开始编写对象相加函数模板了。
首先,我们需要定义一个通用的add函数模板,用于对两个对象进行相加操作。
template <typename T>T add(const T& a, const T& b) {return a + b;}上述代码中,我们使用了类型参数T来定义参数类型和返回类型。
通过将参数声明为常量引用,我们可以避免不必要的拷贝操作。
4. 使用对象相加函数模板接下来,我们将演示如何使用对象相加函数模板。
假设我们有两个整数和两个浮点数需要相加。
int main() {int x = 5, y = 10;float a = 2.5f, b = 3.7f;int result1 = add(x, y);float result2 = add(a, b);return 0;}在上述示例中,我们分别调用了add函数模板来对整数和浮点数进行相加操作,并将结果存储在不同的变量中。
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static const char* invoke(lua_Staห้องสมุดไป่ตู้e *L, int index) { return (const char*)lua_tostring(L, index); }
};
但是,由于 g++不支持将 void,float,double 三种类型作为模板参数, 所以 template<void>,template<float>,template<double>在 g++中编译会出 错!
第一种:类内定义
// 类内定义写法
template<typename T>
class CA { template<typename RET> static RET f() { RET t; return t; } }; 第二种:类外定义 // 类外定义的写法 template<typename T> class CA { template<typename RET> static RET f() { RET t; return t; } }; template<typename T>
template<typename RET>
RET CA<T>::f()
{
RET t;
return t;
}
以上两中写法在 VC 中和 g++中都可以顺利地编译!关于文章开头的第一 段代码,如何写才能在 g++中顺利编译呢?由于 g++不支持类模板中函数模板全 特化的 template<>写法,但支持 template<int>,template<char*>等等的全特化 写法,所以将文章第一段代码写为如下形式即可在 g++中编译通过:
template<>
static const char* invoke(lua_State *L, int index) { return (const char*)lua_tostring(L, index); }
};
在 VS2003 中就没有问题,但是在 Linux 中用 g++编译就会出现问题,g++ 不支持这种写法。因为 Lua_Tinker 全是模板,而且有很多这种模板与全特化同 在一个类或者结构中的模板,而至今(到笔者写稿时为止)也没有找到一种解决 方案可以将上面所示代码正确移植到 Linux,所以 Lua_Tinker 向 Linux 的移植到 现在为止还并没有成功!虽然,这次移植并没有成功,但是我还是在这次移植中 得到了许多关于模板的写法的经验。下面就介绍一下类模板中的函数模板在类内 定义与类外定义的两种写法:
struct pop_
{
template<typename T>
static T invoke(lua_State *L, int index) { return lua2type<T>::invoke(L, index); }
template<>
static char* invoke(lua_State *L, int index) { return (char*) lua_tostring(L, index); }
C++类模板的成员函数模板写法
中国 IT 实验室收集整理 佚名 2012-6-28 7:39:00 保存本 文 推荐给好友 收藏本页 欢迎进入 C/C++编程社区论坛,与 300 万技术人员互动交流 >>进入
这几天本来想将 Lua_Tinker 移植到 Linux 上去的,但是由于 VC 中的模 板写法与 gcc 中的模板写法有些不同之处,比如下面一段代码:
struct pop_
{
template<typename T>
static T invoke(lua_State *L, int index) { return lua2type<T>::invoke(L, index); }
template<char*>
static char* invoke(lua_State *L, int index) { return (char*) lua_tostring(L, index); }