UML系统分析与架构设计实战
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UML系统分析与架构设计实战
课程简介:
目前,在软件开发领域,各种框架、模型以及设计模式充斥着整个IT行业,纵观现在的各种软件开发技术
培训,我们发现几乎所有的培训中都会出现UML知识的培训。毋庸置疑,UML已经成为了现在的软件开
发技术的基础。但是如何透彻理解UML,迅速掌握UML的精髓却是所有技术人员一直以来困惑的地方。
本次培训,特别邀请了长期从事软件开发的国内著名架构师,以实战训练方式让大家迅速理解和掌握如何
利用UML贯穿于整个软件的OO设计与分析。课程没有枯燥的理论,在课程实战练习中,从UML疑难辨
析开始一直到软件体系的架构模式与设计模式,透彻了解UML的精髓。鉴于此,本中心联合国内知名IT
厂商,总结了几十个项目案例的经验与教训,推出了“UML系统分析与架构设计实战”培训课程,旨在为IT
行业培养高质量的软件分析、设计人员,打造软件厂商的核心竞争力。具体相关事宜通知如下:
本课程是一个UML系统分析与设计的高端课程,主要面向开发团队中的设计人员、系统分析人员、开发经
理、或项目经理,以及有望或有志成长为高级软件设计者的技术人员。
本课程通过一些大量的实际项目案例,揉合讲师的大型项目实际工作经验,以项目过程中的问题带动原理
的描述,从理论和实践的结合上有重点讲清问题。
【主办单位】中国电子标准协会【协办单位】深圳市威硕企业管理咨询有限公司
培训目标:
1、了解UML的正确应用方法与原理;
2、学员将了解如何把UML应用到面向对象分析和设计乃至整个软件过程中,包括使用UML建立业务模
型、需求模型、分析模型、设计模型、实现模型等;
3、重点讲解UML在具体的真实项目中的使用和应用过程指南,如何应用UML处理需求的变更,分析、
设计出强壮的架构,建立充分的实现模型。强调具体项目的过程。
4、运用系统分析模式进行本质分析;
5、了解如何设计稳健并易于扩展的架构;
6、通过实际的案例,掌握需求、分析设计的关键技巧;
7、看到好的和差的实际案例,反思自我,提高实际工作能力;
8、深入了解如何解决实际开发问题;
9、理解UML贯穿于迭代化、用例驱动和以构架为中心的过程;
10、掌握如何基于UML设计的可扩展的业务架构、应用架构和程序结构。
课题内容
第一单元:
UML概念(一般介绍)
UML的构成
视图、模型元素、图(用例、类、对象、序列、协作、状态、活动、构件、部署)
公共机制(规约、修饰符、扩展机制)
结构模型视图
数据类型、多重性、类、类与对象;关联(自关联、关联的多重性、角色名、关联的具体
化);属性和操作。
行为模型视图
序列图(对象生命线、交互的描述、时间约束的表示、条件分支的表示、重复执行的表示、
递归调用的表示、对象的创建和撤销)
协作图、状态图、活动图
实现模型视图
包;子系统;模型;构件图
第二单元:
UML中的常见疑难问题辨析
(重点)
用例图
参与者建模中的常见问题。
用例建模中的常见问题。
UaseCase的本质讨论。
类设计
UML中关系的辨析:
依赖关系、关联关系辨析;聚合,组合辨析。
类设计中的常见问题:
一些常见但易混淆的类关系图;
熟悉类的自关联形式
一些易混淆的重数表示方法
建模为对象与建模为属性的辨析
建模为方法与建模为对象的辨析
使用关联类
其它辨析
包与组件。
扩展基类与覆盖基类等。
自关联、关联多重性、关联角色名辨析。
消除多重继承的常用手段。
第三单元:
UML面向对象分析及设计
用GRASP模式指导系统分析
GRASP模式:
信息专家、创建者、高内聚、低耦合、控制者、多态、间接、纯虚构、保护变化
领域模型介绍:
充血模型、贫血模型、失血模型。
面向对象的设计原则
类设计原则
单一职责原则、开-闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则
包内聚原则:
发布与复用等价原则、共同封闭原则、共同复用原则
包耦合原则:
无循环的依赖原则、稳定的依赖原则、稳定的抽象
应用UML建模过程
概述,设计模型的内容与演进
全局分析:
选用架构模式;识别关键抽象;标识分析机制;常见的分析机制
局部分析:
提取分析类:
分析类的类型划分:边界类、实体类、控制类,分析类在模型中的位置,边界类的复用,控制类的变通。
分析需求场景:
消息与责任;事件序列在边界、实体及控制类间的原则;控制类在交互图中的表现特征;交互图的正确性。
整理分析类:
分析类的责任和关联关系;动态与静态的关系;确定类的责任;设计类和子系统接口。
工程中常见的架构模式
系统软件:
分层(Layer)
管道和过滤器(Pipes and Filters)
黑板(Blackboard)
分布式软件:
经纪人(Broker)
客户/服务器(Client/Server)
点对点(Peer to Peer)
交互软件:
模型-视图-控制器(Model-View-Controller)
显示-抽象-控制(PAC)
软件设计中常见模式介绍
模板方式模式、适配器模式、工厂方式模式、抽象工厂模式、策略模式、桥接模式、观察者模式、命令模式、装饰模式等。
典型案例分析:
下载系统、投递系统、提交搜索系统。